アップデート履歴(Ver.2.x.x)

Last-modified: 2018-11-06 (火) 23:43:49

更新データ詳細

表において、赤字は上方修正、青字は下方修正を表します。
スペシャル必要ポイントは、赤字が必要量減少(上方修正)、青字が必要量増加(下方修正)を表します。

Ver.2.3.3 [2018.3.26 配信]

サーモンランに関する変更

  • クマサン商会で、Onlineラウンジを使ってバイトの部屋をつくったとき、「他の仲間をあつめる」を選択しても仲間が合流しない問題を修正しました。

Ver.2.3.2 [2018.3.14 配信]

対戦に関する変更

Ver.2.3.1 [2018.3.2 配信]

対戦に関する変更

  • ガチアサリルールで、ゴール上部のカバーを、弾やアサリが通り抜ける状態になっている問題を修正しました。

Ver.2.3.0 [2018.2.28 配信]

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
プロモデラーMG弾が落とす飛沫の数を増やしました。
プロモデラーRG
.52ガロン1発目の射撃のブレを軽減するとともに、射撃を続けることによりブレが最大になるまでの時間を遅くしました。
.52ガロンデコ
ジェットスイーパージャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。
ジェットスイーパーカスタム
クラッシュブラスター連射間隔を22/60秒から20/60秒に短縮しました。
上記の連射性能向上によって単位時間あたりの塗り面積が大きくなりすぎないよう、飛び散る飛沫の数と塗りの半径を調整しました。
L3リールガン射程距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。
L3リールガンD
H3リールガンジャンプ直後に射撃しても、射撃のブレが増えないようにしました。
着弾点の塗りを広げました。
カーボンローラーヨコ振りの端で攻撃をあてたとき、最大ダメージとなる距離を約35%延長しました。
リッター4K射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
リッター4Kカスタム
4Kスコープ射程距離を変えないまま、フルチャージ時の弾の速度を約50%速くしました。
4Kスコープカスタム
スプラスピナー射撃後にインクが回復し始めるまでの時間を10/60秒短縮しました。
ハイドラント射撃が継続する時間を約25%延長しました。
デュアルスイーパー構え撃ちではない通常の姿勢で発射する場合の射撃のブレを約20%軽減しました。
スパイガジェット全体的に塗り範囲を広げました。
 
サブウェポン変更内容
ジャンプビーコン設置場所の周囲にいる相手プレイヤーが、味方全員のナワバリマップに表示されるようにしました。
 
スペシャルウェポン変更内容
マルチミサイル構えてから発射するまでの間、ZLボタンを押すとイカ状態になって移動できるようにしました。
ジェットパックこれまでより移動方向を機敏に変えられるようにしました。
イカスフィアこれまでより移動方向を機敏に変えられるようにしました。
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 
  • 背後にカベがある状態で、プレイヤーがジャンプを繰り返していると、カメラが地形の中に入り一瞬画面が暗転状態になることがあった問題を発生しにくくしました。
  • 一部の坂をプレイヤーがセンプクしながら登るとき、一瞬減速することがある問題を修正しました。
  • センプク状態でインクを回復し、サブウェポンが使用できる状態になったとき、インクタンクに表示される演出が、自分の画面でだけ一瞬ステージ中央に表示される問題を修正しました。
  • 相手のスタート地点のバリアに接触したとき、本来の意図よりも高く弾かれたり、弾かれながらジャンプできたりすることがある問題を修正しました。
  • 相手チームの色のスポンジに立っているとき、ジャンプ力を下げました。
  • 地形の隅にロボットボムを投げたとき、まれに地形を通過してしまうことがある問題を修正しました。
  • 一部のサブウェポンやアサリ、ガチアサリを、地形とカナアミが接している場所にめり込みながら投げた場合、地形を通過してしまうことがある問題を修正しました。
  • 一部のブキでスプラッシュシールドやカサの端を狙ったとき、本来はそれらに命中するにもかかわらず、照準はあたらない表示になることがある問題を修正しました。
  • 相手のスタート地点のバリアに弾が遮られたとき、バリアの向こう側の壁に塗りが発生することがある問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドやカサに弾が遮られたとき、塗りや弾が消滅する演出が、スプラッシュシールドやカサの向こう側に発生することがある問題を修正しました。
  • マニューバータイプのブキを使用中、相手のカサに向かってスライドを行ったとき、まれに通り抜けることがある問題を修正しました。
  • あるプレイヤーのカサが開く瞬間に壊されたとき、まれにそれ以降そのプレイヤーのカサに対して正しくダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • シェルタータイプのブキを構えて、地形の隅に密着しながらカサをパージしたとき、カサが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • スプリンクラーの一部が地形に埋まって配置されている場合に、ダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • スプリンクラーを2つ同時に着地するように使用すると、両方のスプリンクラーが有効になることがある問題を修正しました。
  • 天井が低い場所でジェットパックを使用したとき、ジェットのインクが床に塗られないことがある問題を修正しました。
  • マルチミサイルが天井のある場所に着弾するとき、一瞬だけ天井に着弾位置を示す演出が表示されてしまう問題を修正しました。
  • 相手のスタート地点のバリアに向けてハイパープレッサーを発射したとき、ハイパープレッサーによって地面が塗られないことがある問題を修正しました。
  • ヤグラのカナアミと地形が近くにある状態でスーパーチャクチを発動したとき、地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • 特定の地形でスーパーチャクチを発動したとき、うまく着地せず、プレイヤーが操作できない状態になる問題を修正しました。
  • 特定の形状のスポンジの上でスーパーチャクチをすると、スポンジの中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • イカスフィアで、薄い壁の裏側にいる相手に対して体当たりのダメージを与えることができる問題を修正しました。
  • ガチエリアルールで、ペナルティカウントが0になった瞬間に相手にエリアを確保されると、ペナルティカウントの表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、特定のタイミングで通信切断が発生した場合、ステージ内にガチホコが2つ出現することがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコショットを相手のシールドやカサに命中させたとき、まれにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、延長戦が終了する直前にアサリバリアを破壊しようとしたとき、実際にはバリアが破壊される前に試合が終了しているにもかかわらず、一部のプレイヤーの画面でバリアが破壊されたようにみえる問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、上部に格納されているガチアサリゴールが視界の邪魔をすることがある問題を修正しました。
  • タチウオパーキングで、片方のチームのスタート地点の位置がわずかにずれている問題を修正しました。
  • ホッケふ頭ガチホコバトルルールで、スタート地点近くの一部のカベが、塗れるにもかかわらずセンプクすることができない問題を修正しました。
  • ザトウマーケットガチホコバトルルールで、一部のインクレールの配置を変更し、これを利用して自陣の高台にガチホコを運べないようにしました。
  • ハコフグ倉庫ガチエリアルールで、ガチエリア内のコンテナの上面がエリアの確保判定に含まれるようにしました。
  • デボン海洋博物館で、中央付近の柱を登っていると、地形を通り抜けてプレイヤーが落下してしまうことがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、ガラスの屋根の端にキューバンボムなどをなげると、屋根の内部にめり込んでくっついてしまうことがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館ガチエリアルールで、ガチエリア内の展示物の上面がエリアの確保判定に含まれるようにしました。
  • アロワナモールで、カナアミと地面が狭くなっている場所にスーパージャンプをすると、地形の内部に入り込むことがある問題を修正しました。
  • アロワナモールで、カナアミと地面が狭くなっている場所に挟まるように移動したときの弾かれ方が本来の意図どおりになっていない問題を修正しました。
  • アロワナモールで、中央の池の周囲でボムやバブルランチャーのシャボンなどが不自然に消えることがある問題を修正しました。
  • アロワナモールガチホコバトルルールで、ガチホコ侵入禁止エリアを示す看板の位置をわずかに調整し、通路と看板の間にプレイヤーが挟まりにくくしました。
  • アロワナモールガチホコバトルルールで、中央付近の高台の下にガチホコを持ってもぐりこんだあと、ガチホコを失ったとき、ガチホコが地形の中に復活することがあった問題を修正しました。

ウデマエに関する変更

  • ガチマッチで、試合開始前からプレイヤー人数に差がある場合、不利な状態での試合と判定されないことがあった問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 称号が「たつじん」で、評価が100以上の場合、次のバイト募集のときに、これまでより多く評価が持ち越されるようにしました。
今回の称号と評価次回の称号と評価
たつじん 100~199たつじん 100
たつじん 200~299たつじん 200
たつじん 300~399たつじん 300
たつじん 400~999たつじん 400
 
  • ステージのキケン度が最大の状態のとき、バイト開始時に「キケン度MAX!」と表示されるようにしました。
    ※オンラインでのサーモンランでは、バイトメンバーの称号と評価がステージのキケン度に影響しています。
  • カタパッドの発射口にスプラッシュボムを投げ込んだにもかかわらず、まれにスプラッシュボムが爆発せずカタパッドにダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • モグラに攻撃されるタイミングでジャンプをすると、モグラの攻撃があたらないことがある問題を修正しました。
  • ヘビを倒したにもかかわらず、まれに胴体の接触判定がその場に残り続けることがある問題を修正しました。
  • 4人のブキが特定の構成のとき、ローラーのタテ振りでの塗りが本来の塗りの形と異なる問題を修正しました。
  • 難易度が高い場合に、まれにカタパッドが地形の中に入り込むことがある問題を修正しました。
  • グリル発進イベントをクリアしたとき、次のWAVEにコジャケが残ることがある問題を修正しました。
  • まれにWAVE開始後にイクラコンテナが出現しないことがある問題を修正しました。
  • フレンドとバイトをしたとき、フレンド同士の称号が同じであるにもかかわらず、称号が低いプレイヤーをサポートしたことになって、クリアしても評価が上がらないことがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • プレイヤーがピロピロの先端に押しだされて地形を通り抜けてしまうことがある問題を修正しました。
  • インクの中に隠された木箱を出現させるとき、プレイヤーが重なった位置にいると、地形を通り抜けて落下してしまうことがある問題を修正しました。
  • タコストライクアメフラシのダメージを受けている間、その他の攻撃によるダメージを受けない問題を修正しました。
  • ステージ24で、特定のタイミングでプレイヤーがやられたとき、再スタート後すぐに地形の外に落下してしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 対戦ステージでamiiboとの撮影を行うとき、いくつかのステージのいくつかのカメラ位置で、プレイヤーの足が地形にめり込んでいたり、地面から浮いていたりする問題を修正しました。
  • アタマギアのイカクリップまたはダストブロッカー 2.5を装備しているとき、ボーイの髪の一部が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 観戦モードで、プレイヤー視点のとき、そのプレイヤーが相手のカサに攻撃を命中させると、ヒット演出が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • 観戦モードで、プレイヤー視点のとき、一部のオブジェクトが透明になってしまうことがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチに観戦プレイヤーとして参加すると、イカリング2上で最近50戦の切断した回数が増えてしまう問題を修正しました。
  • 試しうちで、カメラの位置や向きによって画面が不自然に暗くなる問題を修正しました。

Ver.2.2.2 [2018.2.7配信]

対戦に関する変更

  • アロワナモールで、特定のイカ返しを越えて相手の陣地に登ることができる問題を修正しました。

Ver.2.2.1 [2018.1.19配信]

対戦に関する変更

  • マニューバータイプのブキの弾の、他のプレイヤーに対する当たり判定の大きさが、本来の意図よりも大きくなっていた問題を修正しました。
    ※wiki注:内部的に半径1.25倍に変更するつもりが、誤って1.5倍に変更してしまった。ソース
  • 14式竹筒銃・甲」のフルチャージ弾が、他のチャージャーのフルチャージ弾と同様に他のプレイヤーなどを貫通する問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館ガチエリアルールで、特定の障害物が片方の陣地にしか配置されていない問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

Ver.2.2.0 [2018.1.17配信]

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
わかばシューターこれまでより足もとに塗りが発生しやすくしました。
もみじシューター
ダイナモローラーヨコ振り・タテ振りの最大ダメージを150.0から180.0に増やしました。
ヨコ振りのダメージが距離によって減っていく具合を調節し、100.0以上のダメージを与えられる距離は変えないまま、50.0以上のダメージを与えられる距離を約21%延ばしました。
タテ振りのダメージが距離によって減っていく具合を調節し、100.0以上のダメージを与えられる距離は変えないまま、50.0以上のダメージを与えられる距離を約11%延ばしました。
ダイナモローラーテスラ
ヴァリアブルローラータテ振りで塗れる範囲を広くしました。
タテ振りのダメージが距離によって減っていく具合を調節し、100.0以上のダメージを与えられる距離を約11%、50.0以上のダメージを与えられる距離を約13%延ばしました。
ヴァリアブルローラーフォイル
パブロ振り回しながら移動するときの速度を約67%速くしました。
パブロ・ヒュー
スクイックリンα空中でチャージするときのチャージ速度を約100%速くしました。
14式竹筒銃・甲空中でチャージするときのチャージ速度を約100%速くしました。
ソイチューバーフルチャージしていない場合のダメージを約63%増やしました。
この変更により、約71%のチャージが完了した時点で、ダメージが100.0以上になります。

フルチャージ直前の弾の飛距離を約5%短くしました。
バケットスロッシャー発射後の、行動が制限される時間を4/60秒間短縮しました。
一番手前に発生する塗りを、これまでより大きく、足元に発生しやすくしました。
バケットスロッシャーデコ
ヒーロースロッシャー レプリカ
バレルスピナーダメージを28.0から32.0に増やしました。
バレルスピナーデコ
ヒーロースピナー レプリカ
スパッタリー弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
発射時のインク消費量を約17%減らしました。
スライド後に射撃やサブスペシャルの使用を行えるようになるまでの時間を4/60秒短くしました。
スパッタリー・ヒュー
スプラマニューバー弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
スライド後に射撃やサブスペシャルの使用を行えるようになるまでの時間を4/60秒短くしました。
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバー レプリカ
ケルビン525弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
発射時のインク消費量を約11%減らしました。
射撃直後の弾のブレ幅を少なくしました。
デュアルスイーパー弾とプレイヤーとのあたり判定の大きさをわずかに拡大し、相手にあてやすくしました。
 
サブウェポン変更内容
スプラッシュボム爆風で相手に30.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。
キューバンボム爆風で相手に30.0ダメージを与える範囲の半径を約11%小さくしました。
カーリングボム使用後インクが回復し始めるまでの時間を15/60秒延長しました。
爆風で相手に30.0ダメージを与える範囲の半径を約13%小さくしました。
 
スペシャルウェポン変更内容
カーリングボムピッチャー効果が持続する時間を40/60秒延長しました。
バブルランチャーある程度小さくなっている場合に、相手の攻撃によって消滅されやすくしました。
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 
  • センプク中にダメージを受けたときに表示される泡のような演出が、インク外に出たり相手インクを踏んだりして一瞬でもセンプクが解除されると表示されなくなる問題を修正しました。
  • ローラータイプやスロッシャータイプのブキを振りかぶりながらスーパーチャクチを発動したとき、他のプレイヤーからはブキを振りかぶりながら上昇しているように見える問題を修正しました。
  • ローラータイプのブキでタテ振りした直後に転がして塗る動作をしたとき、他のプレイヤーからはローラーが閉じた状態に見えることがある問題を修正しました。
  • 特定の水面に向かってスーパーチャクチを行ったとき、使用者の画面では爆発する前に水没してやられているにもかかわらず、他のプレイヤーの画面では爆発が発生していることがある問題を修正しました。
  • 複数のプレイヤーが重なりあいながらインクレール上を移動しているとき、画面の中央がわずかにずれた状態になることがある問題を修正しました。
  • バブルランチャーのシャボン玉の表面が地形と近い位置にあるとき、地形の裏側からの攻撃でシャボン玉にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、出現したばかりのアサリやガチアサリが、まれに実際には接触していないプレイヤーに取得されることがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ゴールが上部に格納される際、アサリやガチアサリが巻き込まれて取得できない位置に配置されることがある問題を修正しました。
  • バッテラストリートのガチホコルールとガチアサリルールで、本来のルートを使わずに相手の陣地に侵入することができる問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、特定のカベにインクを命中させたとき、正しくカベが塗られないことがある問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂ナワバリバトルルールで、一部の塗れない床にインクをあてたとき、塗りポイントが入る問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、跳ね橋が下りてくるときに、跳ね橋に挟まれるような特定の場所でスーパーチャクチを使用すると、ゲームが強制終了してしまうことがある問題を修正しました。
  • タチウオパーキングで、特定の細い鉄骨の角にイカ状態で留まり続けることができる問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷ナワバリバトルルールで、一部の障害物の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入る問題を修正しました。
  • ハコフグ倉庫で、ステージ外の地形の配置を調整し、片方の陣営からだけ攻撃できる隙間を無くしました。
  • ハコフグ倉庫で、ジェットパックを使用しているプレイヤーが、片方の陣営だけに配置されているライトを使って地形の上に登ることができる問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、カメラへの光の映り込み具合によって明るさが極端に変化しないように変更しました。
  • デボン海洋博物館で、特定のカベにインクをあてたとき、塗れないカベであるにもかかわらず、塗れるカベにインクをあてたときと同じ演出が表示される問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館で、特定の壁にボムをぶつけると爆発せずに消滅することがある問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館ガチエリアルールとガチヤグラルールで、特定の地形の表面がちらついて見える問題を修正しました。
  • デボン海洋博物館ナワバリバトルルールとガチエリアルールとガチアサリルールで、中央の箱がナワバリマップに表示されていない問題を修正しました。
  • ミステリーゾーンに登場する動く地形がカクカクとした動きになることがある問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 斜面で停止しているテッパンに接触したとき、まれにプレイヤーが地形の中に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • テッパンスクリュースロッシャーを直撃させたとき、まれに本来とは異なる位置にヒット演出が表示されることがある問題を修正しました。
  • カタパッドの蓋が閉まる直前にボムを投げ入れたとき、まれにその場所を次に通過したボムが即座に爆発することがある問題を修正しました。
  • いずれかのプレイヤーがWAVEの合間に通信を切断した状態で、次のWAVEで残りのプレイヤーが全滅したとき、タイムオーバーになるまでバイトが終了しないことがある問題を修正しました。
  • 地形の裏側にあるカンケツセンにダメージを与えられることがある問題を修正しました。

その他の変更

  • ハコフグ倉庫で、観戦モードの見下ろしカメラのとき、地形の一部が宙に浮いているように見える問題を修正しました。
  • 特定のギアが、日陰にいても明るく表示される問題を修正しました。
  • 特定のステージでamiiboとの撮影を行ったとき、キャラクターの手足が地形やもう一方のキャラクターにめり込んでいることがある問題を修正しました。
  • ランクに★がついているプレイヤーが広場に登場するとき、装備しているブキがわかばシューターになってしまうことがある問題を修正しました。

Ver.2.1.1 [2017.12.27配信]

対戦に関する変更

  • ガチアサリルールで、それまで負けていたチームがチャンスタイムを発生させカウントリードし、そのチャンスタイムが続いたまま試合時間が終了したとき、チャンスタイム終了と同時に延長戦が終了してしまう問題を修正しました。
  • ジェットパックを特定の地形上の相手に直撃させたとき、まれに弾が爆発せず、相手にダメージが入らないことがある問題を修正しました。
  • ホッケふ頭で、特定の位置から特定の位置にスーパージャンプをすると、地形内部に入り込むことがある問題を修正しました。

リーグマッチに関する変更

  • 最高リーグパワーを更新した直後、結果画面で通信状況が悪くなったなどの理由で結果がアップロードできなかった場合、再度最高リーグパワーを更新するまで、ランキング上の最高リーグパワーが更新されない問題を修正しました。

その他の変更

  • 特定の位置にある試しうちのマトに対して、アメフラシでダメージを与えられない問題を修正しました。

Ver.2.1.0 [2017.12.13配信]

対戦に関する変更

 
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
ホットブラスター発射後の、行動が制限される時間を7/60秒間短縮しました。
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスター レプリカ
スプラマニューバー1発のダメージを28.0から30.0に増やしました。
スプラマニューバーコラボ
ヒーローマニューバー レプリカ
パラシェルター散弾発射時の1発で塗れる面積を狭くしました。
散弾発射時の1発ごとのインク消費量を約10%増やしました。
相手のブラスタータイプのブキによってカサが受けるダメージを約38%増やしました。
相手のチャージャータイプのブキによってカサが受けるダメージを約50%増やしました。
ヒーローシェルター レプリカ
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名変更前変更後
ロングブラスター190200
 
  • 一部のステージの地形や配置を変更しました。
ステージ名変更内容
フジツボスポーツクラブ全ルールで地形を変更しました。
-中央付近の配置を調整し、障害物を減らしました。
-その他、様々な配置の変更を行いました。
ガンガゼ野外音楽堂全ルールで地形を変更しました。
-中央付近の配置を調整し、障害物を減らしました。
-ステージに上がるスロープを設置しました。
-その他、様々な配置の変更を行いました。
コンブトラックガチヤグラルールの配置を変更しました。
-ヤグラの進行ルートを大きく変更しました。
-自陣から中央に向けてインクレールを追加しました。
-その他、障害物などの配置の変更を行いました。
海女美術大学ガチホコルールの配置を変更しました。
-左右の広場から中央に登るスロープや足場を追加しました。
-中央から相手の一段高い場所へ登るための箱を大きくし、ステージ専用の見た目に変更しました。
-自陣からみて左手奥の相手陣地高台へ登るための塗れる箱を追加しました。
-各陣営にある白いオブジェの向きや位置を変更しました。
ガチヤグラルールの配置を変更しました。
-左右の広場から中央に登るスロープや足場を追加しました。
タチウオパーキング全ルールで地形を変更しました。
-左右から相手陣地に登るインクレールの軌道を変更しました。
-上記インクレールの下の足場を広げました。
-その他、様々な配置の変更を行いました。
フェス以外のとき、太陽のまぶしさを減らすとともに位置を調整して、チームごとの視認性の違いを軽減しました。
ホッケふ頭ガチホコルールの配置を変更しました。
-スタート地点近くのスポンジの形状を変更しました。
-中央付近の特定のコンテナの上をガチホコ侵入禁止エリアに設定しました。
エンガワ河川敷フェス以外のとき、太陽のまぶしさを減らし、チームごとの視認性の違いを軽減しました。
 
  • 薄い地面やカベでセンプクしているプレイヤーに対して、地形の反対側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドやパージされたカサの裏側にいるプレイヤーに対して、そのプレイヤーとシールドやカサとの距離が近い場合、反対側からダメージを与えられることがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、特定のカベにボムをぶつけたとき、近くのカベが塗れているにもかかわらずセンプクできない状態になることがあった問題を修正しました。
  • タチウオパーキングガチエリアルールで、エリアの範囲を示す枠線が、一部エリアの形通りになっていない問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、特定の場所でスーパーチャクチをすると、着地直後にステージ外に出た扱いになりやられてしまう問題を修正しました。
  • マンタマリア号ナワバリバトルルールで、太い柱の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入る問題を修正しました。
  • マンタマリア号ガチヤグラルールで、ステージ中央付近の高台から相手陣地の段差の上にジャンプできることがある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、特定のカベにボムをぶつけると爆発せずに消滅することがあった問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、ルールによって配置されている中央の障害物の下が塗れるようになっており、塗りポイントが入ったりガチエリアが取り返しにくかったりした問題を修正しました。
  • Bバスパークで、スタート地点付近で本来より高くジャンプしてイカ返しを越えることができる問題を修正しました。
  • Bバスパークで、特定のカベにボムをぶつけたとき、近くのカベが塗れているにもかかわらずセンプクできない状態になることがあった問題を修正しました。
  • Bバスパークガチヤグラルールで、ヤグラの上からタイミング良くジャンプすると、本来乗ることができない壁の上に乗れてしまう問題を修正しました。
  • ザトウマーケットで、特定のカベにボムをぶつけたとき、近くのカベが塗れているにもかかわらずセンプクできない状態になることがあった問題を修正しました。
  • ザトウマーケットで、特定の柵にカメラが近づいたとき、柵が非表示になる問題を修正しました。
  • ザトウマーケットガチヤグラルールで、まれにヤグラと地形の間に挟まって地形内部に入ってしまうことがある問題を修正するために、ヤグラの進行ルートをわずかに変更しました。
  • ガチヤグラの近くにスーパージャンプするとき、まれに地形を通り抜けてステージ外に落ちてしまうことがあった問題を修正しました。
  • ボムが爆発する瞬間にシェルターのカサを閉じると、カサにもプレイヤーにもダメージが入らないことがあった問題を修正しました。
  • アメフラシを相手のスプラッシュシールドやカサに直接ぶつけたとき、あたり方によって、まれに雨雲が2つ発生することがあった問題を修正しました。
  • ジェットパックを使用し、効果時間中に水面に触れて強制的に元の場所に戻されるとき、場所によっては着地直後に水没した扱いになってやられてしまうことがある問題を修正しました。
  • モズク農園などの一部のカナアミの下でスーパーチャクチをしたとき、カメラの位置が急激に変化しないようにしました。
  • 一部のステージで、フェスのとき、ステージ内のライトによってインクの色が判別しにくくなる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • トキシラズいぶし工房で、干潮時に出現する特定のカナアミの上でイカになったとき、地形とカナアミの間に挟まれた状態になることがある問題を修正しました。
  • あるプレイヤーが金イクラをコンテナに入れた直後に回線が切断されたとき、残っているプレイヤーの画面で合計の金イクラ納品数が食い違うことがある問題を修正しました。
  • バクダンをたおしたときの爆発や跳ね返したコウモリの弾でテッパンにダメージを与えたとき、テッパンがたおされたかどうかが他のプレイヤーの画面と食い違うことがある問題を修正しました。
  • 箱を持ったシャケコプターをたおしたにもかかわらず、他のプレイヤーの画面にその箱が残った状態になり、見えない箱からシャケが現れることがある問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • ライドレールの上でジャンプしながらヒーロースピナーを発射すると、ブキが不自然な動作をしてイカになるまで攻撃ができなくなる問題を修正しました。

観戦モードに関する変更

  • 視点切り替えにつかうボタンのガイド表示と、ガチホコを持っているプレイヤーを示すマークの、表示優先順位を変更しました。
  • ブラボーチームのトラップのアイコンの色がアルファチームの色で表示されていた問題を修正しました。
  • 注目しているプレイヤーを切り替えた場合に、トラップのアイコンが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーを注目しているときに、相手チームのシグナル(「カモン」や「ナイス」など)を表示しないように変更しました。
  • モズク農園で、見下ろしカメラとナワバリマップの向きを統一しました。
  • ザトウマーケットで、ナワバリマップの向きを、他のマップと同じようにアルファチームのスタート地点が左側になるように変更しました。

その他の変更

  • リーグマッチフェスマッチ(チーム)で、連続して対戦を行っていると、試合結果が記録されたあと、次の試合に進む前に通信エラーが起きることがあった問題を修正しました。
  • フェス開催中に、amiiboと写真撮影を広場以外の場所で行ったあと、場所を広場に切り替えると、背景のテンタクルズが静止している問題を修正しました。
  • 試しうちでスーパーチャクチをするとき、地形の向こう側のマトに対してもダメージが入る問題を修正しました。

Ver.2.0.1 [2017.12.1配信]

広場に関する変更

  • 本来、特定の条件を満たしたときに広場に出現するはずのオオデンチナマズが、Ver.2.0.0の更新データ適用以降表示されなくなる問題を修正しました。

Ver.2.0.0 [2017.11.24配信]

ギアに関する変更

  • 新たなギアを追加し、ショップに並ぶようにしました。
  • ショップで、ゲソタウンで購入した同じ見た目のギアを持っている場合、売られているギアに買い替えられるようにしました。

プレイヤーの見た目に関する変更

  • 新たなヘアスタイルとボトムスを2種類ずつ追加しました。
    • カスタマイズ画面の「その他」内にある「スタイル」の項目や、メニュー画面の「オプション」内にある「プレイヤー設定」で、ヘアスタイルやボトムスなどの見た目を変更することができます。

BGMに関する変更

  • 対戦中のBGMを5曲追加しました。

amiiboに関する変更

  • ガール・ボーイ・イカのamiiboと写真を撮影するとき、対戦モードのステージで、ブキを持った状態で撮影できるようにしました。
  • amiiboと写真を撮影するときに、色味などを変えるフィルターをかけられるようにしました。

プレイヤーランクに関する変更

  • プレイヤーランクの上限を50から99に変更しました。
  • ランク99に達した状態でジャッジくんに話しかけると、ランク99からランク1に戻して、再びランク99まで上げることができるようにしました。
    • ランクを戻したプレイヤーには、ランクの表示に★マークがつきます。
    • ランク★1に戻しても、ブキやギアの解禁状況は変わりません。
    • ランク★1に戻しても、引き続きランクが上がるごとにジャッジくんからご褒美がもらえます。
  • さらに、ランクが★99まで上がった場合は、もう一度ランク★1に戻すことができるようにしました。

ウデマエに関する変更

  • 仲間が無操作状態で放置したことにより通信切断された場合は、切断された後の時間だけでなく、切断される前の無操作状態の時間も不利な状態でのバトルとみなすようにしました。

ロブの屋台に関する変更

  • 新たに、「アゲホイップダブルクロス(バトルでもらえるおカネが2.5倍になる効果)」「ギャラクシーロブサンド(バトルでもらえるケイケン値が2.5倍になる効果)」が注文できるようになりました。
  • サーモンランイカッチャで、上記のメニューに対応するチケットが手に入るようにしました。また、これまでより上位のチケットが手に入りやすくしました。

ロビーやメニュー操作に関する変更

  • レギュラーマッチガチマッチフェスマッチ(ソロ)で、対戦終了後に「カスタマイズしてつづける!」という選択肢を増やしました。
    • レギュラーマッチでは、この選択肢を選んだ場合、直前の対戦で「つづける!」「カスタマイズしてつづける!」を選んだプレイヤーとの対戦を継続できます。
  • プライベートマッチで、ステージを選ぶ画面をより使いやすくしました。
  • プライベートマッチで、おまかせでステージを選ぶ際に、出現させるステージとさせないステージを設定できるようにしました。
  • プライベートマッチで、一度チーム分けをして対戦をした後で、参加者が抜けるなどして表示順が入れ替わった場合でも、元のチーム分けが維持されるようにしました。
  • フェス開催中は、メインメニューのマップに、フェス開催中のハイカラスクエアの配置図が表示されるように変更しました。

投稿機能に関する変更

  • Bボタンを押して投稿画面を抜けるときに、書きかけの投稿がセーブデータに保存されるように変更し、ソフトを終了して再開した後も続きから書くことができるようにしました。

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
ブキ名変更内容
ジェットスイーパー射程距離を変えないまま、弾の速度を約40%速くしました。
ジェットスイーパーカスタム
ノヴァブラスターカベに直撃させたときに、インクが垂れる範囲を広げました。
ホットブラスター足もとの塗りの範囲を大きくし、これまでより背中側に伸びるよう位置を調整しました。
カベに直撃させたときに、インクが垂れる範囲を広げました。
ホットブラスターカスタム
ヒーローブラスター レプリカ
スクイックリンα弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャー弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
スプラチャージャーコラボ
ヒーローチャージャー レプリカ
スプラスコープ弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
スプラスコープコラボ
リッター4K弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
リッター4Kカスタム
4Kスコープ弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
4Kスコープカスタム
14式竹筒銃・甲弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
ソイチューバー弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。
ヒッセン攻撃中の移動速度を約10%速くしました。
与える最大ダメージを52.0から62.0に増やしました。
キャンピングシェルターカサを構えてからパージするまでの時間を、これまでの1.5秒間から、0.5秒間に短縮しました。
パージに必要なインクの量を約25%軽減しました。
パージしたり相手に壊されたりすることで失ったカサが復活するまでの時間を、これまでの9秒間から6秒間に短縮しました。

パージしたカサがステージ内に残る最長の時間を、これまでの8秒間から6秒間に短縮しました。
 
サブウェポン変更内容
ポイズンミストインク消費量を、これまでのインクタンク全体の70%から60%に軽減しました。
使用後にインクが回復し始めるまでの時間を、25/60秒間短縮しました。

効果時間を、これまでの7秒間から5秒間に短縮しました。
ギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約14%減らしました。
クイックボムギアパワーのインク効率アップ(サブ)の効果を約33%減らしました。
 
スペシャルウェポン変更内容
マルチミサイル複数の目標をロックオンしたとき、目標の数に応じてミサイルの発射間隔が短くなるようにしました。
ジェットパック使用中のプレイヤーの、相手の弾に対するあたり判定の大きさをわずかに縮小し、これまでより少しだけ撃ち落とされにくくしました。
発射する弾の速度を約19%速くしました。
ハイパープレッサー効果時間を15/60秒間短縮しました。
アメフラシ地面を塗る頻度を約20%減らしました。
 
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
 
  • プレイヤーがダメージを受けた後、ダメージが回復し始めるまでの時間を、これまでの1.5秒間から、1.0秒間に短縮しました。
  • プレイヤーが相手のインクを踏んでいる状態でのジャンプの高さをわずかに高くしました。
  • プレイヤーが一瞬だけ相手インクを踏んでしまった場合に、移動速度やジャンプ力が完全に低下するまでの時間を、これまでよりわずかに遅くしました。
    • 段差を乗り越える瞬間に、意図せず相手インクを踏んでしまった場合にも、乗り越えやすくするための変更です。
  • ナワバリマップの表示に関して、低い位置にある地面の色の暗さを調整し、ステージ外との区別がつきやすくしました。
  • 一部の効果音を調整しました。
  • スクリュースロッシャーを無敵状態が解ける瞬間の相手に直撃させたとき、直撃の演出が表示されるにもかかわらず、ダメージが38.0しか入らないことがある問題を修正しました。
  • マニューバータイプのブキを装備し、落下しながらスライド操作を行ったとき、着地する場所によってまれに地形を通り抜けてしまう問題を修正しました。
  • シェルタータイプのブキでカサをパージしたとき、地形が動いていないにもかかわらず、パージした本人の画面とそれ以外のプレイヤーの画面でカサの位置がわずかにずれてしまうことがある問題を修正しました。
  • カサで、ボムやスーパーチャクチなどの爆発ダメージを防ぐとき、通信状態やカサの開閉のタイミングによっては、カサとプレイヤー両方にダメージが入ったり、カサにもプレイヤーにもダメージが入らなかったりすることがある問題を修正しました。
  • インクアーマー状態の相手プレイヤーに、威力の高い弾を同時に複数命中させた場合、実際には倒すことができていないにもかかわらず、攻撃したプレイヤーの画面でだけ相手プレイヤーを倒した状態の表示になることがある問題を修正しました。
  • ガンガゼ野外音楽堂で、ガチエリア・ガチホコルールのときに配置されているスロープにインクを塗っても、ナワバリマップに反映されないことがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、中央の柱の上部を塗った際に、不自然にインクが垂れることがある問題を修正しました。
  • マンタマリア号で、スタート地点付近のカナアミの上を歩いていると、プレイヤーがひっかかることがある問題を修正しました。
  • モズク農園で、ステージ内の塗れないビニールハウスの下の地面を塗ることができ、塗りポイントに含まれている問題を修正しました。
  • モズク農園で、一部のカナアミの下にアメフラシをぶつけたときに、破裂せずに消滅することがある問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、スタート地点付近のイカ返しを引き続き越えることができてしまっている問題を修正しました。
  • エンガワ河川敷で、斜面が相手色になっているときに、その上を歩いたときの移動速度が、本来の相手インク上の移動速度よりも速くなっている問題を修正しました。
  • ガチヤグラルールで、ヤグラの柱にバブルランチャーのシャボン玉をあてたとき、ヤグラの進行速度とシャボンの移動速度が一致してしまい、ヤグラとシャボンが接触したままになることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、イカスフィアを爆発させると同時にガチホコを取得すると、他のプレイヤーから見たときにガチホコではなく通常のブキを持っているように見えることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、地形が薄い場合に、裏側にいるにもかかわらず、ガチホコショットの直撃ダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • ガチホコルールで、地形の角付近でガチホコバリアとボムが接触したとき、まれに、ボムが爆発したにもかかわらずガチホコバリアにダメージが入らないことがあった問題を修正しました。
  • ガチホコルールのマンタマリア号エンガワ河川敷で、スタート地点付近まで戻っていても、「もどりすぎ注意!」の状態にならない問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • イカッチャでプレイする場合に新しいステージ「トキシラズいぶし工房」を選択できるようにしました。
    • インターネット通信でプレイする場合も、今後このステージが選ばれることがあります。
  • イカッチャでプレイする場合に選択できるブキを10種類増やしました。
  • プレイヤーがダメージを受けた後、ダメージが回復し始めるまでの時間を、これまでの1.5秒間から、1.0秒間に短縮しました。
  • プレイヤーがシャケのインクを踏んでいる状態でのジャンプの高さをわずかに高くしました。
  • プレイヤーが一瞬だけシャケのインクを踏んでしまった場合に、移動速度やジャンプ力が完全に低下するまでの時間を、これまでよりわずかに遅くしました。
    • 段差を乗り越える瞬間に、意図せずシャケのインクを踏んでしまった場合にも、乗り越えやすくするための変更です。
  • 一部の効果音を調整しました。
    • 味方が砲台から弾を発射しているときの効果音が再生されていなかった問題を修正しました。
    • パージしたカサをテッパンの側面に当てた場合に、効果音が不自然に連続して再生されたり、効果音が再生されなかったりする問題を修正しました。
  • 砲台に入る瞬間にスーパーチャクチを発動すると不自然な挙動をする問題を修正しました。
  • カサを構えた状態でテッパンと接触した際に、プレイヤーが後ろに弾き飛ばされないことがある問題を修正しました。
  • 仲間が通信エラーになったとき、オオモノシャケを倒しても金イクラが出現しないことがある問題を修正しました。
  • 金イクラを持っていないタマヒロイを倒し続けると、オオモノシャケを倒しても金イクラが出現しない状態になることがある問題を修正しました。
  • カタパッドの蓋が閉じる瞬間にボムを投げ入れた場合に、ダメージが与えられる場所に入ったにもかかわらず、ボムが消滅してしまいダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
  • 難破船ドン・ブラコで、船の先端部分から地形の内部に落下してしまうことがある問題を修正しました。

その他の変更

  • 試しうちの三角コーンに対してポイントセンサーを使用したときの不自然な挙動を修正しました。
  • 観戦モードで、注目しているプレイヤーがアメフラシを構えたときに、スペシャルゲージの表示が実際のプレイヤーの画面と異なっている問題を修正しました。

*1 2月27日時点で公式発表に記入漏れ。2月28日に追記された。