メインウェポンについて検証する場所です。
記載内容が検証や解析により確定したら、メインウェポンのページに転記してください。
概要
前作のメインウェポンの検証はこちらの外部リンク(http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%D6%A5%AD%2F%A5%E1%A5%A4%A5%F3%A5%A6%A5%A7%A5%DD%A5%F3)参照。
メインウェポン性能検証一覧
キルタイム・DPS
ver2.2.1をベースに、60fpsでキャプチャできる環境を用い、試し撃ち場の的に対して密着状態で各種フレームを測定した。
その上で、キルタイム(各メインウェポンでキルに要する時間)とDPS(1秒あたりに与えられるダメージ)を算出した。
クラッシュブラスター・ハイドラント・クアッドホッパーブラックはver2.3.1で検証している。
キルタイムの種類
この項では、キルタイムについて3種類をまとめている。
・キルタイム(初ダメージから)
最初にダメージを与えてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
前作でシューターに用いられたキルタイムの定義に合わせたものである。
・キルタイム(ヒト状態から)
ヒト状態で射撃入力が認識されてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
初ダメージから起算したものに加え、ヒト状態での前隙とダメージ遅延フレーム(後述)を考慮する。
射撃入力があると、照準の方向にインクリングが振り向くことを利用している。
・キルタイム(イカ状態から)
イカ状態で射撃入力が認識されてから、キルに要したフレーム数を使って求めたもの。
初ダメージから起算したものに加え、イカ状態ででの前隙とダメージ遅延フレーム(後述)を考慮する。
射撃入力があると、インクタンクの表示が薄くなることを利用している。
なお、本項ではキルタイムに加え、フレーム数そのもの(ここではキルフレームと呼ぶ)を併記する。
基本的な計算式
シューター等の多くのブキ種は「前隙フレーム」と「連射フレーム」でキルフレームやDPSを算出できる。
チャージ等の特殊な仕様を持たないブキの場合、キルフレームとDPSの式は以下のように立てられる。
[キルフレーム(初ダメージから)] = (確定数 - 1) * 連射フレーム + 1 [キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + [キルフレーム(初ダメージから)] + ダメージ判定遅延フレーム(1) DPS = ダメージ * 60 / 連射フレーム
ダメージ判定遅延フレームとは、ヒットエフェクトからダメージが入るまでに要するフレーム数である。
今作の試し撃ち場の的に対しては1フレームを要する。
前作では、少なくとも試し撃ち場においては存在しなかったことを確認している。
詳細については検証の詳細情報を参照されたし。
シューター
例えばボールドマーカー(ヒトから)のフレームについて、前隙を「隙」、射撃を「射」、連射間隔を「間」とし、1文字1フレームで示すと以下のように表される。
|隙隙|射間間間間|射間間間間|射間間間間|...|
連射フレームは射と間を足した5フレームとなる。連射フレームは言い換えれば、5フレームに一度射撃することを意味する。
今作の試し撃ち場の的において、ダメージはヒット後1フレームに加わるため、キルが起こるフレームを「殺」で示すと
|隙隙|射間間間間|射間間間間|射殺|
となる。そのため、キルフレーム(ヒト)は合計14フレームとなり、これを60で割るとキルタイム(ヒト)になる。
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | 最大 ダメージ |
ボールドマーカー | 456.0 | 11 | 14 | 21 | 0.183 | 0.233 | 0.350 | 2 | 9 | 5 | 38 |
わかばシューター | 336.0 | 16 | 19 | 26 | 0.267 | 0.317 | 0.433 | 2 | 9 | 5 | 28 |
シャープマーカー | 336.0 | 16 | 19 | 27 | 0.267 | 0.317 | 0.450 | 2 | 10 | 5 | 28 |
プロモデラーMG | 360.0 | 17 | 20 | 27 | 0.283 | 0.333 | 0.450 | 2 | 9 | 4 | 24 |
スプラシューター | 350.0 | 13 | 16 | 24 | 0.217 | 0.267 | 0.400 | 2 | 10 | 6 | 35 |
.52ガロン | 346.7 | 10 | 13 | 21 | 0.167 | 0.217 | 0.350 | 2 | 10 | 9 | 52 |
N-ZAP85 | 336.0 | 16 | 19 | 27 | 0.267 | 0.317 | 0.450 | 2 | 10 | 5 | 28 |
プライムシューター | 315.0 | 17 | 20 | 28 | 0.283 | 0.467 | 0.483 | 2 | 10 | 8 | 42 |
.96ガロン | 310.0 | 13 | 16 | 24 | 0.217 | 0.267 | 0.400 | 2 | 10 | 12 | 62 |
ジェットスイーパー | 240.0 | 25 | 28 | 36 | 0.417 | 0.600 | 0.617 | 2 | 10 | 8 | 32 |
ノヴァブラスター | 187.5 | - | 14 | 24 | - | 0.233 | 0.400 | 12 | 22 | 40 | 125 |
ホットブラスター | 150.0 | - | 14 | 24 | - | 0.233 | 0.400 | 12 | 22 | 50 | 125 |
ロングブラスター | 125.0 | - | 14 | 24 | - | 0.233 | 0.400 | 12 | 22 | 60 | 125 |
クラッシュブラスター | 180.0 | 21 | 32 | 41 | 0.350 | 0.533 | 0.683 | 10 | 19 | 20 | 60 |
ラピッドブラスター | 145.7 | 36 | 47 | 56 | 0.600 | 0.783 | 0.933 | 10 | 19 | 35 | 85 |
Rブラスターエリート | 127.5 | 41 | 52 | 61 | 0.683 | 0.867 | 1.017 | 10 | 19 | 40 | 85 |
リールガン
シューターの式を拡張し、3連射と3連射の間のフレームを追加する必要がある。
ここでは3連射の中の間隔を連射フレーム、3連射と3連射の間を休息フレームと呼ぶ。
例えばL3リールガンのフレームについて、前隙を「隙」、射撃を「射」、連射間隔を「間」、休息フレームを「休」とし、
1文字1フレームで示すと以下のように表せる。
|隙隙|射間間間|射間間間|射間間間|休休休休休休|射間間間|...|
DPSは3発+休息フレームを1単位として計算し、以下の式で計算できる。
DPS = 3 * ダメージ * 60 / (3 * 連射フレーム + 休息フレーム)
また、L3リールガンのキルフレームは以下の式で表す。
[キルフレーム(初ダメージから)] = 3 * 連射フレーム + 休息フレーム + 1 [キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + [キルフレーム(初ダメージから)] + ダメージ判定遅延フレーム(1)
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | 休息 フレーム | 最大 ダメージ |
L3リールガン | 290.0 | 19 | 22 | 31 | 0.317 | 0.367 | 0.517 | 2 | 11 | 4 | 6 | 29 |
H3リールガン | 230.6 | 11 | 14 | 23 | 0.183 | 0.233 | 0.383 | 2 | 11 | 5 | 17 | 41 |
参考情報
ブキ名 | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) |
H3リールガン(1発外した場合) | 33 | 36 | 45 | 0.550 | 0.600 | 0.750 |
ボトルガイザー
最速連打についてはシューターと同様の式を用いる。
長押しについては、キルタイム(初ダメージ)とDPSをシューターと同様の式を用いる。
長押しのキルタイム(ヒト)とキルタイム(イカ)は連射モードに移行するフレームを加算して求めた。
なお、連射モードに移行するのは初弾発生から9フレームの休息を挟んだ後となる。
リールガンと同様にフレームを文字で示すと、以下のようになる。
1文字1フレームで示すと以下のように表せる。
|隙隙|射|休休休休休休休休休|射間間間間間間|射間間間間間間|...|
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | 最大 ダメージ |
ボトルガイザー(初弾のみ) | 285.0 | 17 | 20 | 29 | 0.283 | 0.333 | 0.483 | 2 | 11 | 8 | 38 |
ボトルガイザー(初弾→連射) | - | 25 | 28 | 37 | 0.416 | 0.467 | 0.617 | 9→7 | 38→30 | ||
ボトルガイザー(連射のみ) | 257.1 | 22 | 25 | 34 | 0.367 | 0.417 | 0.567 | 7 | 30 |
ローラー・スロッシャー
ローラーやスロッシャーについても、シューターと同様の式を適用できる。
ただし、ホクサイのみ実測値と計算上のキルフレームに齟齬があり、ここでは実測値を記載している。
ホクサイは計算上の値よりも1フレーム少なくキルでき、密着状態で頻出していた。
また、ローラーの縦振りのキルタイムには、ジャンプしてから射撃入力があるまでの時間は含んでいない。
実践においてはより時間がかかることが想定される。
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | 最大 ダメージ |
カーボンローラー(横) | 193.5 | - | 12 | 25 | - | 0.200 | 0.417 | 10 | 23 | 31 | 100 |
カーボンローラー(縦) | 171.4 | - | 19 | 32 | - | 0.317 | 0.533 | 17 | 30 | 42 | 120 |
スプラローラー(横) | 214.3 | - | 23 | 36 | - | 0.383 | 0.600 | 21 | 34 | 42 | 150 |
スプラローラー(縦) | 160.7 | - | 33 | 46 | - | 0.550 | 0.767 | 31 | 44 | 56 | 150 |
ダイナモローラー(横) | 163.6 | - | 47 | 60 | - | 0.783 | 1.000 | 45 | 58 | 66 | 180 |
ダイナモローラー(縦) | 127.1 | - | 62 | 75 | - | 1.033 | 1.250 | 60 | 73 | 85 | 180 |
ヴァリアブルローラー(横) | 225.0 | - | 21 | 34 | - | 0.350 | 0.567 | 19 | 32 | 40 | 150 |
ヴァリアブルローラー(縦) | 120.0 | - | 52 | 65 | - | 0.867 | 1.083 | 50 | 63 | 75 | 150 |
パブロ | 257.1 | 22 | 26 | 35 | 0.367 | 0.433 | 0.583 | 3 | 12 | 7 | 30 |
ホクサイ | 218.2 | 22 | 26 | 35 | 0.367 | 0.433 | 0.583 | 3 | 12 | 11 | 40 |
バケットスロッシャー | 144.8 | 30 | 43 | 49 | 0.500 | 0.717 | 0.817 | 12 | 18 | 29 | 70 |
ヒッセン | 148.8 | 26 | 39 | 45 | 0.433 | 0.650 | 0.750 | 12 | 18 | 25 | 62 |
スクリュースロッシャー | 138.2 | 34 | 47 | 53 | 0.567 | 0.783 | 0.883 | 12 | 18 | 33 | 76 |
チャージャー
全体のフレームを以下のように分解する。
[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4) [連射フレーム] = チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + 後隙(4) = チャージフレーム + 6
前隙フレームはチャージが始まるまでのフレーム数である。
例えば、スプラチャージャーのチャージは60Fでマックスになるが、ヒト状態でマックスになるのはボタン入力から61F、イカ状態では66F目である。
このチャージ時間との差分を前隙で示している。
チャージフレームは、最小でも8フレームを要する。ボタン連打の場合、ここには8が代入される。
チャージフレームの最大値は各ブキに定められた最大チャージフレームが入る。
発射隙はボタンが離されたと認識されてから射撃に至るまでのフレーム数である。
全てのチャージャーで1フレーム存在し、次の射撃フレームで弾が発射される。
後隙は次にチャージが可能になるまでのフレーム数である。
全てのチャージャーで4フレームとしている。
なお、2発目以降のチャージには前隙は必要ない。そのため、連射フレームには前隙を含めない。
確1の場合、キルフレームは、以下の式で表される。
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙(1) + 射撃(1) + ダメージ判定遅延フレーム(1) = 前隙 + チャージフレーム + 3
確1でない場合は、さらに連射フレームを追加する。
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + (確定数 - 1) * [連射フレーム] + チャージフレーム + 3
キルフレーム(初ダメージから)、およびDPSについては、シューターと同様に連射フレームから算出する。
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | チャージ フレーム | 最大ダメージ |
スクイックリンα (フルチャージ) | 164.7 | - | 49 | 54 | - | 0.817 | 0.900 | 1 | 6 | 51 | 45 | 140.0 |
スプラチャージャー (フルチャージ) | 145.5 | - | 64 | 69 | - | 1.067 | 1.150 | 1 | 6 | 66 | 60 | 160.0 |
リッター4K (フルチャージ) | 110.2 | - | 96 | 101 | - | 1.600 | 1.683 | 1 | 6 | 98 | 92 | 180.0 |
14式竹筒銃・甲 (フルチャージ2発) | 184.6 | 27 | 50 | 55 | 0.450 | 0.833 | 0.917 | 1 | 6 | 26 | 20 | 80.0 |
ソイチューバー (フルチャージ) | 133.3 | - | 79 | 84 | - | 1.317 | 1.400 | 1 | 6 | 81 | 75 | 180.0 |
ソイチューバー (半チャキル) | 102.1 | - | 57 | 62 | - | 0.950 | 1.033 | 1 | 6 | 59 | 53 | 100.4 |
ノンチャ連打 (14式竹筒銃以外) | 171.4 | 29 | 40 | 45 | 0.483 | 0.667 | 0.750 | 1 | 6 | 14 | 8 | 40.0 |
ノンチャ連打 (14式竹筒銃) | 128.6 | 43 | 54 | 59 | 0.717 | 0.900 | 0.983 | 1 | 6 | 14 | 8 | 30.0 |
参考情報
ブキ行動 | ダメージ | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) |
14式竹筒銃(フルチャージ+ノンチャ) | 80.0 + 30.0 | 38 | 43 | 0.633 | 0.717 |
14式竹筒銃(13フレームチャージ2回) | 50.8 + 50.8 | 36 | 41 | 0.600 | 0.683 |
14式竹筒銃(18フレームチャージ+ノンチャ) | 71.6 + 30.0 | 36 | 41 | 0.600 | 0.683 |
チャージ時間/威力 | 14式竹筒銃 | スクイックリンα | スプラチャージャー | ソイチューバー(強化前) | ソイチューバー(ver2.2.0以降) | リッター4K |
ノンチャ(8F) | 30.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 40.0 |
9F | 34.1 | 40.8 | 40.7 | 40.5 | 41.3 | 40.4 |
10F | 38.3 | 41.6 | 41.5 | 41.1 | 42.6 | 40.9 |
11F | 42.5 | 42.4 | 42.3 | 41.7 | 44.0 | 41.4 |
12F | 46.6 | 43.2 | 43.0 | 42.3 | 45.3 | 41.9 |
13F | 50.8 | 44.0 | 43.8 | 42.9 | 46.7 | 42.3 |
14F | 55.0 | 44.8 | 44.6 | 43.5 | 48.0 | 42.8 |
15F | 59.1 | 45.6 | 45.3 | 44.1 | 49.4 | 43.3 |
16F | 63.3 | 46.4 | 46.1 | 44.7 | 50.7 | 43.8 |
17F | 67.5 | 47.2 | 46.9 | 45.3 | 52.0 | 44.2 |
18F | 71.6 | 48.1 | 47.6 | 45.9 | 53.4 | 44.7 |
19F | 75.8 | 48.9 | 48.4 | 46.5 | 54.7 | 45.2 |
20F | 80.0 | 49.7 | 49.2 | 47.1 | 56.1 | 45.7 |
21F | 50.5 | 50.0 | 47.7 | 57.4 | 46.1 | |
22F | 51.3 | 50.7 | 48.3 | 58.8 | 46.6 | |
23F | 52.1 | 51.5 | 48.9 | 60.1 | 47.1 | |
24F | 52.9 | 52.3 | 49.5 | 61.4 | 47.6 | |
25F | 53.7 | 53.0 | 50.1 | 62.8 | 48.0 | |
26F | 54.5 | 53.8 | 50.7 | 64.1 | 48.5 | |
27F | 55.4 | 54.6 | 51.3 | 65.5 | 49.0 | |
28F | 56.2 | 55.3 | 51.9 | 66.8 | 49.5 | |
29F | 57.0 | 56.1 | 52.5 | 68.2 | 50.0 | |
30F | 57.8 | 56.9 | 53.1 | 69.5 | 50.4 | |
31F | 58.6 | 57.6 | 53.7 | 70.8 | 50.9 | |
32F | 59.4 | 58.4 | 54.3 | 72.2 | 51.4 | |
33F | 60.2 | 59.2 | 54.9 | 73.5 | 51.9 | |
34F | 61.0 | 60.0 | 55.5 | 74.9 | 52.3 | |
35F | 61.8 | 60.7 | 56.1 | 76.2 | 52.8 | |
36F | 62.7 | 61.5 | 56.7 | 77.6 | 53.3 | |
37F | 63.5 | 62.3 | 57.3 | 78.9 | 53.8 | |
38F | 64.3 | 63.0 | 57.9 | 80.2 | 54.2 | |
39F | 65.1 | 63.8 | 58.5 | 81.6 | 54.7 | |
40F | 65.9 | 64.6 | 59.1 | 82.9 | 55.2 | |
41F | 66.7 | 65.3 | 59.7 | 84.3 | 55.7 | |
42F | 67.5 | 66.1 | 60.2 | 85.6 | 56.1 | |
43F | 68.3 | 66.9 | 60.8 | 87.0 | 56.6 | |
44F | 69.1 | 67.6 | 61.4 | 88.3 | 57.1 | |
45F | 140.0(70.0) | 68.4 | 62.0 | 89.7 | 57.6 | |
46F | 69.2 | 62.6 | 91.0 | 58.0 | ||
47F | 70.0 | 63.2 | 92.3 | 58.5 | ||
48F | 70.7 | 63.8 | 93.7 | 59.0 | ||
49F | 71.5 | 64.4 | 95.0 | 59.5 | ||
50F | 72.3 | 65.0 | 96.4 | 60.0 | ||
51F | 73.0 | 65.6 | 97.7 | 60.4 | ||
52F | 73.8 | 66.2 | 99.1 | 60.9 | ||
53F | 74.6 | 66.8 | 100.4 | 61.4 | ||
54F | 75.3 | 67.4 | 101.7 | 61.9 | ||
55F | 76.1 | 68.0 | 103.1 | 62.3 | ||
56F | 76.9 | 68.6 | 104.4 | 62.8 | ||
57F | 77.6 | 69.2 | 105.8 | 63.3 | ||
58F | 78.4 | 69.8 | 107.1 | 63.8 | ||
59F | 79.2 | 70.4 | 108.5 | 64.2 | ||
60F | 160.0(80.0) | 71.0 | 109.8 | 64.7 | ||
61F | 71.6 | 111.1 | 65.2 | |||
62F | 72.2 | 112.5 | 65.7 | |||
63F | 72.8 | 113.8 | 66.1 | |||
64F | 73.4 | 115.2 | 66.6 | |||
65F | 74.0 | 116.5 | 67.1 | |||
66F | 74.6 | 117.9 | 67.6 | |||
67F | 75.2 | 119.2 | 68.0 | |||
68F | 75.8 | 120.5 | 68.5 | |||
69F | 76.4 | 121.9 | 69.0 | |||
70F | 77.0 | 123.2 | 69.5 | |||
71F | 77.6 | 124.6 | 70.0 | |||
72F | 78.2 | 125.9 | 70.4 | |||
73F | 78.8 | 127.3 | 70.9 | |||
74F | 79.4 | 128.6 | 71.4 | |||
75F | 180.0(80.0) | 180.0(130.0) | 71.9 | |||
76F | 72.3 | |||||
77F | 72.8 | |||||
78F | 73.3 | |||||
79F | 73.8 | |||||
80F | 74.2 | |||||
81F | 74.7 | |||||
82F | 75.2 | |||||
83F | 75.7 | |||||
84F | 76.1 | |||||
85F | 76.6 | |||||
86F | 77.1 | |||||
87F | 77.6 | |||||
88F | 78.0 | |||||
89F | 78.5 | |||||
90F | 79.0 | |||||
91F | 79.5 | |||||
92F | 180.0(80.0) |
※チャージキープ使用時は上記数値と若干異なるダメージが出る。
1F当たりのダメージ増加量
スピナー
全体のフレームを以下のように分解する。
[全体フレーム] = 前隙 + チャージフレーム + チャージ消費フレーム [連続溜め射撃フレーム] = チャージフレーム + チャージ消費フレーム
チャージ消費フレームは、チャージの表示が減り始めて、完全になくなるまでのフレーム数である。
弾の発射の際、1フレームの発生隙を経て、一定の連射フレームで弾が発射される。
また、ボタン連打の場合は最小8フレームのチャージとなり、後隙4フレームが発生する。
そのため、ボタン連打の連射フレームは、チャージャーと同様の14フレームとなる。
キルフレーム(初ダメージから)、およびDPSについては、シューターと同様に連射フレームから算出する。
キルフレーム(イカorヒト)については、チャージを考慮するものとし、以下の式で求めた。
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = 前隙 + チャージフレーム + 発射隙(1) +(確定数 - 1) * 連射フレーム + 1
また、参考情報として別表にチャージ時間を含むDPSを算出する。これは、 [連続溜め射撃フレーム]を利用し、以下の式とする。
チャージ時間含むDPS = (装弾数 * ダメージ) * 60 / [連続溜め射撃フレーム]
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | チャージ フレーム | 最大ダメージ |
スプラスピナー (フルチャージ) | 480.0 | 13 | 46 | 51 | 0.217 | 0.767 | 0.850 | 1 | 6 | 4 | 30 | 32 |
バレルスピナー (フルチャージ) | 480.0 | 13 | 91 | 96 | 0.217 | 1.517 | 1.600 | 1 | 6 | 4 | 75 | 32 |
ハイドラント (フルチャージ) | 525.0 | 9 | 162 | 167 | 0.150 | 2.700 | 2.783 | 1 | 6 | 4 | 150 | 35 |
スプラスピナー (最小限チャージ) | 480.0 | 13 | 28 | 33 | 0.217 | 0.467 | 0.550 | 1 | 6 | 4 | 12 | 32 |
バレルスピナー (最小限チャージ) | 480.0 | 13 | 31 | 36 | 0.217 | 0.517 | 0.600 | 1 | 6 | 4 | 15 | 32 |
ハイドラント (最小限チャージ) | 420.0 | 13 | 38 | 43 | 0.217 | 0.633 | 0.717 | 1 | 6 | 4 | 22 | 28 |
ノンチャ連打 (ハイドラント以外) | 137.1 | 43 | 54 | 59 | 0.717 | 0.900 | 0.983 | 1 | 6 | 14 | 8 | 32 |
ノンチャ連打 (ハイドラント) | 120.0 | 43 | 54 | 59 | 0.717 | 0.900 | 0.983 | 1 | 6 | 14 | 8 | 28 |
ブキ名 | チャージ時間含むDPS | チャージフレーム | チャージ消費フレーム | 装弾数 | 最大ダメージ |
スプラスピナー(フルチャージ) | 347.4 | 30 | 75 | 19 | 32 |
バレルスピナー(フルチャージ) | 320.0 | 75 | 147 | 37 | 32 |
ハイドラント(フルチャージ) | 326.0 | 150 | 243 | 61 | 35 |
参考:ハイドラント(ver2.2.1以前) | 298.3 | 150 | 195 | 49 | 35 |
マニューバー
ほとんどの指標をシューターと同様に扱うことができる。
スライド後のキルフレーム(イカorヒト)については、スライド中のフレームを前隙とみなし、以下の式で求めた。
[キルフレーム(ヒトorイカ状態から)] = スライド中のフレーム +(確定数 - 1) * 連射フレーム + 1
スライド後のDPS、およびキルフレーム(初ダメージから)はシューターと同様の式をおいている。
なお、クアッドホッパー以外のマニューバーは、ヒト状態とイカ状態とでスライドから射撃に移行するフレーム数は同じであった。
クアッドホッパーはスライド前の連射状況に関わらず、スライド後は8Fの隙の後に弾が発射される。
また、ヒト状態とイカ状態ともに、スライド後の4発目から連射フレームが5となる。
参考情報として、スライド直後の連射を3発外し、4発目以降を密着状態で当てた場合を(スライド後)として示す。
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射 フレーム | 最大 ダメージ |
スパッタリー(通常) | 432.0 | 11 | 14 | 23 | 0.183 | 0.233 | 0.383 | 2 | 11 | 5 | 36.0 |
スパッタリー(スライド) | 540.0 | 9 | 28 | 28 | 0.150 | 0.467 | 0.467 | 18 | 18 | 4 | 36.0 |
スプラマニューバー(通常) | 360.0 | 16 | 19 | 28 | 0.267 | 0.317 | 0.467 | 2 | 11 | 5 | 30.0 |
スプラマニューバー(スライド) | 450.0 | 13 | 40 | 40 | 0.217 | 0.667 | 0.667 | 26 | 26 | 4 | 30.0 |
ケルビン525(通常) | 240.0 | 19 | 22 | 31 | 0.317 | 0.367 | 0.517 | 2 | 11 | 9 | 36.0 |
ケルビン525(スライド) | 350.0 | 10 | 41 | 41 | 0.167 | 0.683 | 0.683 | 30 | 30 | 9 | 52.5 |
デュアルスイーパー(通常) | 280.0 | 19 | 22 | 31 | 0.317 | 0.367 | 0.517 | 2 | 11 | 6 | 28.0 |
デュアルスイーパー(スライド) | 280.0 | 19 | 46 | 46 | 0.317 | 0.767 | 0.767 | 26 | 26 | 6 | 28.0 |
クアッドホッパーブラック(通常) | 280.0 | 19 | 22 | 31 | 0.317 | 0.367 | 0.517 | 2 | 11 | 6 | 28.0 |
クアッドホッパーブラック(スライド始動) | 280.0 | 19 | 28 | 31 | 0.317 | 0.467 | 0.517 | 8 | 11 | 6 | 28.0 |
クアッドホッパーブラック(スライド後) | 336.0 | 16 | 43 | 46 | 0.267 | 0.717 | 0.767 | 26 | 29 | 5 | 28.0 |
シェルター
シューターと同様の式を利用するが、展開ダメージ発生やパージに以降するフレーム等を別表でまとめる。
ただし、スパイガジェット長押し時には実測値と計算上のキルフレームに齟齬があり、ここでは実測値を記載している。
スパイガジェット長押しでは、シェルター展開直後の射撃のみ、通常よりも1フレーム発生が早いためであると思われる。
ブキ名 | DPS | キルフレーム (初ダメ) | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (初ダメ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 前隙 (ヒト) | 前隙 (イカ) | 連射フレーム | 最大ダメージ |
パラシェルター | 167.6 | 30 | 41 | 53 | 0.500 | 0.683 | 0.883 | 10 | 22 | 29 | 81.0 |
キャンピングシェルター | 140.0 | - | 14 | 29 | - | 0.233 | 0.483 | 12 | 27 | 51 | 119.0 |
スパイガジェット(連打) | 82.8 | 59 | 70 | 82 | 0.983 | 1.167 | 1.367 | 10 | 22 | 29 | 40.0 |
スパイガジェット(長押し) | 92.3 | 52 | 63 | 75 | 0.867 | 1.050 | 1.250 | 10 | 22 | 26 | 40.0 |
参考情報
ブキ行動 | ダメージ | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) |
パラシェルター(射撃 + 展開攻撃) | 90.0 + 30.0 | 24 | 36 | 0.400 | 0.600 |
ブキ名 | 展開攻撃前隙 | 展開持続フレーム (展開攻撃発生からパージ発生直前まで) | パージ発生前隙 | パージ持続フレーム | 再パージ可能フレーム |
パラシェルター | 22 | 108 | 130 | 301 | 391 |
キャンピングシェルター | 57 | 58 | 115 | 360 | 359 |
スパイガジェット | 20 | - | - | - | - |
クイコン等
ブキ名 | 行動 | キルフレーム (ヒト) | キルフレーム (イカ) | キルタイム (ヒト) | キルタイム (イカ) | 備考 |
スプラシューター | メイン2+クイボ直撃 | 24 | 33 | 0.400 | 0.550 | |
スプラシューター | クイボ直撃+メイン2 | 34 | 39 | 0.567 | 0.650 | |
ジェットスイーパーカスタム | メイン2+クイボ直撃 | 26 | 35 | 0.433 | 0.583 | メイン4発より2フレーム早い |
ジェットスイーパーカスタム | クイボ直撃+メイン2 | 36 | 41 | 0.600 | 0.683 | |
L3リールガン | メイン3+カーリング本体 | 27 | 36 | 0.450 | 0.600 | |
L3リールガン | カーリング本体+メイン3 | 36 | 41 | 0.600 | 0.683 | |
L3リールガンD | メイン3+クイボ直撃 | 27 | 36 | 0.450 | 0.600 | |
L3リールガンD | クイボ直撃+メイン2 | 32 | 37 | 0.533 | 0.617 | |
ヒッセン | メイン+クイボ直撃 | 40 | 46 | 0.667 | 0.767 | |
ヒッセン | クイボ直撃+メイン | 29 | 34 | 0.483 | 0.567 | メイン2発よりヒトでは10フレーム、 イカでは11フレーム早い |
スプラマニューバー (通常) | メイン2+クイボ | 23 | 32 | 0.383 | 0.533 | |
スプラマニューバー (通常) | クイボ+メイン2 | 33 | 38 | 0.550 | 0.633 |
検証の詳細情報
・ダメージ判定遅延フレーム
試し撃ち場の結果から1フレームとしているが、ネット対戦においてはラグ等の影響で、より長くなる可能性もある。
チャージャーでナワバリバトルをしてキルをとった際、ヒットエフェクトから7~10F経ってキル判定になることを確認した。
環境によっては遅延するフレームも変わってくることが想定される。
なお、ヒットエフェクト後も敵は射撃を続けていた。
実戦においては、10F程度のキルフレームの差であれば相討ちになってしまう可能性もあるだろう。
・ブラスターの検証について
ブラスターは、唯一ヒットエフェクトとダメージ表示が同時に現れている。
例えば、ホットブラスターはヒト状態始動なら14F目にヒットエフェクトと同時に125ダメージが入る。
しかし、ヒト状態で壁と密着して弾を発射すると、13フレーム目に塗りが着弾するエフェクトが確認できる。
そのため、13フレーム目には弾が発射され、ダメージ遅延フレームによって14フレーム目にキルが起こると捉えている。
余談であるが、スクリュースロッシャーのヒットエフェクトはブラスターに似ているが、こちらはエフェクトの1F後にダメージが入る。
確1のブラスターの連射フレームについては、1発目のエイムを大きくずらし、2発目でキルを取った場合にかかるフレーム数から逆算して求めている。
・リールガンの検証について
先行入力の存在が噂されるが、検証の際、最速入力を意識したものの連射間隔は一定にならなかった。
的を概算で60~80回ほど破壊し、その録画データを眺めて最速の値を記録している。
H3リールガンの休息フレームは、1トリガー目で1~2発当て、2トリガー目で3発目まで当てて逆算して求めている。
現在のフレームより短い休息フレームで連射する可能性も否定できない。
・ボトルガイザーの検証について
リールガンと同様に、的を概算で60~80回ほど破壊し、その録画データを眺めて最速の値を記録している。
現在のフレームより短い休息フレームで連射する可能性も否定できないが、スプラシューターを連打によって6F間隔の射撃を記録することができたため、連打が厳しいということでは無かったとかんがえられる。
・ローラー・スロッシャーの検証について
先行入力が存在する可能性が高く、1Fも変わらずに同じ間隔の射撃を繰り返すことができた。
ローラーはローラー部分が設地直後に長押し、スロッシャーは射撃直後から長押しすることを目安にした。
ただし、スクリュースロッシャーのみ存在しないか、シビアであった。
ローラーの射撃間隔は、1発外した後に2発目を当ててキルを取ったフレームから逆算している。
・スピナーの検証について
ヒト状態の場合、ボタン入力から2F後にレティクルが表示される。
レティクルが表示されたフレームからチャージが始まると想定している。
・チャージャーの検証について
ボタン入力からレティクルが表示されるまで数フレーム遅いため、チャージとレティクルの表示が対応していないと考えられる。
そのため、画面内の表示から前隙を判断することができなかった。
ここでは、スピナーの挙動と外部情報の数値を参考に、前隙フレームを1Fと置くことにより、最速連打を8F、スプラチャージャーのチャージフレームを60Fとしている。
・スパイガジェットの検証について
的に密着して長押し射撃すると傘がヒットしてノックバックするため、正確なキルフレームの測定が難しい。
ここではキャンピングシェルターに変更し、パージ後にスパイガジェットに変更すると傘が壊れている扱いになることを利用して検証した。
命中補正
各メインウェポンには、拡散値と呼ばれる、弾がブレる角度を示す値が設定されている。
しかし、拡散値はあくまでも最大値である。
同じ拡散値のブキであっても、弾が真っ直ぐ飛びやすいかどうかが異なる可能性がある。
ここでは、そうした命中補正があるかどうかを検証したものである。
命中補正がそもそも存在するか
試し撃ち場の的に対し、わかばシューターで位置を固定したまま、エイムのみをずらして命中率を求めた。
命中補正が存在しない場合、エイムに関係なく、命中率は一定になると予想される。
エイムは「大きくずらす」、「わずかにずらす」、「ぎりぎり合う」、「合っている」の4条件を検討した。
以下の画像に、各条件のエイムを示す。
ただし、「大きくずらす」条件でも、右に外れる弾が存在することを確認している。
各条件で400回タップ撃ちを行い、命中率を求めた。
400回の場合、比率の標準誤差は5%と見込める。全く同じ条件だとしても、10%程度の差は起こりうると判断される。
条件 | 命中率 |
大きくずらす | 9.25% |
わずかにずらす | 26.75% |
ぎりぎり合う | 55.00% |
合っている | 74.50% |
この結果から、エイムが合っているほど弾が当たりやすいことが分かる。
つまり、弾のばらつきは均等ではなく、真っ直ぐ飛ぶ弾が出やすいことが確認できる。
ブキ別の最低命中率・初弾補正
ver2.2.1の試し撃ち場の的に対して、命中するぎりぎりまで離れてエイムを合わせた状態で弾を発射し、命中率をカウントした。
また、初弾とそれ以降で命中補正が異なることを予想し、タップ撃ちと初弾以外の連射のそれぞれを400回試行している。
なお、ver2.3.0の.52ガロンの修正内容の記述が
・1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
となっているため、初弾以降はブレが大きくなることが確認できる。
先程の検証と同様に、標準誤差は5%と推定される。
なお、射程が同じブキは同じ位置に立ったまま検証を行った。
さらに、.52ガロンのみ比較用として、スプラシューターと同じ位置に立った条件も追加で検証している。
ブキ名 | 試し撃ち場ラインの本数 | 命中率(初弾) | 命中率(初弾以外の連射) |
スプラシューター | 2.6 | 47.75% | 22.75% |
N-ZAP85 | 2.6 | 50.25% | 25.00% |
.52ガロン | 2.8 | 15.00% | 8.75% |
プライムシューター | 3.5 | 67.25% | 48.00% |
.96ガロン | 3.5 | 26.00% | 9.75% |
.52ガロン (スプラシューターと比較用) | 2.6 | 80.25% | 68.50% |
.52ガロン(スプラシューターと比較用)は、射程ギリギリの条件ではないため、命中率が高くなっている。
ただし、この距離でも3確となるため、実戦の場面では注意が必要である。
結果を以下にまとめると、
・初弾とそれ以降で命中補正は異なる可能性が高い
・同じ拡散値でもブキ種によって命中補正が異なる可能性が高い(.52の射程が従来通りならば、きれいな比較になりそうだったが……)
・スプラシューターとN-ZAP85の命中率に大きな差は確認できなかった
・.52ガロン、.96ガロンの命中補正は低く設定されていることが示唆される。
ただし、.96ガロンとプライムシューターは拡散値も異なることに注意が必要である。
また、今回の検証では連射は2発目以降をまとめて集計しているが、2発と3発目以降等、徐々に命中補正が低くなることも予想される。
塗り性能
ver4.0.0現在
大きさの単位について
splatoon2には大きさや距離の単位にDUというものがある。これは試し打ちのライン1本分の距離が50DUに相当する。
粒の種類
シューター、マニューバー、スピナーの3種のカテゴリーの塗り粒は「着弾地点」「足元」「飛沫」の三種類の粒が設定されており、同じブキでもそれぞれの大きさが異なっている。
この内、着弾地点の塗りは本来の大きさよりも縦長に引き伸ばされる補正がかかり、一定の高低差で着弾した場合はこの補正は発生しない。また、足元付近に着弾させた場合は下の表より大きい塗りが発生する。
そして、着弾地点の塗りの半径は発射地点から遠くに着弾するほど大きさが小さくなる。
一定距離以内であれば最大値、一定距離以遠で最小値となるようになっている。
シューター
プロモデラーMGとボールドマーカーは仕様が少し異なるので後述
この二種を除く全シューターは11DU以内で着弾最大半径に、200DU以遠で着弾最小半径になる。
ブキ名 | 着弾最小半径[DU] | 着弾最大半径[DU] | 飛沫半径[DU] |
わかばシューター | 16.5 | 19.7 | 12.9 |
シャープマーカー | 16.5 | 20.5 | 12.8 |
N-ZAP85 | 16.0 | 18.0 | 11.6 |
スプラシューター | 16.0 | 18.0 | 12.8 |
.52ガロン | 21.0 | 19.7 | 13.0 |
L3リールガン | 19.5 | 19.5 | 15.5 |
.96ガロン | 21.0 | 24.0 | 13.5 |
プライムシューター | 16.0 | 18.0 | 12.5 |
H3リールガン | 21.0 | 21.0 | 14.2 |
ボトルガイザー(初弾) | 15.0 | 22.0 | 11.8 |
ボトルガイザー(2発目以降) | 16.0 | 18.0 | 12.0 |
ジェットスイーパー | 16.0 | 18.0 | 12.0 |
.52ガロンはver5.4.0より『着弾最小半径』の数値が変更され、『最大着弾半径』の値を上回るようになったため、着弾地点が遠い程塗りが大きくなる不思議なブキとなった。
プロモデラーMGとボールドマーカーは着弾地点の塗りに最大最小の他に中間値が設定されている。
この中間値の距離はそれぞれ37DU, 37.5DUである。
また、最小値の距離がプロモデラーMGは21DU、ボールドマーカーは20DUに延長されている。
マニューバー
マニューバーはスライド時にもその地点で塗りが発生する。こちらも着弾地点同様の補正がかかる。
シューターと同様に11DU以内で着弾最大半径に、200DU以遠で着弾最小半径になる。
ブキ名 | 最小着弾半径[DU] | 最大着弾半径[DU] | 飛沫半径[DU] | スライド地点半径[DU] |
スパッタリー | 16.0 | 17.5 | 13.5 | 18.0 |
スプラマニューバー | 15.5 | 16.0 | 13.5 | 18.0 |
クアッドホッパーブラック | 15.5 | 16.0 | 13.4 | 18.0 |
ケルビン525 | 16.0 | 17.0 | 13.2 | 20.0 |
デュアルスイーパー | 16.5 | 19.7 | 12.0 | 18.0 |
スピナー
バレルスピナーとハイドラントは他のブキと違い、高低差のある場所でもある程度着弾地点の塗りが引き伸ばされる。
スピナーはそれぞれ着弾最大半径と着弾最小半径が異なるのでこれも下記の表に記述する。
ブキ名 | 最小着弾半径[DU] | 最大着弾半径[DU] | 飛沫半径[DU] | 最大着弾半径距離[DU] | 最小着弾半径距離[DU] |
クーゲルシュライバー(短) | 18.0 | 19.0 | 12.8 | 11.0 | 200 |
スプラスピナー | 18.0 | 19.0 | 12.6 | 10.0 | 200.0 |
バレルスピナー | 17.0 | 18.0 | 12.6 | 11.0 | 200.0 |
クーゲルシュライバー(長) | 15.0 | 17.0 | 11.0 | 10.0 | 250.0 |
ハイドラント | 16.0 | 17.5 | 11.2 | 11.0 | 250.0 |
単発塗りポイント
ver5.4.0現在
計測方法について
レティクルを真正面に合わせた上で地面と平行にインクを打ち出した時の1アクションあたりに得られる塗りポイントを、ナワバリバトル中表示される塗りポイントカウンターを用いて計測した。この1アクションはブキ種により異なる。
シューター
10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント[p] |
わかばシューター | 4.5 |
ボールドマーカー | 5.7 |
シャープマーカー | 3.9 |
スプラシューター | 4.0 |
N-ZAP85 | 3.6 |
プロモデラーMG | 4.0 |
.52ガロン | 6.7 |
.96ガロン | 7.5 |
プライムシューター | 4.3 |
ジェットスイーパー | 4.5 |
ブラスター
5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント[p] |
ノヴァブラスター | 13.7 |
ホットブラスター | 16.2 |
ロングブラスター | 15.5 |
クラッシュブラスター | 8.1 |
ラピッドブラスター | 14.4 |
Rブラスターエリート | 13.5 |
リールガン
10回分のトリガーを塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なお1トリガー分の塗りポイントは弾3発を一直線上に打ち出して算出した。
ボトルガイザー
10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なおオート射撃は(初弾+オート射撃単発)を10回行って得られた塗りポイントから初弾10回分のみの塗りポイントを引き、得られた値を10で割ることで単発塗りポイントを算出した。
ブキ名 | 単発塗りポイント(初弾)[p] | 単発塗りポイント(オート射撃)[p] |
ボトルガイザー | 3.4 | 4.5 |
ローラー
5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント(横振り)[p] | 単発塗りポイント(縦振り)[p] |
カーボンローラー | 12.0 | 12.0 |
スプラローラー | 20.4 | 17.8 |
ヴァリアブルローラー | 11.8 | 29.0 |
ダイナモローラー | 31.1 | 24.3 |
フデ
10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
チャージャー
ノーチャージのみ5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント(FC)[p] | 単発塗りポイント(NC)[p] |
スプラチャージャー | 23 | 6.8 |
スプラスコープ | 23 | 6.8 |
リッター4K | 32 | 6.6 |
4Kスコープ | 32 | 6.6 |
スクイックリンα | 20 | 8.2 |
14式竹筒銃・甲 | 15 | 7.0 |
ソイチューバー | 24 | 9.6 |
スロッシャー
5発を塗り被りの発生しないように撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
なおオーバーフロッシャーは泡4発を一直線上に打ち出してポイントを算出した。
ブキ名 | 単発塗りポイント[p] |
バケットスロッシャー | 13.6 |
ヒッセン | 11.5 |
スクリュースロッシャー | 14.7 |
オーバーフロッシャー | 14.6 |
エクスプロッシャー | 21.8 |
スピナー
ヒト状態で横に歩きながらフルチャージ一回分を撃った時に得られた塗りポイントをチャージ一回分の装弾数で割った値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント(長射程)[p] | 単発塗りポイント(短射程)[p] |
クーゲルシュライバー | 6.8p |
マニューバー
立ち撃ち10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント[p] |
スプラマニューバー | 3.0 |
スパッタリー | 4.0 |
デュアルスイーパー | 4.2 |
ケルビン525 | 4.9 |
クアッドホッパーブラック | 3.3 |
シェルター
10発を塗り被りの発生しないよう撃った時に得られた塗りポイントの平均値を示している。
ブキ名 | 単発塗りポイント[p] | 1パージ分の塗りポイント[p] |
パラシェルター | 12.4 | 16 |
キャンピングシェルター | 17.5 | 47 |
スパイガジェット | 12.5 | - |
試しうち場のスペシャルポイントとナワバリバトルの塗りポイントの関係
検証を行った結果、ギア等による補正が無い状態においてもナワバリバトルでの塗りポイントとためしうち場でのスペシャルポイントは等しくないことがわかった。再検証を行う場合、ナワバリバトルでポイントの再計測を行わなければならないと考えられる。
初速
※直進SF数=直進ステートフレーム数、直進F=直進フレーム
種別 | ブキ名 | 初速Z(A) | 弾の直進SF数(B) | 弾の直進距離(A×B) | 直進F終了時強制速度 | 備考 |
シューター | ボールドマーカー | 20.0 | 2 | 40.0 | 17.82 | |
わかばシューター | 22.0 | 3 | 66.0 | 18.945 | ||
シャープマーカー | 39.2 | 2 | 78.4 | 15.815 | 射程6%強化後36.0→39.2 | |
プロモデラーMG | 22.0 | 3 | 66.0 | 18.945 | ||
スプラシューター | 22.0 | 4 | 88.0 | 14.495 | ||
.52ガロン | 22.0 | 4 | 88.0 | 18.472 | 弾の飛距離6%強化後直進フレーム終了時強制速度が14.495→18.472(直進終了後の弾速減衰が軽減) 最大ダメ距離14%強化で最大ダメ維持フレームが6→11F | |
N-ZAP85 | 22.0 | 4 | 88.0 | 14.495 | ||
プライムシューター | 38.33 | 3 | 115.0 | 22.698 | 弾速67%強化後23.0→38.33、直進SF数が5→3 | |
.96ガロン | 24.5 | 5 | 122.5 | 23.77 | 射程6%強化後23.0→24.5 | |
ジェットスイーパー | 33.6 | 5 | 168.0 | 22.32 | 弾速40%強化後24.0→33.6、直進SF数が7→5 | |
ボトルガイザー(初弾) | 32.0 | 4 | 128.0 | 29.695 | ||
ボトルガイザー(連射) | 24.0 | 3 | 72.0 | 23.032 | 射程4%強化後23.0→24.0 | |
L3リールガン | 27.5 | 4 | 110.0 | 15.68 | 弾速25%強化後22.0→27.5、直進SF数が5→4 | |
H3リールガン | 28.75 | 4 | 115.0 | 22.698 | 弾速25%強化後23.0→28.75、直進SF数が5→4 | |
マニューバー | スパッタリー(通常) | 17.8 | 3 | 53.4 | 17.635 | |
スパッタリー(スライド後) | 17.8 | 3 | 53.4 | 17.635 | ||
スプラマニューバー(通常) | 23.7 | 3 | 71.1 | 23.425 | 射程9%強化後22.0→23.7 | |
スプラマニューバー(スライド後) | 23.7 | 3 | 71.1 | 23.425 | ||
ケルビン525 | 28.5 | 3 | 85.5 | 28.115 | ||
ケルビン525(スライド後) | 32.0 | 3 | 96.0 | 31.97 | スライド後は初速アップにより射程が13%増 | |
デュアルスイーパー | 23.0 | 5 | 115.0 | 22.698 | ||
デュアルスイーパー(スライド後) | 23.0 | 5 | 115.0 | 22.698 | ||
クアッドホッパーブラック(通常) | 22.1 | 4 | 88.4 | 22.05 | ||
クアッドホッパーブラック(スライド後) | 22.1 | 4 | 88.4 | 22.05 |
発射された弾は初速(A)のスピードで指定されたフレーム数(B)だけ直進し(直進距離はA×B)、その後は直進F終了時強制速度のスピードで進みながら床に落ちる。
弾の直進SF数(B)が多い=弾が射程端まで届くのに時間が掛かるので着弾が遅れ、エイムは合っているはずなのに当たらない、ということが起こりやすい。
弾の直進SF数(B)が少ない=短時間で弾が射程端まで届くので着弾までのタイムラグが少なく、エイムさえ合っていれば敵に命中しやすい。
直進F終了時強制速度が低いブキは弾が直進するF数が経過した後、弾の飛ぶ勢いが急速に衰えるので弾の届く距離(有効射程)が短くなりやすい。(射程端の弾が当たりにくい)
マニューバーは直進F終了時強制速度が初速とほぼ同じなので、シューターと比べると射程端のカス当たり弾が命中しやすい?
種別 | ブキ名 | 初速Z(A) | 弾の直進SF数(B) | 弾の直進距離(A×B) | 直進F終了時強制速度 | 備考 |
ブラスター | ノヴァブラスター | 8.7 | 7 | 60.9 | 8.484 | |
ホットブラスター | 9.45 | 9 | 85.05 | 9.131 | ||
ロングブラスター | 10.8 | 11 | 118.8 | 10.073 | ||
クラッシュブラスター | 9.35 | 8 | 74.8 | 9.2715 | ||
ラピッドブラスター | 12.0 | 11 | 132.0 | 11.3305 | ||
Rブラスターエリート | 14.0 | 11 | 154.0 | 13.426 |
種別 | ブキ名 | 初速Z(A) | 弾の直進SF数(B) | 弾の直進距離(A×B) | 直進F終了時強制速度 | 速度ブレ率最大 | 備考 |
スピナー | スプラスピナー | 15.0 | 8 | 120 | 11.05 | 0.1 | |
バレルスピナー | 21.0 | 8 | 168.0 | 15.105 | 0.12 | ||
ハイドラント | 24.0 | 8 | 192.0 | 19.4 | 0.14 | ||
クーゲルシュライバー(短射程) | 11.0 | 8 | 88.0 | 10.27 | 0.12 | ||
クーゲルシュライバー(長射程) | 23.2 | 8 | 185.6 | 22.963 | 0.12 | ||
ノーチラス47 | 44.33 | 3 | 133.0 | 18.215 | 0.11 |
種別 | ブキ名 | 初速Z(A) | 弾の直進SF数(B) | 弾の直進距離(A×B) | 直進F終了時強制速度 | 備考 |
シェルター | スパイガジェット | 20.0 | 4 | 80.0 | 19.085 | |
パラシェルター | 26.0 | 3 | 78.0 | 16.52 | ||
キャンピングシェルター | 24.0 | 4 | 96.0 | 23.135 |
種別 | ブキ名 | 初速(ノンチャ) | 初速(フルチャ直前) | 初速(フルチャ) | フルチャ時飛距離? | 備考 |
チャージャー | スクイックリンα | 24.0 | 36.0 | 36.0 | 167.65 | メイン性能アップで182.65まで伸びる |
ソイチューバー | 24.0 | 48.0 | 48.0 | 196.04 | ||
14式竹筒銃・甲 | 40.0 | 40.0 | 40.0 | 195.64 | ||
スプラチャージャー | 24.0 | 48.0 | 48.0 | 240.37 | ||
スプラスコープ | 24.0 | 48.0 | 48.0 | 260.37 | ||
リッター4K | 24.0 | 64.0 | 96.0 | 290.5 | メイン性能アップで305.5まで伸びる | |
4Kスコープ | 24.0 | 64.0 | 96.0 | 310.5 | メイン性能アップで325.5まで伸びる |
ブラスターの爆風範囲
ブキ名 | 大ダメージ範囲 | 中ダメージ範囲 | 小ダメージ範囲 | 備考 |
ノヴァブラスター | 10.0 | 10.0 | 35.0 | |
ホットブラスター | 9.4 | 9.4 | 33.0 | ver3.2.0で爆風半径6%減少 |
ロングブラスター | 10.0 | 10.0 | 35.0 | |
クラッシュブラスター | 10.0 | 40.0 | 40.0 | |
ラピッドブラスター | 9.4 | 33.0 | 33.0 | ver3.2.0で爆風半径6%減少 |
Rブラスターエリート | 9.4 | 33.0 | 33.0 | ver3.2.0で爆風半径6%減少 |
スピナーの弾数と射撃継続時間
射撃継続時間(F) | 弾数 | 備考 |
1~ 4 | 1 | |
5~ 8 | 2 | |
9~ 12 | 3 | |
13~ 16 | 4 | |
17~ 20 | 5 | |
21~ 24 | 6 | |
25~ 28 | 7 | |
29~ 32 | 8 | |
33~ 36 | 9 | |
37~ 40 | 10 | |
41~ 44 | 11 | |
45~ 48 | 12 | |
49~ 52 | 13 | |
53~ 56 | 14 | |
57~ 60 | 15 | |
61~ 64 | 16 | |
65~ 68 | 17 | |
69~ 72 | 18 | |
73~ 76 | 19 | スプラスピナーのギア無フルチャージ最大弾数 |
77~ 80 | 20 | |
81~ 84 | 21 | |
85~ 88 | 22 | |
89~ 92 | 23 | |
93~ 96 | 24 | |
97~ 100 | 25 | スプラスピナーのギア有フルチャージ最大弾数 |
101~ 104 | 26 | |
105~ 108 | 27 | ノーチラスのギア無フルチャージ最大弾数 |
109~ 112 | 28 | |
113~ 116 | 29 | |
117~ 120 | 30 | |
121~ 124 | 31 | |
125~ 128 | 32 | |
129~ 132 | 33 | |
133~ 136 | 34 | ノーチラスのギア有フルチャージ最大弾数 |
137~ 140 | 35 | |
141~ 144 | 36 | |
145~ 148 | 37 | バレルのギア無フルチャージ最大弾数 |
149~ 152 | 38 | |
153~ 156 | 39 | |
157~ 160 | 40 | |
161~ 164 | 41 | |
165~ 168 | 42 | |
169~ 172 | 43 | |
173~ 176 | 44 | |
177~ 180 | 45 | バレルのギア有フルチャージ最大弾数 |
181~ 184 | 46 | |
185~ 188 | 47 | |
189~ 192 | 48 | |
193~ 196 | 49 | |
197~ 200 | 50 | |
201~ 204 | 51 | |
205~ 208 | 52 | |
209~ 212 | 53 | |
213~ 216 | 54 | |
217~ 220 | 55 | |
221~ 224 | 56 | |
225~ 228 | 57 | |
229~ 232 | 58 | |
233~ 236 | 59 | |
237~ 240 | 60 | |
241 | 61 | ハイドラントのフルチャージ最大弾数 |
スピナーの弾数はチャージ1週目と2週目で増える弾数は同じ、フルチャージ時には弾数が+1される。
バレルスピナーの場合は1週目(18)+2週目(18)+フルチャージ時(1)=37発が最大弾数となる。
スプラスピナーは9+9+1=19発、ノーチラス47は13+13+1=27発、ハイドラントは30+30+1=61発
バレルスピナーの射撃継続時間は144F(36+1)、スプラスピナーは72F(18+1)
ノーチラスは104F(26+1)、ハイドラントは240F(60+1)。
どのスピナーも、(射撃継続時間)÷(フルチャージ弾数-1)=4で割り切れる計算になる。
射撃継続時間の1F目に1発目の弾が発射される前提だと、フルチャージ時の弾(37発目)は145Fで発射される。バレルスピナーの連射間隔は4Fなので次弾の弾発射Fは149Fとなる。
なのでメイン性能アップでバレルスピナーの弾数を37発以上に増やすためには射撃継続時間を149F以上に上げる必要があると推察できる。(下のバレルスピナーの表参照)
ギア数 | フルチャージ時弾数 | 射撃継続時間(F) |
---|---|---|
0 | 27 | 104 |
3 | 28 | 112 |
6 | 29 | 116 |
9 | 30 | 119 |
12 | 31 | 122 |
13 | 31 | 122 |
15 | 31 | 124 |
16 | 31 | 124 |
18 | 32 | 125 |
このデータはガチホコバリアを用いて検証したデータです。
ガチホコバリアは32発(32*32=1024)当てると割れる。ギア無しでフルチャージ時の弾数は27発。確定数が減った時のギア数を記載した。
射撃継続時間はhttp://leanny.github.io/paper/abilities_appendix.pdfの15.45の解析データを参照
弾数が31発で推移しているのは射撃継続時間が122~124Fの間。125Fで32発に増えるので125F目に32発目が発射されている。
4Fで1発弾が増えるとすれば121~124F間で31発,125~128F間で32発
逆算していくと117~120Fで30発,113~116Fで29発,109~112Fで28発,105~108Fで27発なので、105F目に27発目の弾が出ていると推察できる。
ノーチラスの射撃継続時間自体は104Fで、この期間に26発の弾は発射される。
フルチャージ時の弾は射撃継続時間(104F)を終えて最後に出るボーナスのようなものと考えた方が辻褄が合う。
ノーチラス47
射撃継続時間 | フルチャージ時弾数 | 備考 |
105~ 108 | 27 | ノーチラスのギア無フルチャージ最大弾数 |
109~ 112 | 28 | GP3で112F |
113~ 116 | 29 | GP6で116F |
117~ 120 | 30 | GP9で119F |
121~ 124 | 31 | GP12で122F |
125~ 128 | 32 | GP18で125F |
129~ 132 | 33 | GP25で129F |
133~ 136 | 34 | GP36で133F |
ノーチラス47のメイン性能アップギアは57表記で36あれば最大弾数の34発まで到達すると予想される。
http://leanny.github.io/paper/abilities_appendix.pdfの15.45の解析データを参照
射撃継続時間(F) | 半チャージ時弾数 | 備考 |
49~ 52 | 13 | ギア無での半チャージ最大弾数 |
53~ 56 | 14 | GP3 |
57~ 60 | 15 | GP10 |
61~ 64 | 16 | GP22 |
65~ 68 | 17 | GP53 |
半チャージの方はあくまで理論値なので要検証。
ギア数 | 射撃継続時間上昇幅(F) | 半チャージでの上昇幅(F) |
0 | 0 | 0 |
3 | 8 | 4 |
6 | 12 | 6 |
9 | 15 | 7.5 |
10 | 16 | 8 |
12 | 18 | 9 |
13 | 18 | 9 |
15 | 20 | 10 |
16 | 20 | 10 |
18 | 21 | 10.5 |
19 | 22 | 11 |
20 | 23 | 11.5 |
21 | 23 | 11.5 |
22 | 24 | 12 |
23 | 24 | 12 |
24 | 24 | 12 |
25 | 25 | 12.5 |
26 | 25 | 12.5 |
27 | 26 | 13 |
28 | 26 | 13 |
29 | 26 | 13 |
30 | 27 | 13.5 |
31 | 27 | 13.5 |
32 | 27 | 13.5 |
33 | 28 | 14 |
34 | 28 | 14 |
35 | 28 | 14 |
36 | 29 | 14.5 |
37 | 29 | 14.5 |
38 | 29 | 14.5 |
39 | 29 | 14.5 |
40 | 30 | 15 |
41 | 30 | 15 |
42 | 30 | 15 |
43 | 30 | 15 |
44 | 30 | 15 |
45 | 31 | 15.5 |
46 | 31 | 15.5 |
47 | 31 | 15.5 |
48 | 31 | 15.5 |
50 | 31 | 15.5 |
51 | 31 | 15.5 |
53 | 32 | 16 |
54 | 32 | 16 |
56 | 32 | 16 |
57 | 32 | 16 |
GP57での半チャージ時の弾数は17~18発程度(4~5発増加)だった。なので半チャージでのメイン性能アップのギア効果は半分になっているといえる。(4分の1チャージならギア効果も4分の1)。
バレルスピナー
射撃継続時間(F) | フルチャージ時弾数 | 備考 |
145~ 148 | 37 | バレルのギア無フルチャージ最大弾数 |
149~ 152 | 38 | GP6で151 |
153~ 156 | 39 | GP9で154 |
157~ 160 | 40 | GP12で157 |
161~ 164 | 41 | GP18で162 |
165~ 168 | 42 | GP22で165 |
169~ 172 | 43 | GP28で169 |
173~ 176 | 44 | GP35で173 |
177~ 180 | 45 | GP44で177 |
バレルスピナーのメイン性能アップギアは57表記で44あれば最大弾数の45発まで到達すると予想される。
http://leanny.github.io/paper/abilities_appendix.pdfの15.46の解析データを参照
スピナーのヒト移動速度
ヒト速度アップギアの補正値
ギアパワー数 | 0 | 3 | 6 | 9 | 10 | 20 | 30 | 39 | 57 |
通常 | 1 | 1.024 | 1.047 | 1.069 | 1.076 | 1.138 | 1.187 | 1.219 | 1.25 |
ノーチラス47 | 1 | 1.029 | 1.056 | 1.083 | 1.091 | 1.166 | 1.224 | 1.263 | 1.3 |
バレルスピナー ハイドラント | 1 | 1.039 | 1.066 | 1.096 | 1.106 | 1.193 | 1.261 | 1.307 | 1.35 |
スプラスピナー | 1 | 1.039 | 1.075 | 1.11 | 1.121 | 1.221 | 1.299 | 1.351 | 1.4 |
チャージ中ヒト移動速度
ギアパワー数 | 0 | 3 | 6 | 9 | 10 | 20 | 30 | 39 | 57 |
ノーチラス47 | 0.4 | 0.4116 | 0.4224 | 0.4332 | 0.4364 | 0.4664 | 0.4896 | 0.5052 | 0.52 |
スプラスピナー | 0.72 | 0.74808 | 0.774 | 0.7992 | 0.80712 | 0.87912 | 0.93528 | 0.97272 | 1.008 |
バレルスピナー | 0.6 | 0.6234 | 0.6396 | 0.6576 | 0.6636 | 0.7158 | 0.7566 | 0.7842 | 0.81 |
ハイドラント | 0.4 | 0.4156 | 0.4264 | 0.4384 | 0.4424 | 0.4772 | 0.5044 | 0.5228 | 0.54 |
クーゲルシュライバー(短射程) | 0.86 | 0.88064 | 0.90042 | 0.91934 | 0.92536 | 0.97868 | 1.02082 | 1.04834 | 1.075 |
クーゲルシュライバー(長射程) | 0.86 | 0.88064 | 0.90042 | 0.91934 | 0.92536 | 0.97868 | 1.02082 | 1.04834 | 1.075 |
射撃中ヒト移動速度
ギアパワー数 | 0 | 3 | 6 | 9 | 10 | 20 | 30 | 39 | 57 |
ノーチラス47 | 0.7 | 0.7203 | 0.7392 | 0.7581 | 0.7637 | 0.8162 | 0.8568 | 0.8841 | 0.91 |
スプラスピナー | 0.86 | 0.89354 | 0.9245 | 0.9546 | 0.96406 | 1.05006 | 1.11714 | 1.16186 | 1.204 |
バレルスピナー | 0.66 | 0.68574 | 0.70356 | 0.72336 | 0.72996 | 0.78738 | 0.83226 | 0.86262 | 0.891 |
ハイドラント | 0.6 | 0.6234 | 0.6396 | 0.6576 | 0.6636 | 0.7158 | 0.7566 | 0.7842 | 0.81 |
クーゲルシュライバー(短射程) | 0.86 | 0.88064 | 0.90042 | 0.91934 | 0.92536 | 0.97868 | 1.02082 | 1.04834 | 1.075 |
クーゲルシュライバー(長射程) | 0.5 | 0.512 | 0.5235 | 0.5345 | 0.538 | 0.569 | 0.5935 | 0.6095 | 0.625 |
他ブキのヒト移動速度
ブキ名 | 射撃中ヒト移動速度 |
0.86 | スプラスピナー、クーゲルシュライバー(短射程) |
0.84 | N-ZAP85 |
0.80 | ボールドマーカー、L3リールガン、スプラマニューバー、スパッタリー、ヴァリアブルローラー(縦振り) |
0.72 | わかばシューター、シャープマーカー、プロモデラーMG、スプラシューター、ボトルガイザー、デュアルスイーパー、クアッドホッパーブラック、スパイガジェット、ヴァリアブルローラー(横振り) |
0.70 | ノーチラス47、スクリュースロッシャー |
0.66 | バレルスピナー、ヒッセン |
0.65 | クラッシュブラスター、パラシェルター |
0.60 | .52ガロン、ジェットスイーパー、H3リールガン、ケルビン525、ハイドラント、 |
0.55 | プライムシューター、ラピッドブラスター |
0.50 | クーゲルシュライバー(長射程)、ノヴァブラスター、Rブラスターエリート、オーバーフロッシャー、キャンピングシェルター |
0.45 | エクスプロッシャー、ホットブラスター |
0.40 | .96ガロン、ロングブラスター |
※ver5.3.0時点での数値
ブキ重量 | ヒト移動速度 | イカ移動速度 |
軽 | 1.04 | 2.02 |
中 | 0.96 | 1.92 |
重 | 0.88 | 1.74 |
インク回復再開フレーム(インクロック)
種別 | ブキ名 | インク回復再開フレーム | 備考 |
シューター | ボールドマーカー | 15F | ver4.5.0で20F→15Fに |
わかばシューター | |||
プロモデラーMG | |||
シャープマーカー | 20F | ||
スプラシューター | |||
.52ガロン | |||
N-ZAP85 | |||
プライムシューター | |||
.96ガロン | |||
ジェットスイーパー | |||
ボトルガイザー(初弾) | |||
ボトルガイザー(連射) | |||
L3リールガン | 25F | ||
H3リールガン | |||
マニューバー | スパッタリー | 20F | |
スプラマニューバー | |||
ケルビン525 | |||
クアッドホッパーブラック | |||
デュアルスイーパー | |||
スパッタリー(スライド時) | 50F | ||
スプラマニューバー(スライド時) | 70F | ||
ケルビン525(スライド時) | |||
クアッドホッパーブラック(スライド時) | |||
デュアルスイーパー(スライド時) | 60F |
種別 | ブキ名 | インク回復再開フレーム | 備考 |
スピナー | スプラスピナー | 30F | |
バレルスピナー | 40F | ||
ハイドラント | |||
クーゲルシュライバー(短射程) | |||
クーゲルシュライバー(長射程) | |||
ノーチラス47 |
種別 | ブキ名 | インク回復再開フレーム | 備考 |
ブラスター | ノヴァブラスター | 60F | |
ホットブラスター | |||
ロングブラスター | 70F | ||
クラッシュブラスター | 40F | ||
ラピッドブラスター | 50F | ||
Rブラスターエリート | 50F |
種別 | ブキ名 | インク回復再開フレーム(横振り) | 縦振り | 塗り進み | 備考 |
ローラー | カーボンローラー | 40F | 45F | 20F | |
スプラローラー | 45F | 60F | |||
ヴァリアブルローラー | 70F | ||||
ダイナモローラー | 65F | 80F | |||
ブラシ | パブロ | 30F | 無し | ||
ホクサイ |
種別 | ブキ名 | インク回復再開フレーム | 備考 |
スロッシャー | ヒッセン | 35F | |
バケットスロッシャー | 40F | ||
オーバーフロッシャー | |||
スクリュースロッシャー | 42F | ||
エクスプロッシャー | 70F |
種別 | ブキ名 | インク回復再開フレーム(射撃時) | 傘展開時 | 傘パージ時 | 備考 |
シェルター | スパイガジェット | 40F | 30F | ||
パラシェルター | 60F | 20F | 120F | ||
キャンピングシェルター | 70F | 30F | 120F |
種別 | 名称 | インク回復再開フレーム | 備考 |
サブウェポン | クイックボム | 50F | |
スプラッシュボム | 60F | ||
キューバンボム | |||
スプリンクラー | |||
カーリングボム | 75F | ||
トーピード | |||
ポイズンミスト | |||
ポイントセンサー | |||
ロボットボム | 85F | ||
タンサンボム | |||
スプラッシュシールド | |||
トラップ | 0F | ||
ジャンプビーコン |
ver4.9.0時点
サブウェポン攻撃範囲
サブウェポン | 直撃半径(DU) | 爆風半径(DU) | 備考 | |
スプラッシュボム | 40 | 70 | ver2.2.0で爆風80→70 サーモンランでの爆風半径は弱体化されず80のまま。 | |
キューバンボム | 50 | 80 | ver2.2.0で爆風90→80 | |
カーリングボム | 20~50 | 50~80 | ver2.2.0で爆風80→70 ver3.0.0で爆風70→50~80 直撃40→20~50 | |
ロボットボム | 32.5 | 65 | ver3.2.0で爆風35→32.5 直撃70→65 | |
クイックボム | 近爆風32 | 遠爆風40 | ||
トラップ | 40~47.5 | 80~110 | ||
タンサンボム | 20→23.5→30 | 38→45→54.5 | ver4.5.0以前は爆風38→48→58 直撃20→25→32 | |
トーピード | 30 | 60 | ||
ポイントセンサー | 60 | |||
ポイズンミスト | 55 | |||
ジャンプビーコン | 150 | 敵感知範囲 |
スペシャルウェポン攻撃範囲
スペシャルウェポン | 直撃半径(DU) | 近爆風半径(DU) | 遠爆風半径(DU) | 備考 |
マルチミサイル | 15 | 25 | 50 | |
スーパーチャクチ | 70 | 100 | 140 | |
スーパーチャクチ(最大) | 110 | 125 | 140 | |
イカスフィア | 80 | - | 120 | |
イカスフィア(最大) | 80 | - | 140 | |
バブルランチャー | 55 | - | 120 | スペ性で範囲が最大1.3倍まで拡大。 バブル1個目の大きさ85%、2個目90% |
バブルランチャー(最大) | 71.5 | - | 156 | |
ジェットパック | - | 25 | 50 | スペ性で範囲が最大1.3倍まで拡大。 ver1.3.0以前は近爆風30 遠爆風60 |
ジェットパック(最大) | - | 32.5 | 65 | |
ナイスダマ | 10~120 |
ver5.2.0時点