基本は10%。それ以外のものは太字となっている。
普通/精鋭
元素生命
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎スライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
水スライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
氷スライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
雷スライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
風スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
岩スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
草スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
狂風のコア | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
幻形リス・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形イノシシ・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形アヒル・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形カニ・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形トビ・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形ツル・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形スズメ・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% |
幻形カエル・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% |
炎フライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
水フライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
氷フライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
雷フライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
風フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
岩フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
草フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
濁水幻霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- 大型炎スライム、変異雷スライムなどバリエーションがあるが耐性は変わらない。
ヒルチャール部族
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒルチャール | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
ヒルチャール暴徒 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
ヒルチャールシャーマン | 10% | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% |
ヒルチャール・雷兜の王 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 50% |
ヒルチャール・岩兜の王 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 50% |
ヒルチャール・霜鎧の王 | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
ヒルチャールレンジャー | 10% | 10% (50%) | 10% | 10% | 10% (50%) | 10% | 10% | 10% |
- ヒルチャールは戦士、射手などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- ヒルチャール暴徒は木盾、炎斧などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- 各属性のヒルチャールシャーマン、ヒルチャールレンジャーは使用する属性のみ耐性が50%になる。
- ヒルチャール・霜鎧の王は強化時、プレイヤーの元素/物理ダメージボーナスを-80%する
(計算式の「〇〇ダメージバフ%」から80減算、耐性自体には変化はない)。
アビス
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビスの魔術師 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの使徒・激流 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの詠唱者・淵炎 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの詠唱者・紫電 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの使徒・落霜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
獣域ウェルプ・雷 | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% | 20% | 20% |
獣域ウェルプ・岩 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% |
獣域ハウンド・雷 | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% | 25% | 25% |
獣域ハウンド・岩 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% |
シャドウハスク・旗令 | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
シャドウハスク・破陣 | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
シャドウハスク・守衛 | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
黒蛇騎士·斬風の剣 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 30% |
黒蛇騎士·砕岩の斧 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 50% (100%) | 10% (60%) | 30% (80%) |
大型瓦礫ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
瓦礫ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% |
大型狂蔓ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
狂蔓ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
- アビスの魔術師のシールドは対応元素によって与えられるダメージが変わるが、バリアを割った後の本体の耐性は表の通り。
シールドの弱点属性は元素シールドページを参照。 - 獣域ウェルプ・獣域ハウンドは自身と同じ元素の攻撃を受け続けると「喰魔」状態になり、その元素の耐性がダウンする(括弧内の数値へ変動)。
- 黒蛇騎士・砕岩の斧は、シールドが破壊されることなく攻撃が命中すると、11秒間、全耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
ファデュイ
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファデュイ先遣隊 | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | -20% (80%) |
デットエージェント | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
雷蛍術師 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -20% |
氷蛍術師 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
ミラーメイデン | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
烈風の従者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | -20% |
氷霜の従者 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
- ファデュイ先遣隊は重衛士・水銃、前衛軍・風拳などバリエーションがいるが耐性は同じ。
ただし、バリアのようなものをまとった状態(元素増幅状態)での弱点は各属性で異なる。
元素増幅状態では全耐性が+100%され、括弧内の数値になる(耐性の計算上ダメージ無効にはならない)。
バリアの弱点属性は元素シールドページを参照。
自律装置
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遺跡守衛 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
遺跡ハンター | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡重機 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
遺跡巡視者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
遺跡殲滅者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
遺跡防衛者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡偵察者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡ドレイク・陸行 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 50% |
遺跡ドレイク・飛空 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 50% |
プライマル構造体 重力場発生器 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
プライマル構造体 再構築 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
プライマル構造体 探査機 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
クロックワーク・マシナリー | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- 遺跡ドレイクはエネルギーを吸収した後、最もダメージを受けた元素の耐性が次回まで40%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- プライマル構造体はインビジブル状態中、全ての耐性が50%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
人間勢力
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宝盗団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・陣刀番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・火付番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・機巧番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
海乱鬼・炎威 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
海乱鬼・雷騰 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 サンドウォーター | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 サンフロスト | 10% | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 デイサンダー | 10% | 10% | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 ゲイルハンター | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | 10% [60%] | -20% [30%] |
風の魔鳶 | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% | 10% | 10% |
エルマイト旅団 ストーンエンチャンター | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | -20% [30%] |
岩の魔蜥 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% | 10% |
エルマイト旅団 サンドロアマスター | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | -20% [30%] |
炎の魔蠍 | -50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
エルマイト旅団 フローラルリングダンサー | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | -20% [30%] |
草の霊蛇 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% |
- エルマイト旅団・サンドウォーター、サンフロスト、デイサンダーは、衰弱状態中対応する元素の耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
- エルマイト旅団・ゲイルハンター、ストーンエンチャンター、サンドロアマスター、フローラルリングダンサーは、魔化状態中全ての耐性が50%上昇する(角括弧内の数値へ変動)。
また、悪霊を倒すと衰弱状態となり、対応する元素の耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
異種の魔獣
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トリックフラワー・炎 | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
トリックフラワー・雷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
トリックフラワー・氷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
ベビーヴィシャップ | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 30% |
ヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・原種(小) | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・原種(大) | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・噛氷(小) | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・噛氷(大) | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・吞雷(小) | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・吞雷(大) | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% |
水蛍 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
氷蛍 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
雷蛍 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -50% |
プカプカ水キノコン | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
プカプカ風キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
プカプカ草キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 25% | 10% |
グルグル炎キノコン | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
グルグル雷キノコン | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 20% | 10% |
グルグル氷キノコン | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン炎キノコン | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン風キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン雷キノコン | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン岩キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 20% | 10% |
トコトコ水マッシュロン | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
パタパタ草マッシュロン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 40% | 10% |
パタパタ氷マッシュロン | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
トコトコ岩マッシュロン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 30% | 10% |
聖骸赤鷲 | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
聖骸サソリ | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
聖骸トビヘビ | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
聖骸牙獣 | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) |
聖骸ツノワニ | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
原海アベラント | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
玄文獣 | 10% | 50% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% |
- トリックフラワーは、気絶状態になると耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- ヴィシャップは属性吸収後使用した属性耐性が30%になる。
- 聖骸獣は喰魔状態中に耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 原海アベラントの内、堅盾重甲ヤドカニ、アワアワタツノコ・オス、チェルビックアプリシアの3種はシールドを纏っている間耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
BOSS
フィールドBOSS
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無相の炎 | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の水 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の風 | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
無相の雷 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の草 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
無相の氷 | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の岩 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
純水精霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% |
雷音権現 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
水形タルパ | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
深罪の浸礼者 | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
黄金王獣 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-20%) | 25% | 25% |
遺跡サーペント | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
恒常からくり陣形 | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 70% (20%) |
兆載永劫ドレイク | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 70% |
半永久統制マトリックス | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
氷風組曲 | 10% (35%) | 10% (35%) | 70% (95%) | 10% (35%) | 70% (95%) | 10% (35%) | 10% (35%) | 10% (35%) |
実験用フィールド生成装置 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 70% (110%) | 10% (50%) | 10% (50%) |
魔偶剣鬼 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
爆炎樹 | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
迅電樹 | 310% (10%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 370% (70%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 330% (30%) |
急凍樹 | 110% (10%) | 110% (10%) | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
エンシェントヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ の群れ | 10% | 10% | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 10% | 10% | 30% |
マッシュラプトル | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 80% (55%) | 25% (0%) |
風蝕ウェネト | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 60% | 25% | 25% | 25% |
鉄甲熔炎帝王 | 60% (120%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
千年真珠の海駿 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 60% (120%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
山隠れの猊獣 | 10% (210%) | 70% (270%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 70% (270%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
- 無相の炎・水・氷・雷・風・岩・草は、コア露出時以外はすべて無効。
- 深罪の浸礼者は出現直後および元素の輪展開時に全耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 黄金王獣はシールド破壊後に岩元素耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。また、出現直後は全耐性が200%上昇している。
- 恒常からくり陣形は衰弱状態になるとすべての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 兆載永劫ドレイクはエネルギーを吸収した後、最もダメージを受けた元素の耐性が次回まで60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 半永久統制マトリックスはインビジブル状態中、全ての耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 氷風組曲はクライマックス状態中に全耐性が25%上昇する(括弧内の数値へ変動)。また、一礼して踊り始めるまでは全耐性が300%上昇している。
- 実験用フィールド生成装置は重力軽減フィールド展開中全耐性が40%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 爆炎樹・急凍樹は、気絶状態になると全耐性-100%(括弧内の数値へ変動)。
- 迅電樹は気絶状態になると全耐性-300%(括弧内の数値へ変動)。
- エンシェントヴィシャップは、属性吸収後使用した属性の耐性が30%になる。シールドの反射によるカウンター成功後、5秒間全耐性-50%。
また、開幕起き上がって咆哮するまでの間は全耐性が200%上昇する。 - アビサルヴィシャップの群れは精鋭エネミーとしての吞雷/噛氷と同一の扱い。
- マッシュラプトルはダウン中全耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 風蝕ウェネトは浮遊中に風蝕弾を炎・水・氷・雷元素のいずれかで拡散反応を起こすことで破壊、ダウンさせると、拡散された元素の耐性が45%低下する(括弧内の数値へ変動)。
- 鉄甲熔炎帝王は熔炎の二本角が存在する間全耐性が60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 千年真珠の海駿は異海の真珠存在時全耐性が60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。また、出現直後は全耐性が200%上昇している。
- 山隠れの猊獣は仙力収集時全耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
ウィークリーBOSS
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アンドリアス | 10% | 10% | 無効 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
トワリン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
「公子」 (第一形態) | 0% (-30%) | 50% (20%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) |
「公子」 (第二形態) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 50% (0%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) |
「公子」 (第三形態) | 0% | 70% | 0% | 70% | 0% | 0% | 0% | 0% |
若陀龍王 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% | 70% | 10% | 40% |
「淑女」 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
焚尽の灼炎魔女 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
禍津御建鳴神命 | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) |
七葉寂照秘密主 (第一段階) | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% |
七葉寂照秘密主 (第二段階) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 90% [290%] (-80%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) |
アペプのオアシス守護者 (第一・第三形態) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% |
アペプのオアシス守護者 (オアシスの心防衛) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
呑星の鯨 | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
極悪騎 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- 「公子」タルタリヤ第一及び第二形態はガードブレイク成功時、全ての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 若陀龍王は属性変化時、該当属性の耐性が上昇(括弧内の数値へ変動)。
- 禍津御建鳴神命は悪曜影向天魔状態に変化時、全耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、禍津の雷眼攻撃と分身攻撃に対して適切に対処した時、少しの間耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。 - 七葉寂照秘密主第二段階はシールドに守られている間全耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、照準攻撃を命中させ「刹那生滅」を阻止するとダウンし、少しの間耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。