▲画像は公式Twitter(@SplatoonJP)の2018年5月30日のツイートより。
関連ブキ一覧 | 元ブキ |
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無印 | スパイガジェット |
マイナーチェンジ | スパイガジェットソレーラ |
ベッチューコレクション | スパイガジェットベッチュー |
ブキ紹介
スパイガジェットの姉妹品。
タータンチェック模様でアレンジしたイカすデザインとなった。スパイっぽさはどこに
構成もより戦闘的なものとなっており、よりシューター的な運用が可能となっている。
メイン性能
スパイガジェットのページを参照。
特にメインの火力補助が難しいソレーラはメインの扱いに関してよく吟味するように。
運用
無印と比べた際の一番大きな違いはサブがトラップではなくスプラッシュボムになったことである。
これにより打開時に何もできないということはなくなり、援護や横槍も入れやすくなったため味方との連携、編成に応じた柔軟性という観点からはこちらのほうが優れている。
ボムとイカスフィアにより強引に敵陣にインクを落とすことが可能になったため、前線を上げる役割も担うことができる。
ただし、スパイガジェットソレーラのサブスペの相性が良いかと言われると、これはやや悪い。
スプラッシュボム遠爆風30ダメージは爆風ダメージ軽減ギアを前提とするとメイン最大ダメージ(40)を出せないと確定数が減らず、スフィアの爆風ダメージ55も結局メイン2発が必要になる。
スプラッシュボム自体はキル能力が高いサブではあるが、スパイガジェットのメインと相性が良かったトラップを失ったために、対面性能自体は無印と比較しても決して高くない。
インク消費もそれなりに重いため総じて仕事量は減少し、索敵能力を失ったことによる奇襲耐性の低下も痛い。
攻撃性能の頼りないメイン故にスプラッシュボムに依存しがちであるが、ボム中心の立ち回りをするならばわかばシューターを使った方が良い。
あるいはメインでの戦闘力を求めるならば、同じサブスペシャル構成のノヴァブラスターを持つと良いだろう。
このようにサブ特化、キル特化のような立ち回りをしても他ブキと比較すると劣る部分が目立ってしまうため、メインサブスペシャルをうまく使い分けた立ち回りを確立することが求められる。
スパイガジェットとスプラッシュボム
傘を開いていないと弱いこのブキではわかばシューターのようにスプラッシュボムを多様してメインも併用する戦法はギアパワーでインク効率を補強しない限りとても難しいことだろう。逃げるときに相手をトラップを仕掛けまくった場所に誘って無理矢理弱らせる戦術もとれなくなった。一応スプラッシュボムの遠距離爆風30ダメージを当てられればメインの確定数を2確にできるがインク消費の重さから直撃40ダメージを確実に当てる技量がないと火力補助として使うのは厳しい。
…とはいえ、スプラッシュボム本体の汎用性の高さはお墨付きであり、どんな場面でも最低限度の状況対応能力は持っている。何とか戦線をこじ開けることが出来る点は魅力であるため、ゲームスピードの速いルールやステージにはこちらを装備するのも悪くはない。長射程相手にはスプラッシュボムを使わないと何もできないのは事実である。インク残量や投げ隙に注意して投げ込もう。投げ隙は傘で多少カバーできるが、スプラッシュボムにより大量にインクを消費しているので傘展開時間が短くなっている点に注意。
最後に
傘と高回転率のイカスフィアのお陰で1対1の戦いであれば味方の援護が無くともそこそこ戦えるが、スペシャル無しでは少々厳しいところもあるので過信はできない。
特に敵が複数いる場合は傘とイカスフィアをもってしても耐えきれないので味方の攻撃が届く範囲で戦うようにしたい。
サブ・スペシャル
スプラッシュボム
無印と比較して劣勢時でもボムによる牽制や塗りが可能となり、打開能力が多少改善された。
飛び道具を持たず遠距離ブキに一切手出しできなかった無印とは違い、高台や段差下などへの対応が容易になっている。
牽制能力と汎用性に優れたサブであるが、無計画に投げるとインクが枯渇しスパイガジェットの長所である傘の展開、対面に支障をきたしてしまうことに注意。
シェルター系のメインウェポンは相手の足元塗りを奪いやすいので、ボム投げからのメイン追撃が刺さりやすい。
イカスフィアの爆発からの追撃にボムを投擲するのも強力だが自爆してから少しだけ行動不能時間があり、すぐに投げられるわけではないので注意。
イカスフィア
低い傘の耐久値をイカスフィアで補い、生存やヘイト買いのために使うことが多い。
スペシャル発動と同時にインクも回復するためメインでの攻撃で攻めあぐねた際の第二の手段としても計画的に使いたいが、発動直前の隙でデスしがちなのでやや早めの発動を心掛けると良い。
メインの傘展開による防御と合わせると生存能力がそこそこ高いので、無印よりも強引に前に出ることが可能になっている(考えなしに前に出てもどちらにせよすぐやられるだけだが)。
傘を壊されてもこのスペシャルで時間を稼げば傘を復活させることができる。
ギアパワー考察
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
- インク効率アップ(メイン)
装弾数が増え撃ち合いの際インクが切れづらくなる。
威力減衰による確定数増加が起きやすく思ったよりインクを消費してしまうことが多いので、インク管理が苦手なイカは積んでおくといい。
サブスロットに一つ積むごとに1~2発装弾数が増える。参考にされたし。 - インク効率アップ(サブ)
スプラッシュボムをより多く投げられるようになり、メインと合わせて活用しやすくなる。 - インク回復力アップ
ヒト状態・イカ状態でいる際のインク回復の速度が上がる。メイン・サブどちらに対しても効果があり、撃ち合いと撃ち合いの合間に挟むインク回復の時間を短くし、結果として戦える時間を増やすことができる。 - サブ性能アップ
スプラッシュボムを遠くまで投げられるようになり、メインでは難しい高台や遠くの敵に手を出しやすくなる。
上記のサブ効率アップと合わせればよりスプラッシュボムの運用の幅を広げることができる。 - スペシャル増加量アップ
イカスフィアの回転が良くなり、強気に出れるゲージMAXの状態を多くすることができる。
元々メインの持つ塗り性能と生存力が高いこともあり、どんどん回していけるようになる。 - スペシャル性能アップ
イカスフィアの耐久力と近距離爆風の範囲を広げる(57詰みで0.5ライン分)。
無積みでは耐久性に難があり敵に剥がされることも多いため、安定感を求めるならつけておくと良いだろう。 - カムバック
人速・イカ速・スペ増・メインク・サインク・インク回復の効果がデスした際に57表記で10分発動するギア。発動する効果はどれもこのブキに噛み合ったものであり、デスした際から再度spを貯める際にも役に立つ。 - スーパージャンプ時間短縮/ステルスジャンプ
前線へと素早く復帰したい場合に役に立つギアパワー。スーパージャンプ短縮は57表記で3積むだけで恩恵が感じられ、6積むとハイパープレッサーなどのspなどから逃げられる確率が上がる。ステルスジャンプはチャージャー・スピナーなどの長射程からジャンプマーカーが見られにくくなるためジャンプの成功率が高まる。 - ラストスパート
残り時間に応じて、メインク・サインク・インク回復の効果が発揮されるギア。特にナワバリバトルガチエリアにおいて有用なギア。
ナワバリバトルではラスト30秒でこの三つのギアパワーが57表記で24発動するため、インクの心配をほぼ心配せずに立ち回ることが可能である。
ガチルールにおいては48カウントを切ると3つのギアパワーが57表記において3ずつ効果が表れるため、発動さえすれば効率的なギアである。
ギアパワー「メイン性能アップ」による効果
カサの復活時間が短くなる。最大で44%(4.5秒→2.5秒)短縮可能。
少ないギアパワー数でも効果が大きく発揮される。
ver4.4.0で更に少ないギアパワー数でも効果が大きく発揮されるようになった。
積む量(57表記でのGP) | 復活までの時間 |
ギア無し(0) | 270F(4.5秒) |
サブギア1個(3) | 225F(3.75秒) |
サブギア2個(6) | 210F(3.5秒) |
サブギア3個(9) | 200F(約3.3秒) |
サブギア6個(18) | 180F(3.0秒) |
メインギア2個(20) | 177F(2.95秒) |
メインギア3個(30) | 164F(約2.7秒) |
上記はver4.4.0時点。
アップデート履歴
2017/12/30 | 無印 | 追加 |
Ver.2.3.0 | 全部 | 全体的に塗り範囲を広げました。 |
2018/6/1 | ソレーラ | 追加 |
Ver.3.1.0 | 全部 | 散弾の飛沫による塗りの幅を広げました。 |
Ver.3.2.0 | 全部 | 自分が相手を倒したとき、または仲間が相手を倒すのをアシストをしたとき、カサが壊れている場合は復活し、カサが残っている場合は耐久力が最大まで回復するようにしました。 |
Ver.4.1.0 | 全部 | 1回の発射でのダメージの最大値は40.0のまま、散弾1発あたりのダメージを10.0から12.0に増やしました。 |
無印 | SP必要ポイント160→150 | |
2018/11/7 | ベッチュー | 追加 |
Ver.4.3.1 | 全部 | 「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。 ギアパワーを最大まで付けたとき、カサが復活するまでの時間の短縮幅が、約33%から約44%に変更されます。 「メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。 |
Ver.4.4.0 | 全部 | 「メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。 |
Ver.4.7.0 | ベッチュー | SP必要ポイント180→190 |
Ver.4.8.0 | ベッチュー | SP必要ポイント190→200 |
Ver.5.4.0 | ベッチュー | SP必要ポイント200→190 |