第542回
3/31 21:00 ~ 4/2 9:00(36h)
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ 塗ろうと思えば塗れる ただヴァリ以外足元がきつい
・対バクダン ◎ 一応どれでも行ける 基本的にはノチか醤油で
・対タワー △ 風呂とノチのみ 状況次第では醤油も やはり遠いし満潮時は風呂遠隔が腐りやすい
・対ザコ ◯ ヴァリ中心に 一応高火力が多いがヴァリ以外へのコジャケが怖い
●総合評価 75点
優秀なブキ達ではあるがステージに相殺されている編成。特にタワー相手には何かと困りやすい。コジャケもヴァリ以外怖い。戦況をしっかり読み、いつも以上に慎重に立ち回りたいところ。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。コジャケはしっかり轢いていきたい。
・風呂 エース枠 何でも。満潮金網が辛い。
・ノチ 主砲枠 今回は高体力鮭とタワー中心。バクダンも。
・醤油 スルメ主砲枠 バクダン中心。縦列鮭処理や余裕がある時の塗りも。
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ○ 塗れるけど足元がどうも怪しい。
・対バクダン ◎ どれも届くし、OTKもできる。確実に始末したい。
・対タワー △ やはり遠い。風呂かノーチラスでやるしかないのだがもう少し射程があれば…満潮だと風呂が機能しにくいのも問題。
・対ザコ ○ コジャケに注意。そいつ以外は特に敵でない。
●総合評価 60点
全体的に使い勝手にやや癖のある、技巧派プレイヤー向けブキ揃いといった編成。どのブキもそのブキ種の基本型のように扱うのは難しい。スペック自体は優秀だが問題はそれを最大限引き出せるかによる。今回いずれかのブキを使ったことが無いなら試し撃ち場で練習しておきたい。
またステージも少々厄介で満潮金網タワーをどうするかも肝心。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 他3種の厄介者であるコジャケを轢殺。縦振り暴発注意。ラッシュやグリルの守護神。
・風呂 エース枠 何でも。金網上のザコやオオモノを撃破するには工夫が必要。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 スピナーにしては射程が若干物足りないがタワーを崩していきたい。飴玉も落とす。特有の性能もイカしたい。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージが遅いがフルチャでバクダンや縦列シャケを一掃。その一発を決して無駄にしないように。
第541回
3/30 3:00 ~ 3/31 21:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ エース2つを中心に。他は細い点に注意して塗る。
・対バクダン ◎ 主に竹がやる。カーボンは地形次第でやれなくはない。
・対タワー ◎ どれでも良いがカーボンは余裕がある時で。遠隔役の竹がいるとはいえデスタワー、右下の奴に注意。
・対ザコ ◎ 特に苦手なシャケはいないが満潮では慎重に対処していきたい。
●総合評価 80点
3月ラストはなかなか良好な編成。2エースや金網でもスイスイ動けるカーボンの存在が嬉しい。竹でタワー遠隔処理が可能な点も大きい。ブキ編成自体は優秀だが問題はステージがブラコであること。イカに納品不足にならないように動けるかが問われる。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージが必要なので寄られる前に倒す。燃費が良くないので無駄撃ち禁物。
・寿司 エース枠 何でも。全てをやれる以上今は何をすべきかの判断が重要。
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちに容赦なく振り下ろす。塗り進みの機動力をイカして金イクラ納品も。ラッシュでは低速轢きだ!
・竹 主砲枠 バクダンに数回撃ち込んで素早く処理。タワーはノンチャで崩す。貫通が無いのが惜しいところ。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ スプスピ・スプシュの塗りが強力
・対バクダン ◎ カーボン以外で ここは竹やスプシュで決めたい
・対タワー ◎ これもカーボン以外行ける 遠いがこの編成なら何とかなりそう
・対ザコ ◎ 軽快ながら高火力 ザコ処理はカーボン中心に
●総合評価 90点
軽快ながら高火力な強力編成。そもそもスプスピとスプシュの並びが単純に強い。ただし場所はドンブラコ。調子に乗って変な立ち回りはせず堅実に処理・納品したい。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。高体力鮭を狙いたい。
・スプシュ エース枠 何でも。臨機応変に対応しよう。
・カーボン ザコ処理枠 殴ってザコ処理。ドスコイも巻き込んでいきたい。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワー、フルチャでバクダン処理。
第540回
3/28 3:00 ~ 3/29 21:00(42h)
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ×~△ ZAP以外壊滅的~微妙と言って良い 塗るなら休み時間徹底したい
・対バクダン ◯ どれも届くがワンパンはZAPかスクスロ 余裕があるかは別として…
・対タワー △ ジェットの役 次点でZAPかロンブラ ただどれも遠く止まりやすくアテにならない
・対ザコ × アカン ZAP含め他も頑張るしかない
●総合評価 ?~25点
ZAP以外スルメor番長という悪い意味でとてつもない編成。火力も全く無い、ステージ相性もタワー以外無い。どうしろっちゅーねん。
それぞれ何かしらの代理枠としてザコ処理しつつオオモノを削っていくしかない。
●個別
・スクスロ スルメ枠 ザコ処理枠代理。渦を使い分けじゃんじゃん処理しないとのされる。
・ZAP エース過労死枠 何でも。圧倒的過労死。他のイカタコ信じて限界まで鮭処理するしかない。
・ロンブラ 曲者枠 ザコ処理代理。本気で頑張らないと真っ先にウキワになる。
・ジェット タワー番長枠 タワーに殺意を持つべし。無論飴玉やザコ処理も。
[0c753@28e86氏の評価]
●詳細評価
・塗り ✕ いくらなんでも無理がある。まともに見えるZAPも悪インク効率が響く。
・対バクダン △ 一応どれも届くけど…ZAP以外OTKできるだろうか…
・対タワー △or○ 洗濯機以外でやるしかない!番長が頑張らないと△。
・対ザコ ✕ 総火力がヤバい…ドスコイに弱い上、足元も不安でコジャケにも弱い。エースのZAPが鍵を握っている。
●総合評価 30or35点
曲者揃いの編成。ここまで曲者ブキが揃うと逆に凄い。まともなのがZAPだけ。ステージもシャケト場。総じて厄介極まりない今回…。SPに頼らざるを得ない場面が必ず出てくる。ここぞというときに使っていこう。考えなしにSPを使ったり、必要以上に惜しんでSPを使わないのは非常に危険。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けができればまあまあ優秀。できなければ曲者枠に。
・ZAP エース枠 何でも。本編成の鍵。これの機能停止=work over一直線。持ったら過労死を覚悟。インク管理を怠らないように。
・ロンブラ 曲者枠 まさか洗濯機と一緒に来るとは…ホッブラのようにザコ処理枠として頑張りたいが硬直がキツい。
・ジェット タワー番長枠 タワーを崩す。できないとは言わせない。
第539回
3/26 9:00 ~ 3/27 21:00(36h)
●詳細評価
・塗り △~◯ なかなか微妙 スプロラとスプチャで整地していこう
・対バクダン ◯ スプチャでワンパン 次点でプライム 他は通常時のみ
・対タワー △ ノヴァが適任だが遠い プライムなら遠隔できなくもないがインク残量が辛い
・対ザコ ◎ 普通に強い プライムも燃費に目をつぶれば良い方
●総合評価 65点
インク管理を問われる上級向け編成。高火力汎用エース不在な点もマイナス。エース代理のプライムも燃費がしんどい。イカにして燃費を抑えつつザコ処理できるかがカギ。プライムへの負担を減らすためにも他枠でカバーし合いたい。
●個別
・スプロラ ザコ処理枠 轢いてザコ処理。ラッシュ時の低速移動も忘れずに。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。今回はこの燃費でエース級の動きをせざるを得ないので忙しい。
・ノヴァ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。満潮なら上段からタワーやザコ処理したい。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭処理。バクダンは引き寄せても中段で処理したい。
第538回
3/24 15:00 ~ 3/26 3:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ 戦闘中気軽に塗れないがなかなか良好。
・対バクダン ◎ バレスピに限らずH3やホッブラも参加しよう。地形有利でボールドもいける。
・対タワー ☆ どれでも崩せる。それほど遠くないのも有り難い。
・対ザコ ○or◎ 殲滅力は高いが足元注意。
●総合評価 80or85点
高火力ブキが集う編成。スペックを最大限イカせたときの殲滅力はかなりのもの。反面足元が脆めなので塗り状況をよく見てから戦おう。通常時で困ることはあまりないがラッシュが少々不安。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がキツイが使いこなせればハイスペック。バクダンに上手く3点バーストを叩きこもう。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコの群れを纏めて処理。懐に入られないように。
・ボールド エース枠 何でも。細かい奴、タフな奴、誰相手でも容赦無く溶かす。
・バレスピ 主砲枠 チャージしてバクダン、タワー遠隔処理などいろいろこなす。
●詳細評価
・塗り ◎ 心配ないかと
・対バクダン ◯ バレスピで 干潮時バレスピが止まると倒しにくい
・対タワー ☆ どれでもいい H3だけは余裕があったら程度で
・対ザコ ◎ 火力・範囲どれも良し あとはH3次第か
●総合評価 90点
バランスの取れた編成と恵まれたステと良好。満潮やラッシュもボールドいるしそこまで困らないか。H3だけクセが強い点、常時連射ブキが少ない故にラッシュが若干怖い点には注意。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直に注意。今回はわりと恵まれている。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ・飴玉処理。近場ならタワーも。
・ボールド エース枠 何でも。いつもの火力源。
・バレスピ 主砲枠 バクダンや遠隔タワーなど。バクダンは確実に処理したい。
第537回
3/23 21:00 ~ 3/24 9:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ どれも塗れる。できれば壁もしっかり塗りたい。
・対バクダン ○ 96かスクイクに任せよう。他は無理しないように。
・対タワー ○ スクイク以外で。96ありとはいえ遠い。
・対ザコ ☆ 全体的にバランスが良好で極端な短所が殆ど無く、どのザコでもやり合える。
●総合評価 75点
弱点があまり無い、並以上の編成。96以外軽快に立ち回れる。96は射撃が重いものの火力の高さをイカしたい。タフなシャケを次々と倒していこう。低火力だと言われる黒傘、銀モデは傘接触、接射で上手く火力を引き上げたい。厄介なのはステージでタワーが少々辛いところか。
●個別
・96 エース枠 何でも。中~遠距離から体力バカの奴らを溶かしていく。燃費注意。
・黒傘 準エース枠 低火力だが一応何でも。塗りやコジャケ処理を。背水で傘接触は非常に危険。
・銀モデ サポート枠 塗りやザコ処理をテキパキこなす。カゴ周りも掃除しておきたい。
・スクイク 主砲枠 バクダンを速やかに撃ち抜きたい。列になってるザコたちもターゲットに。
第536回
3/20 21:00 ~ 3/22 15:00(42h)
●詳細評価
・塗り ○+? そこそこ塗れる。
・対バクダン ◎+? 主に主砲枠2種で。
・対タワー ○+? スプスコ以外で。右下のアイツやデスタワーに気をつけること。
・対ザコ ○+? 火力は申し分ない。そのかわり足元が不安。
●総合評価 65+?点
ランダムあり編成。?以外まあまあバランスのとれた編成で特筆して困ることはあまりない…と言いたいがステージがブラコ故にタワーに気をつけて。
?枠は今回主砲枠が2種もあるので射程で困ることはなく主砲枠ブキ(特にチャージャー系)は必要ないかと。来てしまうと足元に弱くなってしまう。エース枠全般が来てほしいところ。
●個別
・ノーチラス 前衛型主砲枠 射撃継続時間の短さに注意。スペックをイカして何でもやりたい。
・スパ エース枠 何でも。スライド射撃であらゆるシャケを速やかに排除するDPSの神。機能停止は避けたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやヘビを撃ち抜く。視界が狭いけど使いこなしたい。
・? ?枠 何が来たか要確認。チャー2本目は流石に勘弁。基本的にエースブキが欲しい。
・クマスロ 特殊枠 オオモノたちの装甲を無視できる特性をイカす。頑張れ!
第535回
3/19 03:00 ~3/20 15:00(36h)
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り ○ 足周りはあまり不安がないとはいえ広範囲を一気に塗る力があまりない。
・対バクダン △ 地形不利な上、主砲枠不在。安定して撃破できるブキが少ない。
・対タワー ○ 若葉、エリートで。番長ありとはいえややキツイ。
・対ザコ △or○ 自衛力はそこそこだが火力不足。各ブキをイカに扱えるかが肝心か。
●総合評価 50or55点
難点揃いの編成。その中でも火力が特にヤバく、少しでも気を抜くと確実にカゴ周りを制圧される。ステージも厄介極まりない。今回メインオンリーだとどこかしら必ず苦戦するところが表れるためスプラッシュボムやSPを上手く併用できるかが問われる。
●個別
・若葉 サポート枠 塗り面では過労死枠。整地を堅実に。カタパやモグラの面倒見も。
・52 エース枠 何でも。特にバクダンを狙いたい。場合によっては過労死枠と化す。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分ける。バクダンを頑張って倒したい。使いこなせられないと曲者枠。
・エリート タワー番長枠 何が何でもタワーを崩す。劣勢時では決して放ってはいけない。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ わかばが頑張らないとなかなか塗れない
・対バクダン ◯ どれも届くがワンパンは.52や洗濯機、他は削りで
・対タワー △ 番長が動ければいいが編成を考えるとなかなか厳しい
・対ザコ △ 色々控えめ 場所も悪い
●総合評価 45点
なかなかきつい編成。ピーキーなブキが多く僅かなミスが崩壊につながりかねない。.52持ちが中心となって協力して鮭処理したい。
●個別
・わかば サポート枠 塗りつつザコ処理。どんどん処理しないと間に合わない。
・.52 エース過労死枠 何でも。目に見えて過労死。エリート持ち次第ではタワーも。
・洗濯機 スルメ枠 直撃で高火力、渦で削り。バクダンは積極的に狙いたい。
・エリート タワー番長 タワーは徹底して崩す。それくらいやってもらわないと本当に困る。
第534回
3/17 09:00 ~3/18 21:00(36h)
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 概ね良好。懸念点は強いて言うならプライムの燃費、竹の塗りが細い点。
・対バクダン ☆ どれでも届くしOTKもできるしで本編成の敵ではない。
・対タワー ☆ どれでも崩せるし、竹で遠隔処理もバッチリ。
・対ザコ ○or◎ 手堅く戦える編成だが若干火力が怪しい。ドスコイ相手に気を抜かないように。
●総合評価 85or90点
3エースと竹による強編成。特にこれといった弱点は無いが高体力シャケ集団に注意。しっかりしたブキの使い方や立ち回りを意識すればそうそうwork overにならないはず。満潮、干潮では慎重にいこう。
●個別
・デュアル 準エース枠 火力が低いが何でも。軽快なスライドでしぶとく生き延びる。
・寿司 エース枠 何でも。エースの中のエース。何を優先に動くかは状況を見て判断せよ。
・プライム 準エース枠 燃費が悪いが何でも。塗りにしろ戦闘にしろインク残量を要チェック。
・竹 主砲枠 バクダンに数回撃ち込む。タワーをノンチャで速やかに崩す。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼち 壁も心配ない
・対バクダン ◎ どれでも良いがしっかり狙うように
・対タワー ☆ これもどれでも良し 基本は竹ノンチャが良い
・対ザコ ◯ 火力はあるがまとめて倒す能力が無い 燃費的にも微妙
●総合評価 80点
万能に見えても気が抜けない編成。万能的なブキが多いが燃費は平凡。だからこそ今何を倒すか考える基礎が大事。特に満干潮ではそれが強く問われる。原点に立ち返る点では良編成だろう。
●個別
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。タワーやザコ処理、塗りがメインか。
・スプシュ エース枠 何でも。戦況を読んで倒す鮭を考えたい。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。バクダンや飴玉、テッパン止めが良い。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワーを。フルチャでは高体力鮭やバクダンなど。
第533回
3/15 09:00 ~3/17 03:00(36h)
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ どれも塗れるがボトルは短射程モードで、醤油はノンチャ撃ちで、と癖あり。
・対バクダン ◎ どれでも。基本醤油に任せよう。
・対タワー ○ 醤油以外で崩すのだがもう少し射程が欲しかった。ボトルで遠隔処理気味になるだろうか。
・対ザコ △or○ 前回と同じくスルメ2種を使いこなせるかにかかっている。しかし使いこなせても火力が微妙に怪しい。
●総合評価 65or70点
前回の編成と似て非なる編成。前回のスルメ2種と今回のスルメ2種を比較すると
・塗り、射程、機動力は今回のスルメ2種が優秀。
・前回よりバクダンの面倒見がある程度できるようになった。
・総合的な火力は前回に若干劣る。
…このようになるだろうか。性能に差があるとはいえ、やはり使いこなせるかが問題だろう。2エースは2スルメを上手く支えてあげたい。もちろんヤバいと感じたらSPの出番。
余談だが連打ブキが多いので指が疲れないよう適度に休憩を。
●個別
・ボトル スルメ枠 2種の射程を使い分ける。短射程は塗り、コジャケ処理に。長射程はバクダン、タワーなどに。
・シャプマ エース枠 何でも。塗りやザコ処理、飴玉落とし等を。
・筆洗 準エース枠 低火力だが何でも。壁塗りをしっかりやっておく。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャージまで長いのがネックだがバクダンやザコの列を一掃。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 意外と塗れると思われ
・対バクダン ◎ どれでもいいが醤油の担当
・対タワー ◯ ボトル遠隔やシャプマで 次点ヒッセンか
・対ザコ △ 瞬間火力はあるが全体的にスペック難
●総合評価 65点(個人差大)
引き続きクセのある編成。シャプマとヒッセンで場を固め、ボトルと醤油が最大限スペックをイカせるようにしたい。さらに満潮は継続火力が乏しく難関。SPはいつでも切れるようにしたい。
●個別
・ボトル スルメ枠 長射でバクダンやタワー、飴玉。短射で中小ザコ削りや塗り。
・シャプマ エース枠 何でも。バクダンや近辺タワー重視で。過労死ではないが忙しい。
・ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも。基本はザコ処理中心。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージキープをイカしてバクダンや高体力鮭処理。蟹歩き塗りも。
第532回
3/13 15:00 ~3/15 15:00(36h)
ステージ | 支給ブキ | |||
難破船ドン·ブラコ | ケルビン525 | プロモデラーMG | ボールドマーカー | キャンピングシェルター |
[0c753@f5852氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ ケルビン以外良し。
・対バクダン △ 平地ではケルビンかキャンプに依存しがち。
・対タワー ○ どれでも崩せるものの遠隔処理ができず船から降りなければならない。
・対ザコ △or◎ 一応良好なのだがケルビン、キャンプを使いこなせるかが問われる。
●総合評価 55or65点
扱いやすいライトな2枠、扱いにくいヘビーな2枠の相反編成。前回に続きステージが厄介で射程が欲しいブラコで超長射程が無いのは問題。バクダン、タワーに悩まされることになるだろう。今回SPをガンガン使うことになるかもしれない。主砲枠不在のためグリルでは慎重に。
●個別
・ケルビン スルメ枠 燃費に気をつけて運用。スライド高火力射撃をイカす。上手く使いこなしたい。
・銀モデ サポート枠 基本塗りを中心に。接射火力で適度にザコ処理。
・ボールド エース枠 何でも。超DPSをザコやオオモノにぶつけてガンガン溶かす。
・キャンプ スルメサポート枠 重いけどパージを上手く使って塗りやザコ処理を。通常射撃で飴玉落とし。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ スカスカなケルビン以外で塗っていきたい
・対バクダン △~◎ ケルビンとデカ傘で どっちもスルメなのが心配
・対タワー △~◯ どれでも削りやすいが相変わらず遠い 行くならケルビンやボールドで(桟橋除く)
・対ザコ ◎ ザコを削る手段は豊富 高体力鮭はケルビンで
●総合評価 55~75点(個人差特大)
スペック的にはタワー以外対応力が高い十分強力な編成…のはず。火力もザコも十分に両立できているのできっちり動ければ困らないが使いこなせなければ地獄。特にケルビンが機能しなければボールドが過労死してしまう。スライド撃ちはきっちりしたい。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。今回は高体力鮭やタワー中心で。
・モデラー サポート枠 塗りやザコ処理。接射火力も意識したい。
・ボールド エース枠 何でも。バクダン以外どんどん倒す。バクダンは状況と地形を見て。
・デカ傘 スルメサポート枠 パージでのザコ処理やバクダン処理、塗りでサポート。余裕があればタワーも。
第531回
3/11 21:00 ~3/13 9:00(36h)
・塗り ◎ 問題無し。
・対バクダン ◎ 地形不利だがパブロ以外でなんとかなる。基本リッスコでぶっ飛ばす。
・対タワー ○ リッスコ以外で。遠隔処理不可。パブロは無理しない。
・対ザコ △or◎ バランスが良好。役割を意識すれば殲滅力は高いはず。しかし地形不利で活躍しづらいパブロ、シャケトなのにスコ付きのリッター、とステージとの相性は良くなく……
●総合評価 65or75点
ブキ編成自体は良好だがステージがヤバい。パブロ、リッスコはシャケト場との相性が悪い。その難点を扱いやすさ抜群の2エースがカバーすることになるだろう。一度小屋を制圧されたら敗北必至。ここぞという時を見極めてSPをフル活用しよう。
●個別
・パブロ 曲者系サポート枠 塗り、金イクラ納品、救助、コジャケ処理、いずれも大切に。
・スマニュ エース枠 何でも。スライドを乱用して痛い目に遭わないように。
・ZAP エース枠 何でも。扱いやすいがインク効率に注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 スコープ付けて再出勤。ドスコイやあらゆるオオモノを一撃必殺。視界が狭い…! (シャケトにスコープはお約束だと思っておこう)
第530回
3/10 3:00 ~3/11 15:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ 平地も壁も問題なし
・対バクダン ◎ どれでもいいがリッターで 干潮が若干辛め
・対タワー △ スパか風呂 これ以外だとキツいのが今編成の難点
・対ザコ ◎ やや燃費難気味くらいで火力は十分 コジャケだけ注意
●総合評価 85点
役割がしっかり噛みあった編成。通常時で困るのはタワー処理くらいで他はほとんど問題ない。一方で連射がスパしかないのでラッシュがしんどい。SPで何とか凌ぎたいところ。
●個別
・スパ エース枠 何でも。高体力鮭処理も狙っていきたい。
・風呂 エース枠 何でも。金網に注意。
・バケツ サポート枠 飴玉や被せ撃ちでザコ処理。
・リッター 主砲枠 バクダンや高体力鮭を撃ち抜く。
第529回
3/8 03:00 ~3/9 21:00(42h)
ステージ | 支給ブキ | |||
朽ちた箱舟 ポラリス | ? Ver.5.1.0+クマサン印のチャージャー |
●詳細評価
・塗り ? ???
・対バクダン ? ???
・対タワー ? ???
・対ザコ ? ???
●総合評価 ??点
オールランダムinポラリス。何が来たか各自確認する事。
第528回
3/6 09:00 ~3/7 21:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 良い感じ。ラピエリは逃走経路を作るように。
・対バクダン ○ 一応どれも届くがどうも安定してOTKしづらい。削りだけでもやりたい。
・対タワー ☆ どれでもOK。遠くの奴は番長、頼む。
・対ザコ ✕or△ かなり不安。DPSが物足りず一掃するのは苦手。ラッシュもヤバい。
●総合評価 65or70点
扱いにくいブキが揃ってしまっている編成。唯一まともといえるスプスピも射撃継続時間の短さ、燃費の悪さと問題がある。スペックをフルにイカせても高体力のシャケ集団に弱く、殲滅力は控え目。ヤバくなる前にSPを使ってカオス化を防ごう。またどのブキでもしっかり使いこなしたい。余談だがポ○ダン救助隊DX発売日に開催される今回、子イカタコがそちらに流れて優秀な野良が来てくれるのを祈ろう(笑)
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がキツイけど上手く使いこなしたい。使いこなせればDPSは悪くない。大得意の飴玉落としを忘れずに。
・黒傘 準エース枠 低火力が響くが一応何でも。コジャケ処理を中心に。背水はNG。
・スプスピ エース枠 何でもやる。唯一の高DPSブキなので過労死気味。燃費が悪いので無駄撃ち禁物。
・ラピエリ タワー番長枠 タワーを始末せよ。いないなら逃走経路の確保、他ブキの援護射撃に尽力せよ。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 壁だけ若干辛いがまあ大丈夫かと
・対バクダン △ どれも届くがスプスピで 他枠でワンパンは難しい
・対タワー ◯ 一応どれでもいいが基本エリートに任せよう それでも遠い
・対ザコ ◯ 良くもなく悪くもなくいささか微妙
●総合評価 60点(個人差大)
地形との相性が微妙な編成。H3とエリートの扱いづらさも拍車をかける。連射性能と瞬間火力もよろしくないのでラッシュ・グリルも辛い。スペック自体は悪くないはずのH3を使いこなせるかがカギになる。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直に注意。使いこなせればバクダン処理などで相応に活躍できる。
・黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。コジャケは確実に潰したい。
・スプスピ エース枠 何でも。足元に注意。
・エリート タワー枠 タワーを崩す。ザコ削りもしたい。
第527回
3/4 15:00 ~3/6 3:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 若葉とデュアルで。他も一応塗れるけど戦闘時にサッと塗るのは厳しい。
・対バクダン ◎ 若葉以外届く。しっかりOTKしよう。構えたのを見てからでは間に合いづらい。
・対タワー ◎ ダイナモ以外で。右下のアイツが気がかりだが無理はしない。
・対ザコ ☆ ブルドーザーとビッグパージで蹂躙。逃してしまっても若葉とデュアルでダメ押しできる。
●総合評価 85点
低火力で扱いやすい2ブキ、高火力で扱いにくい2ブキ、と分かりやすい編成。第486回と同じくダイナモとキャンプが登場、重量級が2枠ありどちらか一つを手にしたらイカに最後まで使いこなせられるかが問われる。ダイナモ、キャンプの共通点は鈍重であるが広範囲にザコ軍団を蹴散らせる性能を有していること。そのため他では火力不足で対処しきれない全ザコ殲滅(できればオオモノも)が主となる。他2つは塗り、燃費、機動力が良いためカゴ周りの整地、モグラ&カタパにボム入れ、金イクラ運びといった重量級2枠をサポートする立ち回りとなる。2グループに分かれる今回どちらか一方のグループが完全に崩壊すると何かしら弱みが表れてしまう。全員生きて最後まで戦い抜こう!
●個別
・若葉 サポート枠 燃費の良さが最大の武器。塗り、モグラやカタパの面倒見を堅実に。
・デュアル 準エース枠 何でもできるサポート枠。若葉に似た立ち回りながら飴玉返しやバクダン処理など若葉では厳しい穴を埋める。
・ダイナモ ブルドーザー枠 コロコロで全ザコ処刑器具となり、ラッシュでは壁、キンシャケ探しでは金イクラ製造機となる。かなり燃費が悪いが上手く使いこなしたい。
・キャンプ スルメサポート枠 実質ザコ処理枠。パージを上手く使い邪魔なザコたちにお引き取り願おう。テッパンやヘビを要警戒。
第526回
3/2 21:00 ~3/4 09:00(36h)
●詳細評価
・塗り △ ボールド以外中間塗りが薄い、塗りの持続が短い、といった欠点が目立つ。
・対バクダン △ 主にノーチラスで。他は射程か火力に難あり。地形不利のため特にボールドは苦戦する。
・対タワー ☆ どれも処理できる。番長で遠隔処理も可能。
・対ザコ ◎ コジャケはボールドとクラブラで、ドスコイはノーチラスとボールドで速やかに排除。番長はタワーがいないなら援護射撃。
●総合評価 65点
塗り、対バクダンが若干イマイチ。代わりに対タワー、対ザコが良好というハッキリした編成。機動力が高いボールドとクラブラは無理の無い範囲で遊撃する攻勢の立ち回り、ノーチラスとジェットはなるべく詰め寄られないように射程をイカす守勢の立ち回り、が主となると思われる。しかしボールド以外は塗りが薄く、一度小屋をドロドロにされる程押し込まれるとwork over必至。身動きがとりづらくなる前に押し寄せるザコや鬱陶しいオオモノを処理していこう。今回バクダンが少々厄介でやや倒しにくい上爆発されるとナワバリ修復に時間が掛かって危険。
●個別
・ノーチラス 前衛型主砲枠 前衛とは言っても足元が不安なため適切な距離を保つようにしたい。バクダンに殺意をもって。飴玉も対処。
・ボールド エース枠 何でも…と言いたいが地形不利のためバクダンに手こずる。他のシャケたちに超DPSを存分にぶつけよう。
・クラブラ ザコ処理枠 基本的にコジャケやラッシュのシャケを処理。体力バカのシャケに注意。
・ジェット タワー番長枠 タワーを殲滅せよ!いないなら他ブキの助太刀。
第525回
2/29 21:00 ~3/2 15:00(42h)
●詳細評価
・塗り ○ 全体的に直線状だが良し。
・対バクダン ◎ カーボン以外でぶっとばす。カーボンも地形有利をとれればいけなくはない。
・対タワー ◎ 96と風呂で遠隔処理。カーボンもできなくはないが余裕がある時に。
・対ザコ ☆ カーボン以外高火力。代わりにコジャケにやや弱く、そこをカーボンがカバーできれば完璧。
●総合評価 80点
長射程高火力の2エース及びリッター(スコあり)と彼らを支えるカーボンというなかなか強力な編成。2エースとリッターを主力とし、カーボンは金イクラ納品と彼らの護衛を。カーボン以外は燃費があまり良くなく、コジャケに弱い、動きが鈍い等で少々大変だが手にしたときはとにかく火力をフルにイカしたい。攻撃こそ最大の防御である。また2エースは自衛に若干不安があるとはいえカーボンに金イクラ納品を任せっきりにせずしっかり納品していきたい。
●個別
・96 エース枠 何でも。エースと言っても射撃が重いので近寄られないように。タワー遠隔や飴玉落としを。
・カーボン ザコ処理枠 他3種に近寄ってくるザコたちに振り下ろす。塗り進みで金イクラ納品やコジャケ退治、ラッシュのシャケ退治も。
・風呂 エース枠 何でも。96と役割が被りがち。タフなシャケに4点バースト泡弾をしっかりフルヒットさせたい。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやドスコイ、ラッシュのキンシャケを一撃必殺。スコープがあるが今回目立つ欠点ではない。視界の狭さに負けずに。
第524回
2/28 3:00 ~2/29 15:00(36h)
ステージ | 支給ブキ | |||
朽ちた箱舟 ポラリス | スパッタリー | スプラローラー | エクスプロッシャー | ラピットブラスター |
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼちといった所。
・対バクダン △ エクスか高台スパorローラー。干潮はさらに辛くなる。
・対タワー ◎ ローラー以外で。遠いが番長とスパのおかげで処理は快適。
・対ザコ ◯ 総合火力は悪くないがブキ別火力が雲泥の差。
●総合評価 65点(潮位差大)
近距離は高火力で遠距離は範囲低火力な編成。エースはスパだがステと噛みあっていないのが辛い所。バクダン即処理が厳しいのも問題点。ただエクスロは今回好相性。役割がはっきりしてるので地形をイカしつつ確実に全うしたい。
●個別
・スパ エース枠 何でも。都合上強引でもバクダンを何とか狙いたい。
・スプロラ ザコ処理枠 どんどん雑魚を引く。満潮は殺意を持って。
・エクス タワーカタパ番長 タワーとカタパを崩していく。ザコ処理、バクダンも余裕があれば。
・ラピッド タワー枠 タワーを崩す。エクスと被っているが燃費と爆風をイカして。
第523回
2/26 9:00 ~2/27 21:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ シャプマ以外はあまり塗れない。ホクサイは塗れるにしても燃費が辛い。
・対バクダン ◎ いける。ホクサイは地形有利をとれれば。
・対タワー ○ スプチャ以外で処理。しかし射程が足りず遠い。
・対ザコ ◎ どのザコ相手でも手堅く戦える。燃費に注意さえすれば高い殲滅力を誇る。
●総合評価 70点
総合的に火力が優れている編成。覚醒したホクサイやスライド高火力ケルビン、スコ無しスプチャであらゆる高体力シャケお任せあれ。ただし燃費が悪く継戦は厳しい。こまめにインク回復をして万全の状態で挑もう。シャプマは唯一のエースブキ。他では難がある塗りを中心に動くと良いかもしれない。今回タワー遠隔処理役が不在なのが気がかり。複数現れたらもちろんSPを。
●個別
・ケルビン スルメ枠 連射やスライド硬直が重いがスライド高火力射撃をイカしていきたい。
・シャプマ エース枠 塗りがかなり得意なので今回はそれを中心に。コジャケ処理もしっかりやってケルビンやスプチャを動きやすくしたい。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 高火力往復ビンタであらゆるザコやオオモノを溶かしまくる。そして時には塗り進みで金イクラを運ぼう。燃費がとにかく悪いのでインク管理を怠らないように。
・スプチャ 主砲枠 ドスコイ、バクダンを撃ち抜く。半チャで飴玉も対処。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ まあまあといった所。
・対バクダン ◎ ホクサイ以外で。基本はスプチャワンパン。
・対タワー ◯ スプチャ以外で。相変わらず遠いが処理速度は悪くない。
・対ザコ ☆ 火力は十分。ホクサイもいるし。
●総合評価 70点(個人差大)
インパクトの強い編成。ホクサイ久しぶり。相変わらずタワーが遠いが処理速度は悪くなく、他オオモノ、ザコにも十分対応できる。とはいえ火力中心のケルビン次第でだいぶ印象が変わるか。あと燃費が全体的によろしくない点に注意。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。高体力鮭や飴玉、タワーなど。
・シャプマ エース枠 何でも。今回はオオモノ中心で。
・ホクサイ サポート系ザコ処理枠 燃費に注意しつつ振りまくる。ザコ中心に、余裕があればオオモノも。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭を撃ち抜く。
第522回
2/24 15:00 ~2/26 3:00(36h)
ステージ | 支給ブキ | |||
難破船 ドン・ブラコ | クアッドホッパーブラック | パブロ | デュアルスイーパー | リッター4K |
●詳細評価
・塗り ◯ パブロの特権 デュアルも頑張りたい
・対バクダン ◯ パブロ以外で基本リッター 他はワンパン不安定
・対タワー △ どれも速度遅めだし遠い デュアルが頑張って遠隔するのが良いか
・対ザコ △ 微妙 特にパブロは…どのみち振るしかない
●総合評価 50点
苦行は続く。スコ無しリッターなのが幸い。相変わらずタワーが遠い事がネック。低火力もつらい。地形とSPをイカして低火力を補いたいところ。特にリッターは瞬間高火力を確実にぶち当てていく事。パブロも塗りと運びでしっかりサポートしていこう。
●個別
・クアッド スルメエース枠 スライドイカして何でも。飴玉やザコ処理重視で。
・パブロ 曲者サポート枠 とにかく塗る。他にはイクラ運び、救出、コジャケ処理など。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。タワー遠隔をこなしたい。
・リッター 主砲枠 バクダンや縦列鮭、高体力鮭を。火力の要なのできっちりぶち抜く。
第521回
2/22 15:00 ~2/24 9:00(42h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ○+? 短射程クーゲル中心に燃費に気をつけつつ床を塗る。窓のある壁はバケツにお任せ。
・対バクダン ◎+? 地形有利がとれないものの?以外の3種どれでもいける。
・対タワー △+? 長射程クーゲルで遠隔処理。他は適正無し。クマ傘は接近して処理する。
・対ザコ ○+? 被せ撃ちや貫通があるもののクーゲル以外低DPSでドスコイが複数現れたら要注意。足元も不安でコジャケにまとわりつかれないように。
●総合評価 60+?点
瞬間火力はそれなりだが燃費と足元が心配なランダムあり編成。バケツは悪燃費低DPS、スプチャはシャケト場なのにスコープ付きである点に注意。小屋を荒らされる前に火力の暴力で突撃してくるザコやオオモノを処理していきたい…が高体力シャケが複数現れるとそう簡単に抑えられない。特に小屋に入られると非常に邪魔なヘビはさっさと仕留めてしまいたい。
?枠はクーゲルが過労死しないためにも準でもない、スルメでもない、使いやすく強力なエースブキが来てほしいところ。今回登場するクマブキはクマ傘。塗りやコジャケ処理に悩まされる点を完全に補ってくれる頼もしいクマブキ。ただしインク効率、インクロック時間に注意。継続戦闘が不得手である点だけは補えない。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 実質エース過労死枠。塗り、燃費、足元、DPSいずれもやや不安な他2ブキをとにかくカバーしたい。対タワーの要でもある。?が曲者ブキだったら過労死を覚悟しておく。
・バケツ サポート枠 出入口として使える窓の壁を塗る。バクダン処理、飴玉の面倒見も忘れずに。
・スプスコ スルメ主砲枠 ザコの列やバクダンを一掃。狭い視界や足元注意。干潮以外ではスコープの存在意義が薄い。
・??? ?枠 射程は十分なので塗りが得意で戦闘もソツなくこなせる短~中射程エースブキが欲しい。
・クマ傘 サポート枠 全体的に塗りがやや厳しい今回では嬉しい、塗りのエキスパート。火力が低いが他では脆いコジャケに圧力をかけられるのもポイント。燃費が悪く、回復も厳しいが実質準エース枠といえるだろう。
[d738c27e39氏の評価]
・塗り ◯+? そこそこ塗れるが即塗りが厳しい
・対バクダン ◎+? これだけでも十分 見かけ次第徹底して潰すべし
・対タワー △+? クーゲルしかないのが辛い ?枠に期待したい
・対ザコ △+? 火力はあるがコジャケにすこぶる弱い
●総合評価 55+?点
これだけではエースも不在、足元も脆い、持続火力厳しめと脆い編成。そもそも主砲2枠の時点で…。しかもシャケト場。?枠でシューター、ローラー以外が出ると相当の高難度。役割は徹底して全うしたい。
●?枠当たり考察
とにかく足元に弱く、即塗りもキツく、タワーもしんどい都合上どのブキでもどれかは妥協しなければならない。その意味ではエース級とクマブキは当たりで良い。逆にチャージ系(クマチャ除く)が出たら40点くらいの覚悟で挑みたい。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で塗りやザコ処理、長射でタワー処理。塗りは徹底したい。
・バケツ サポート枠 かぶせ撃ちでザコ処理や、壁塗りや飴玉処理も。
・スプラスコープ スルメ主砲枠 バクダンやドスコイ含む縦列鮭、飴玉処理を。
・??? ???枠 何が来たか各自確認する事。
第520回
2/20 21:00 ~2/22 9:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ よく塗れる 壁が少し高いがまあ何とかなる
・対バクダン ☆ どれも強い 醤油中心だが他枠でも十分
・対タワー ◎ 醤油以外で 遠いがどれも扱いやすいエース枠なのが嬉しい
・対ザコ ☆ 火力は申し分ない 範囲攻撃は醤油しかないのでしっかり狙おう
●総合評価 85点
安心と信頼の3エース編成。前回同様堅実な動きができれば問題ない。一方で遠くなりがちなタワー・カタパ放置等でジリ貧になりやすいのが辛い。まさに戦況を読む能力が問われる編成と言える。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。ザコ処理、飴玉、オオモノ何でもござれ。クリアリングはしっかりしたい。
・スプシュ エース枠 何でも。ZAPと同じ。クリアリングも同じく。
・傘 エース枠 何でも。傘開きの特徴からザコ処理に寄せて臨機応変に動くと良い。
・醤油 スルメ主砲枠 キープをイカしてバクダンや飴玉、縦列鮭の処理。
第519回
2/19 3:00 ~ 2/20 15:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 黒傘の得意分野。52やスクイクもいける。
・対バクダン ◎ スクイク以外でも届くがOTKはやや難しい。スクイク不在のときは仲間と力を合わせて削り切る。
・対タワー △ ホッブラで一撃必殺を狙う。他はできなくはないが全体的に遅い。遠隔処理役が不在である点に注意。
・対ザコ ◎ 全体的にDPSがやや低いが瞬間火力があり、隙が少なく小回りが利くので無茶しなければ大丈夫か。ただコジャケに一応注意。
●総合評価 70点
隙が少ないブキが集う。DPSはあまりなく、単騎で高体力のシャケを次々と素早く処理することはできないが瞬間火力に恵まれており、味方との連携アタックで高い殲滅力が表れるだろう。トキシラズでの地形有利も上手くイカしたい。ただタワーが厄介なので複数現れたらSPを使おう。
●個別
・.52ガロン エース枠 何でも。余裕があったら他ブキの助太刀をしてあげたい。エースにしてはタワー処理が遅い。
・ホッブラ ザコ処理枠 懐に入られないよう爆風でザコを蹴散らす。タワーも崩していきたいところ。
・黒傘 準エース枠 何でも。火力が低いが傘接触で少しはカバーできる。今回コジャケ処理で光るブキ。背水はなるべく避ける。
・スクイク 主砲枠 高い機動性をイカしてザコシャケの列やバクダンを素早く一掃。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ 悪くない 塗り面積が狭いので問題も少ない
・対バクダン ◯ スクイク・.52でさっさと倒す 他枠は削りメインか
・対タワー ◯ 基本ホッブラ、次点で黒傘、.52 トキシラズなのでアクセスしやすい
・対ザコ ◎ 火力自体は十分 連射が遅いのが気がかり
●総合評価 80点
強過ぎる事もなく弱くもない手堅い編成。控えめな射程はトキシラズなのでそこまで気にならない。堅実に捌いていれば問題ないだろう。連射が遅めの関係上ラッシュと満潮だけ若干怖い。SPを絡めて乗り切りたい。
●個別
・.52 エース枠 何でも。ザコ処理やバクダン、飴玉中心に。火力をイカしたい。
・ホッブラ ザコ処理枠 ザコ処理やタワー、飴玉中心。タワーにはすぐ行きやすい。
・黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。グリルのコジャケ処理などには便利。
・スクイク 主砲枠 バクダンや飴玉、集団鮭など軽快に撃ち抜く。
第518回
2/17 9:00 ~ 2/18 21:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◎ 良い感じ。ヒッセンと銀モデが頑張る。
・対バクダン ○ リッスコにお任せ。他は火力が微妙でOTK難。平地では注意。
・対タワー ✕ 艱難辛苦。遠隔処理が不可、素早く崩せるのが銀モデだけ。非常に辛い…
・対ザコ ◎ シャケ、コジャケに滅法強いがドスコイの肉壁に悩まされる。リッスコで一掃したい。
●総合評価 60点
火力が物足りない、タワーが辛い、という難点が目に見える編成。しかもステージはダムで遠くのタワーを遠隔処理できないのは問題。オマケに銀モデ以外は崩しにくい。だからといって放っておくと瞬く間に地獄と化しやすいためタワーが2、3体現れたらSPを使って負担を減らしたい。火力がやや足りないのも気になるが今回タワーが最大の敵であるためタワーにSPを使うのは勿体無いという思考は捨てなければならない。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。飛んでくる飴玉を見かけたら撃墜。タワー処理は遅くはないが早くもない。
・銀モデ サポート枠 塗りを中心に行動する。接射で火力を出して適度にザコ処理。そして出来ればタワーも。
・ローラー ザコ処理枠 シャケやコジャケを容赦なく轢く。余裕があったらリッスコの周りを掃除。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンを粉砕し、他3種では重いドスコイ軍団もターゲットに。視界が狭い点に注意。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼちといった所
・対バクダン △ 基本リッスコ、次点ヒッセン 他ブキは地形優位取らないととまず無理
・対タワー × 最難関クラス 基本はヒッセン・モデラーで処理こそ早いが、射程とステがまるでかみ合っていない
・対ザコ ◎ ザコにはめっぽう強い リッスコがドスコイをぶち抜いてくれれば更に楽になる
●総合評価 50点(潮位差大:満潮40点)
ザコには強いがオオモノに弱い難関編成。特にタワーが大量沸きするとまず止まる。処理するにしても遠い。そもそも火力が中途半端でオオモノに弱いのが問題。今回瞬間火力源となるリッスコは特に忙しいので注意。予防的にSPを切るのはもちろん、ハイプレ・ジェッパ持ちは特にタワーも気にしたいところ。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも。バクダンや飴玉、ザコ処理など。
・モデラー サポート枠 実質第2の準エース枠と見て良い。塗りつつ接射火力をイカしたいところ。
・ローラー ザコ処理枠 轢いてザコ処理。沸き所を意識しないと押し込まれる。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が悪いがバクダンや高体力鮭、ドスコイを確実にぶち抜きたい。足元注意。
第517回
2/15 9:00 ~ 2/17 3:00(42h)
●詳細評価
・塗り ◎ 竹が細い・.96が遅塗りだが困ることは無いかと
・対バクダン ◎ 基本ボールド以外で じゃんじゃん狙って削りたい
・対タワー ☆ どれも速いが基本竹の役目 デスタワーは無理しない
・対ザコ ◎ 火力は十分 コジャケだけ若干怖い
●総合評価 85点
ありがたい短中長シューター+竹の3エース編成。単純に3エースはスルメ含めても普通に強い。ただしセミオート2枠なのが気がかり。コジャケも心配。そして何よりステージが最大の敵。納品数や右下、遠いタワーやカタパに十分注意したい。
●個別
・L3 スルメエース枠 連射が大変だが何でも。他ブキが仕留め損ねたシャケ中心に。
・.96ガロン エース枠 何でも。タワーやバクダン、ザコ処理、飴玉など。
・ボールド エース枠 何でも。高火力をイカしてじゃんじゃん処理。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワー、フルチャでバクダンやザコ処理など。
第516回
2/13 15:00 ~ 2/15 3:00(36h)
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ 塗れるブキと塗れないブキの差が激しい
・対バクダン ☆ どれも届く ワンパンはよく狙いたい
・対タワー ◎ ヴァリ以外で 風呂は金網、ハイドラはチャージが辛い
・対ザコ ◯ 瞬間火力は最強格だが最低火力も最弱格
●総合評価 60点
明暗はっきりした編成。風呂とローラーが整地して高火力組は最高火力を出していきたい。そうでもしないと確実にのされる。特にコジャケはローラーが徹底して潰したい。
●個別
・ヴァリアブル ザコ処理枠 基本はザコ処理。縦振りでバクダン処理や塗りも。
・風呂 エース枠 何でも。金網が辛い。
・ケルビン525 スルメ枠 スライドして高火力。バクダンやタワー、対地鮭、飴玉など。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージ時間に気を付けてバクダンやタワー、高体力鮭など。
[0c753@f2142氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ 前回に続いて微妙。ヴァリと風呂中心に床を塗り、壁はハイドラが適任か
・対バクダン ◎ ハイドラで処理。ヴァリは低火力部分に注意、風呂は全弾ヒットaimが必要、ケルビンはスライド先に注意、と他も届くが少々難あり。
・対タワー ◎ ヴァリ以外で。こいつもハイドラで遠隔処理したい。金網エリアや金網通路があるせいで満潮以外風呂で遠隔しづらい…
・対ザコ △or◎ ヴァリでシャケ、コジャケを轢殺できる上、他は全体的に高DPSで殲滅力が高い。ただしケルビン、ハイドラを使いこなせればの話。
●総合評価 60点or70点
第504回と同じくケルビン、ハイドラがやってきた。塗りやインク効率や機動力がいまひとつな2つだが火力が高いので上手く使いこなして小屋を荒らされる前にドスコイや高体力オオモノを倒していきたい。一方他2種は余裕があったらこの2つが苦手とする塗りを支えてあげよう。ケルビン、ハイドラ持ちの状況を時に見つつ、足を取られたところを目撃したら助けてあげるように。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 他3種全体的に苦手であるコジャケに殺意をもって。
・風呂 エース枠 何でも。ただ金網が多いところではエースとは言い難いかも。
・ケルビン スルメ枠 スライド後の高火力射撃をイカす。タワーやカタパに撃たれているときは無理しない。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージを完了すれば怖いもの無し。ただしフルチャージまで非常に長い。フルまで溜めて撃つか、半チャで撃つか、状況に応じて選択すべし。
第515回
2/11 21:00 ~ 2/13 9:00(36h)
[0c753@f2142氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ ボトルとクーゲルの短射程モードで塗る。他は燃費注意。
・対バクダン ☆ 射程に恵まれ、どれでも届く上OTK可。主砲枠が2種もあるので困らない。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。遠隔処理は長射程クーゲルにお任せ。
・対ザコ ○ 射程と火力を併せ持ち強力だが足元がやや脆く、燃費も不安。コジャケに注意。
●総合評価 70点
射程に優れる編成。火力も悪くなく、ステージもトキシラズなので射程の暴力でザコやオオモノをガンガン溶かしていこう。ただし射程が長い分足元塗りが苦手。押し込まれると身動きがとりづらく崩壊しやすいのでヤバイと感じたらSPを。満潮では慎重に。
●個別
・プライム 準エース枠 燃費が悪いが何でも。背中の浮き輪を気にしつついろいろ処理。
・ボトル スルメ枠 長射程でタワーやバクダンを。短射程で塗りや鬱陶しいコジャケを処理。
・クーゲル 可変式主砲枠 ボトルに似ているが各種性能はこちらが上。ただしチャージが要るため詰め寄られないように。
・スプスコ スルメ主砲枠 スコープをつけて再登場するスプチャさん。視界が狭い、キープできない等の難点を乗り越えてバクダンや列になっているザコたちを撃ち抜こう。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ 塗れないわけではないが中途半端。
・対バクダン ◎ どれも余裕で届くが基本スプスコワンパン安定で。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。プライムかクーゲルで遠隔が楽。
・対ザコ △ 今回の最大懸念。燃費も良くないうえドスコイも重め。
●総合評価 60点
射程はあるが微妙に扱いにくいブキが揃った編成。瞬間火力は高いが燃費的に辛い。トキシラズとの相性自体は悪くなく高台から撃っていれば何とかなるか。満潮だけカオス化注意。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。飴玉やタワー、バクダン、適度なザコ処理など。
・ボトル スルメ枠 モード切り替え意識して。プライムとやる事は変わらないが長射は燃費注意。
・クーゲル 可変式主砲枠 短射で塗りやザコ処理、高体力鮭。長射でタワー遠隔やバクダンなど。わりと何でも。
・スプスコ スルメ主砲枠 視界が悪いがバクダンや縦列鮭、ドスコイを撃ち抜く。
第514回
2/10 03:00 ~ 2/11 15:00(36h)
[0c753@37ad9氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ 全体的に微妙。休憩時間になったらしっかり塗っておこう。これはノーチラスが一番マシかな…
・対バクダン ◎ どれでも届く。ノヴァは高所にいるなら直撃を狙ってみよう。
・対タワー △ ノヴァかノーチラスで崩す。他はSPで。ノヴァは無理に行かないように。
・対ザコ △ どのブキも集団に囲まれるとかなりキツいので単騎で集団に飛び込まないように。火力はあるので慎重に対処していく。
●総合評価 50点
やや扱いづらいブキが目立つ。今回連射ができるのはノーチラスだけなのが残念。ノーチラス以外は低DPS、唯一連射できるノーチラスは射撃継続時間が短い、とのことからどのブキも複数の高体力シャケに弱い点に注意。地形有利がとりにくいorとれない満潮や干潮では囲まれると感じたらSPをすぐに使うと良い。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 その大きい爆風をイカしシャケ、コジャケを蹴散らす。ドスコイは単体ならまだしも複数現れた場合無理は禁物。
・洗濯機 スルメ枠 うまく直撃と渦を使い分けよう。ただ今回ノヴァに仕事を奪われがちな気が…
・ノーチラス 前衛型主砲枠 唯一の連射ブキ故に個人的にエース過労死枠。これが機能停止してしまうといろいろ大変なことに。射撃継続時間が短いのでキープやリチャージでうまくカバーする。
・スプチャ 主砲枠 バクダンやヘビを仕留めつつ高体力シャケに手こずっている他ブキの援護射撃。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ どれも塗れるとは言い難い。
・対バクダン ◯ どれも届くがスプチャワンパンで。
・対タワー △ ノヴァかノチで。射程が欲しい。
・対ザコ △ コジャケ地獄。ノヴァが掃除したい。
●総合評価 45点(潮位差特大)
塗れない処理遅い忙しい。正直言ってキツい。特にタワー処理とラッシュあたりが面倒。通常はまだマシだが満干潮は野良であればまずカオス化する。SPはさっさと切るべし。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 どんどんザコ処理しないと押し込まれる。
・洗濯機 スルメ系曲者枠 渦を使い分けて。クセが強いが頑張るしかない。
・ノチ 前衛型主砲枠 機能をイカして高体力鮭やザコ処理など。唯一の連射。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭や高体力鮭など容赦なくぶち抜く。
第513回
2/8 03:00 ~2/9 21:00(42h)
ステージ | 支給ブキ | |||
シェケナダム | ? Ver.5.1.0+クマサン印のブラスター |
●詳細評価
・塗り ? ???
・対バクダン ? ???
・対タワー ? ???
・対ザコ ? ???
●総合評価 ??点
何が出たか各自確認する事。
●ポイント
場所はシェケナダム。よってタワーやカタパが遠い。満干潮ならそこまで行く事までも難しくなる。もし編成に長射程連射ブキが無かったり、燃費が悪いブキが揃ったりしたらSPは容赦なく切っていこう。
第512回
2/6 09:00 ~ 2/7 21:00(36h)
[c1ee6@1f214氏の評価]
●詳細評価
・塗り ◯ 安定した塗りができるのはデュアルくらい。
・対バクダン ◎ 全員届く。チャージャー不在なので皆で削ろう。
・対タワー ◎ 処理速度自体は早め。遠征の際は周りの安全を確保して。
・対ザコ ◎ ホッブラの爆風とキャンプのパージをイカして。コジャケ注意。
●総合評価 80点
全体的な火力は高くバランス良さげな編成。強いて言うなら、瞬間的塗りの乏しさや機動力の低さがやや不安。持ち前の高火力で早めにノルマを達成し、カオスを未然に防ごう。
またステージ構造上、特にタワーとコウモリ(雨玉)の発見が遅れやすい為、外は常に警戒しよう。悪い芽は早めに摘むべし!
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコシャケたちを蹴散らそう。
・.96 エース枠 火力担当。足回りが重いのでミサイルなど注意。
・デュアル 準エース枠 低火力ながら何でも。身軽さをイカしてぬるぬる生き延びよう。
・キャンプ スルメサポート枠 パージでザコ処理の傍らオオモノ削ったり。ラッシュとグリルの要。
[d738c27e39氏の評価]
●詳細評価
・塗り △ 定点塗りは良いが歩き塗りは厳しい。
・対バクダン 〇 どれも届くが不安定。96やデカ傘中心に。
・対タワー 〇 どれも適正はあるが場所が悪い。
・対ザコ ◎ ブギギミックをイカせば強力。デカ傘のパージが何かと重要。
●総合評価 70点(個人差大)
上手く使いこなせればなかなか面白そうな編成。特に雑魚相手には強い。逆にオオモノ、ラッシュは継続火力が厳しいので辛い。孤立した時の自衛能力にも乏しい。なるべく固まって動き、孤立しないようにオオモノ処理したい。
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 ザコを爆風でけちらす。久しぶり
・.96 エース枠 何でも。バクダンやタワー、飴玉、ドスコイなど。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。遠隔タワーやバクダン削り、飴玉など。
・デカ傘 スルメサポート枠 重いがザコ処理やバクダンなど。パージはしっかり出来るように。
第511回
2/4 15:00 ~ 2/6 03:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ 問題ないかと。風呂は金網だけ注意したい。
・対バクダン ◎ どれでもいいがバケツかバレスピで。
・対タワー ◎ バケツ以外で。風呂とバレスピ中心か。やっぱり遠い。
・対ザコ ◯ 瞬間火力はあるがコジャケが怖い。
●総合評価 75点
バケツ2枠の珍しい編成。どのブキもクセが少ないが足元が脆い。連射もセミオートで物足りない。編成上押し込まれると返しにくく、だからと船下でオオモノを倒すと金イクラが間に合わないので、鮭の流れはしっかり見極めつつ金イクラを回収したい。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。ザコ処理やタワー遠隔、高体力鮭など。
・バケツ サポート枠 壁塗りやバクダン処理、被せ撃ちでのザコ処理、飴玉中心に。
・わかば サポート枠 低火力低燃費。塗りやカタパのボム投げ、こぼれたザコ、テッパン処理など。
・バレスピ 主砲枠 タワー遠隔やバクダン、高体力鮭処理を狙っていく。
第510回
2/2 21:00 ~ 2/4 09:00(36h)
●詳細評価
・塗り △ L3がいるが他が微妙なので期待はできない。
・対バクダン △~☆ 一応どれでも有利だがクセが強すぎる。
・対タワー ◎ どれでもいいがハイドラがやりたい。
・対ザコ △~◯ 瞬間火力はあるが継続火力が…。その火力底上げも大変。
●総合評価 35~60点(個人差特大/潮位差大)
今までに例を見ないくさや集団オールスルメ編成。トキシラズと言えどこんな編成ではさすがにキツい。特に高台を占拠されると絶望的。一応どれも連射可能なのが幸い。個々のブキ特性はしっかり把握し、クリアリングも確実にしておきたい。例によって野良は地獄化しやすいため相当の覚悟をする事。
●個別
・L3 スルメエース枠 連打が大変だが何でも。過労死気味。ザコ処理や飴玉など。
・ボトル スルメ枠 切り替えを意識して。長射でタワーやバクダン、短射で塗りやザコ処理を。
・クアッド スルメエース枠 スライドと硬直に注意。L3と役割が被り気味。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージ長さに注意しつつバクダン、タワー、高体力鮭を粉砕したい。
第509回
1/31 21:00 ~ 2/2 15:00(42h)
●詳細評価
・塗り ◯ ちょっと物足りなさはある
・対バクダン △ 通常は高台から撃てればいいが干潮はZAPかジェットと不安定
・対タワー ◎ スプロラ以外で 基本はジェット番長に任せよう
・対ザコ ◎ スプロラ中心に 2エースだし早々困らないかと
●総合評価 70点
短中長シューターとローラーの安定編成。ブキのクセはそこまで無いが射程差がまるで違うので役割はしっかり把握しておきたい。遠距離に瞬間高火力をぶつけられない関係上グリルは天敵。バクダンも怖い。鮭の動向もしっかり確認したいところ。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。ボールドが苦手な飴玉やバクダン中心に。
・ボールド エース枠 何でも。高体力鮭やザコ処理等。
・スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。
・ジェット タワー番長 タワーを許すな!他には飴玉や遠方ザコ削りなど。
第508回
1/30 03:00 ~ 1/31 15:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ 問題なし。壁もしっかり塗っておこう。
・対バクダン ◯ 一応どれでも届く。役割的にはスマニュかスプスコで。
・対タワー ◯ スプスコ以外で。いつも通り遠い。
・対ザコ ◎ スプスコがコジャケに弱い程度。火力も高い。
●総合評価 80点
火力と安定感の高い編成。連射組の使いやすさと、スコープではあるがチャージャーもあり通常の対地鮭は問題なく処理できるだろう。相変わらずダム恒例でタワーが遠いので、無理そうなら早々にSPを切って安定感を保ちたい。
●個別
・モデラー サポート枠 こまめな塗りや接射火力でザコ処理、カタパにボム投げなど。
・スマニュ エース枠 何でも。スパが苦手気味な飴玉やバクダン中心に。
・スパ エース枠 何でも。おなじみ火力のヤベー奴。高体力鮭をザコもろとも捌きたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンや集団鮭を撃ち抜く。
第507回
1/28 09:00 ~ 1/29 21:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◯ ちょっと物足りない。シャプマとヒッセンが頑張りたい。
・対バクダン ◎ どれも届く。きちんと狙って処理したい。
・対タワー ◎ どれも速い。遠くなりがちなので基本ノチか竹で。
・対ザコ ◯ コジャケが怖い。シャプマヒッセン中心に処理していきたい。
●総合評価 75点
バランスって大事。
無駄の少ない編成。少し物足りない部分はあるが火力・射程は及第点。鮭の流れさえ読めればキツいのは満潮くらいになる。ただしステージはシャケト場。離れた所でウキワになるとどうしようも無い。コジャケも怖い。あまり出しゃばらず仲間同士で堅実に鮭を捌こう。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。飴玉やザコ処理など。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 機能をイカしてバクダンやタワーを処理。
・シャプマ エース枠 何でも。飴玉や対地鮭、塗り中心に。
・竹 主砲枠 バクダンやタワー(ノンチャ)、飴玉など。雑魚も削りたい。
第506回
1/26 09:00 ~ 1/28 03:00(42h)
●詳細評価
・塗り ◎+? これだけでも問題ないかと。
・対バクダン ◎+? 分かるブキだけでも十分。基本はスクイクでワンパン余裕。
・対タワー △+? 風呂中心に。.52は遂行遅いしスクイクは最終手段。
・対ザコ ◎+? これだけでも十分強い。弱点はちょっと燃費が心配なくらい。
●総合評価 85+?点
まあトキシラズだし大丈夫。
わかる3枠だけでも完成度は高いが、何よりトキシラズである点が高評価。弱点としては処理速度の関係でタワーが怖い点。?枠でタワー処理がしやすいブキが来てほしいところ。
●?枠当たり考察
今回欲しいのはタワー処理が速いブキ。エース枠は当然として、バレスピやクーゲルも良し。ハイドラも他枠が高水準なので一応アリか。他には塗りとタワー崩しを両立できるわかばやプロモデ、タワーを崩すためだけのタワー番長もわりと大丈夫…というより今回ハズレ枠自体が少ないと思われる。ロンブラ?知りませんな
●個別
・.52 エース枠 だいたい何でも。対地鮭中心に狙う。タワーはできるなら風呂に任せたい。
・風呂 エース枠 何でも。タワー中心にザコ処理等いろいろこなしたい。金網が少ないのもgood。
・スクイク 主砲枠 バクダンや集団鮭を軽快に撃ち抜く。小回りの良さがトキシラズでは活きる。
・??? ???枠 何が来たか各自確認する事。
第505回
1/24 15:00 ~ 1/26 03:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◯ パブロとデュアルで頑張る
・対バクダン ◯ パブロ以外で まあ高台1段下で処理すれば良し
・対タワー △ リッスコ以外で遠隔はデュアル どれも遂行速度が遅い
・対ザコ △ 火力控えめな印象 ドスコイをリッスコが率先してぶち抜けば多少楽になるか
●総合評価 50点
スコープつけないでってば。
あまり良くない編成のはずなのにどうも地味な編成。火力は微妙だが射程はパブロ以外あるので基本的には高台から先手を打ってこまめに金イクラを回収したいところ。火力がそうでも無いので下段に居座りにくくなるのは野良では利点(子イカタコがすぐ戻ってくる)とも欠点(子イカタコが死にやすくなる)とも。怖いのは満干潮。殲滅力が無いので押し込まれやすい。のしイカにされないようSPは躊躇無く切りたいところ。
●個別
・パブロ 曲者系サポート枠 連打で塗りやコジャケ処理。リッスコ周りのコジャケ処理もこまめに。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。バクダンや飴玉、ザコ処理中心。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。タワーや飴玉、ザコ処理中心。
・リッスコ スルメ主砲枠 チャージも長いし見づらいがバクダンや高体力鮭、ドスコイをぶち抜く。
第504回
1/22 21:00 ~ 1/24 09:00(36h)
●詳細評価
・塗り × マトモなのがバケツ&ローラーという それでも貧弱過ぎる
・対バクダン ◎ どれも届くがスプロラ以外で バケツでサクっと倒したい
・対タワー △ ケルビンかハイドラで どっちもスルメなのが大問題
・対ザコ ×~◎ スプロラ中心 今回持ち手の技量によって変わるので評価しづらい
●総合評価 30以下~75点(個人差特大)
エース不在、スルメてんこもり。
スルメが2枠あるがどっちも経験が物を言うブキだけあって、この2枠が火力源になるかお荷物になるかで非常に差が激しい編成。特にケルビンは唯一の連射&速攻火力枠なので、コイツをエースとして使いこなせるかが重要。スプロラとバケツはスルメ火力武器が動きやすいように全力でサポートしたいところ。SPも容赦なく切っていきたい。
●個別
・スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。ハイドラ周りの掃除もしたい。
・ケルビン スルメ枠 実質スルメエース過労死枠。スライドして高火力にすればだいたい何でもいけるがインクがキツい。
・バケツ サポート枠 大まかな塗りやかぶせ撃ちでのザコ処理、バクダン、飴玉など。
・ハイドラ スルメ主砲枠 チャージが長いがバクダン、タワー、ドスコイ、高体力鮭など。これも使いこなせるかで大分変わる。
第503回
1/21 03:00 ~ 1/22 15:00(36h)
・塗り ☆ スパ、モデラーで高密度、96、ジェットで広範囲。96、ジェットの足元に注意すれば非常に良好。
・対バクダン ◎ 96、ジェット中心に。スパはスライドで接近してから。集弾が悪いモデラーは有利地形以外厳しい。
・対タワー ◎ 船主側は船上からジェットで。船尾タワーと干潮時は96、スパの仕事。デスタワーはもちろんSPを。
・対ザコ 〇 やはり大群に弱い。96、ジェットが船上からドスコイ優先で間引く。迫るシャケはスパ、モデラーで。
総合評価 75点(ステージ-5)
祭り後のブラコは圧巻の4シューター。オオモノ相手には素直に戦えるが例によってザコの大群がかなり重い。ただ編成バランスは良くステージ相性も悪くない。船上から長射程で間引きたいことろ。逆に言えば満潮、干潮はいつも以上に注意が必要だろう。
・スパ エース枠 火力と機動力で高体力オオモノ中心に何でも。船尾タワー、干潮タワーも。
。96 エース枠 火力と射程で安定して倒せるバクダン中心に何でも。ドスコイも狙っていこう。
・モデラー サポート枠 甲板はいつもきれいに。コジャケも見たい。接射できれば火力も出るが無理は禁物。
・ジェット タワー番長枠 船主側タワーや飴玉に警戒。バクダンをOTKできるようになれると楽。
第502回
1/19 03:00 ~ 1/20 21:00(42h)
・塗り 〇 塗り効率ははいまいちだが足元の塗りは悪くない。
・対バクダン ◎ どれも届くし速い。ただ距離を詰める必要がある。
・対タワー 〇 どれも早いが射程が無い。SPの切りどころ。
・対ザコ 〇 大軍に弱い。キャンプのパージが重要。
総合評価 65点
落差。シューター中心でZAP以外はクセブキという編成。一応3エースとなっているが高キケン度では相応の練度が必要になるだろう。キャンプ以外の機動力をイカせるかがカギとなる。
・クアッド スルメエース枠 なんでも。スライド硬直中に視界外から撃たれるタワープレッサーに注意
・L3リール スルメエース枠 なんでも。不安定だが火力も出るので高体力のオオモノ中心に狙いたい。
・ザップ エース枠 唯一の安定枠。なんでもできるがクセブキが対応しづらいコジャケや塗りはよく見たい。
・キャンプ スルメサポート枠 パージでザコ群を蹴散らす。機動力皆無なので追い詰められないよう立ち位置に注意。
第501回
1/17 09:00 ~ 1/18 21:00(36h)
●詳細評価
・塗り ☆ 文句なし。バレスピだけ足元塗りに気を付けたい。
・対バクダン ◎ どれも届くが安定処理はバレスピが良い。
・対タワー ☆ どれも速い。遠隔も風呂とバレスピとラクラク。
・対ザコ ☆ DPSバケモノもいるし他加味しても最高峰。
●総合評価 98点
トキシラズ大盤振る舞い!
遠距離も近距離も隙らしい隙が見当たらない最強編成。おまけに3エースで扱いやすさも十分。変な舐めプさえしなければ問題ないだろう。弱点としてはバクダンが干潮ではバレスピに投げやりになってしまう点、満潮の対岸の対処の難しさか。対岸処理はボールドや風呂が適任か。
●個別
・ボールド エース枠 何でも。DPSバケモノ。バクダン以外は即どんどん処理したい。
・風呂 エース枠 何でも。ザコ処理やタワーなど何でもござれ。金網が少ないのも◎。
・黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。コジャケ掃除は率先してやりたい。飴玉も。水没注意。
・バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー、高体力鮭など。足元塗りだけ注意。
第500回
1/15 15:00 ~ 1/17 03:00(36h)
●今回の編成
わかばシューター/ヒッセン/ダイナモローラー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ 物足りなさはあるけど何とかなりそう
・対バクダン ◯ 一応どれも届くがスプスコワンパンで
・対タワー × 遠隔がいないのが辛すぎる わかばヒッセンが良いが遂行速度遅くてさらに辛い
・対ザコ ◯ ダイナモもいるしわかばヒッセン小回りも利く ただ火力がやや足りない
●総合評価 60点
ステージがまだポラリスで良かった。
微妙なエースだがサポート役と対オオモノ&ザコ処理役がきれいに分かれた編成。特に足回り不安なダイナモにサポートに長けたわかばが付いたのは嬉しい所。しかし対タワーは歴代的にも壊滅的。連射がわかばしかいないのも厳しい。SPをイカして凌ぎたい所。
●個別
・わかば サポート枠 塗りやカタパボム、コジャケ処理などサポート。
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。高台から打つのもいいが火力減衰が痛い。
・ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚処理最終兵器。ドスコイごと轢いてやろう。
・スプスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンや縦列鮭を捌きたい。
第499回
1/13 21:00 ~ 1/15 09:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◯ 塗れるには塗れるが倒しながらの塗りは厳しい
・対バクダン ◯ どれも届くが火力不足 ソイでさっさと処理したい
・対タワー △ 処理速度微妙かつ遠い おまけに火力無いので処理中囲まれるとウキワ送り
・対ザコ △ カーボン中心に削って頑張るしかない どれもDPS不足なうえ足元のコジャケが怖い
●総合評価 45点
成りあがりイカタコバイターの厳選が始まる。
とにかく火力が心配な編成。扱いづらいスルメも多い。どのブキも単独で複数のオオモノを手取る火力は全くないので、できる限り単独行動は避けたいところ。特に野良では今回大荒れになるだろう。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がきついが、うまく扱えれば一線級。
・デュアル 準エース過労死枠 低火力だが何でも。バクダン削りやタワー遠隔、飴玉など。今回何でもできるのはコイツのみ故に過労死注意。
・カーボン ザコ処理枠 振り下ろし連打でザコ処理。どうせならドスコイも一緒に殴りたい。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージが長い分キープをイカしてバクダン中心に色々撃ち抜きたい。
第498回
1/11 21:00 ~ 1/13 19:00(46h)
●詳細評価
・塗り ?~☆ クマスロ以外撃ってれば勝手に塗れる。クマシェルのメイン役。
・対バクダン ?~☆ どれでも。チャーで即キルが一番良いが2発要る点は忘れずに。
・対タワー ?~◎ どれも早いがステージの関係上ちょっと心配。クマスロ4枠となると絶望的。
・対ザコ ?~☆ クマスロ以外は高DPS。特に直線的になる満潮に強い。クマスロは貫通をイカしたい。
●総合評価 ??~95点
久々オールクマブキランダム回。
100点と言いたいが場所はよりにもよってドンブラコ。右下の存在やタワーが遠い事、納品不足など不安要素が多くクマブキであっても難易度はそれなりにある。特にクマスロはこのステージとの相性が良くない点には注意。くれぐれも気を抜かず鮭をシバいていこう。
●個別 (実際はランダムで被る場合があります)
・クマブラ エース枠 バランスの取れたエース。ザコ処理や近距離タワー処理、飴玉など。
・クマ傘 サポート枠 塗りの鬼。塗りつつザコ処理や飴玉、対地鮭削りなど。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 燃費極悪だが高火力連射で縦列の鮭やバクダン、ドスコイなどをぶち抜いていこう。
・クマスロ 特殊枠 燃費極悪だがカタパ粉砕中心に色々貫通処理。ただカタパとタワーが遠くに沸きやすいのが辛い。
第497回
1/10 03:00 ~ 1/11 15:00(36h)
●詳細評価
・塗り × 明らかにヤバイ。シャプマが必死になって塗りたい。
・対バクダン ☆ どれも届く。使いこなせなければ△。
・対タワー ◎ どれも早い。使いこなせなければ△。
・対ザコ △ 使いこなせれば火力はあるがどれもクセが強い。最悪×でも良い。
●総合評価 30~65点(個人差特大)
こんなにスルメ盛られてシャケトってどういうことなの。
シャプマ以外スルメ、しかも高難易度シャケトのトンデモ編成。使いこなせれば火力がそこそこ高くまだマシだが野良では持ち手の技量が浮き彫りになる。ブキごとの役割はしっかり把握し、なおかつタワーカタパの沸き場所や鮭の流れはしっかり掴んで動きたい。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。飴玉や高体力鮭、バクダン中心に。
・シャプマ エース過労死枠 何でも。他が他なので過労死枠と思っておきたい。特に塗りは確実に。
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。ザコ処理や対地鮭中心に。
・ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けてザコ処理やバクダン、タワー遠隔など。くれぐれも単独突貫しないように。
第496回
1/8 09:00 ~ 1/9 21:00(36h)
●詳細評価
・塗り ◎ 問題ないかと。
・対バクダン ◎ どれも一応届くがスマニュ以外はワンパン不安定。みんなで削りを入れていきたい。
・対タワー ◎ どれも早い。基本はラピッドの仕事だが遠隔ほどの射程が無い。
・対ザコ ◎ ラピッド以外は火力十分。そのラピッドも対集団への削りは強い方。
●総合評価 90点
トキシラズで4シューターは普通に強い。
射程以外は安定感の高い編成。扱いやすさもあり下手な動きさえしなければwaveへの対処はしやすい。満干潮はザコ処理やタワーが大変だが、地形やSPをイカして乗り越えたい。
●個別
・モデラー サポート枠 塗りやザコ処理、接射火力で対地鮭の処理など。
・スマニュ エース枠 何でも。バクダンや飴玉、タワーなど臨機応変に。
・L3 スルメエース枠 連打が要るが何でも。人によっては準エース。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 タワーも狙いつつザコ処理もこなしたい。
第495回
1/6 15:00 ~ 1/8 03:00(36h)
●詳細評価
・塗り △ クーゲル以外はちょっと物足りない。
・対バクダン ◎ どれでも良し。基本はスプチャでワンパン。
・対タワー ◯ クーゲル遠隔が光る。他はプライムがギリギリ行けるか程度。
・対ザコ △ DPS差が大きい。ブキごとの特性をイカしたい。
●総合評価 65点(個人差大)
おかえり、プライム。
エース不在だがクーゲルの存在より多少マシな編成。編成上どうしても足元が脆いため詰められる前に高台から処理していきたい。特に満潮はDPSの低さからカオス化しやすい。干潮も詰められやすい。SPも絡めてwaveをこなして行きたいところ。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 実質エース枠。塗りやタワー、ザコ処理等。
・プライム スルメ枠 燃費悪に注意しつつ飴玉やザコ処理をこなしたい。
・バケツ サポート枠 被せ撃ちをイカしてザコ処理やバクダンや飴玉、塗りなど。
・スプチャ 主砲枠 バクダン中心に色々撃ち抜こう。
第494回
1/4 15:00 ~ 1/6 09:00(42h)
●詳細評価
・塗り △ 傘とスパで。他2つは貧相。
・対バクダン ◯ 傘かジェットで。スパも地形取れれば。干満潮はワンパンが困難。
・対タワー ☆ どれもわりと早い。基本は遠隔でジェットの担当か。
・対ザコ △ 傘とスパ中心、というよりその2枠しか火力が無い。
●総合評価 55点
強ブキと弱ブキの明暗はっきり。
2:2相反編成。ジェットはまだ対タワーの役目があるがロンブラはお察し。傘とスパは機能停止=wave失敗なのでくれぐれも沈まないように堅実に立ち回りたい。ジェットも2エースに負担をかけないようタワーを処理し、ロンブラも最低限仕事をする事。SP切りも忘れずに。
●個別
・傘 エース枠 何でも。バクダンやザコ処理、臨機応変に対応したい。
・スパ エース枠 だいたい何でも。高体力鮭もどんどん狙いたい。
・ロンブラ 曲者枠 お荷物遠方からのザコ処理やタワーで何とか貢献したい。
・ジェット タワー番長 タワーは即崩せ番長!デスタワーは無理せずSPも。
第493回
1/2 21:00 ~ 1/4 09:00(36h)
・塗り ◎ 竹が細いのが気になるが塗りには問題なし。休み時間にしっかり塗りたい。
・対バクダン ☆ どれで行っても早い。基本はノチか竹の仕事か。
・対タワー ◎ どれでもいいが編成上.52以外で。竹ノンチャやノーチラスと遠隔も問題なし。
・対ザコ ◎ どれも火力十分。ただ足元が脆い関係上コジャケが怖い。
●総合評価 85点
中射程エースシューター2枠、並び立つ。
シャケトにしては珍しく噛みあった編成。タワーも遠隔二枠、火力も十分とここにしては珍しく何かと恵まれている。弱点ばやはり平らな地形が辛い点か。足元塗りにも弱くコジャケも怖い。.52のタワー処理能力の低さにも気を付けたいところ。
●個別
・スプシュ エース枠 何でも。安定感の高いエース。飴玉やザコ処理中心に臨機応変に対応したい。
・ノーチラス47 前衛型主砲枠 ギミックイカしてバクダンやタワー、高体力鮭を狙いたい。
・.52 エース枠 タワー除いて何でも。スプシュにはやや劣るものの安定したエース。ただしタワーは遅いので他に任せるべし。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワーや中小シャケ、フルチャでバクダンやドスコイを。
第492回
1/1 03:00 ~ 1/2 15:00(36h)
・塗り ◯ クラブラとリッターがちょっと気になる。
・対バクダン ◯ 基本リッターの仕事。H3も届くがエイムが…
・対タワー ◯ デスタワー除けばそこそこ。ボールドやクラブラは早く、H3は遠隔気味に。
・対ザコ ◯ ボールドとクラブラで細かい処理を。他はドスコイを狙いたい。総火力もボールドいれど平凡。
●総合評価 75点
新年一発目の編成は…地味。ブキの配色的にも地味だよ
どこを切ってもどことなく物足りず、だからとボールドに投げれば崩壊する微妙なバランスと新年編成のくせに華が無い。堅実に役割を全うすれば難しいことはないが楽でもなく、デスタワーも相変わらず処理できないのでSPで何とかしたいところ。
どうせなら書初めのパブロホクサイとか入れてくれれば良かったのに
●個別
・H3 スルメ枠 硬直とエイムに気を付けていろいろと。飴玉やタワー、ザコ処理がメインか。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。リッター周りの掃除もしてあげよう。
・ボールド エース枠 だいたい何でも。いつもの火力の暴力装置。臨機応変に鮭をシバきたい。
・4K 主砲枠 バクダンや雑魚列をぶち抜く。スコ無しなのが嬉しいね。