Top > ブキ > 14式竹筒銃・甲
HTML convert time to 0.032 sec.


14式竹筒銃・甲

Last-modified: 2018-04-06 (金) 22:32:31

TAKE甲.jpeg

使用イメージ画像

ブキ紹介 Edit

かつてイカとタコにより繰り広げられた一大戦争「大ナワバリバトル
その当時のイカ陣営の精鋭部隊「カラストンビ部隊」のリーダーにして、イカの英雄と称される伝説の司令官アタリメ司令の愛銃、その復刻版という歴史あるブキ
チャージャーの一種であるが、その性能は極めて独特。
しかしたかが竹水鉄砲と侮るなかれ、特徴を理解すれば遠距離から近距離まで幅広い対応力を発揮する。

メイン性能 Edit

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※塗り射程とは、弾1発で塗れる平均的な距離のこと。

Ver.○.○○現在

フルチャージ Edit

有効射程4.3塗り射程5.0
チャージ時間秒間発射数発/秒
ダメージ80確定数2
キルタイム(チャージ時間含む)秒/killDPS/秒
キルタイム(チャージ完了後)秒/kill
射撃継続時間インク消費量(装弾数)%(発)
チャージキープ持続時間F(秒)チャージキープ射撃時前隙F(秒)
非射撃時ヒト速度1.04イカ速2.02
チャージ完了後ヒト移動速度

ノーチャージ・半チャージ Edit

ダメージ射程4.3塗り射程5.0
連射フレーム(ノーチャージ)F秒間発射数(ノーチャージ)発/秒
ダメージ確定数
キルタイム(ノーチャージ)秒/killDPS(ノーチャージ)/秒
射撃継続時間(ノーチャージ)インク消費量(装弾数)(ノーチャージ)%(発)
チャージ中移動速度イカ速
 
スプラ1からの変更点

メイン解説 Edit

チャージャーとしては色々な意味で異色のブキ
そのため、チャージャーとも長射程シューターとも違った独特の立ち回りが求められる。

特徴はイカの通り。

  • チャージが非常に速い代わりに、フルチャージのダメージが80しかなく、相手を一撃で倒すことができない
  • ノーチャージでも射程が変わらない。ただし、インクの塗りが飛び飛びになる。
  • チャージ中にブキが光らない。
  • スコープはないが、チャージキープができない。
  • フルチャージでも貫通性能がない。

ここまで書けばわかると思うがこのブキ前作の仕様とほぼ同じである。
前作でこのブキを使っていた人はそのままの感覚でもある程度は扱えるだろう。
(ただし攻撃力アップが消滅した違いはあるが。)
逆に、2から始めた人にとってはかなりの扱いづらさに思えるかもしれない。

なお、前作で「攻撃力アップで疑似1確」の仲間だったラピッドブラスターは、直撃ダメージが85に強化されたのに対し、
こちらはフルチャージダメージが80から強化されていない。

運用 Edit

メイン一撃で相手を倒せないため、基本的にはフルチャを当てた相手にもう一発無チャージの弾を当てて倒すことになる。
カーリングボムを当てればフルチャージのみで相手を倒せるようになるため、活用していきたい。
マルチミサイルの爆風を当ててもフルチャージで倒せる。

なお他のチャージャー同様に、近づかれると不利になってしまう。
フルチャージが速く、チャージしなくても最大射程で射撃できるという特徴を生かし、相手に発見される前に遠距離から仕留めてしまうのが理想である。
気づかれた場合も、フルチャージやノーチャージで弾幕を張って近づかれないように牽制しつつ、相手の射程外から一方的に仕留めることを意識しよう。

【塗り性能について】
一発の塗り跡だけ見れば細く貧弱な塗り性能に見えるが、超高速なチャージ速度と射程固定の特徴により総合的な理論値はチャージャー種最強の塗り性能を持つ。
無チャージでは塗りに抜けが出るため、塗りは基本的にフルチャージで行うことになる。
ただし、ノーチャージでも射程先端部分の塗りは抜けないため、上手く距離を調整すれば、無チャージ撃ちをしながらヨコ移動することで遠くの狙った場所をムラなく塗ることができる。
この性質を利用すれば、フルチャージで目の前を塗ってしまったあと、少し前に進んでノーチャージ塗り、さらに前に進んで……という具合に塗りを広げていくことが可能である。
・参考イメージ
take_1.jpg
射程ギリギリの相手の足場を奪って仕留めたり、離れたエリアを確保したりとノーチャージ塗りが役に立つ場面も多いので覚えておこう。
フルチャージとノーチャージをうまく使い分ければ、瞬間的にかなり塗れるブキである。

サブスペシャル Edit

カーリングボム Edit

ライン引きに優れた飛距離調節が可能なボム。
機動力向上の他、竹筒銃の場合はメインの性能に合わせて様々な運用が見込める。
一例を記載するが是非創意工夫して応用しよう。

  • メインの届かない位置への攻撃
    チャージャーであるメインは曲射が出来ないため段差下や壁の裏やスロープの上といった場所にいる相手への攻撃が苦手、しかしこのボムで反射や飛距離を調節して応戦できる局面もある。
  • カーリングカス当て+フルチャ
    カーリングの本体に20ダメージがあるため、フルチャージと合わせることで相手を倒すことができる。
    エイム合わせもメインより楽で反射を利用すれば複雑な軌道も可能なため手段の一つに覚えておきたい。

マルチミサイル Edit

敵の位置を捕捉しつつミサイルを撃ち込めるスペシャル
単純に多くの相手をロックオンすればその分効果も膨大になるが、反面隙も大きくなる。
竹の場合相手の位置が分かるという利点を活かしてターゲットを絞り、ミサイルで出てきた所をメインで仕留める戦法も得意、爆風ダメージが入っていればフルチャージでトドメを取れる。

ギアパワー考察 Edit

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

  • インク効率アップ(メイン) インク効率アップ(メイン)/インク回復力アップ インク回復力アップ
    重い燃費を軽減してくれる、塗り意識の高いプレイや竹の初心者には大変心強いギアパワー
    ゆとりがあれば両方積むことでより安定する。
     
  • インク効率アップ(サブ) インク効率アップ(サブ
    カーリングボムの負担を軽減する、結果的にメインの負担も軽減できる。
    35積みで二連投が可能。
     
  • サブ性能アップ サブ性能アップ
    カーリングのスピードをアップできる。
    単純に飛距離が伸びる他、相手へぶつけやすくもなりメインとのコンボにも貢献する。
     
  • ヒト移動速度アップ ヒト移動速度アップ
    チャージ中の移動速度に効果アリ、積み込むことで撃ち合いでの間合い管理や回避性能をかなり高められる。
    戦闘意識の高いプレイに効果的なギアパワー
     
  • イカダッシュ速度アップ イカダッシュ速度アップ
    メインとサブの道作り能力と合わせて高い機動力を得られる。
     
  • スペシャル増加量アップ スペシャル増加量アップ/スペシャル減少量ダウン スペシャル減少量ダウン
    マルチミサイルの回転率向上。
    大変回転率の良いスペシャルのため意識するとかなりの回数使用できる。
     
  • 相手インク影響軽減 相手インク影響軽減
    前作では足元塗りが貧弱だったため大変重宝したが、今作はフルチャが足元から塗れるため以前よりは頼らなくても良いかもしれない。
    それでもある程度の引っかかりを軽減できるのは心強く、足回りが良くなり接近戦などでよく助けになる。
     
  • 爆風ダメージ軽減 爆風ダメージ軽減
    爆風による事故死が回避できる、枠にスペースがあるなら積みたい。
     
  • 対物攻撃力アップ 対物攻撃力アップ
    オブジェクトに対して火力が上がる靴専用ギアパワー
    竹筒銃はチャージャーでありながらDPSがかなり高く、イカスフィアの補正を無視しつつ素早くダメージを与えられる。
    その他にもシールド破壊やガチホコバリア・バブルランチャーの割り合い等にも強くなる。
     

コメント Edit