ヒッセン

Last-modified: 2020-09-30 (水) 11:27:35
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無印ヒッセン
マイナーチェンジヒッセン・ヒュー
 

ブキ紹介

見た目がまんま筆洗(ひっせん)というキャンバス特製のスロッシャー
バケットスロッシャーよりも射程は短いが、振り速度が速い。
また通常の弾に加えて左右にも弾を飛ばすため、3方向の広い攻撃が可能になっている。
そもそも筆洗を知らない人へだが、筆洗とは小学校とかで図工で絵具を使った筆を洗うアレである。

メイン性能

※射程・距離関係の単位は試し撃ちラインの本数。
※塗り射程(正面)とは、カニ歩き撃ちで塗れる平均的な距離のこと。
Ver.5.2.0現在

有効射程(正面の弾)2.4
レティクル反応距離塗り射程(正面の弾)2.9
有効射程(左右の弾)1.7塗り射程(左右の弾)1.9
射撃前隙F(秒)
ダメージ62.0確定数2
連射フレーム24F秒間発射数発/秒
キルタイム0.433秒/killDPS148.8/秒
射撃継続時間インク消費量(装弾数)6.0%(16発)
射撃中ヒト速0.66
非射撃時ヒト速1.04イカ速2.02

メインウェポン

[対面]
キルタイムが少し遅めだが、エイム合わせは自分の方が楽。自分は適当に動いても弾を当てやすいので、左右の揺さぶりを意識して相手の攻撃をかわすのに集中したい。
また、起伏や小さな障害物を間に挟めばこちらは当てやすく、相手は当てにくいという有利状況を作れるのでその近くで敵と会ったら活用するのがよい。注意を払いたいのが曲射ができるスロッシャーローラー類のブキである。特に射程で負けていて、エイムずらしもあまり有効ではない「スクリュースロッシャー」には平地、段差ありの両方で不利を強いられるため、正面から撃ち合うのはまず避けたい。機動力を活かし、敵を翻弄するとよいだろう。
[塗り]
敵を倒し安全が確認できたら、地面を塗って足場を固めるとよい。
また、場が荒らされて敵インク一色に染められてしまっている場合も、塗りとステルスキルの両方を選択肢に入れておこう。

サブウェポン

メインより長い射程で敵を捉える。
敵への牽制にも使えるが、遠くから投げているだけだとインク消費が重い。
まずメインを当てた後逃げる相手にボムを当てて倒す、いわゆる「クイコン」のパーツとしての利用が多いだろう。
インク消費は大きいので、基本的にはイカセンプクしてインクをこまめに回復し、メインとサブを両方使って相手を倒すというパターンを繰り返していくことになる。

Ver.2.0.0よりクイックボムに対するインク効率アップ(サブ)のギアパワーの効果が約33%減らされてしまっため、ガン積みの効果が薄くなった。

インクアーマー

このブキはサブの性質やメインの性能、そして射程の短い遊撃手としての立ち回りの都合上、インクリロードや対面戦闘時に自分のためのインクアーマーを吐くことが多くなる。
インクアーマー」付きのヒッセンは単体のタイマン性能が高く、加えてインクアーマー付きの味方に釣られた敵を横から「クイコン」で倒す動きが強力。ただし発動時に纏う霧や発動中の目の光により自分の居場所がバレバレになるため単騎で奇襲を仕掛けたい場合は相性が良くない点に注意。発動中はイカニンジャが機能しないという欠点もある。
発動回数を重視するか一回の効果を重視するかはプレイヤー次第ではあるのだが、あまり自分のためだけに吐くことばかりしていると味方との足並みが揃わなくなりがち。自分のために吐くのならば必ず戦果を挙げる事を意識しておこう。

ギアパワー考察

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
イカはほんの一例、ぜひこれを参考に自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

  • イカダッシュ速度アップイカダッシュ速度アップ
    1回のバシャでキレイな直線が塗れるため、イカダッシュの時間が多くなりやすい。
    このギアを付けておくと、立ち回りが快適になるはずだ。
  • イカニンジャイカニンジャ(フク専用)
    イカダッシュ時に飛沫がなくなるため正面からの奇襲を成功させやすくできる。ただインクアーマーを発動すると位置バレを起こしてしまい、イカダッシュ速度低下のデメリットのみ受けるだけになってしまうのでインクアーマーが使いづらい。クイコンをいつでも決めてみせたいなら採用価値ありだがインクアーマーの回転率は下がるだろう。
  • インク効率アップは継戦能力を上げてくれるので、特に最前線でキルを取りやすいヒッセンには向いていると言える。
    メインは範囲攻撃の回数が上がる。(57表記で)16(メイン1つとサブ2つ)以上積めば20回、32(メイン2つとサブ4つ)以上なら25回連続で攻撃できる。
    サブは36(メイン3つとサブ2つ)積むことで、クイックボムの3連投が可能となるが、他のスロットの余裕を考えると少し厳しいか。
  • インク回復力アップはメインインク効率アップよりも効果は薄いが、メイン・サブの双方の消費をある程度カバーできる。サブウェポンをたくさん投げたいのならばサブインクよりもクイボを投げる数は多くなる。イカセンプク時間が多いなら一考の価値あり。
  • スペシャルスペシャル増加量アップ増加量アップスペシャル減少量ダウン減少量ダウン
    前線ブキにしては要求量が190pと若干高めなので、あると重宝する。強気に出れる機会を増やせる。
    減少量ダウンも余った枠に入れるだけでも効果が高く、デスも少なくないので条件を満たしやすい。アーマー装着時の対面に負けてしまった場合は効果は無いが、それでも相性はよい。
  • スペシャル性能アップスペシャル性能アップ
    こちらはインクアーマーの質そのものを上げるギアパワー。展開速度の上昇と効果時間の延長ができる。
    前線に出るのでとっさの防御として使える可能性も生まれるのがウレシイ。
    回転率重視と質重視、ぜひ自分に合ったバランスを見つけて欲しい。
  • 相手インク影響軽減相手インク影響軽減
    前作の安全シューズよりは効果が薄いが、近接戦闘が多くなりがちなので、余ったスロットに入れても悪くないだろう。

ギアパワー「メイン性能アップ」による効果

塗り性能が上がる。塗り半径が大きくなっていき、メイン性能を積み重ねると左右の塗りと被るようになる。

備考

前作からの変更点

スプラ1からの変更点

  • 射撃中ヒト速
    前作では0.70だったが、今作では0.60となり弱体化した。
    Ver.2.0.0にて射撃中ヒト速が約10%強化され、0.66に上方修正。

曲射ダメージ貫通バグについて

Ver.1.3.0~5.0.0の間、曲射ダメージ判定の一部が無くなってしまうバグが発生していた。
長期間修正されることがなく、位置次第ではバケットスロッシャーでも似たような現象が発生することがあった。
スロッシャーはいくつものインク粒を重なり合うように一度に撃ち出すブキなので、構造上複数のインク粒が重なりあわない安全地帯が発生していたのではないかという説がある。

アップデート履歴

Ver.1.1.2無印SP必要ポイント180→210
Ver.1.3.0全部与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。
射程距離を約9%短くしました。
Ver.2.0.0全部攻撃中の移動速度を約10%速くしました。
与える最大ダメージを52.0から62.0に増やしました。
無印SP必要ポイント210→190
2018/4/14ヒュー追加
Ver.4.2.0全部ボールドマーカーわかばシューターなどと同じく、射撃をしていないときの歩行速度やイカダッシュ速度が速いタイプのブキに変更しました。
Ver.4.3.1全部「メイン性能アップ」のギアパワーの効果を大きくしました。
ギアパワーを最大まで付けたとき、中央の途中に落ちる飛沫の塗り半径の上昇幅が、約20%から約25%に変更されます。
「メイン性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
Ver.4.5.0全部中央の弾について、着弾点の塗りがこれまでより前方に伸びるようにしました。
Ver.4.6.0ヒューSP必要ポイント180→170
Ver.5.0.0全部三方向に発射される弾のうち、中央の弾に関して、上下に角度をつけて発射しても相手に命中しやすくするために、ヒット判定の隙間を減らしました。
Ver.5.2.0全部連続で振れる間隔を約2/60秒間短縮しました。

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