サーモンラン/シャケの種類/バクダン

Last-modified: 2022-05-11 (水) 18:29:24
 
 

攻略情報

バクダン体力300(弱点)/1000(本体)
ダメージ180(近距離)/80(中距離)/30(遠距離)
イクラ合計15
攻撃時8
撃破時7

■概要
非常に身体の大きいオオモノシャケで、群れの中隊を従える隊長格。そのバカでかい図体故か移動速度は遅い。体の表面は鎧のような硬い鱗に包まれており、過酷な訓練のたまものらしい。そのため本体は一部例外を除いてこちらのインクショットを全く受け付けない。
標的を補足すると、頭上に爆発性の唾液を溜めて巨大なボムを生成し、こちらに向かって投げつける。近距離で爆発を食らうと即死。

■弱点と倒し方
攻撃時に頭上に作られる爆弾が弱点。300程度ダメージを与えると自爆し、周囲の敵も巻き込んで倒せる。爆弾を破壊しきれなかった場合でも与えたダメージは次に生成するボムに引き継がれる。

 

ボムの威力は非常に強力、かつ投げられた後は高速回転でこちらのインクを弾いてくる*1一方で、この投げる前のボムが唯一の弱点となり、これを撃ち、自爆させることで倒すという手順を踏む。
このために攻撃のチャンス自体が少なく、弱点が高所に出るために対応できる状況やブキ種も限られがちになるうえ、ザコシャケを引き連れていることも多く、対処にはチームの連携が求められる。
弱点を狙って倒す以外にも、ハイパープレッサーを約4秒当て続けると撃破可能。
クマサン印のスロッシャーは本体に直撃3発当てると撃破可能。弱点を狙わずにバクダンを倒せる手段は現状この2つだけである。

 

シャケ図鑑では「それほど遠くには飛ばない」と書かれているが意外なほど長いボム飛距離、爆発範囲、塗り直しにかかる手間、そしてザコシャケとの協調攻撃による前線を押し下げる圧力は外見通りに強烈だが、
首尾よく撃破できれば脅威どころかオオモノシャケまで吹っ飛ばしてくれることも。

 

ステージを真上から平面的に見たときに、最も近い距離にいるイカをターゲットとして移動する。移動速度はドスコイと変わらないほど鈍重なものだが、一定の範囲にターゲットのイカを捉えると足を止め、攻撃態勢に移行する。この攻撃を開始する距離はかなり長く、チャージャーや長射程シューターに匹敵する間合いで足を止める

バクダンの相手は長射程以上のブキが率先して担当したい。
移動時の姿勢からさらに上あたりに照準を合わせておく『置き撃ち』を行うとよいだろう。
ザコシャケの攻撃によるノックバック、またはバクダン自体が他のシャケによって押しのけられた場合(満潮時にしばしば起こる)など、状況によっては正確に狙うのが難しくなる。
長射程ブキの仲間が狙いをつけていたら周りの味方がサポートしてあげるとよい。

ターゲットの位置に向かってボムを飛ばすという性質上、ボムの位置は誘導が可能。
撃破が苦手な短射程ブキでも、バクダンの足元にボムを誘導すれば前線の後退を抑えられる。
そこまでできない場合でも、味方がいない方向に誘導することを意識したい。

 

バクダンへの攻撃チャンスは少なく、一度でも狙いを外してしまうと、一旦ボムをやり過ごしてまた次のチャンスを待たなくてはいけなくなる。
チャージャーではわかりやすいもののそれに限らず、単騎での撃破を試みた場合にはほとんどのブキで、全弾を命中させて間に合うか間に合わないかという時間となっている*2

 
 

倒した瞬間に巻き起こる爆発はバクダンのボムと同様の範囲と他のオオモノすら吹き飛ばす500程度の威力を持ち (ヘビ確1確認・テッパン盾壊れず)、周囲のザコシャケはおろか、弱点に命中すればオオモノまでまとめて吹き飛ばすことができ、ウキワ状態の仲間も救助できる
この爆発で混戦を一気に打開できることもあり、決められれば非常に爽快。複数体が同時にボムを生成していた場合は1体倒すだけで他も誘爆する。

 

真の脅威は他のオオモノとの同時攻撃であり、特にバクダンが複数同時に出現すると手出しが極めて難しくなる
隣り合うバクダンがほぼ同時にボムを構えた場合は、どちらか一方でも倒せれば誘爆して片がつくのだが、もしこのタイミングがズレると交互にボムを投げ始める状態に陥り、手のつけようがなくなる。壊滅のきっかけと成り得る非常事態である。
仕方なくスペシャルでの打開を目指すのも有効であり、この場合に最も手軽なのはスーパーチャクチ。ボムの構えを見てから発動しても間に合い、かつ爆風にかすらせるだけで一撃で倒せる。効果範囲表示の上に頭部が乗っている程度の距離でも巻き込めるので非常に有効。
次に有効なのはジェットパックで、弾が弱点に当たりさえすれば倒せるのだが、この際なぜか弾が弱点以外の場所に当たりやすく、その場合は爆風効果まで無効化されてしまう。よって直撃を狙わなければならない。
しかし、Bボタンで上昇してエイムカーソルを見て、重なったら撃てばかなり当てやすい。

 

また、完全に押し込まれてイクラコンテナ周辺にしかいられない場合にバクダンのボムを放り込まれると全滅級のピンチになる。この場合は誘爆によるリターンも含めてほぼ最優先討伐対象と言ってもいいだろう。長射程持ちがバクダンに対処しない、できないこともしばしばあるのでいつまで経ってもバクダンが処理されないと感じた時に自力で処理できるように様々なブキで倒せるようになっておこう。

 

チャージャージェットパックなどの一撃必殺のブキで処理をするときに覚えておきたいことは
「そのガタイに比べて体重は発泡スチロール並みに非常に軽い」
という特性があることである。
雑魚シャケやタマヒロイテッパンなどが密集している所でバクダンが構えを取った時にそいつらに押されてスライドのような動きをしてくることがたまにある。そうならないためにも周囲の雑魚はある程度減らしてから狙いたい。

 

攻撃手段は爆発の瞬間のみで、それ以外は一切ない。一見当たり前だがこれが重要で、爆発が終わった瞬間に即塗り返す→接近とする事で、乱戦時でも次の攻撃チャンス前に適正射程に捉える事ができる。ただバクダンから退き続けるだけではいつまでも倒せないので、この方法で倒そう。
また本体に接触ダメージはない。爆風や敵の殴りも通らないので、下手に下がるより前に突っ込んで体の脇を通り抜けるのが安全な事もよくあるので選択肢として覚えておくと良い。

 

ちなみに、ボムの爆風は地形を貫通することはないほか、シェルターのカサやイクラコンテナを盾にして回避することができる

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↑カサの展開に時間がかかり、展開中のインク消耗が激しく、すぐにパージしてしまうキャンピングシェルターでも、慣れれば一瞬だけカサを開くことでインク消費を最小限に抑えつつボムのガードが可能。

そうそう見る機会はないだろうが、もしも混戦に巻き込まれたときには覚えておきたい。

 

ver1.2.0にて、『バクダンハイパープレッサーで倒したとき、プレイヤーたちの色での爆発が発生』するように修正された。

 
 

コメント


*1 イカのサブウェポンと異なり、スーパーチャクチでも消滅させることはできない
*2 例として、バケットスロッシャーバクダンがボムを構えてから投げるまでに繰り出せる3発のすべてを直撃させる必要がある