サーモンラン/編成評価/2020年10月~12月

Last-modified: 2021-05-24 (月) 12:19:49
2020年12月

第693回

12/30 21:00 ~ 1/1 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 あまり強くない。他人任せにせずこまめな塗り返しが求められる
・対バクダン ◎ 各々が有効な対処法を持っている。確実に1ターンで仕留めていきたい
・対タワー  △ クアッドもしくはスプマニュが出ていく必要がある。無理してやられないよう注意
・対ザコ   ◎ 苦手な相手はなく火力もある。範囲は弱いため、上からの攻撃など攻撃時間を長めに取りたい

●総合評価 70点
年末年始はややクセのあるブキながら近中遠距離のエキスパートを備える編成。
総合的な火力は高めであり、またあまり動けないブキが居ても他でカバーが利くのはありがたい。
ただしタワーは若干遅いため、索敵時間を多めにして攻撃される前に叩くように心がける。
塗りもできないわけではないが制圧できるほどではなく、ミサイルや雨を受けながらの最上段防衛はやや難しい。
カタパッドを落としておくのもそうだが、不用意にヘビバクダンを最上段に上げないように。
リッターの火力に頼るシーンはあまり多くない事が予想される、こちらは射程を活かした動きができると良いだろう。

●個別
クアッド エース枠 索敵しつつ前線で頑張る。細かい相手は立ち撃ちで、火力が必要ならスライドから
ヴァリロラ ザコ処理枠 中小シャケを積極的に見たい。対オオモノはスプマニュリッターに誘導できるとベター
スプマニュ エース枠 クアッドに同じ。こちらの方が火力が高いので、寄せたオオモノを倒していきたい
リッター 主砲枠 通常・満潮は上から、干潮はコンテナ付近or後方からドスコイを減らすことを意識。雨弾を半チャで弾くと良

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 一応塗れるが整地がやや苦手。
・対バクダン ☆ どれも有効。一撃で黙らすブキ2種はしっかり気持ち早めに。
・対タワー  △ 崩せるのがマニュ2種のみ、高台から届かない、とキツイ。
・対ザコ   ◎ 総じて高い処理能力。苦手な相手には無理しないように。

●総合評価  65点
2020年最後の鮭走。マニュ2種と可変ローラーと重大砲で金イクラを大量に巻き上げよう。バクダンやザコ相手には強いが、どのブキも隙があるためタワーは天敵。遠隔処理もできず、マニュ2種はできる限りタワーを倒しに行きたい。タワー適性が無い他2つでも、グリーンハイプレが2本以上飛んできたら迷わずタワーにSPを使う。
年末年始ということで子イカタコの野良が大量に湧く。下層に長時間居座る味方を見かけたら「カモン!」で上層へ連れ戻したい。

●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライドを使いこなしていろいろと。タワーに狙われているときにスライド乱用は厳禁。今回は通常撃ちとの使い分けが肝心。タワーを崩す。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。コジャケには特に。時にはコロコロでカゴ周りの整地もするように。
・マニュ エース枠 何でも。クアッド程ではないが隙がデカイのでスライドを乱用しないように。こちらも通常撃ちを駆使。タワーを崩す。
・リッター 主砲枠 フルチャでバクダンや他のシャケ全てを吹っ飛ばす。グリルに対しては確実に当てよ。

 

第692回

12/29 3:00 ~ 12/30 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ☆ 足元塗り・整地・塗り返しに高い適性を誇る。ジェットスイーパーにとってはありがたい環境
・対バクダン × 遅いor届かないで劣悪。ケアできないと押し込まれ危険
・対タワー  ◎ スパッタリーの押し込み、パブロの切り込み、ジェットの遠隔、と多彩な手段が揃う
・対ザコ   〇 スパッタリーが火力出せてれば大きな問題はないが、それ以外は単独だと押されがち

●総合評価 50点
短射程3枠+長射程の編成。
長射程はジェットスイーパーバクダンの即キルは難しく、短射程組では攻撃すらままならない。
通常・満潮は段差を利用してコンテナに近づかれる前に倒す、干潮は優先して複数人で対処するのが望ましい。
スパッタリーならスライドで懐に飛び込めれば倒せるし、わかばとジェットを合わせて削り切ることもできる。
本編成はバクダンをいかに倒すかにかかっており、攻め込まれていると感じたら迷わずSPを切っていい。
バクダンをきちんと対処できれば、強い塗りを活かして快適な環境で戦える。
パブロの存在もあり、リスキルでオオモノを減らしつつ遠方の金イクラを運んでくる戦法も通用するだろう。
火力面は大正義スパッタリーで大体何とかなる。わかばパブロはジェットの支援を受けられるとベター。
逆に言えばスパッタリーが遠くで倒されると大ピンチなので、味方の生存状況に気を配りたい。

●個別
わかば エース・サポート枠 燃費を活かしてスパッタリーの手が回らない方向のシャケ群を削りたい。バクダンの削りも
パブロ ザコ処理・サポート枠 整地しつつザコ処理。オオモノのタゲをとってスパッタリー、ジェットに倒してもらう
スパッタリー エース枠 メイン火力。積極的に前に出てザコオオモノをどんどん払う、寄せたオオモノの処理も忘れずに
ジェット 番長枠 後方支援。タワーもそうだがバクダンを倒す役割が最重要。2ターンかけてもいいので根気よく戦おう

 

第691回

12/27 3:00 ~ 12/28 21:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ○ 整地はそこそこだが素早い塗り返しは難しい 塗らせない立ち回りを
・対バクダン ◎ スクイクを筆頭に全員OK 通常満潮は段差利用、干潮はクーゲル長射も
・対タワー  △ 三者三様だがいずれも混戦の中倒しに行くのは厳しい できればクーゲルが見たい
・対ザコ   ○ 火力はあるが小回りが利きにくく、中小シャケはヒッセン依存が強い

●総合評価 40点~70点
ブキそれぞれの火力は高めだが、チャージブキ2枠+ランダムと非常にバランスが悪い編成。
ランダム枠次第では非常に厳しい展開になることを覚悟するべき。
ヒッセンがザコを、スクイクがオオモノを中心に見る。クーゲルが処理の合間にタワーを遠隔対処できると○
スクイクがドスコイに一撃入れるとヒッセンの能率が大幅に上がるのでうまく連携しよう。
走り回って金イクラを回収するのは難しいため、ザコの進軍を止めつつオオモノを寄せることになる。
特に今回の編成は対コウモリの殺意が高いので、うまく寄せてコンテナ横に金イクラを作りたい。
処理が滞ってタワーカタパが暴れ出すと打開は困難。早めのSPor逃げ切りの判断を。

●ランダム枠考察
塗り返しのできる短射程シューターローラー、ザコとタワーを見れるブラスターが好相性か。
スピナーチャージャーを引き当てるとチャージブキ3枠で足元が非常に苦しくなる。
クーゲルが積極的に前に出て細かくザコを倒していく立ち回りができないと厳しいだろう。
当たりとなるブキが少なく、塗りとタワーのどちらかが犠牲になる可能性が高いことは押さえておきたい。

●個別
クーゲル エース・番長枠 短射メインで柔軟に立ち回る。長射でタワーを崩すのも重要だがこだわりすぎは禁物
ヒッセン ザコ処理枠 塗り広げとザコ処理で前線維持、コジャケは念入りに。過労気味なのでオオモノは味方と協力したい
スクイク 主砲枠 高体力シャケを中心に、特に寄せたオオモノは素早く倒す。合間にドスコイを削って前線のサポートを
ランダム ?枠 今回の編成はランダム依存が強い、何が割り当てられているか自分以外を含めて確認を怠らないように

 

第686回

12/18 3:00 ~ 12/19 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ シャープ以外塗り広げは不得手。
・対バクダン ○ どれも届くがラピブラ以外でなんとかしたい。
・対タワー  △ 射程不足。デスタワーに注意。
・対ザコ   ○ 苦手な相手は少ないが総火力はあまり高くない。

●総合評価  50点
総じてこれといった火力、強みが少ない編成。ブラコでこのような編成はさすがにキツい。チャージャースピナーが不在のため、基本的に満潮や干潮は協力し合って火力をカバーし合いたい。またデスタワーにはスペシャルを使うように。

●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。間合い管理をしっかりして戦っていく。バクダンや飴玉を見たい。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライドを使いこなしていろいろと。タワーに狙われているときにスライド乱用は厳禁。
・シャープ エース枠 何でも。今回塗りを中心に。塗り広げたらいろいろ処理する。
・ラピブラ サポート枠 遠くから援護射撃や逃走経路作り。近づかれないように。

 

第685回

12/16 9:00 ~ 12/17 21:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 辛うじてまあまあといったところ。筆は塗りまくる。
・対バクダン ✕or△ スプスピに依存せずにH3やジェットもやってほしい。筆は論外。 
・対タワー  ○ 一応番長ありだが積極的に狩るのは難しい。
・対ザコ   ✕ かなりのDPS不足。デブに囲まれたらスプスピでも歯が立たない。しかもチビにもやや困難と散々。

●総合評価  40or45点
直接戦闘での能力に欠ける編成。正面から殴り合えるブキが無い、高体力相手に時間が掛かる、地形不利のシャケト場…とクマサンの腹黒さを感じる。(いくらなんでもシャケト場に筆はないわ!)まともにやり合おうものなら傷を負うこと必至なので生存重視で立ち回りたいが、小屋を制圧されるのはほぼ確実。打開にはやはりスペシャル頼りになるので、スペシャルを使い惜しんだり、無駄使いしたりは絶対にしないように。←ここ重要。

●個別
・H3 スルメ枠 3発命中且つテンポ良く連打。使いこなせばマシなDPSが出るので頑張る。バクダンをOTKしたい。
・筆 曲者系サポート枠 ステ相性最悪だが [添付]塗りや納品やコジャケ処理を堅実に。
・スプスピ エース枠 何でも。超絶過労死必至。基本的に高体力シャケはこれ頼みなので機能停止は厳禁。
・ジェット タワー番長 タワーを崩すのだがタワー以外にも積極的に。
[ダイコー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ H3「シャケト場?難しいよね。タワーコウモリ・カタパ、隙がないと思うよ」 
・対バクダン △ ジェッスイ「――別に、全て倒してしまっても構わんのだろう?」 
・対タワー  △ パブロ「遠征なら任せろー(ゴボゴボ」
・対ザコ   △ スプスピ「過労手当ってないですか?」

●総合評価 35点
いい夢は見れたかと言わんばかりの、クマフェスで評価を上げた者達をふるいにかける編成。鮭走に馴染みのない人だと弱さに気づきにくいブキが多く入っているのは何かしらの作為を感じる。ラッシュグリルも金シャケ探しも、満潮も通常も干潮も、少し躓いたらWOが待っていると思っていい。「とにかく早く納品を済ませる」「インクを常に切らさず余らせない」「死なない」の3つを守ろう。

●個別
・H3     スルメサポート枠 恐らくほとんどの場合バクダンは見つけ次第倒してもいい。
パブロ   スルメサポート枠 お前本当何なん行けるならタワーやカタパ片翼処理を。救助にはボムを用いること。
・スプスピ  エース枠     唯一の良心。落ちたらチーム瓦解まっしぐらなので生存第一で。
・ジェッスイ タワー番長    ……になれるかは怪しい。常に退路を見出しながら動くように。

 

第684回

12/14 15:00 ~ 12/16 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 壁塗りは入念に。インクの通りは悪くない方。
・対バクダン ◎ 干潮時はあまり過度に寄せないように。
・対タワー  〇 ノヴァが速いが短く、他3人はザコでつっかえる。
・対ザコ   ◎ ハイドラがフルチャージできる環境を常に整えるぐらいの心意気で。

●総合評価 70点
火力の振れ幅が大きい編成。常にハイドラが暴れられる状況であれば夜を含めて怖いものはない。しかしマップ兵器三鮭衆が少し出てくるだけで勢いが止まってしまい、溢れるテッパンドスコイに押し込まれて破滅するので、ハイドラ以外の3人のサポート体制が成功のカギとなる。またクマフェス直後であることから初手ノルマ17↑でも苦戦を強いられる可能性が大いにあることに留意すべし。

●個別
・ノヴァ   ザコ処理枠   何でも見る。常にどこからオオモノが湧いているか見渡すこと。
・ZAP     準エース枠   壁を塗る。時間が掛かっても倒すべきものは倒す。
・スパガジェ サポート枠   コンテナ回りの掃除を徹底する。ハイドラに気配りする。
・ハイドラ  スルメ主砲枠  可能な限りチャージする。コウモリを許すな。半チャージも使いこなすように。

 

第683回

12/12 15:00 ~ 12/14 13:00(46h)

 

冬のクマフェス@ポラリス。ブキスペックは文句なし。最下層マンと夜イベのドスコイには気をつけて楽しんでこられたし。

 

第682回

12/10 21:00 ~ 12/12 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 まあまあ。とりあえずコウモリを許すな。 
・対バクダン 〇 全員届くには届くが……。OTK出来なくとも逃げないように。
・対タワー  ◎ ラピエリがいるのも良いが、他3人が遠征しやすいのも高評価。
・対ザコ   〇 ドスコイがかったるくてもマメに処理すべし。ラッシュがやや不安。

●総合評価 60点
掃討力が控えめでいまいちスッキリしない編成。まあブラコなのが悪いんですけどバクダンコウモリに対して耐性が高くないのが主たる不安要素。OTK出来なくても打ち返しKO出来なくても、場を乱さないよう最善を尽くす心掛けで臨もう。とにかくポンポン死なないこと。ポンポン死ぬのは味方?知らんな(諦観)

●個別
・52    エース枠  何でもやる。残り30秒を切ったら遠征は控えたい。
・デュアル エース枠  スライドで変わるのは射程のみ。混戦時は使い分ける。
ホクサイ ザコ処理枠 この中だと有用な範囲攻撃ブキだが燃費に注意。
・ラピエリ タワー番長 雨玉を見たりバクダンを見たりと忙しい。生存重視で。

 

第681回

12/9 3:00 ~ 12/10 15:00(36h)

 

[ダイコー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ ザコ耐性の低さがネック。バクダンコウモリに暴れさせたくない。
・対バクダン ◎ 全員対応できるといえばできるが、ザコに阻まれたりブキのに癖があったりで手間取りがち。
・対タワー  △ クーゲルとケルビンに任せっきりになり過労が加速する。
・対ザコ   △ クーゲルぐらいしか掃討力があるブキがないので、こまめで地道な処理が大事。

●総合評価 50点
全員一癖二癖持ちのダイハード編成。チーム全員が知識と経験を持っていればそこそこ動けるが、ポテンシャルを最大限に引き出してもクーゲル以外は何かしらの難点があるのでお世辞にも強いとは言えない。ザコ処理や高HPシャケ処理をサボるとあっという間に押し込まれる。SP判断は早めに。

●個別
・スクスロ スルメサポート枠 壁塗りやコンテナ回りの掃除を。コジャケには渦を充てること。
・ケルビン スルメエース枠 スライドが大前提。クーゲルの次に継続火力が出るので頑張ろう。
・クーゲル 可変型主砲枠 且つエース枠であり過労枠であり救いの常識人枠。チームの死の匂いに敏感になること。
・ソイ   スルメ主砲枠 インクと時間を無駄にしない心掛けを。隙あらばZRを押し続けるべし。
[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ✕ まともに塗れるブキが限られてしまっている。塗れても足元が危険。
・対バクダン ☆ 全員いけるが、醤油がやってほしい。
・対タワー  △ 満潮金網タワーはクーゲルの出番。しかし邪魔されると厄介。
・対ザコ   △ 総じて足元が脆い。コジャケが最大の敵。

●総合評価  50点
スルメブキ盛り沢山編成。故に野良とやるのは基本的に推奨できません。総合力もあまり高くなく、全員の力を合わせないと通常戦含めて全イベントクリアは不可能。野良とどうしてもやりたいのなら、評価が下がるのを覚悟で。

●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分けて効率の良い削りを。地形に左右されない強みを活かしたい。
・ケルビン スルメ枠 通常撃ちでコジャケ撃退、スライド射撃で高体力シャケ処理。通常撃ちの出番がやや多いかも。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射中心に、長射でバクダンタワーを。何でもできるため、過労死しがち。
・醤油 曲者系主砲枠 悪チャージ効率が厄介だがフルチャでバクダンやザコ列を処理し、ノンチャで整地。チャージャーらしい強みを発揮したいところ。

 

第680回

12/7 9:00 ~ 12/8 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ○ そこそこ塗れる。
・対バクダン ☆ 精度の良いブキに恵まれている。96は遠距離から狙う時は注意。
・対タワー  ○ 遠いとはいえ、96やボトルの射程で何とかなるか。
・対ザコ   ◎ 何相手でも対応力が高い方。
●総合評価  75点
シャケトにしてはなかなかの編成。困る状況は比較的少ないので後は納品や小屋の死守。派手な突撃はせずに間合い管理をしっかりして挑もう。もちろん不利状況の打開ではスペシャルを切るように。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。整地、壁塗りしつついろいろ処理。
・96 エース枠 何でも。中~遠距離から高体力相手を溶かす。燃費に気をつけて火力を活かす。
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。短射は塗りやコジャケ処理。長射はバクダンタワー処理に。
・スコ スルメ主砲枠 干潮を除いてステージと噛み合っていないがバクダンやザコ列の一掃を。

 

第679回

12/5 9:00 ~ 12/7 3:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗り返しがものすごく厄介。咄嗟の壁塗りも若干イマイチ。
・対バクダン ✕or△ 干潮でまともにOTKできるブキに乏しい。希望はキャンプ、次点でH3。
・対タワー  ○ 処理速度が良好。キャンプのパージに乗って無理矢理でも吹っ飛ばす。
・対ザコ   △ 普通に戦うとDPS難。デブを素早く処理したいならボムやパージの併用が必要。
●総合評価  40or45点
火力不足、隙が大きいという難点にかなり悩まされる編成。塗り、戦闘、何をするにしても後隙が生じてしまいがちでタワーを放っておくとかなり厄介。また高体力相手に正面から殴り合えるブキが少なく、集団で攻め込まれたらメインオンリーで成す術はない。良燃費や範囲攻撃が優秀なのでモグラやカタパのみならず、あらゆる相手にボムを挟んだり同時攻撃で低DPS解消と上手く工夫したい。
普段難易度が低いと言われているトキシラズでもいざ満潮になったら非常に厳しいので、どんなブキでも使える腕前や対岸へ避難するタイミングがクリアの鍵。
●個別
・H3 スルメ枠 使いこなす。3発を1発も外さずあらゆる相手に撃ち込む。バクダンをOTKできればかなり安定する。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地を中心に。接射でザコ処理、ボムを挟んで高体力相手を素早く倒す。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコ集団を爆ぜ散らす。特にコジャケには積極的に。
・キャンプ スルメサポート枠 使いこなす。テントをザコ集団に飛ばして通行止め、火力補助。バクダンや飴玉の面倒見もしっかり。
[ダイコー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ H3とキャンプがやや貢献しにくいが良さげ。
・対バクダン △ クラブラのOTKは難しく、H3キャンプは他の要素で手間取りがち。
・対タワー  〇 長射程がおらず少し出張る必要があるが、トキシラズなのでこの評価。
・対ザコ   ◎ H3以外概ね平気。
●総合評価 65点
ライトなブキとシブいブキのニコニコ編成。飛びぬけて射程の長いブキ・火力のあるブキがいるわけではないので、目についた仕事を各々きっちりこなすことが求められる。ただ、味方のデスをカバーし続けられるほどのパワーはない以上、一人の時に無理は禁物。特にラッシュグリルはキャンプが生命線になるため死なない&死なせないこと。もっともちゃんとパージを使ってくれたらの話だが。
●個別
・H3 スルメ準エース枠 BPM108で押しても火力はそう出ないが、逃げずに根気強く倒す姿勢が大事。
・わかば 準エース枠 密着やボム併用で掃討力を上げる。満潮時は率先して対岸処理に向かいたい。
・クラブラ ザコ処理枠 恐らく過労死枠。時間がかかってもバクダンコウモリからは逃げたくない。
・キャンプ スルメサポート枠 常に退路を確認しながら高い火力を出す。コジャケにはパージだけでなく轢きも有用。

 

第678回

12/3 15:00 ~ 12/5 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 まちまち。各々が役割を遂行すれば問題ない。
・対バクダン 〇 スクイク以外OTKが少し難しい。モデラは段差を活かそう。
・対タワー  〇 満潮干潮はホットが出張れるが、通常では最下段に下りないといけない場所が多い。
・対ザコ ◎ 満潮でもそんなに困らない。コジャケをのさばらせないこと。
●総合評価 65点
立ち回りの軽さで低い火力をカバーする編成。通常水位時は上記の通りタワーのために降りることが多くなり、オオモノ寄せが上手くできなかったりいつの間にか劣勢に追い込まれたりしてしまうので、無駄のない回収と迅速なノルマ達成が大事。コウモリテッパンはしっかり協力しよう。30秒切ってノルマ未到達なら下手に降りないこと。
●個別
・スパガジェ サポート枠 モデラと一緒にコンテナ周辺をキープする。水没が怖いならボタン連打で撃つべし。
・モデラ 準エース枠 弾が散るので密着して撃つのが大事。小回りが利くのでタワーを見ざるを得ないことも。
・ホット ザコ処理枠 実質ほぼエース枠で過労死枠。タワーを許すな。
・スクイク 主砲枠 ポラリスと相性が良い。干潮やグリルでは要になるので安易に死なないように。

 

第677回

12/1 21:00 ~ 12/3 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ インクの通りがよく、動きやすい。強いて言えば壁塗りがやや難あり。
・対バクダン ☆ スパが少し難しいが全員OTK可能。
・対タワー  ◎ 桟橋や干潮が面倒だが、火力と機動力でなんとかできる。
・対ザコ ◎ 誰か1人落ちてもカバーできるだけの掃討力がある。
●総合評価 85点
上級者ならノーミスカンストも視野に入る優良編成。エース枠3人と、独りで仕事をこなせるブキが揃っているため態勢が崩れにくい。ただやはりダムはダムなので、一所懸命になっているといつの間にか別の場所で湧いたタワーコウモリが乱舞していた……なんてことになりがちでもある。たまには後ろを振り返ろう。
●個別
オーバーフロッシャー エース枠 消耗しているところに来るコジャケに注意。
スパッタリー エース枠 八面六臂の過労帝王。がんばりすぎてコンテナ回りにイクラが無いなんてことがないように。
・スシ エース枠 シンプルに優秀。壁塗りやザコ処理などサポート気味に動くのがよい。
・リッター 主砲枠 他3人が優秀なので絶対コウモリ〇すマンになろう。必要ならヘビバクダンの間引きも。

 
2020年11月

第676回

11/30 3:00 ~ 12/1 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    × L3は別なのだが、ステージや対ザコ性能を考えてこの評価。
・対バクダン ◎ 全員OTK可能ではあるが少しの障害で詰まりがち。
・対タワー  〇 ジェッスイこそいるが、単独で向かうのは危険。
・対ザコ   △ コジャケがしんどいの一言。ブラコ有利イベの金シャケ探しも全開けマンが居ただけで終わるかも。
●総合評価  45点
ステージがアレ、ブキに癖あり、塗りもダメ、コジャケは辛い、しかも火力があるとも言い難い。持てるポテンシャルを最大限に発揮してやっと辛勝を収めることができるスルメエース×3編成。とにかく協力せよ。夜は祈れ。コウモリを許すな。あと休日明けなので味方の質も勘案すべし。
●個別
・クアッド スルメエース枠 体を張って色々頑張る。タワープレッサー相手にスライドしないように。
・L3 スルメエース枠 BPM180を刻め。DPSが一番出るのでドスコイコウモリを重点的に見よう。
・プライム スルメエース枠 ステップを踏みながら敵を倒す。人によってはこの中で一番動きやすいブキ。
・ジェッスイ タワー番長枠 コンテナから遠いシャケに削りを入れておくとチーム全体の負担が軽くなる。

 

第675回

11/28 3:00 ~ 11/29 21:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎+? 3枠だけでもコンテナ回りを綺麗に保ちやすい。 
・対バクダン ◎+? 3枠全員対応可能なのでトバにありがちなカオス状態を防ぎやすい。
・対タワー  △+? 素早く向かえるのがシャプマぐらい。一番ランダム枠依存の要素。
・対ザコ   ◎+? 轢き役、ぶち抜き役、癖の少ないシューターと揃っているのでかなり楽。
●総合評価  70+?点
使いやすいオーソドックスなブキ3種が確定している休日野良的にありがたい良編成。ランダム枠で何が来ても火力面で困ることはそうないだろう。しかし上記の通りタワーが怖いのでランダム枠はWAVE開始時にしっかり確認すること。クマブキがブラスターなのは心強い。
●個別
スプラローラー ザコ処理枠 コンテナ回りの掃除を徹底する。轢けないドスコイは横振り2回で。
シャープマーカー エース枠 もといいつもの過労枠。確定3枠の中で一番屋外を見回りたい。
スプラチャージャー 主砲枠 処理がグダりがちなコウモリをしっかり見ること。
・? ?枠 ブラスタースピナーあたりが来ると嬉しい。ただしロングやハイカスは……。

クマサン印のブラスター:トバとの相性がバツグン。

 

第674回

11/26 9:00 ~ 11/27 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    〇 それなり。地形的にもDPS的にもコウモリが最大の脅威。
・対バクダン ◎ 3種でOTK可能だが、干潮時にグダりがちかも。
・対タワー  ◎ 通常ならボトルで。それ以外の潮位は傘とボールドが突っ込む必要あり。
・対ザコ   〇 傘は轢きやパージ、ソイはドスコイ削りを。それでも満潮時は辛いか。
●総合評価  70点
くっきり分かれた2強2弱編成。ステージ的には通常水位ならまあまあ平和だが、問題は満潮と干潮、ラッシュグリル。片方のエースが潰れると一気に不利に傾いてしまうので、スルメ2人がなんとかサポートしつつSPで踏ん張ることになる。来る敵をすべて倒す、というより、とっとと納品を済ませて気楽に立ち回る戦術の方がベターかもしれない。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 タワー処理を頑張りたいが、DPS的に無理は禁物。ザコ処理にはボムも使おう。
・傘 エース枠 満潮干潮の過労死枠。生存力をイカしてカオスを防止&打開する役割が求められる。
・ボールド エース枠 ほぼ同上。頑張れば他3人がバクダンをやってくれると信じよう。
・ソイ スルメ主砲枠 微力でも高HPシャケを削ろう。インクを最大効率で使うこと。

 

第673回

11/24 15:00 ~ 11/26 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ 全体的な殲滅力を踏まえると高めかと。
・対バクダン ◎ 大体届くがデュアルがOTKしにくい。
・対タワー  ◎ スプスコ以外ならとりあえず問題ないだろう。  
・対ザコ   ☆ スプスコで柔らかくしたドスコイを他3人が中小諸共砕く。
●総合評価  85点
火力や対応力のあるブキ種がそろい踏みした強編成。トキシラズなので少しの無理も通るのがよい。ブラスター/スピナー/チャージャーなので足場の状況で大きく全体のパフォーマンスが変わる。雑魚処理や塗りは入念に。素直なブキ達ではないが、それはそれで野良メンツが対岸やステージ端で居座ったりしにくいのである意味メリットかも。
●個別
・ホット ザコ処理枠 タワー処理も飴玉落としも雑魚処理も。
・クーゲル 可変式主砲枠 この中だと一番コウモリをOTKしやすい。切り替えが不安なら試し打ちもしておこう。
・デュアル 準エース枠 火力が控えめ&他3種がヤンキー気味なので場を整える動きが大事かもしれない。
・スプスコ 主砲枠 スコープが(ry、コウモリドスコイも積極的に打ち抜きたい。

 

第672回

11/22 21:00 ~ 11/24 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ それなりに塗れる方。
・対バクダン ◎ どれも処理しやすい。
・対タワー  ✕ 遠隔処理不可。どれも崩せるのだが揃って処理速度が平均以下。
・対ザコ   ◎ 火力はそこそこあり、複数戦に強い。
●総合評価  65点
タワー処理に手こずる難編成。満潮金網タワーを倒したいのに迅速に倒せないのは痛手である。ザコ集団を蹴散らすのは得意なのだが、このままではタワーに邪魔されがちになり、ジリジリと追い詰められやすいのでタワーをどうするかが肝心。
●個別
・52 エース枠 何でも。いろいろ処理する。遅めではあるがタワー処理もやりたい。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。ザコ集団を纏めて蹴散らす。できればタワー処理も。
・キャンプ スルメサポート枠 重いがパージを駆使してザコを弾きつつ、射撃でバクダンタワーを。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を一掃していく。少チャージ連発でタワー処理も。

 

第671回

11/20 21:00 ~ 11/22 15:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 良くも悪くも…だが、やや荒め。
・対バクダン ○ ZAPかバレスピで。それ以外は火力が低い。
・対タワー  ☆ エクスロとバレスピを備えているのが高評価。
・対ザコ   ◎ 全体的に纏めて倒す能力がある。
●総合評価  75点
タワー対策を欠かさない編成ながらそれ以外も全体的に悪くない編成。大抵の状況に対応できる能力があるため、エクスロ含めて何相手でもやり合える良プレイングもあれば、ブラコの難易度を跳ね除けられるだろう。
●個別
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団に容赦無く振り下ろす。タワー処理も悪くないのでザコ以外にも積極的に。
・ZAP エース枠 何でも。高い機動力を活かして臨機応変に動く。
・エクスロ タワーカタパ番長 最近出番多くね?遠距離から邪魔するデスタワーとカタパを制裁。船上からザコ集団にちょっかいも。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をバクダンタワーやザコ集団、何にでも撃ち込んで始末する。
[ダイコー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    〇 さぼらず雑魚処理すればそこそこ。
・対バクダン 〇 やりやすいのはバレルだが、カオス時の処理、特に干潮が問題になる。
・対タワー  〇 長射程組が優秀だが届かない&行きにくいところも。SPが命なのはいつも通り。
・対ザコ   ◎ エクスロは地面に撃てばコジャケ処理も容易。バレルは半チャージも便利。
●総合評価  70点
タワーの出現率次第で難易度が大きく変わる編成(いつものドンブラコ)。エクスロがいるのは心強いが無理はできないので、味方と協力したり短射程が出張ったりする必要がある。短射程のDPSが低いのでカオス時の打開が困難。SPは早めに。連休なので野良難易度が高いこと請け合い。祝砲プレイに耐える心が大事。
●個別
・カーボン ザコ処理枠 とにかく振るフィールドキーパー。ラッシュなら轢きも使えるので忘れないように。
・ZAP 準エース枠 火力は控えめだが何でも見たい過労枠。仲間の状況を常に意識した立ち回りが求められる。
・エクスロ タワーカタパ番長 1人でキツい所は迷わずカモンを使おう。ちなみにハコビヤを貫通してリスキルできる。
バレルスピナー 主砲枠 火力の要。コウモリバクダンタワーも見たいのでZAPに並ぶ過労枠かもしれない。

 

第670回

11/19 3:00 ~ 11/20 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 若葉で。他はかなり微妙。
・対バクダン ◎ 確1ブキを2つも備えている。若葉以外は安心。
・対タワー  △ 崩せるのがクアッドと若葉のみ。これはヤバい。
・対ザコ   ◎ 総火力は高いのだが若葉以外隙が大きめで下手に突撃しにくい。
●総合評価  60点
前回と似た編成。しかしあちらよりスルメものが多く、ステージもシャケト場になり、野良との戦いが不安。特にダイナモをしっかり扱えるか否かで大分変わりやすい編成と言える。小屋を守れるか制圧されるか、鮭走におけるダイナモの使い方をしっかり理解して運用したい。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でいろいろ処理するのだがスライドの後隙注意。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。今回はひたすら整地。整地を終えてから接射でいろいろ処理。
・ダイナモ ブルドーザー枠 あらゆるシャケを轢くべし。バクダン以外に振りは厳禁。因みに速度が少し遅くなるがジャンプしながら移動すれば多少転がしのインク消費を抑えられる。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列に撃ち込む。小屋内では射線の遮断に注意。

 

第669回

11/17 9:00 ~ 11/18 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 得意とするブキに乏しい。
・対バクダン ◎ ケルビンとリッスコで。他は地形有利で。
・対タワー  △ 崩したら戻るように。今回有効ブキが少ない。
・対ザコ   ◎ 総じて大火力。ただし足元に気をつけて。
●総合評価  60点
高体力シャケ戦闘重視編成。タフなシャケなら容易く始末できるが、細かい集団となるとインク消費量の多さから継戦が崩されがちになる。塗りも全体的に控えめ。大振りなローラー、ケルビン、リッスコは強みを一方的に押し付け、小回りの利くスパは他3種の苦手な相手の対処という形になるか。
●個別
ローラー ザコ処理枠 ザコ集団を殴る轢く。満潮では何としても食い止める。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃を活かしてあらゆるシャケを始末。通常撃ちでコジャケも対処したい。
・スパ エース枠 何でも。唯一のエース及び小回りが利く存在。優先すべきは高体力シャケ殲滅か、低体力シャケ対処か、よく考えて戦うこと。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界不良だがバクダンヘビやザコ列を一撃で射抜く。

 

第668回

11/16 9:00 ~ 11/17 3:00(42h)

 

オールランダムinダム。クマブキはスロッシャー

 

第667回

11/13 15:00 ~ 11/15 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 塗り返しに弱い。どれも細かく塗れないのが悩ましい。
・対バクダン ☆ 主砲2種あるし、期待できる。
・対タワー  ☆ またしても殺意がある。デスタワー、右下ワー処理役完備。
・対ザコ   ◎ 火力優秀。足元はノヴァで。
●総合評価  80点
風呂inブラコ再び。さらに竹や銀ノチも加わってまたもやタワーを許さない編成。あのときのように他のステータスを削ぎ落とすほど過剰ではなく、その他に対してもちゃんと堅実に戦いやすくなっている。タワーが現れないイベントでもそれなりの活躍が可能。ラッシュでは納品のタイミングが難しいのがアレか。各ブキ前後隙には気をつけたい。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 コジャケ優先に。ザコ集団やオオモノ、何でも爆ぜ散らす。
・風呂 エース枠 何でも。船上から右下ワー処理、ザコ集団やオオモノにも浴びせたい。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 悪チャージ効率注意。弾幕を高体力シャケに放つ。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力シャケにフルチャを数発撃ち込み、ノンチャでデスタワー処理。

 

第666回

11/11 21:00 ~ 11/13 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 気軽に塗れるか怪しい。
・対バクダン ◎ 狙いやすい。OTK安定はヴァリか。
・対タワー  △ ヴァリ以外崩せるが遠いと厳しい。
・対ザコ   △ 瞬間火力や範囲こそ良いがDPSが控えめ。逃げ足も遅い。
●総合評価  50点
やや不安な編成。1発火力を頼りに片付けなければならないので外すことは許されない。相手が高体力だと短期ではかなり手こずるので味方との協力が重要。唯一シューター種のボトルもスルメで扱いが難しいが、早く慣れてシューターらしく立ち回りたい。
小屋を制圧されないように周囲を警戒すべし。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。火力不足、スタミナ不足と散々だがいろいろ処理できるように使いこなしたい。
・ヴァリ ザコ処理枠 状況に応じて横縦轢きを使い分ける。ザコ処理に限らずタワー以外も相手してやろう。
・ホット ザコ処理枠 ザコ集団を爆ぜ散らす。窓越しに他の敵も狙い撃ち。
・キャンプ スルメサポート枠 重いけどパージで塗りや通行止め、射撃でバクダンや飴玉を処理。

 

第665回

11/10 3:00 ~ 11/11 15:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ○ それなりの塗り。若葉と寿司で。
・対バクダン ○ 寿司かリッターで。それ以外は微妙。
・対タワー  ○ 若葉と寿司で。カーボンは余裕のある時で。
・対ザコ   ◎ 火力良好で隙も少なめ。
●総合評価  65点
扱いやすさ重視といった編成。リッター以外軽快で取り回しが良く、重いリッターも奇跡のスコ無しで、ステージがトキシラズ。火力も概ね良好なので野良とのバイトでもクリアしやすい編成と言えるだろう。その分、尖った強みが少なめで有利な敵が少ないのが悩ましい。ハイレベルの領域ではどのブキも臨機応変さが重要になってくる。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。整地中心に行動しつつ接射でいろいろ処理。モグラやカタパにボムを。
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団に振り下ろしまくって処理。ザコを片付けて余裕があるなら若葉と同じくボム投擲、またはタワー処理。
・寿司 エース枠 何でも。基本は高体力シャケだがいろいろ処理していく。
・リッター 主砲枠 バクダンヘビやザコ列を一撃で吹っ飛ばす。高台から確実に射抜く。

 

第664回

11/8 3:00 ~ 11/9 21:00(42h)

 

●詳細評価
・塗り    ○ まあ良い方かと。主にボールドとL3で。クアッドも頑張れ。
・対バクダン ◎ ボールド以外できる。ステージが良好なのでボールドもやりやすい。
・対タワー  ○ 遠隔処理不可。チャー以外で仕留めて戻る。
・対ザコ   ◎ それなりの総火力。足元が少し怪しいくらいか。
●総合評価  70点
スルメなエースが2つ揃う編成。全体的に性能としては悪くないが、使い勝手がやや不満点。これと言った弱点はあまりないので、使いこなしさえすれば平均以上のリザルトになるだろう。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃を使いこなす。いろいろ処理。
・L3 スルメエース枠 何でも。一定テンポ連打を使いこなす。クアッドと同じくいろいろ処理。
・ボールド エース枠 何でも。塗りから高体力シャケ処理をひたすらやる。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列の一掃および、エース3人組の援護射撃。

 

第663回

11/6 9:00 ~ 11/7 21:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ◎ なかなか良い。筆で整地し、壁はマニュで。
・対バクダン ○ 主にマニュと傘で。それ以外は地形有利や削りを活かして。
・対タワー  ○ どれも素早く崩せるが満潮金網タワーを遠くから崩せられないのが惜しい。
・対ザコ   ○ 高火力と低火力が分かれているためデブを相手するときは注意。
●総合評価  65点
平凡な編成。手堅く戦えそうだが高火力ブキが限られているのはネック。特にチャージャースピナー不在は痛手であり、満潮のグリルが厄介。仲間との連携で火力不足を補っていきたい。
●個別
・マニュ エース枠 何でも。基本的に高体力シャケ処理。スライドを活かして。
・傘 エース枠 何でも。こちらも高体力シャケ処理。パージでザコを弾き落とす。
・筆 曲者系サポート枠 塗る、納品、救助。軽快さを活かして駆け回る。
・ラピブラ サポート枠 援護射撃。また射程があまり長くないが、タワーを見かけたら崩す。

 

第662回

11/4 15:00 ~ 11/6 3:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    △ 遠方を塗るのは容易いが周囲の整地となるとゴチャゴチャ。
・対バクダン △ 届くがOTKはやや怪しい。基本的に風呂だがローラーも頑張りたい。
・対タワー   あまりにも過剰なデスタワーや右下ワーへの殺意。
・対ザコ   △ 風呂以外DPSが低く、デブ集団が大の苦手。
●総合評価  55点
絶対タワーをぶっ潰してやる。
と言わんばかりの対タワー特化編成。唯一ローラータワー適性が無いのでその殺意っぷりにドン引き(笑)
とにかくローラー以外タワーへの適性が凄まじいのでタワーは見かけ次第倒しに行こう。ある意味これまで射程不足で手出しできず、散々痛めつけてきたデスタワーを100倍返しできるレア編成かもしれない。
しかしあまりにも対タワーに偏った分、狭攻撃範囲、低DPS、足元脆いといった弱点がバリバリ目立ち、ザコ集団に囲まれたら目も当てられない。風呂はまだしもエクスロとエリートはタワー(カタパ)以外に有利な相手がほぼいないので要注意。タワー不在時はローラーがどう動けるかに懸かっている。
●個別
ローラー ザコ処理枠 殴る轢くしてザコ処理。他3種は整地やコジャケ処理が苦手なため、穴埋めを意識したい。
・風呂 エース枠 何でも。船上から右下ワー処理。タワーに偏らず、エースらしくいろいろ相手しよう。
・エクスロ タワーカタパ番長 デスタワー&カタパ殺処分兵器。壁が少ない分タワーやカタパに集中しやすい。自衛&塗り返し要注意。
・エリート タワー番長枠 デスタワー殺処分兵器。タワー不在時は援護射撃を徹底すべし。

 

第661回

11/2 21:00 ~ 11/4 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ✕ いずれも時間を掛ければ塗り広げられるが、塗り返しにとても弱く……
・対バクダン ☆ 長い射程や精度によりバッチリ。
・対タワー  ☆ 信頼できるがお邪魔虫たちには気をつけたい。
・対ザコ   △ これでは足元が不安。火力自体は悪くない。
●総合評価  65点
射程が優秀なものの、細かい塗りや処理が大変な編成。万が一小屋内が少しでも荒れていたらすぐにSPを使うこと。整地力や足元が脆い以上、防御面はかなり不安なので遠くからチクチク虐め倒してカオス化を発生しないようにしたい。そういうことで射程を殆ど活かせられない満潮をどう切り抜けるかが問題となる。
また本編成のブキは一癖二癖あるものが多く、使いづらすぎて野良とやるのも大の不安。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。今回短射主体。整地もコジャケ処理も短射でなんとかするしかない。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。ボトル長射代理。射程を活かしていろいろ処理。飴玉を落とす。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 高体力シャケ中心だが弾幕を何に優先にぶち込むか考えて運用すること。
・竹 主砲枠 フルチャを数回バクダンや高体力シャケに撃ち込み、ノンチャ連射でタワー処理。足元のコジャケに要注意。

 
2020年10月

第660回

10/31 21:00 ~ 11/2 15:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○+? そこそこ。壁はバケツの仕事。
・対バクダン ◎+? 狙いやすく、OTKも苦ではない。
・対タワー  △+? このままでは厳しい。?枠次第ではスクイクもやる必要がある。
・対ザコ   ○+? 総火力は並だが地形有利をとれれば困ることはあまりない。
●総合評価  60+?点
ハロウィンフェス中のランダム枠あり編成。バランス良さげだがタワーが難敵となる。近づきやすいものの、まともに相手できるのがシャープに限られるので?枠はタワー処理ができるブキが来てほしい。また地形有利中はそれなりの殲滅力はあるが総火力は決して高くはないので戦場が狭くなる満潮は油断できない。
クマブキはどれもタワーを処理できるので何が来ても困らないが火力も欲しいのでクマブラがアタリか。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。いろいろ処理するのだが?枠が最悪の場合、兼タワー番長として頑張らなければ。
・バケツ サポート枠 ぶっかけてザコ処理、振り撒いて不味い飴玉を返却。下に居座るのは避けたい。
・スクイク エース系主砲枠 バクダンやザコ列を速やかに仕留める。半チャでタワーも処理。?枠次第ではエースになりきって何でもやらないと辛い。
・? ?枠 何が来たか要確認。今回は高火力でタワー処理もできるブキで。タワー処理が得意でもロンブラ君はちょっと御遠慮願う。

 

第659回

10/30 3:00 ~ 10/31 15:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 悪くないが塗っているときの隙が大きいのが難点。
・対バクダン ☆ 優秀すぎる。主砲2種が発生に気をつければ。
・対タワー  ◎ これまた優秀。クーゲルや96で遠距離でもバッチリ。
・対ザコ   ◎ 凄まじい火力を誇るが足元に注意すべし。
●総合評価  80点
火力が優秀なブキが多く、かなりの殲滅力が期待できる編成。取り回しに関しては全体的に悪いが、使いこなしさえすればどんなシャケだろうが恐るるに足らず。キツいのはラッシュの狂シャケ止めくらいか。その大火力を活かして金イクラを大量に巻き上げよう。全てのオオモノシャケ達よ、金イクラくれなきゃ、しばいちゃうぞ?
●個別
・96 エース枠 何でも。高体力シャケを中~遠距離で倒しまくる。自衛要注意。
・L3 スルメエース枠 何でも。連打のタイミングをつかんで、いろいろ処理。今回整地や納品がメインになりやすい。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射でいろいろ処理、長射でバクダンタワーを遠隔処理。短射キープで狂シャケ止め。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が悪いが遠慮なくバクダンヘビやザコ列を射抜く。

 

第658回

10/28 9:00 ~ 10/29 21:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 黒傘と寿司で塗るのだが洗濯機は細いし、ハイドラは薄いし、で大変。
・対バクダン ◎ どれも届くが黒傘は削り。
・対タワー  ○ やや不安。ハイドラが遠隔処理できれば良いのだが。
・対ザコ   ○ 悪くはないのだが、カオス化の状態では火力が寿司依存になりがち。
●総合評価  60点
安定するか否か分からない編成。比較的使いやすい2つと使いづらい2つ、と最近結構パターン化してきた編成ではあるが、このような編成でinダムはかなり忙しい。どれも使えるし、立ち回れるというのなら話は別なのだが。満潮ではイカに上手く活躍できるかが問われるが、満潮をクリアできたのなら多少は安心できるかも。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けをして効率良くザコ処理を。バクダンや飴玉の処理も積極的に。
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。主に塗りやコジャケ処理してハイドラのサポート。背水で傘を開かないように。
・寿司 エース枠 何でも。カオス化発生時ではやや過労死気味。安定した火力を高体力シャケへ。
・ハイドラ スルメ主砲枠 半チャ、フルチャでひたすら高体力シャケ、タワーを潰していきたい。DPS大魔王の真髄を大きく引き出せないと今回辛いかも。

 

第657回

10/26 15:00 ~ 10/28 3:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ 標準的。
・対バクダン ◎ どれでもいける。バレスピ中心に。
・対タワー  ◎ バレスピでデスタワーを遠隔処理。
・対ザコ   ◎ 苦手な相手はほぼいない。
●総合評価  75点
ブラコにしてはなかなかの良編成。困る状況はそれほど無く、デスタワーの処理や納品不足に気をつければ何とかクリアできるだろう。しかしながらスルメブキが2つもあるので野良とのバイトは少し不安か。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。何相手でも処理し、軽快に動く。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でZAPと同じく。
・キャンプ スルメサポート枠 パージして塗りやザコ止め、射撃でバクダンや飴玉を。硬直注意。
・バレスピ 主砲枠 フルチャであらゆるシャケを薙ぎ払う。そしてデスタワーを遠隔処理。

 

第656回

10/24 15:00 ~ 10/26 9:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 全体的に心許なく、それなのに塗りが無いと辛いブキが多い。
・対バクダン ○ 銀ノチでサクッと。次点で傘かローラー
・対タワー  ◎ 銀ノチとエリートで完備。後は対処できる状況をつくれるか。
・対ザコ   ○ エリート以外それなりに火力がある。
●総合評価  60点
塗り状況さえ良ければある程度暴れが利く編成。逆に大幅に汚されたら陸に身動きとれずとことん弱い。一応小屋を守れる火力はエリート以外あるのでひたすら薙ぎ倒し、汚させないことでクリアできるだろう。そのため本編成は全員過労死枠。バクダンや飴玉はもちろんだが、今回ヘビは見かけ次第速攻で抹殺だ。(傘とローラーは無理禁物だが)こいつを絶対に小屋に侵入させてはいけない。絶対に。
●個別
・傘 エース枠 塗り過労死枠。整地は主にこれ。整地したらいろいろ処理。今回ローラーがいるのでオオモノ狙いになるか。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 唯一の主砲。バクダンやザコ集団、他あらゆるオオモノを倒しまくる。何を優先に処理するか考えて動く。
ローラー ザコ処理枠 思いっきり殴る、轢くしてザコを寄せ付けない。ドスコイもろとも集団を少手数で片付ける。ついでに縦振りで飴玉も。
・エリート タワー番長枠 タワー処理の要。銀ノチや傘がタワー処理の暇がないときは積極的に崩したいが外出の際はザコに絡まれないように。

 

第655回

10/22 21:00 ~ 10/24 9:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ まあまあか。塗り返しには気をつけて。
・対バクダン ◎ 平地ではカーボン以外で、カーボンは高台から。
・対タワー  △ 醤油以外で、崩したら戻る。カーボンも一応視野に。
・対ザコ   ○ マニュとカーボンは心配無いが他2つが怪しい。
●総合評価  60点
軽快な2つとスルメな2つの相反編成。スルメ2つは使いこなせてもやや微妙な火力、使いこなせないとさらに悪いと散々。この2つは極力接近戦に持ち込まれないように下層に突っ込まず地形有利をひたすら活かさなければならない。一方でマニュとカーボンは軽快さを活かして遊撃し、なるべくオオモノを引き寄せる囮役としての活躍を見せたい。(それにしても醤油はフルチャ威力をリッター並にすれば多少評価は上がると思う、まあそうすると射程以外リッターの上位互換になってしまうが)
●個別
・マニュ エース枠 何でも。塗りからあらゆる敵との戦闘、オールラウンドにこなしてチームの柱となりたい。
・カーボン ザコ処理枠 ザコ集団やいろいろな敵に容赦なく振り下ろしまくる。状況によってはタワーの面倒見も。
・H3 スルメ枠 3発をなるべく1発も外さず当てていろいろと。飴玉は確実に処理。時間があるなら整地もしておく。
・醤油 曲者系主砲枠 悪チャージ効率に気をつけて確実にフルチャを当てる。バクダンやザコ列を一掃。時にはノンチャ連発も。

 

第654回

10/21 3:00 ~ 10/22 15:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ✕ デュアル以外瞬間整地や塗り返しが苦手で、そのデュアルも穴埋めになるほど能力があるわけでもない。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。火力を活かしてOTKしよう。
・対タワー  ☆ どれも処理速度や射程が高水準、竹で遠隔処理できるのも良い。
・対ザコ   ○ 火力は良いのだが足元がキツイかも。ノヴァ以外はコジャケを上手く対処していきたい。
●総合評価  65点
総じて火力はあるがそれ以外がやや薄い編成。特に塗りはステージ自体広くないとはいえど瞬間的な塗り広げは厳しく、細かい塗りも苦手で、少しでも汚されたら動きづらい。防戦一方になると脆めだが、攻撃性能は全体的にピカイチであり先手を討って攻め込むのは得意とする。攻めの姿勢を維持できれば弱点をそれなりに誤魔化すことは不可能ではない。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 とにかくザコ集団を爆ぜ散らす。コジャケは見かけ次第早めに潰してしまいたい。
・ケルビン スルメ枠 後隙に気をつけてスライド高火力射撃を叩き込む。高体力シャケ全般を処理しまくる。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。守りの要であり、高い生存力と整地力からカオス化のときどう動くかが問われる。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力相手にフルチャを連続で叩き込み、ノンチャ連発でタワー処理。高台をキープするためにもタワーは優先対象。

 

第653回

10/19 9:00 ~ 10/20 21:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 細かい塗りが苦手なブキが多い。
・対バクダン ○ 少しOTKは厳しめ。風呂やダイナモで、地形有利で若葉も。
・対タワー  △or○ 遠くまで届く風呂が頼りになるが満潮になると金網が厄介。
・対ザコ   ○ 火力は概ね悪くないとはいえ足元が少し不安。ダイナモで全て解決できれば良いのだが。
●総合評価  50or55点
ダムの一部エリアでは力を引き出しづらいブキが多く、活躍の幅が狭く感じる編成。立ち位置を把握して動かないと痛い目を見ることになる。遠距離大火力ブキの乏しさから多少リスキーでも近づかないと話にならないところがあるかも。そのため満潮では相当な難易度なので気を引き締めていこう。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。射程を活かして攻撃したいが満潮だと金網上の敵には接近戦を強いられがち。
・ダイナモ ブルドーザー枠 ひたすら轢くのみ。満潮のザコ集団はこれ1つで何とかしたいところ。
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。塗りを中心とし、接射である程度いろいろ処理。今回塗りにおいてこれが生命線。
・ラピブラ サポート枠 味方を援護射撃しつつそこそこ近いならタワーを崩していく。
※今回からラピブラをサポート枠としました。

 

第652回

10/17 9:00 ~ 10/19 3:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ? 塗れる壁が少ないのでバケツだと薄く感じやすい。
・対バクダン ? 地形有利でも船上の小壁が邪魔で狙いにくいところがあるので気をつけて。チャージャースピナーが来れば○以上は確定。
・対タワー  ? 最重要。対デスタワーのためにも射程が長く、処理速度が速いブキが欲しい。バレスピ並の射程さえあれば安定して海越しにデスタワーを崩せるだろう。
・対ザコ   ? 纏めて倒せるローラー、短射ブラスター、筆洗、強者エースブキたちが来れば評価は高い。
●総合評価  ?点
オールランダム会inブラコ。このステージ最大の敵は言わずもがなデスタワーである。海越しに届き、処理もできるブキが来れば多少安心できる。(野良の場合きちんとやってくれればの話だが)ジェットやエリートはもちろん、バレスピ以上のスピナーや竹などが頼りになる。また納品不足にならないためにも高機動力ブキも1つは欲しい。
対デスタワーブキがない場合はSP切りするしかない。チャクチ以外余っているならデスタワーにガンガンぶつけてしまっても良いかもしれない。
クマブキはクマチャーが来れば何かと便利だが…まさかのクマ傘。まあ整地ならこれ1本で塗り○以上だが火力が欲しいときに来られると…
●個別
・クマ傘 サポート枠 塗りの神。ガンガン塗りまくろう。ただ火力が重要になる満潮ではややキツイ。

 

第651回

10/15 15:00 ~ 10/17 3:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ○ そこそこ良い。壁はバケツで塗る。
・対バクダン ◎ 地形不利だがどれも狙いやすいのが嬉しい。
・対タワー  ○ 主にクーゲルの遠隔処理で、近くなら傘で。今回崩せないと少し困る。
・対ザコ   ○ 火力は良好だが足元が不安。チャージブキ2種は特に気をつけたい。
●総合評価  65点
全体的に悪くないが良くもない、平均的な編成。バケツ以外強ブキ揃いではあるのだがフルオート射撃ブキが無いため無駄撃ちは控えること。ラッシュの狂シャケ止めがどうも苦手だが通常戦やそれ以外の夜waveでは何とか対応できそう。とはいえ小屋が荒らされたら流石にヤバイのでヘビなど邪魔してくるオオモノはさっさと始末すべし。
●個別
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射で塗りやいろいろ処理、長射でバクダンや飴玉やタワーを遠隔処理。遠くのタワーは早めに潰したい。
・傘 エース枠 何でも。いろいろ処理するが今回は傘開きでコジャケ処理に専念。グリルでは傘開きの出番だ。
・バケツ サポート枠 ザコ列を被せ撃ちしてDPS倍増。振り撒いて飴玉を落とす。ステ相性が悪いが頑張ろう。
・スクイク 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃し、高体力相手にはガンガン撃ち込みまくる。

 

第650回

10/13 21:00 ~ 10/15 9:00(36h)

 

●詳細評価
・塗り    ○ そこそこか。壁はエクスロでべったりと。
・対バクダン ◎ スプスコで撃ち抜く。エース2人組も。
・対タワー  ◎ 遠くのタワーはエクスロの一撃で。近くならエース2人組で。
・対ザコ   ○ 総火力は良くも悪くも。ただ機敏な動きができるブキは限られている。
●総合評価  70点
エクスロinトキシラズ。高台からの狙撃班2種と護衛&遊撃班2種による通常潮完備編成。このことから通常潮&通常戦においてはほぼ楽だが違う潮になったり忙しい夜waveとなると動きの遅さが目立つ。トキシラズ鬼門の満潮はやはりハードなので気を引き締めて挑もう。
●個別
・52 エース枠 何でも。タワー含めて積極的に戦闘。ジャンプ撃ちは控えたい。
・シャープ エース枠 何でも。整地をしつついろいろ処理。飴玉を落とす。
・エクスロ タワーカタパ番長 高台からタワーやカタパに誅伐を。今回見通しが良いので積極的に倒しやすい。いないなら遊撃班の足元カバー。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。満潮ではヘビも優先対象。まさかのスコ付き。

 

第649回

10/12 3:00 ~ 10/13 15:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗り返しに弱い。整地は主にスプスピか。
・対バクダン ◎ 一応どれでも。H3もできる。
・対タワー  ◎ 高台から竹で処理。他は崩したら戻る。
・対ザコ   ○ 火力はそれなりにあるが隙を見せると殴られる。特にコジャケに注意。
●総合評価  65点
個別に優秀な点があるものの、前後どちらか隙が存在する編成。間合い管理や地形把握が重要であり、慎重に動かないとフルボッコに遭う。周囲にザコがいなくとも安易に隙を見せるとタワーに刺される点も留意。通常時ならまだ何とかなるが、満潮や干潮になると隙が目立ち始めるのでSP切りが必要になってくるだろう。通常潮でも下層居座りは以ての外。また塗りに関してもH3やスプスピいるとは言えど瞬間高速整地は厳しいので頭上のマルミサに注意。
●個別
・H3 スルメ枠 3発命中でいろいろ処理。特に飴玉は優先対象。後隙がデカイので近寄られないように。
・スプスピ エース枠 何でも。高速チャージを過信して集団に突っ込まないように。スピナーらしく間合い調節をしつついろいろ処理。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でスプスピに負けじといろいろ処理。闇雲なスライドは危険。
・竹 主砲枠 バクダンや高体力シャケに連続フルチャ。ノンチャでタワー遠隔処理。足元要注意。

 

第648回

10/10 3:00 ~ 10/11 21:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 筆と寿司がいるが少し怪しい。
・対バクダン ✕or○ 干潮になるとキツイものがある。安定してOTKできるのは寿司のみ。頑張ればローラーもいけるはずだが…
・対タワー  △or○ 満潮金網タワーはエリートに懸かっている。崩せないと△。
・対ザコ   △ 総DPSの足りなさから大量のデブに囲まれたら最悪。
●総合評価  35~50点
いろいろ△な編成。ステージもダムなのでこれでは不安しかない。オオモノをカゴ付近へ大量に引き寄せる方法がハイリスクになっており、引き寄せる数が大雑把だと全滅か納品不足。しっかり展開を考えて動かないと非常にwork's overになりやすいので気をつけよう。
今回は寿司がイカに大活躍できるか、エリートがイカにタワーを崩しまくれるかが問われる。その他2種も場合によっては苦手とする高体力シャケを相手にしなければならないかもしれない。
(筆はせめて対ナイスダマ並のDPSがあれば……)
●個別
ローラー ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。できればデブ集団を何とかしたいが無理は禁物。
・寿司 エース枠 何でも。過労死必至。高体力シャケやバクダンの処理はこれ頼みになりがちなので機能停止は厳禁。
・筆 曲者系サポート枠 ひたすら塗る、納品、コジャケ処理。高体力シャケは味方と協力して。
・エリート タワー番長枠 番長ならばタワーを崩しまくれ。満潮金網タワーをよろしく頼む!

 

第647回

10/8 9:00 ~ 10/9 21:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    ◎ 高水準。壁はバレスピに任せて。
・対バクダン ◎ 地形不利だがどれでもやれる。
・対タワー  ◎ バレスピの遠隔処理が光る。金網が無ければ風呂も遠隔処理できるのだが。
・対ザコ   ☆ 火力、足元、機動力いずれも穴があまりない。
●総合評価  85点
シャケト場にしては強者エース揃いの編成。広範囲を蹴散らせる筆洗、高DPSの他3種により殲滅力は極めて高い。加えてタワーを遠隔処理できるバレスピも備えており、しっかり処理できるのならもう恐いものは無い。あとは小屋のカオス化と納品不足に気をつけるだけ。
●個別
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。広範囲にザコ集団を蹴散らす。飴玉落としも。
・風呂 エース枠 何でも。金網が厄介だが遠くから泡をぶつけまくる。
・マニュ エース枠 何でも。通常撃ちでコジャケを蹴散らし、スライド射撃で高体力シャケ殲滅。
・バレスピ 主砲枠 フルチャ弾幕をバクダンタワーやザコ集団に浴びせよう。足元には注意。

 

第646回

10/6 15:00 ~ 10/8 3:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ やや控えめ。飴玉は見かけ次第を落としてしまいたい。
・対バクダン ◎ スクイクでサクッとやってしまおう。
・対タワー  △ キツイ。対デスタワーにおいて射程がもう少し欲しかった。
・対ザコ   ◎ かなり強いがチャージ2種の足元が少し気になる。
●総合評価  60点
シルバーウェポン+洗剤編成。火力を見ればどれも優秀で、特にザコ軍団に対してはかなり強気に出れる。しかし塗りとタワーがキツく、機動力が低いダイナモや銀ノチは汚されていたり、タワーにしつこく狙われたりするとなかなか思うように動きづらい。塗りは銀モデである程度なんとかなるとはいえ、タワーに関してはステージも相まってかなりウザいかもしれない。SPが余っているならタワーにひたすらぶつけても良いくらい。とにかく行動に制限をかけてくる奴は片っ端から潰すつもりで。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 転がして全ザコ処刑器具。ザコに限らず可能ならオオモノも。無駄な振りは厳禁。
・銀モデ 準エース枠 控えめだが何でも。塗り面では過労死枠。ひたすら塗りまくり、接射でいろいろ処理。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 悪チャージ効率に気をつけてザコ集団や高体力オオモノに撃ちまくる。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を一掃していく。ノンチャで整地にも参加。

 

第645回

10/4 21:00 ~ 10/6 9:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 主にボールドで。それ以外はあまり塗れない。
・対バクダン ○ チャーで。干潮だとボールドとノヴァが苦戦しがち。
・対タワー  ◎ チャー以外で。遠くないのでプライムが丁度いい。
・対ザコ   ☆ ザコ集団を纏めて蹴散らす破壊力を持ち、極めて強力。
●総合評価  70点
火力重視編成。その圧倒的攻撃力からトキシラズの鬼門である満潮を突破しやすい。通常戦においてはそこまで苦戦はしないが問題は夜wave。射程が短い、燃費重い等、気を抜くと引っ掛かりがちな穴があり、夜waveではこれが目立ち気味。大火力過信して変な動きをすると窮地に陥るため丁寧な立ち回りを心掛けよう。
●個別
・ボールド エース枠 何でも。超DPSを高体力シャケにひたすらぶつける。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。射程をイカして中~遠距離でチクチクと。タワーを崩していきたい。
・ノヴァ ザコ処理枠 巨大爆風でザコ集団を爆ぜ散らす。高体力相手には直撃を叩き込む。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。高台から援護射撃。ノンチャで足元を万全に。

 

第644回

10/2 21:00 ~ 10/4 15:00(42h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △+? あまり塗れない。スパに負けないよう短射ボトルも塗るべし。
・対バクダン △+? 届きはするが干潮だと長射ボトル依存になりがち。できれば干潮でもスパで撃破したい。
・対タワー  ◎+? どれも適性があり、ジェットがいるのが心強い。
・対ザコ   △+? このままでは火力がスパ依存。満潮のザコ集団はキツイ。
●総合評価  50+?点
ランダム枠有り編成。?以外、射程のバランスがとれているものの、これらでは火力や塗りが薄い。射程に関しては問題無いがそれ以外のステータスは全体的に平均以下。火力や塗りが良いスパは?枠が曲者だったら仕事がかなり多く、加えて満潮だと過労死を覚悟すべきだろう。
今回の?枠は火力と塗り、どちらもハイレベルなブキが狙い目。そういうことでクマブキはクマブラかクマチャーが欲しい。
●個別
・ボトル スルメ準エース枠 長短切り替えて何でも。火力不足を何とかしたいので今回長射を使うことが多くなりそうだが極悪燃費に注意。
・スパ エース枠 何でも。?枠が最悪の場合は過労死枠。高体力シャケ殲滅と整地、どちらもこなす。
・ジェット タワー番長枠 長い射程をイカして高台からタワー遠隔処理や援護射撃。若干頼りないが主砲枠代理として戦うしかない。
・? ?枠 何が来たか要確認。高火力で塗りも強いエースブキたちが来てくれると有り難い。

 

第643回

10/1 3:00 ~ 10/2 15:00(36h)

 

[セレクティー氏の評価]
●詳細評価
・塗り    △ 塗れる方ではあるが塗り返しに対抗するのは難しい。
・対バクダン ◎ どれも届くが基本リッターで。
・対タワー  ○ リッター以外で。遠隔処理はしにくい。
・対ザコ   ○ 瞬間火力は高いがコジャケに注意。
●総合評価  60点
重量級2種再び。癖の強いブキが多く雑に振り回すと崩壊しかねない、繊細な立ち回りを要求される。身動きはややとりづらく、抑え込まれるとヤバい。タワーが結構厄介であり先に倒しておくと少しは楽か。
●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打していろいろ処理。ヒト速をイカして軽快に。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。今回最も扱いやすいブキなので野良によっては過労死気味。
・キャンプ スルメサポート枠 散弾をバクダンや飴玉に上手く当てて処理、自慢のパージで塗りやザコ返し。
・リッター 主砲枠 バクダンヘビやザコ列を一掃せよ。今回はしっかり当てないと危険。