攻略:(冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 隠しステータス | 敵一覧・攻略 | オーラ )
育成:(キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成 )
元素:(元素反応 | 元素量 | 元素チャージ | 敵のシールド )
概要
数多のRPGがそうであるように、原神というゲームもまた「ダメージを与えて体力を削る」「ダメージを受けて体力を削られる」といったシステムを遊び方の根幹に置いている。
状況に応じて様々な種類のダメージが発生するが、これらは計算式の違いによってざっくり4種類に分けることができる。
- ダメージ
いわゆる天賦ダメージ。元素反応を伴わない各種攻撃でのダメージは勿論、蒸発・溶解・激化によるダメージもこちらに含まれる。
特定のステータスを特定の倍率で掛けた数値を基準として、ダメージバフや会心などの補正を加えて算出する。 - 元素反応ダメージ
過負荷・感電・超電導・氷砕き・開花の元素反応を起こしたときに発生するダメージ。海染硨磲の4セット効果も似たような挙動をとる。
レベル・熟知系の補正・耐性の3種でダメージが決まり、ダメージバフや会心補正の影響を基本的に受けないのが特徴。 - 月反応ダメージ
月感電を起こしたときに発生するダメージ。通常の元素反応ダメージとは異なり会心補正がかかる他、複数の基礎ダメージ補正が存在する。
特定キャラの持つ月反応扱いダメージでは、ステータスと天賦倍率に基づく基礎ダメージに月反応と同じ補正を適用して算出する。 - 固定ダメージ
落下や環境などによるダメージ。自キャラに対しては数値の表示が発生しない。
元素耐性を含むあらゆるステータスの影響を受けず、現在HPやHP上限に応じた割合等各種決まった法則に基づいてダメージが計算される。
このページでは、これら4種のダメージがどのような計算式を経て発生するかについて解説する。
より高いダメージを出すためにどうすればよいか、についての解説はこちらのページを参照してほしい。
ダメージ計算の基礎知識
原神のダメージ計算はキャラクターのステータスや様々な補正(バフ・デバフ)を組み合わせて処理する。
基本的に、同種のステータスもしくは補正は加算し(いわゆる同枠加算)、別種のステータスもしくは補正は乗算する(いわゆる別枠乗算)。
※ここでは例に挙げるもの以外のステータスや補正は無視する。
- 「攻撃力+18%」と「攻撃力+24%」は同じ種類のため加算で計算する。
攻撃力 × {100% + (18% + 24%) } = 142%攻撃力※もし乗算で計算すると…
攻撃力 × (100% + 18%) × (100% + 24%) = 146.32%攻撃力
補正の数が多ければ多いほど値が大きくなる - 「攻撃力+18%」と「◯元素ダメージ+15%」は別の種類のため乗算で計算する。
(100% + 18%) × (100% + 15%) = 135.7%
ただし例外もあり、同種でも乗算するものや、加算と乗算の両方が存在するものもある。
Ver.2.6現在、後者の場合には「先に乗算し、後に加算する」という法則が見出される。
- 「攻撃力+18%」と「攻撃力+48」のステータス補正がある場合。
攻撃力 × (100% + 18%) + 48 = 118%攻撃力 + 48
- 原神のダメージ計算には基本的に乱数が含まれない。会心発生の有無を除き、同一条件下でのダメージは(後述の誤差を含め)常に一定になる。
- 最大ダメージは1回のダメージにつき20,000,000*1。
ダメージ計算式
以下では、キャラクターが敵を攻撃した際のダメージを中心に記述し、キャラクターが敵から攻撃を受けた際のダメージについても補足する。
- ダメージ量を左右する要素は下記に記述しているものを含め様々に存在するが、あまりに限定的な要素については各キャラクターページや敵一覧ページに譲る。
- 計算式にゲーム内数値を代入した際に出てくる値とゲーム内で実際に表示される値とで僅かな(1%以下程度)の誤差がでる場合がある*2ことに注意。
ダメージ
キャラクターが敵を攻撃した際に表示される数値を求める計算式。
戦闘天賦(通常攻撃、元素スキル、元素爆発)、命ノ星座効果による追加ダメージ、および武器効果によるダメージなど基本的に以下の式で計算される。
ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正
見ての通り乱数が含まれておらず、会心発生の有無以外にランダム要素は無い。同一条件下でのダメージは基本的に一定になる。
なおこの式は全体を概観するために簡略にしたものであり、計算にあたっては式中の各項目について下記の各見出しを参照すること。
※以下の式中にある「〇〇%」は、計算時、パーセンテージ(百分率)から数値に直して計算すること。
%の前の数字を100で除算することで数値を得ることが出来る。
例:20.5% → 0.205
※下記見出し中、「ダメージ基礎値」という語を用いることがあるが、それは次を示すものである。
ダメージ基礎値 = 攻撃力 × 天賦倍率%
ダメージ基礎値は「基礎ダメージ」と表記されている場合がある。
これは元々この値は基礎ダメージと解説されていた時代の名残である。
公式用語に別概念の基礎ダメージという語がすでに存在するため、ダメージ基礎値に改められた。
攻撃力
「キャラクター画面>ステータス」で確認可能な数値。
ステータス算出の詳細は後述のステータス計算を参照のこと。
ほとんどのダメージにおいてキャラクターの攻撃力が参照されるため攻撃力に限定して記述しているが、一部例外も存在する。
その場合、攻撃力に代えて指定されたステータスを参照すること。
例:アルベドの元素スキルの刹那の花(追撃ダメージ)は防御力を参照する
天賦倍率
「キャラクター画面>天賦」で確認可能な数値。
天賦倍率はパーセンテージであるため、計算時は小数値に直して計算すること。
ほとんどのダメージがキャラクターの天賦によって発生するため天賦倍率に限定して記述しているが、例外も存在する。
その場合、天賦倍率に代えて指定された倍率を入れること。
例:両手剣「古華・試作」の武器効果による「攻撃力の240%の追加ダメージ」の場合、「240%」
例:フィッシュルの命ノ星座・第1重の効果「オズは・・・攻撃力22%分のダメージを与える」の場合、「22%」
また戦闘天賦の中に「その天賦の基礎ダメージ」を定め、指定条件を満たした場合に規定量増加するタイプの天賦がある。
これらは全てその天賦内で完結するものであり、別の天賦や装備、他キャラのバフ等で基礎ダメージや増加量が個別に変動することはない。
このタイプの天賦の場合はそれらを計算したものを天賦倍率として充てる。
特殊乗算
該当するバフがある時:
特殊乗算 = 後述する換算値%の合計
該当するバフがない時:
特殊乗算 = 1
ダメージ基礎値に対してかかる倍率の合計値。
後述するダメージバフと似たような表記をされているが、ダメージバフに加算ではなく乗算の関係にあるので特殊乗算と呼ばれる。
下表に示すキャラクターの天賦や命ノ星座による効果がこのバフに該当する。換算値%も下表を参照のこと。
換算値%と言うのは「+〇〇%」(加算)と「◯◯の1××%」(乗算)とで表記にバラつきがあり、計算上どちらか一方に揃えるのが簡便であるためである。ここでは乗算の方に揃える。
該当するキャラクターと天賦・命ノ星座 (情報募集中)
※表記の項において、分かりやすいものは具体的な天賦名を攻撃の種別に置き換えている。(元素スキル、元素爆発など。)
| キャラクター | 天賦・命ノ星座 | バフ対象 | 表記 | 換算値 |
| クレー | 命ノ星座・第1重「ゴロゴロコンボ」 | 自己 | 元素爆発の攻撃力の120%のダメージ | 120% |
| 宵宮 | 元素スキル「焔硝の庭火舞い」 | 自己 | ◯◯.◯%通常攻撃ダメージ | 天賦倍率% |
| 命ノ星座・第6重「長野原龍勢流星群」*3 | 自己 | 本来の60%分のダメージ | 60% | |
| 夜蘭 | 命ノ星座・第6重「勝ち得る者、独り勝ち」 | 自己 | 打破の矢の156%分のダメージ | 156% |
| ヌヴィレット | 固有天賦「古海継嗣の権威」 | 自己 | 特殊重撃の110/125/160%分のダメージ | 110/125/160% |
| フリーナ | 元素スキル「サロン・ソリティア」 | 自己 | 本来の110%/120%/130%/140%分のダメージ | 110/120/130/140% |
| ムアラニ | 元素スキル「サメサメウェーブブレイカー」 | 自己 | (最低)元の72%分のダメージ | ~72% |
| 行秋 | 命ノ星座・第4重「孤舟斬蛟」 | 自己 | 元素スキルの与えるダメージ+50% | 150% |
| エウルア | 固有天賦「氷の残剣」 | 自己 | 光臨の剣の50%分のダメージ | 50% |
| リオセスリ | 元素スキル「アイスファング・ラッシュ」 | 自己 | ◯◯.◯%通常攻撃ダメージ | 天賦倍率% |
| フレミネ | 元素爆発「シャドウハンターの奇襲」 | 自己 | 霜寒の200%分のダメージ | 200% |
| フィッシュル | 固有天賦「星喰いの鴉」 | 自己 | 射撃ダメージ152.7%分のダメージ | 152.7% |
| 放浪者 | 元素スキル「羽画・風姿華歌」 | 自己 | ◯◯.◯%通常攻撃・重撃ダメージ | 天賦倍率% |
| 命ノ星座・第6重「言祝・霞幕傾松風」 | 自己 | 本来の40%分のダメージ | 40% | |
| ナヴィア | 元素スキル「セレモニアル・クリスタルショット」 | 自己 | (最大)本来の200%分のダメージ | ~200% |
| 千織 | 命ノ星座・第2重「落染五色」 | 自己 | 「たもと」の170%分のダメージ | 170% |
| 命ノ星座・第4重「衣裁三礼」 |
実数ダメージ加算
該当するバフがある時:
実数ダメージ加算 = 後述する算出式によって算出された値の合計
該当するバフがない時:
実数ダメージ加算 = 0
ダメージ基礎値を実数で上昇させるバフの合計値。
ゲーム中、この項に該当するバフは「ステータス○○を基準にダメージをアップ」という独特の表記を伴うことが多い。
基準となるステータスは、攻撃した本人のステータスだけでなく色々なパターンが存在する。
上記の特殊乗算とはダメージ基礎値への乗算と加算の関係になるため、特殊乗算の倍率の影響を受けないことに注意。
下表に示すキャラクターの天賦や命ノ星座による効果がこのバフに該当する。算出式も下表を参照のこと。
該当するキャラクターと天賦・命ノ星座、武器、または聖遺物 (情報募集中)
※算出式の倍率の詳細は各キャラクターページを参照のこと。
| キャラ・武器・聖遺物 | 天賦・命ノ星座 | バフ対象 | 算出式 |
| 胡桃 | 命ノ星座・第2重「晴れのち雨」 | 自己 | HP上限×10% |
| リネ | 固有天賦「息を吞むパフォーマンス」 | 自己 | 攻撃力×80% |
| アルレッキーノ | 通常攻撃「斬首への招待状」の赤死の宴 | 自己 | 攻撃力×命の契約%×倍率 |
| 命の星座・第6重「この先、我々は ――新しき生に興じる」 | 自己 | 攻撃力×命の契約%×700% | |
| トーマ | 固有天賦「進撃の烈炎」 | 自己 | HP上限×2.2% |
| 珊瑚宮心海 | 元素爆発「海人の羽衣」の儀来羽衣 | 自己 | HP上限×倍率 |
| 固有天賦「真珠の御唄」 | 自己 | 与える治療効果×15% | |
| 神里綾人 | 元素スキル「滝廻鑑花」の浪閃効果 | 自己 | HP上限×倍率×浪閃スタック数 |
| フリーナ | 命ノ星座・第6重「僕の歌を聴きたまえ――さあ 愛の杯を掲げよう」 | 自己 | HP上限×18%(25%) |
| シグウィン | 固有天賦「休息は適度に取るのよ」 | 自身除くチーム全員 | (HP上限-30000)×0.08(1凸時0.1) |
| ムアラニ | 固有天賦「ナタのナンバーワンガイド」 | 自己 | HP上限×15%×3層 |
| 命ノ星座・第1重「のどかなメツトリ」 | 自己 | HP上限×66% | |
| 申鶴 | 元素スキル「仰霊威召将役呪」の氷翎 | チーム全員 | 攻撃力×倍率 |
| レイラ | 命ノ星座・第4重「啓示を照らす星芒」 | チーム全員 | HP上限×5% |
| セノ | 固有天賦「九弓の権能」 | 自己 | 熟知×150/250% |
| クロリンデ | 固有天賦「夜を裂く紫焔」 | 自己 | 攻撃力×20%(2凸時30%)×3層 |
| 久岐忍 | 固有天賦「安心の処」 | 自己 | 元素熟知×25% |
| セトス | 元素爆発「秘儀・瞑光貫影」 | 自己 | 元素熟知×倍率 |
| 固有天賦「砂王からの賜物」 | 自己 | 元素熟知×700% | |
| 閑雲 | 固有天賦「かの姿、洞府の仙人を彷彿す」 | フィールド上キャラ | 攻撃力×200%(2凸時400%) |
| 早柚 | 命ノ星座・第6重「ぐーたら寝る時間」 | 自己 | 元素熟知×(攻撃力×0.2%) |
| ファルザン | 固有天賦「七窟遺智」 | チーム全員 | 基礎攻撃力×倍率 |
| 鍾離 | 固有天賦「贅沢な食饌」 | 自己 | HP上限×倍率 |
| アルベド | 命ノ星座・第2重「顕生の宇宙」 | 自己 | 防御力×(30%×生滅カウント数) |
| 荒瀧一斗 | 固有天賦「赤鬼の血」 | 自己 | 防御力×35% |
| 千織 | 命ノ星座・第6重「万理一空」 | 自己 | 防御力×235% |
| シロネン | 命ノ星座・第4重「午睡トランス」 | チーム全員 | 防御力×65% |
| 命ノ星座・第6重「永夜カーニバル」 | 自己 | 防御力×300% | |
| ゴロー | 固有天賦「報恩の守護」 | 自己 | 防御力×倍率 |
| 雲菫 | 元素爆発「破嶂の旌儀」の飛雲旗陣 | チーム全員 | 防御力×倍率 |
| エミリエ | 命ノ星座・第6重「マルコットの残香」 | 自己 | 攻撃力×300% |
| キィニチ | 固有天賦「焔霊の契約」 | 自己 | 攻撃力×320%×2層 |
| ラウマ | 元素爆発「聖言のルノ・月の心」の蒼の讃歌 | チーム全員 | 元素熟知×倍率 |
| シトラリ | 命ノ星座・第1重「四百星の芒刃」 | 自身以外のフィールド上キャラ | 元素熟知×200% |
| エスコフィエ | 命ノ星座・第2重「濃厚ポトフの芸術」 | 自身以外のフィールド上キャラ | 攻撃力×240% |
| 来歆の余響 | 聖遺物「来歆の余響」の4セット効果 | 自己 | 攻撃力×70% |
| 在りし日の歌 | 聖遺物「在りし日の歌」の4セット効果 | フィールド上キャラ | HP回復量×8% |
| 萃光の裁葉 | 片手剣武器効果「白月に輝く枝」 | 自己 | 元素熟知×倍率 |
| シナバースピンドル | 片手剣武器効果「無垢な心」 | 自己 | 防御力×倍率 |
| ストロング・ボーン | 片手剣武器効果「陣を落とした者の自矜」 | 自己 | 攻撃力×倍率 |
| 赤角石塵滅砕 | 両手剣武器効果「御伽大王の御伽話」 | 自己 | 防御力×倍率 |
| 不滅の月華 | 法器武器効果「白夜皓月」 | 自己 | HP上限×倍率 |
| 狩人の道 | 弓武器効果「獣道の終着点」 | 自己 | 元素熟知×倍率 |
実数ダメージ加算は「その他の参照値」と表記されている場合がある。
申鶴・雲菫の実装までかなり例外的なダメージ計算にしか使わないバフだったため、具体的な名前がついていなかった時代の名残である。
(なお、ここの「実数」という表現は「虚数を含まない数」「実数の計測値」どちらの意味にしても特に加える必要が無いので不適当ではある。)
ダメージバフ補正
ダメージバフ補正 = 1 + ダメージバフ%の合計値
キャラクターの天賦効果や聖遺物(杯)のメインステータスやセット効果といった各種バフ効果の合計値。
多くは「ダメージをアップする」「〇〇ダメージ+%」等と表記されているが、上記の特殊乗算や実数ダメージ加算にも同じようなテキストが使用される場合がある*4ので要確認。
ダメージバフの種類としては以下のようなものがある。
- 与えるダメージバフ(テキスト内で指定がないもの)
- ○○元素ダメージバフ&物理ダメージバフ(炎元素ダメージ、水元素ダメージバフetc...)
- 〇〇の部分にはいるのは攻撃に乗っている元素の属性。例として白文字は物理属性、赤文字は炎元素となるので、それぞれのバフや耐性を参照する。
- これら7元素と物理のダメージバフについては「キャラクター画面>ステータス>詳細情報」の元素ステータス欄で確認可能。
- 攻撃種類バフ(通常攻撃ダメージ+%や重撃ダメージ+%等)
- ダメージ軽減バフ(ヒルチャール・霜鎧の王など)( or 受けるダメージアップデバフ(モナの元素爆発など)
- こちらは敵にかかるバフ・デバフだが、計算式上は上記と同様ダメージバフの一つとして計算される。
物理攻撃についての注意
このゲームでの物理攻撃は、物理元素という元素ダメージとして考えるのが分かりやすい。
物理ダメージと元素ダメージを分けて考えてしまう人が多いが、上記計算式では、片手剣キャラ等の物理の通常攻撃でも、
法器キャラの元素付きの通常攻撃も、物理攻撃バフがかかるのか各元素バフがかかるのかという違いだけで計算式は同じ。
会心補正
会心時:
会心補正 = 1 + 会心ダメージ%
非会心時:
会心補正 = 1
会心率に応じて発生する会心ヒットによる補正係数。会心が発生すると通常より大きいフォントでダメージが表示がされる。
会心率、会心ダメージは「キャラクター画面>ステータス>詳細情報」の高級ステータス欄で確認可能。
なお、十分攻撃回数を重ねている場合、会心率を考慮した期待値は下の式で求めることができる。
会心補正(期待値) = 1 + (会心率% × 会心ダメージ%)
元素反応補正
元素反応(蒸発・溶解)の発生がある時:
元素反応補正 = 蒸発・溶解反応倍率 × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス)
元素反応(蒸発・溶解)の発生がない時:
元素反応補正 = 1
元素反応のうち蒸発・溶解反応は別個の追加ダメージが発生するのではなく元素反応を起こした攻撃のダメージを補正する。
蒸発・溶解反応倍率は元素の付着順によって異なる。
- 水→炎 / 炎→氷:1.5 (後の攻撃が消される・融かされる(受動)イメージ)
- 炎→水 / 氷→炎:2.0 (後の攻撃によって消火する・融かす(能動)イメージ)
元素熟知の元素反応ダメージボーナスは下記参照のこと。
元素熟知の元素反応ダメージボーナス = 2.78*元素熟知 / (元素熟知+1400) ≒ 25*元素熟知 / (9*(元素熟知+1400))
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
装備等の元素反応ダメージボーナスは、燃え盛る炎の魔女4セット効果の「蒸発、溶解反応による加算効果+15%。」などの合計値。
敵の防御補正
防御補正 = (キャラレベル+100) / {(1 - 防御無視%)×(1 - 防御デバフ%)×(敵レベル+100)+キャラレベル+100}
攻撃を行うキャラクターレベルと、攻撃対象の敵の防御力に影響を受ける補正。
敵の防御力は敵レベルによって決まり、防御デバフ等によって変動する。
防御補正の導出(防御力について)
参考
上記の防御補正の式は式変形後の形であるため、防御力の概念が欠落しているように思うかもしれない。
ここでは、防御力という概念から敵の防御補正の式を導く。
一般化した防御補正の式(攻撃主・被攻撃主がキャラ・敵どちらであっても適用できる)
ダメージ遮蔽率 = 1/{1 + 5(攻撃主レベル + 100)/防御力} = 防御力/(防御力 + 5×攻撃主レベル + 500) 防御補正 = ダメージ透過率 = 1 - ダメージ遮蔽率
- 防御補正はダメージ透過率と言える。ダメージを与える側からすれば、ダメージ透過率が大きいほど有利。
- 防御補正は防御力が大きいほど0に近づき、攻撃主レベルが大きいほど1に近づく。
- 防御力は負の値にはならない。
敵の防御力は敵のレベルに依存する。
敵の基礎防御力 = 5×敵レベル + 500 = 5(敵レベル + 100)
つまり敵のダメージ遮蔽率は以下の通りになる。
敵のダメージ遮蔽率 = 1/{1 + 5(キャラレベル + 100)/敵の防御力} = 1/[1 + 5(キャラレベル + 100)/{5(敵レベル + 100)}] = 1/{1 + (キャラレベル + 100)/(敵レベル + 100)}
このとき、
敵の防御補正 = 1 - 1/{1 + (キャラレベル + 100)/(敵レベル + 100)} = {(キャラレベル + 100)/(敵レベル + 100)} / {1 + (キャラレベル + 100)/(敵レベル + 100)} = (キャラレベル + 100)/ {(敵レベル + 100) + (キャラレベル + 100)}
また、敵の防御力はデバフにより減少し得る。
敵の現防御力 = (1 - 防御デバフ%) × 敵の基礎防御力 = (1 - 防御デバフ%) × 5(敵レベル + 100)
防御力を無視されることもある(例:雷電将軍の2凸効果)。
敵の実効防御力 = (1 - 防御無視%) × 敵の防御力 = (1 - 防御無視%) × (1 - 防御デバフ%) × 5(敵レベル + 100)
デバフや無視を含めた防御補正は、
敵の防御補正 = (キャラレベル + 100)/ {(1 - 防御無視%)(1 - 防御デバフ%)(敵レベル + 100) + (キャラレベル + 100)}
となる(導出終わり)。
防御力を簡易的に(敵レベル + 100)だと考えれば、なぜ(1 - 防御無視%)や(1 - 防御デバフ%)がその位置にあるのか理解しやすくなるかもしれない。
防御デバフは、リサの固有天賦・静電気フィールド(薔薇の雷光攻撃を受けた敵の防御力-15%。継続時間10秒。)などによって敵に付与される効果のこと。
元素反応・超電導による物理耐性ダウンとは別物なので注意。
防御デバフが-100%以上重なっても敵の防御力は負の値にはならず、防御デバフの実効値は-100%までとなる。
防御無視は雷電将軍の命の星座第2重・斬鉄断金(奥義・夢想真説の夢想の一太刀と夢想の一心による攻撃は敵の防御力60%を無視する。)などによる効果のこと。

図 防御デバフと防御補正の関係(キャラレベル=敵レベルの場合。防御無視は0。)
防御補正の早見表
双方のレベルによってどのように変化するかを示す簡易表。
防御デバフは0%とする。敵Lv設定は該当世界ランクにおけるBOSSの最大Lvを参照。小数第四位四捨五入。
| WR | 敵Lv | キャラクターレベル | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.75 | Lv.80 | Lv.85 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | ||
| 世界ランク0 | 39 | 0.421 | 0.463 | 0.502 | 0.519 | 0.535 | 0.550 | 0.557 | 0.564 | 0.571 | 0.578 | 0.584 | 0.590 |
| 世界ランク1 | 40 | 0.419 | 0.462 | 0.500 | 0.517 | 0.533 | 0.548 | 0.556 | 0.563 | 0.569 | 0.576 | 0.582 | 0.588 |
| 世界ランク2 | 42 | 0.416 | 0.458 | 0.496 | 0.514 | 0.530 | 0.545 | 0.552 | 0.559 | 0.566 | 0.572 | 0.579 | 0.585 |
| 世界ランク3 | 51 | 0.401 | 0.443 | 0.481 | 0.498 | 0.514 | 0.530 | 0.537 | 0.544 | 0.551 | 0.557 | 0.564 | 0.570 |
| 世界ランク4 | 63 | 0.383 | 0.424 | 0.462 | 0.479 | 0.495 | 0.511 | 0.518 | 0.525 | 0.532 | 0.538 | 0.545 | 0.551 |
| 世界ランク5 | 73 | 0.369 | 0.410 | 0.447 | 0.464 | 0.480 | 0.496 | 0.503 | 0.510 | 0.517 | 0.523 | 0.530 | 0.536 |
| 世界ランク6 | 84 | 0.354 | 0.395 | 0.432 | 0.449 | 0.465 | 0.480 | 0.487 | 0.495 | 0.501 | 0.508 | 0.515 | 0.521 |
| 世界ランク7 | 92 | 0.345 | 0.385 | 0.422 | 0.439 | 0.455 | 0.470 | 0.477 | 0.484 | 0.491 | 0.497 | 0.504 | 0.510 |
| 世界ランク8 | 94 | 0.342 | 0.382 | 0.419 | 0.436 | 0.452 | 0.467 | 0.474 | 0.481 | 0.488 | 0.495 | 0.501 | 0.508 |
| 幽境マスター 幻想シアター | 100 | 0.336 | 0.375 | 0.412 | 0.429 | 0.444 | 0.459 | 0.467 | 0.474 | 0.481 | 0.487 | 0.494 | 0.500 |
| 世界ランク9 | 103 | 0.332 | 0.372 | 0.408 | 0.425 | 0.441 | 0.456 | 0.463 | 0.470 | 0.477 | 0.483 | 0.490 | 0.496 |
| 幽境エクストラ | 105 | 0.330 | 0.369 | 0.406 | 0.423 | 0.438 | 0.453 | 0.461 | 0.468 | 0.474 | 0.481 | 0.488 | 0.494 |
| 幽境アルティメット | 110 | 0.325 | 0.364 | 0.400 | 0.417 | 0.432 | 0.447 | 0.455 | 0.462 | 0.468 | 0.475 | 0.481 | 0.488 |
| 防御デバフ | 敵レベル100 |
|---|---|
| 0% | 100.0% |
| 15% | 108.3% |
| 20% | 111.4% |
| 23% | 113.4% |
| 30% | 118.2% |
| 35% | 121.9% |
| 50% | 134.5% |
| 防御無視60% | 144.4% |
| 防御無視60%+防御デバフ30% | 158.5% |
敵の元素耐性補正
元素耐性補正 = [敵の現耐性%に応じて以下の3つに場合分けされる] 0%未満 の場合: 1 - 敵の現耐性% / 2 0%以上75%未満 の場合: 1 - 敵の現耐性% 75%以上 の場合: 1 / (4 × 敵の現耐性% + 1)
攻撃対象の敵の元素耐性による補正。敵の基礎元素耐性は下部の耐性一覧で確認できる。
敵の現在の元素耐性(現耐性)を求める式は次のとおりである。
敵の現耐性% = 敵の基礎耐性% + 敵の耐性バフ% - 耐性デバフ%
元素耐性は各元素(物理含む)ごとに計算し、攻撃元素と同じ元素の耐性を参照する。
- 参考画像
左:現耐性%と元素耐性補正のグラフ
右:現耐性%をxと置いた時の数式での表現
- 基礎物理耐性10%の敵へ物理攻撃した場合(バフ・デバフなし)
敵の現耐性% = 10%
0%以上75%未満なので、使う式は「1 - 敵の現耐性%」。
元素耐性補正 = 1 - 0.1 = 0.9
- 上の例に超電導によるデバフ(物理耐性-40%)が掛かった場合
敵の現耐性% = 10% + (-40%) = -30%
0%未満なので、使う式は「1 - 敵の現耐性% / 2」。
元素耐性補正 = 1 - (-0.3)/2 = 1+ 0.15 = 1.15
- 爆炎樹(基礎物理耐性130%)へ物理攻撃した場合(バフ・デバフなし)
敵の現耐性% = 130%
75%以上なので、使う式は「1 / (4 × 敵の現耐性% + 1)」。
元素耐性補正 = 1 / (4×1.3+1) = 1 / 6.2 ≒ 0.16
| 耐性デバフ | 敵元素耐性 10% | 敵元素耐性 50% |
|---|---|---|
| 0% | 100.0% | 100.0% |
| 5% | 105.6% | 110.0% |
| 10% | 111.1% | 120.0% |
| 15% | 113.9% | 130.0% |
| 20% | 116.7% | 140.0% |
| 25% | 119.4% | 150.0% |
| 30% | 122.2% | 160.0% |
| 35% | 125.0% | 170.0% |
| 40% | 127.8% | 180.0% |
| 45% | 130.6% | 190.0% |
| 50% | 133.3% | 200.0% |
| 55% | 136.1% | 205.0% |
| 60% | 138.9% | 210.0% |
| 65% | 141.7% | 215.0% |
| 70% | 144.4% | 220.0% |
| 75% | 147.2% | 225.0% |
| 80% | 150.0% | 230.0% |
元素反応ダメージ
蒸発・溶解
元素反応のうち蒸発・溶解反応は、「元素反応を起こした攻撃」のダメージを補正する。
詳細は上記の計算式の「元素反応補正」を参照。
なお、攻撃は「元素反応を起こした属性」として扱われるため、敵の元素耐性も「元素反応を起こした属性」を参照する。
例)氷付着→炎攻撃による溶解は炎属性として扱われるため、敵の炎耐性の影響を受ける
超激化・草激化
超/草激化のダメージは、ダメージ項で述べた「実数ダメージ加算」に当たる処理となる。
計算式は以下の通り。激化係数は超激化の場合1.15倍、草激化の場合1.25倍。
激化反応ダメージ = 激化係数 x キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の激化ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) 最終ダメージ = ( 攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 激化反応ダメージ ) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正
上記のように、激化反応は「キャラLv」「元素熟知」「ダメバフ」「会心」の影響を受ける。
激化を扱うキャラにあたっては、これらのステータスをバランス良く上げておくことが望ましい。
草激化は草元素耐性、超激化は雷元素耐性の影響を受けるため、あらかじめ草/雷元素耐性を減らしておくことで更にダメージ効率を引き上げられる。
| 元素熟知 | 草激化 | 超激化 |
|---|---|---|
| 0 | 1808.8 | 1664.1 |
| 50 | 2170.5 | 1996.9 |
| 100 | 2505.1 | 2304.7 |
| 150 | 2814.4 | 2589.3 |
| 200 | 3100.2 | 2852.2 |
| 250 | 3367.9 | 3098.5 |
| 300 | 3617.5 | 3328.1 |
| 350 | 3850.8 | 3542.8 |
| 400 | 4069.7 | 3744.1 |
| 450 | 4275.9 | 3933.8 |
| 500 | 4469.4 | 4111.9 |
| 550 | 4650.3 | 4278.3 |
| 600 | 4823.9 | 4438.0 |
| 650 | 4986.7 | 4587.8 |
| 700 | 5140.5 | 4729.2 |
| 750 | 5287.0 | 4864.0 |
| 800 | 5426.3 | 4992.2 |
| 850 | 5558.3 | 5113.6 |
| 900 | 5684.9 | 5230.1 |
| 950 | 5804.3 | 5339.9 |
| 1000 | 5920.0 | 5446.4 |
| 1050 | 6028.6 | 5546.3 |
| 1100 | 6133.5 | 5642.8 |
| 1150 | 6234.8 | 5736.0 |
| 1200 | 6330.6 | 5824.2 |
| 1250 | 6422.9 | 5909.0 |
| 1300 | 6511.5 | 5990.6 |
| 1350 | 6596.5 | 6068.8 |
| 1400 | 6677.9 | 6143.7 |
| 1450 | 6757.5 | 6216.9 |
| 1500 | 6833.5 | 6286.8 |
| 1550 | 6905.8 | 6353.3 |
| 1600 | 6976.3 | 6418.2 |
燃焼・過負荷・超電導・感電・氷砕き・拡散・開花
元素反応のうち過負荷・超電導・感電・氷砕き・拡散・開花などの反応は、別個の追加ダメージが発生する。いわゆる一般に言われる「固定ダメージ系」の反応である。
これらの元素反応によるダメージは「反応を起こしたキャラのレベル」「元素熟知」「敵の耐性」の影響を受けるが、
通常のダメージ計算で用いられる攻撃力や会心率、元素ダメージバフなどは寄与しない。具体的な反応ダメージの計算式は以下の通り。
元素反応ダメージ = ( 反応係数 × キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) + 実数ダメージ加算 ) × 固定値反応会心補正 × 敵の元素耐性補正
どの反応が何の元素耐性の影響を受けるかの詳細は元素反応のページに記載。
拡散の場合はそれ自身で連鎖的に反応が生じ、追加項が発生するため、別で補足する。
以下は各項の説明。
反応係数は、元素反応ごとに設定された係数である。
基本的にこの係数が高いほど、元素反応の単発ダメージは高くなる。
燃焼0.25:超電導1.5:拡散0.6:感電2.0:氷砕き3.0:過負荷2.75:開花2.0:超開花/烈開花3.0
同レベル・同熟知の条件下で比較すれば、各元素反応が1hitで与えるダメージはほぼ上記通りの比となる。(例:超/烈開花は開花の1.5倍ダメージが出る)
ただし、燃焼や感電は1度の元素付着で複数回ダメージが発生する可能性があるため、その分一連の反応ダメージは高くなる場合がある。
キャラLv毎の反応固有値は、キャラクターのLvごとに設定された固有値である。
キャラクターLvが高いほど、この固有値も高くなる。つまりキャラLVが高ければ、元素反応ダメージも高くなる。
キャラLv毎の固有値テーブル
| Lv | 固有値 |
|---|---|
| 1 | 17.17 |
| 10 | 34.14 |
| 20 | 80.58 |
| 30 | 136.29 |
| 40 | 207.38 |
| 50 | 323.60 |
| 60 | 492.88 |
| 70 | 765.64 |
| 80 | 1077.44 |
| 90 | 1446.85 |
| 95 | 1561.47 |
| 100 | 1674.87 |
参考:「反応係数 x Lv毎の固有値」テーブル
| 燃焼 | 拡散 | 超電導 | 感電 開花 | 過負荷 | 氷砕き 超開花 烈開花 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 0.25 | 0.6 | 1.5 | 2.0 | 2.75 | 3.0 |
| 1 | 4 | 10 | 26 | 34 | 47 | 52 |
| 10 | 9 | 20 | 51 | 68 | 94 | 102 |
| 20 | 20 | 48 | 121 | 161 | 222 | 242 |
| 30 | 34 | 82 | 204 | 273 | 375 | 409 |
| 40 | 52 | 124 | 311 | 415 | 570 | 622 |
| 50 | 81 | 194 | 485 | 647 | 890 | 971 |
| 60 | 123 | 296 | 739 | 986 | 1355 | 1479 |
| 70 | 191 | 459 | 1148 | 1531 | 2106 | 2297 |
| 80 | 269 | 646 | 1616 | 2155 | 2963 | 3232 |
| 90 | 362 | 868 | 2170 | 2894 | 3979 | 4341 |
| 95 | 390 | 937 | 2342 | 3123 | 4294 | 4684 |
| 100 | 419 | 1005 | 2512 | 3350 | 4606 | 5025 |
元素熟知の元素反応ダメージボーナスは、元素熟知の値によって得られる倍率である。
この値が高ければ、元素反応ダメージもより高くなる。(具体的な倍率は後述のステータス計算へ)
- 元素反応は、反応を起こす攻撃をしたキャラの元素熟知が適用され、ダメージが計算される
- 例1:リサで雷元素を付着させた状態で、アンバーにキャラ変更して炎元素攻撃をした→過負荷ダメージはアンバーのレベルと元素熟知が適用される。
- 例2:設置型スキル(例:香菱のグゥオパァー)を置いた後、別のキャラ(例:バーバラ)に変更し、設置型スキルの攻撃で反応を起こした(敵にバーバラの攻撃が当たった後でグゥオパァーの火が当たった)→設置型スキルの持ち主(香菱)のレベルと元素熟知が適用される。
具体的な倍率は以下の通り。(詳細は後述のステータス計算へ)
元素熟知の元素反応ダメージボーナス = 16*元素熟知 / (元素熟知+2000)
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
装備等の元素反応ダメージボーナスは、一部の武器、聖遺物、地脈異常などで得られる倍率である。
これらの倍率は、元素熟知によるボーナスと同じ箇所に加算される。
- 例:雷のような怒り4セットを装備した状態で、元素熟知160キャラクターが感電反応を起こした時、ダメージボーナスは40%(聖遺物)+118.5%(熟知)の合計158.5%となる。
固定値反応会心補正は、特定のキャラクターを編成した場合にのみ元素反応に会心が発生する補正項である。
具体的には以下のキャラクターに限られ、元素反応を起こしたキャラクター本人の会心率・会心ダメージは一切参照されない。
- 開花・烈開花・超開花
- ラウマ:(月兆・初照)ラウマが元素スキルを発動したあとの20秒間、会心率は15%、会心ダメージは100%。
- ナヒーダ(2凸):ナヒーダ自身が付与した蘊種印状態にある敵、会心率は20%、会心ダメージは100%。
- ラウマとナヒーダを同時編成した場合:会心率は35%、会心ダメージは100%。
- 燃焼
- ナヒーダ(2凸):ナヒーダ自身が付与した蘊種印状態にある敵、会心率は20%、会心ダメージは100%。
- 拡散
- 夢見月瑞希(6凸):夢見月瑞希が夢浮かみ状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターの与える拡散反応ダメージ。会心率は30%、会心ダメージは100%。
元素反応ダメージの具体例
参考:装備等の元素反応ダメージボーナス0、敵の全元素耐性10%における熟知50毎元素反応ダメージ(ver.5.2以降)
各レベルにおけるキャラLv毎の反応固有値はそれぞれ1447,1675とした、元素熟知の元素反応ダメージボーナスは「16*元素熟知/(元素熟知+2000)」を使用、装備等の元素反応ダメージボーナスは0、敵の元素耐性は標準的な10%とした。
反応ダメージ=反応係数 x キャラLv毎の反応固有値×(1+反応ボーナス)×0.9
| Lv90 | 燃焼 | 拡散 | 超電導 | 感電 開花 | 過負荷 | 氷砕き 超開花 烈開花 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 熟知 | 0 | 326 | 781 | 1953 | 2605 | 3581 | 3907 |
| 50 | 453 | 1086 | 2716 | 3621 | 4979 | 5432 | |
| 100 | 574 | 1377 | 3442 | 4589 | 6310 | 6884 | |
| 150 | 689 | 1654 | 4134 | 5512 | 7579 | 8268 | |
| 200 | 799 | 1918 | 4795 | 6393 | 8791 | 9590 | |
| 250 | 904 | 2171 | 5426 | 7235 | 9948 | 10853 | |
| 300 | 1005 | 2412 | 6030 | 8040 | 11055 | 12060 | |
| 350 | 1101 | 2643 | 6608 | 8811 | 12116 | 13217 | |
| 400 | 1194 | 2865 | 7163 | 9550 | 13132 | 14325 | |
| 450 | 1282 | 3078 | 7694 | 10259 | 14106 | 15388 | |
| 500 | 1367 | 3282 | 8204 | 10939 | 15042 | 16409 | |
| 550 | 1449 | 3478 | 8695 | 11593 | 15940 | 17390 | |
| 600 | 1528 | 3666 | 9166 | 12222 | 16805 | 18332 | |
| 650 | 1603 | 3848 | 9620 | 12826 | 17636 | 19240 | |
| 700 | 1676 | 4023 | 10057 | 13409 | 18437 | 20113 | |
| 750 | 1746 | 4191 | 10478 | 13970 | 19209 | 20955 | |
| 800 | 1814 | 4353 | 10884 | 14511 | 19953 | 21767 | |
| 850 | 1879 | 4510 | 11275 | 15034 | 20671 | 22550 | |
| 900 | 1942 | 4661 | 11653 | 15538 | 21364 | 23307 | |
| 950 | 2003 | 4807 | 12019 | 16025 | 22034 | 24037 | |
| 1000 | 2062 | 4949 | 12372 | 16496 | 22682 | 24744 | |
| 1050 | 2119 | 5085 | 12713 | 16951 | 23308 | 25427 | |
| 1100 | 2174 | 5218 | 13044 | 17392 | 23914 | 26088 | |
| 1150 | 2227 | 5346 | 13364 | 17819 | 24501 | 26728 | |
| 1200 | 2279 | 5470 | 13674 | 18232 | 25069 | 27348 | |
| 1250 | 2329 | 5590 | 13975 | 18633 | 25620 | 27949 | |
| 1300 | 2378 | 5706 | 14266 | 19021 | 26155 | 28532 | |
| 1350 | 2425 | 5820 | 14549 | 19398 | 26673 | 29098 | |
| 1400 | 2471 | 5929 | 14823 | 19764 | 27176 | 29646 | |
| 1450 | 2515 | 6036 | 15090 | 20120 | 27664 | 30179 | |
| 1500 | 2558 | 6139 | 15349 | 20465 | 28139 | 30697 | |
| 1550 | 2600 | 6240 | 15600 | 20800 | 28600 | 31200 | |
| 1600 | 2641 | 6338 | 15845 | 21126 | 29049 | 31689 | |
| Lv100 | 燃焼 | 拡散 | 超電導 | 感電 開花 | 過負荷 | 氷砕き 超開花 烈開花 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 熟知 | 0 | 377 | 905 | 2261 | 3015 | 4146 | 4523 |
| 50 | 524 | 1257 | 3144 | 4192 | 5763 | 6287 | |
| 100 | 664 | 1594 | 3984 | 5312 | 7304 | 7968 | |
| 150 | 798 | 1914 | 4785 | 6381 | 8773 | 9571 | |
| 200 | 925 | 2220 | 5550 | 7400 | 10176 | 11101 | |
| 250 | 1047 | 2513 | 6281 | 8375 | 11516 | 12563 | |
| 300 | 1163 | 2792 | 6980 | 9307 | 12797 | 13961 | |
| 350 | 1275 | 3060 | 7650 | 10200 | 14025 | 15300 | |
| 400 | 1382 | 3317 | 8291 | 11055 | 15201 | 16583 | |
| 450 | 1484 | 3563 | 8907 | 11875 | 16329 | 17813 | |
| 500 | 1583 | 3799 | 9497 | 12663 | 17412 | 18995 | |
| 550 | 1677 | 4026 | 10065 | 13420 | 18452 | 20130 | |
| 600 | 1768 | 4244 | 10610 | 14147 | 19453 | 21221 | |
| 650 | 1856 | 4454 | 11136 | 14847 | 20415 | 22271 | |
| 700 | 1940 | 4657 | 11641 | 15522 | 21342 | 23283 | |
| 750 | 2021 | 4851 | 12129 | 16171 | 22236 | 24257 | |
| 800 | 2100 | 5039 | 12598 | 16798 | 23097 | 25197 | |
| 850 | 2175 | 5221 | 13052 | 17402 | 23928 | 26104 | |
| 900 | 2248 | 5396 | 13490 | 17986 | 24731 | 26979 | |
| 950 | 2319 | 5565 | 13912 | 18550 | 25506 | 27825 | |
| 1000 | 2387 | 5729 | 14321 | 19095 | 26256 | 28643 | |
| 1050 | 2453 | 5887 | 14717 | 19622 | 26981 | 29433 | |
| 1100 | 2517 | 6040 | 15099 | 20132 | 27682 | 30199 | |
| 1150 | 2578 | 6188 | 15470 | 20626 | 28361 | 30940 | |
| 1200 | 2638 | 6332 | 15829 | 21105 | 29019 | 31658 | |
| 1250 | 2696 | 6471 | 16177 | 21569 | 29657 | 32353 | |
| 1300 | 2752 | 6606 | 16514 | 22019 | 30276 | 33028 | |
| 1350 | 2807 | 6737 | 16841 | 22455 | 30876 | 33683 | |
| 1400 | 2860 | 6864 | 17159 | 22879 | 31458 | 34318 | |
| 1450 | 2911 | 6987 | 17467 | 23290 | 32023 | 34935 | |
| 1500 | 2961 | 7107 | 17767 | 23689 | 32573 | 35534 | |
| 1550 | 3010 | 7223 | 18058 | 24078 | 33107 | 36116 | |
| 1600 | 3057 | 7337 | 18341 | 24455 | 33626 | 36683 | |
拡散反応による元素反応の連鎖
拡散反応は他の元素反応と異なり、拡散させた元素で直接元素反応を起こし、連鎖的に元素反応を生じる事ができる。(例:炎拡散の範囲内に水付着がいた場合、蒸発反応が発生する。)
拡散反応により連鎖的に元素反応が生じる場合の元素反応ダメージ計算においては、レベルや元素熟知といった数値は拡散反応を起こした風元素キャラの数値を参照してダメージ算出が行われる。
連鎖的に蒸発・溶解反応が生じる場合、会心系やダメージバフ補正と異なり、元素反応補正は拡散ダメージにも適用されてダメージ計算される。
蒸発・溶解反応が連鎖的に反応した場合の具体的な計算式は以下の通り。
最終的な炎・水・氷元素拡散ダメージ = 拡散反応係数(0.6) × キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の拡散反応ダメージボーナス ) × 元素反応補正 × 敵の元素耐性補正
連鎖的に超激化反応が発生する場合、元素反応ダメージ式に加算項として入るため、通常の超激化反応から処理が変化する。
元素反応ダメージ式に即すため、超激化ダメージはキャラLv毎の反応固有値や元素反応ダメージボーナス、敵の元素耐性の影響は受けるが、会心系やダメージバフ補正、敵の防御補正の影響を受けない。
また拡散・超激化反応で処理が別となっており、元素熟知や装備等の元素反応ダメージボーナスはそれぞれの反応にのみ適用されるため、超激化ダメージは拡散反応ダメージボーナスの影響を受けない。
超激化反応が連鎖的に反応した場合の具体的な計算式は以下の通り。
最終的な雷元素拡散ダメージ = { 拡散反応係数(0.6) × キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の拡散反応ダメージボーナス ) + 超激化ダメージ } × 敵の元素耐性補正 超激化反応ダメージ = 超激化係数(1.15) × キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 元素熟知の激化反応ダメージボーナス + 装備等の超激化反応ダメージボーナス )
月反応ダメージ
月感電
ver5.8で追加された元素反応。
他のダメージとはやや異なるダメージ計算で処理されている。
計算式は以下の通り。反応係数は1.8。
月感電反応ダメージ = 反応係数(1.8) × キャラLv毎の反応固有値 × ( 1 + 基礎ダメージボーナス) × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) × ( 1 + ダメージ向上) × 会心補正 × 敵の元素耐性補正
「キャラLv」や「元素熟知」、「会心」、「元素耐性」の影響を受ける反面、「ダメバフ」や「防御耐性」は全く関与しない。
会心や元素耐性によるダメージ上昇効率が高く、この点は普通のダメージや激化系ダメージと共通する要素である。
基礎ダメージボーナスは、特定のキャラクターに基づく値である(例:イネファやフリンズの固有天賦「月兆の祝福」)。
ダメージ向上は、特定のキャラクター固有の補正項である。
このダメージボーナスは他のあらゆる計算式と独立して乗算される。
また、月感電の特殊仕様として、今回の月感電反応に関わったキャラクターによる月感電ダメージはすべて合算される。
各キャラごとの月感電ダメージを計算し、多い順に1分の1、2分の1、12分の1、12分の1とされたのちに合算される。
最終月感電ダメージ = 月感電反応ダメージ① / 1 + 月感電反応ダメージ② / 2 + 月感電反応ダメージ③ / 12 + 月感電反応ダメージ④ / 12 月感電反応ダメージ① > 月感電反応ダメージ② > 月感電反応ダメージ③ > 月感電反応ダメージ④
月感電扱いダメージ
特定の攻撃や固有天賦に応じて発生する「月感電反応とみなすダメージ」。天賦ダメージと月感電反応ダメージの中間の性質を持つ。
月感電反応ダメージとは、以下の点で異なる。
- キャラLv毎の反応固有値ではなく、「攻撃力」と「固定倍率または天賦倍率」を参照すること
- 反応係数が3.0である代わりに、反応にかかわったキャラクターによる合算がないこと*5
計算式は以下の通り。反応係数は3.0。
月感電扱いダメージ = 反応係数(3.0) × 攻撃力 × 固定倍率または天賦倍率 × ( 1 + 基礎ダメージボーナス) × ( 1 + ダメージ向上) × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) × 会心補正 × 敵の元素耐性補正
月開花
Luna Iで追加された元素反応。
誤解を招きやすいが「月開花反応」で発生する草原核は通常の開花(あるいは烈開花・超開花)反応ダメージを与え、「月開花反応ダメージ」ではない。
また月感電のような複数キャラクターによるダメージの合算も発生しない。
月開花扱いダメージ
月感電扱いダメージと似たように一部キャラクターの与えるダメージは月開花反応ダメージと見なされるため、便宜上ここに記載する。
計算式は以下の通り。反応係数は1.0。
月開花扱いダメージ = ( 反応係数(1.0) × 元素熟知 × 固定倍率または天賦倍率 × 特殊乗算 × ( 1 + 基礎ダメージボーナス) × ( 1 + 元素熟知の元素反応ダメージボーナス + 装備等の元素反応ダメージボーナス ) + 実数ダメージ加算 ) × ( 1 + ダメージ向上) × 会心補正 × 敵の元素耐性補正
戦闘天賦(通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発)によって発生した場合でも戦闘天賦によるダメージとは見なされないため、ダメージ加算バフは月開花反応ダメージを対象に指定している必要がある。
被ダメージ
元素反応ダメージについては与ダメージと同様。
キャラクターが受ける敵からのダメージ(=被ダメージ)の内、天賦ダメージに当たるものは以下のように計算される。
被ダメージ = ダメージ基礎値 × {1 - 防御力÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 元素耐性%) = ダメージ基礎値 × {(5×敵レベル+501)÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 元素耐性%)
基本的にはキャラクターが敵に与えるダメージと同じ計算式だが、下記に示すように細部が異なる。
- 敵のダメージ基礎値は敵のレベルと攻撃方法によって一意に定まる。(例えば、Lv91の遺跡守衛のミサイル一発のダメージ基礎値は2,925)
- ダメージ軽減率%は同効果の合計値。合計が100%を上回っている場合ダメージが発生しない。
- 元素耐性%については上記を参照。
キャラクターがシールド状態のとき、被ダメージをシールドが肩代わりし、肩代わり後の残りダメージ吸収量によってその後の挙動が変化する。
シールドへのダメージは以下の式のように計算される。より詳しい仕様についてはシールドページを参照。
シールドダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収効果ボーナス% ・残りダメージ吸収量 > 0 シールド残存 ・残りダメージ吸収量 ≦ 0 シールド消失 (+キャラクターにダメージ)
ステータス計算
「キャラクター画面>ステータス」で確認できる各ステータスの計算方法について説明する。
基礎攻撃力
キャラクター画面>ステータス>詳細情報で確認可能な、聖遺物等による補正分(緑字)を含まない白字の数値
キャラの基礎攻撃力 + 武器の基礎攻撃力
- この基礎攻撃力に聖遺物等の攻撃力%が乗るため、基本的に星の高い武器を育てることが最終的なダメージを伸ばすことにつながる
- キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が±1変動する場合がある。
- 特例として、マーヴィカは2凸効果により基礎攻撃力+200を得る。
攻撃力
キャラクター画面>ステータスで確認可能な数値
基礎攻撃力 × (1+武器・聖遺物の攻撃力%合計+料理による%バフ+味方のスキルによる%バフ )
+聖遺物の攻撃力固定値合計+料理による攻撃力固定値合計バフ+味方のスキルによる固定値合計
- 基礎攻撃力が上がれば上がるほど、攻撃力固定値よりも攻撃力%の効果が高くなる
- キャラボーナスの攻撃力%も武器・聖遺物の攻撃力%合計に含まれる
- 味方の攻撃力%を上昇させる料理・スキル・武器効果等もここで加算され、戦闘中にステータスを開くことで攻撃力が上昇していることを確認できる
元素熟知の元素反応ダメージボーナス
キャラクター画面>ステータス>詳細情報で確認可能なボーナス値を求める計算式
これにより、元素熟知が高くなるにつれて元素熟知1あたりのダメージボーナス量は少しずつ減っていく
逆に、聖遺物効果等の反応ダメージ+〇%の恩恵が相対的に大きくなっていく
熟知⇔ボーナス量早見表(ver1.6以降)
※ゲーム内の四捨五入とずれがある可能性があります
| 元素熟知 | 蒸発 溶解 | 過負荷等 | 激化 | 月感電 月開花 | 結晶シールド |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| 50 | 9.6% | 39.0% | 20.0% | 14.6% | 15.3% |
| 100 | 18.5% | 76.2% | 38.5% | 28.6% | 29.6% |
| 150 | 26.9% | 111.6% | 55.6% | 41.9% | 43.0% |
| 200 | 34.7% | 145.5% | 71.4% | 54.5% | 55.6% |
| 250 | 42.1% | 177.8% | 86.2% | 66.7% | 67.3% |
| 300 | 49.0% | 208.7% | 100.0% | 78.3% | 78.4% |
| 350 | 55.6% | 238.3% | 112.9% | 89.4% | 88.9% |
| 400 | 61.7% | 266.7% | 125.0% | 100.0% | 98.8% |
| 450 | 67.6% | 293.9% | 136.4% | 110.2% | 108.1% |
| 500 | 73.1% | 320.0% | 147.1% | 120.0% | 117.0% |
| 550 | 78.3% | 345.1% | 157.1% | 129.4% | 125.4% |
| 600 | 83.3% | 369.2% | 166.7% | 138.5% | 133.3% |
| 650 | 88.1% | 392.5% | 175.7% | 147.2% | 140.9% |
| 700 | 92.6% | 414.8% | 184.2% | 155.6% | 148.1% |
| 750 | 96.9% | 436.4% | 192.3% | 163.6% | 155.0% |
| 800 | 101.0% | 457.1% | 200.0% | 171.4% | 161.6% |
| 850 | 104.9% | 477.2% | 207.3% | 178.9% | 167.9% |
| 900 | 108.7% | 496.6% | 214.3% | 186.2% | 173.9% |
| 950 | 112.3% | 515.3% | 220.9% | 193.2% | 179.7% |
| 1000 | 115.7% | 533.3% | 227.3% | 200.0% | 185.2% |
| 1050 | 119.0% | 550.8% | 233.3% | 206.6% | 190.5% |
| 1100 | 122.2% | 567.7% | 239.1% | 212.9% | 195.6% |
| 1150 | 125.3% | 584.1% | 244.7% | 219.0% | 200.4% |
| 1200 | 128.2% | 600.0% | 250.0% | 225.0% | 205.1% |
| 1250 | 131.0% | 615.4% | 255.1% | 230.8% | 209.6% |
| 1300 | 133.7% | 630.3% | 260.0% | 236.4% | 214.0% |
| 1350 | 136.4% | 644.8% | 264.7% | 241.8% | 218.2% |
| 1400 | 138.9% | 658.8% | 269.2% | 247.1% | 222.2% |
| 1450 | 141.3% | 672.5% | 273.6% | 252.2% | 226.1% |
| 1500 | 143.7% | 685.7% | 277.8% | 257.1% | 229.9% |
| 1550 | 146.0% | 698.6% | 281.8% | 262.0% | 233.5% |
| 1600 | 148.1% | 711.1% | 285.7% | 266.7% | 237.0% |
※「聖遺物セット効果ボーナス」について
左側の「元素熟知による反応ダメージボーナス」に、右上の「聖遺物セット効果ボーナス」を加算する際、後者のボーナス量を元素熟知に換算した数値を示している。
| 元素熟知 | 蒸発 溶解 | 過負荷等 | 超激化 草激化 | 結晶シールド | 聖遺物セット効果ボーナス (元素熟知換算) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 乗算 +15% | 激化 +20% | 固定値 +40% | 拡散 +60% | 開花 +80% | ||||||
| 0 | 0% | 0% | 0% | 0% | +79.8 | +50.0 | +51.3 | +77.9 | +105.2 | |
| 80 | 15.00% | 61.50% | 31.25% | 24.00% | +89.5 | +57.0 | +55.5 | +84.4 | +114.0 | |
| 120 | 21.90% | 90.60% | 45.45% | 35.10% | +94.6 | +60.7 | +57.7 | +87.8 | +118.7 | |
| 160 | 28.50% | 118.50% | 58.82% | 45.50% | +99.8 | +64.5 | +59.9 | +91.2 | +123.2 | |
| 200 | 34.80% | 145.50% | 71.43% | 55.50% | +105.1 | +68.5 | +62.2 | +94.7 | +128.1 | |
| 240 | 40.70% | 171.40% | 83.33% | 65.00% | +110.7 | +72.5 | +64.5 | +98.2 | +132.8 | |
| 320 | 51.70% | 220.70% | 105.26% | 82.60% | +122.1 | +81.1 | +69.3 | +105.5 | +142.8 | |
| 400 | 61.80% | 266.70% | 125.00% | 98.70% | +134.2 | +90.1 | +74.2 | +113.1 | +153.2 | |
| 500 | 73.20% | 320.00% | 147.06% | 116.80% | +150.1 | +102.1 | +80.6 | +123.0 | +166.6 | |
| 600 | 83.40% | 369.20% | 166.67% | 133.20% | +167.0 | +114.9 | +87.3 | +133.2 | +180.6 | |
| 700 | 92.70% | 414.80% | 184.21% | 148.00% | +184.9 | +128.4 | +94.3 | +144.0 | +195.4 | |
| 800 | 101.10% | 457.10% | 200.00% | 161.50% | +203.8 | +142.8 | +101.6 | +155.1 | +210.6 | |
| 900 | 108.78% | 496.55% | 214.29% | 173.74% | +223.7 | +158.1 | +109.1 | +166.8 | +226.6 | |
| 1000 | 115.83% | 533.33% | 227.27% | 185.00% | +244.6 | +174.0 | +116.9 | +178.8 | +243.2 | |
| 1250 | 131.13% | 615.38% | 255.10% | 209.43% | +301.4 | +217.8 | +137.6 | +210.9 | +287.3 | |
| 1500 | 143.79% | 685.71% | 277.78% | 229.66% | +364.9 | +267.0 | +160.1 | +245.8 | +335.5 | |
各効果について
- +15%
燃え盛る炎の魔女4セット(蒸発・溶解)- 元素熟知の2セット効果(+80)を上回る熟知換算値は太字で記載
- +20%
雷のような怒り4セット(超激化)- 元素熟知の2セット効果(+80)を上回る熟知換算値は太字で記載
- +60%
翠緑の影4セット(拡散)
蒸発、溶解反応
((元素熟知^2+2800*元素熟知+1960000)*ダメージボーナス%) / (3892-(元素熟知+1400)*ダメージボーナス%)
過負荷、超電導、感電、氷砕き、拡散、開花反応
((元素熟知^2+4000*元素熟知+4000000)*z) / (32000-(元素熟知+2000)*ダメージボーナス%)
激化反応
((元素熟知^2+2400*元素熟知+1440000)*ダメージボーナス%) / (6000-(元素熟知+1200)*ダメージボーナス%)
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
蒸発、溶解反応におけるダメージボーナス
2.78*元素熟知 / (元素熟知+1400) ≒ 25*元素熟知 / (9*(元素熟知+1400))
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応におけるダメージボーナス(ver1.6以降)出典*6
16*元素熟知 / (元素熟知+2000)
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
超激化、草激化反応におけるダメージボーナス(ver3.0で追加)検証
5*元素熟知 / (元素熟知+1200)
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
月感電・月開花反応におけるダメージボーナス(ver5.8で追加)
6*元素熟知 / (元素熟知+2000)
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
結晶シールドのダメージ吸収量増加
4.44*元素熟知 / (元素熟知+1400) ≒ 40*元素熟知 / (9*(元素熟知+1400))
※ %(パーセンテージ)に換算する際は100倍すること。
DPR(ローテーション当たりのダメージ)
Damage Per Rotationの略で、ローテーション毎(≒スキル継続中)に与える総ダメージを指す。主に通常攻撃アタッカーなどで、単発やDPSのダメージで強さが測れない場合に使用する。
一般的に通常攻撃アタッカーの場合は以下のような式で計算できる。
DPR = 発動時ダメージ + [第N段の単発ダメージ × {スキル継続時間 ÷ ((通常攻撃1ループの合計モーション時間 - 別スキル時間) ÷ (100 + 攻撃速度%) × 100)}] + ⋯ + 別スキルダメージ + 終了時ダメージ
発動時・終了時ダメージ
通常攻撃が変化する元素スキル・元素爆発で、その効果開始や終了時に発生するダメージ。スキルで発生するものに加え、武器効果や空中で終わる場合は落下攻撃のダメージなど。
第N段の単発ダメージ
通常攻撃は第一段、第二段⋯とあり倍率が異なるため個別に計算する。追撃や複数段ヒットなども個別に単発ダメージとして計算する。重撃はそれのみ繰り返すならここで計算し、通常攻撃と混ぜる場合は別スキル扱いで計算する。
通常攻撃1ループの合計モーション時間
通常攻撃第1段から最終段までが完了し、次に第1段を開始できるまでの時間。
別スキル時間
例えば元素爆発で通常攻撃が変化するキャラの元素スキルなど、通常攻撃以外のスキル時間。通常攻撃と併用する重撃もここに含む。
攻撃速度%
攻撃速度バフのパーセンテージ。攻撃速度+X %の効果。
原神では約63%を超えると無効になるため、計算上は60%以上を切り捨てると計算しやすい。
プロフィールに表示されないため自身で計算を行う必要がある。
チーム単位での計算
チーム全員のダメージを求める場合、元素バフ/デバフを適用した状態でダメージに含めて計算する。通常攻撃も同様。追撃はN秒毎に1回の制限があるため
追撃総ダメージ = アタッカーのスキル継続時間 ÷ 制限秒数 × 1回ごとのダメージ
をDPR式の最後に足すと求められる。
敵の属性耐性一覧
基本は10%。それ以外のものは太字となっている。
普通/精鋭
元素生命
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎スライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 水スライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 氷スライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 雷スライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 風スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
| 岩スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
| 草スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
| 狂風のコア | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
| 幻形リス・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 幻形イノシシ・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 幻形アヒル・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 幻形カニ・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 幻形トビ・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 幻形ツル・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 幻形スズメ・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% |
| 幻形カエル・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% |
| 炎フライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 水フライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 氷フライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 雷フライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 風フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
| 岩フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
| 草フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
| 濁水幻霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- 大型炎スライム、変異雷スライムなどバリエーションがあるが耐性は変わらない。
ヒルチャール部族
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒルチャール | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| ヒルチャール暴徒 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| ヒルチャールシャーマン | 10% | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% |
| ヒルチャール・雷兜の王 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 50% |
| ヒルチャール・岩兜の王 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 50% |
| ヒルチャール・霜鎧の王 | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
| ヒルチャールレンジャー | 10% | 10% (50%) | 10% | 10% | 10% (50%) | 10% | 10% | 10% |
- ヒルチャールは戦士、射手などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- ヒルチャール暴徒は木盾、炎斧などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- 各属性のヒルチャールシャーマン、ヒルチャールレンジャーは使用する属性のみ耐性が50%になる。
- ヒルチャール・霜鎧の王は強化時、プレイヤーの元素/物理ダメージボーナスを-80%する
(計算式の「〇〇ダメージバフ%」から80減算、耐性自体には変化はない)。
アビス
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アビスの魔術師 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| アビスの使徒・激流 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| アビスの詠唱者・淵炎 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| アビスの詠唱者・紫電 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| アビスの使徒・落霜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 獣域ウェルプ・雷 | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% | 20% | 20% |
| 獣域ウェルプ・岩 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% |
| 獣域ハウンド・雷 | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 獣域ハウンド・岩 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% |
| シャドウハスク・旗令 | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| シャドウハスク・破陣 | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| シャドウハスク・守衛 | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| 黒蛇騎士·斬風の剣 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 30% |
| 黒蛇騎士·砕岩の斧 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 50% (100%) | 10% (60%) | 30% (80%) |
| 大型瓦礫ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
| 瓦礫ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% |
| 大型狂蔓ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
| 狂蔓ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
- アビスの魔術師のシールドは対応元素によって与えられるダメージが変わるが、バリアを割った後の本体の耐性は表の通り。
シールドの弱点属性は元素シールドページを参照。 - 獣域ウェルプ・獣域ハウンドは自身と同じ元素の攻撃を受け続けると「喰魔」状態になり、その元素の耐性がダウンする(括弧内の数値へ変動)。
- 黒蛇騎士・砕岩の斧は、シールドが破壊されることなく攻撃が命中すると、11秒間、全耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
ファデュイ
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ファデュイ先遣隊 | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | -20% (80%) |
| デットエージェント | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 雷蛍術師 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 氷蛍術師 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| ミラーメイデン | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 烈風の従者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | -20% |
| 氷霜の従者 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
- ファデュイ先遣隊は重衛士・水銃、前衛軍・風拳などバリエーションがいるが耐性は同じ。
ただし、バリアのようなものをまとった状態(元素増幅状態)での弱点は各属性で異なる。
元素増幅状態では全耐性が+100%され、括弧内の数値になる(耐性の計算上ダメージ無効にはならない)。
バリアの弱点属性は元素シールドページを参照。
自律装置
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 遺跡守衛 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
| 遺跡ハンター | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
| 遺跡重機 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
| 遺跡巡視者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| 遺跡殲滅者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| 遺跡防衛者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
| 遺跡偵察者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
| 遺跡ドレイク・陸行 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 50% |
| 遺跡ドレイク・飛空 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 50% |
| プライマル構造体 重力場発生器 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
| プライマル構造体 再構築 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
| プライマル構造体 探査機 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
| クロックワーク・マシナリー | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 秘源機兵・ハンターシーカー | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) |
- 遺跡ドレイクはエネルギーを吸収した後、最もダメージを受けた元素の耐性が次回まで40%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- プライマル構造体はインビジブル状態中、全ての耐性が50%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 秘源機兵・ハンターシーカーは衰弱状態中、全ての耐性が40%減少する(括弧内の数値へ変動)。
人間勢力
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝盗団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 野伏・陣刀番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 野伏・火付番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 野伏・機巧番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 海乱鬼・炎威 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| 海乱鬼・雷騰 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| エルマイト旅団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| エルマイト旅団 サンドウォーター | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| エルマイト旅団 サンフロスト | 10% | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
| エルマイト旅団 デイサンダー | 10% | 10% | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | -20% |
| エルマイト旅団 ゲイルハンター | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | 10% [60%] | -20% [30%] |
| 風の魔鳶 | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% | 10% | 10% |
| エルマイト旅団 ストーンエンチャンター | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | -20% [30%] |
| 岩の魔蜥 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% | 10% |
| エルマイト旅団 サンドロアマスター | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | -20% [30%] |
| 炎の魔蠍 | -50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| エルマイト旅団 フローラルリングダンサー | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | -20% [30%] |
| 草の霊蛇 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% |
| 部族竜戦士 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
- エルマイト旅団・サンドウォーター、サンフロスト、デイサンダーは、衰弱状態中対応する元素の耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
- エルマイト旅団・ゲイルハンター、ストーンエンチャンター、サンドロアマスター、フローラルリングダンサーは、魔化状態中全ての耐性が50%上昇する(角括弧内の数値へ変動)。
また、悪霊を倒すと衰弱状態となり、対応する元素の耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
異種の魔獣
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| トリックフラワー・炎 | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
| トリックフラワー・雷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
| トリックフラワー・氷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
| ベビーヴィシャップ | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 30% |
| ヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ・原種(小) | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ・原種(大) | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ・噛氷(小) | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ・噛氷(大) | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ・吞雷(小) | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ・吞雷(大) | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% |
| 水蛍 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
| 氷蛍 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
| 雷蛍 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -50% |
| プカプカ水キノコン | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
| プカプカ風キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
| プカプカ草キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 25% | 10% |
| グルグル炎キノコン | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
| グルグル雷キノコン | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 20% | 10% |
| グルグル氷キノコン | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
| ボヨヨン炎キノコン | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
| ボヨヨン風キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
| ボヨヨン雷キノコン | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 20% | 10% |
| ボヨヨン岩キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 20% | 10% |
| トコトコ水マッシュロン | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
| パタパタ草マッシュロン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 40% | 10% |
| パタパタ氷マッシュロン | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
| トコトコ岩マッシュロン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 30% | 10% |
| 聖骸赤鷲 | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
| 聖骸サソリ | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
| 聖骸トビヘビ | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
| 聖骸牙獣 | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) |
| 聖骸ツノワニ | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
| 原海アベラント | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
| 玄文獣 | 10% | 50% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% |
| テペトル仔竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% |
| コホラ仔竜 | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| ユムカ仔竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
| クク仔竜 | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| イクトミ仔竜 | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| テペトル竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
| コホラ竜 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| ユムカ竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
| クク竜 | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| イクトミ竜 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 岩窟・大霊の化身 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
| 噴流・大霊の化身 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 疾葉・大霊の化身 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
| 焚焼・大霊の化身 | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 凛然・大霊の化身 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 溶岩の像・土蝕者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 溶岩の像・流燃体 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- トリックフラワーは、気絶状態になると耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- ヴィシャップは属性吸収後使用した属性耐性が30%になる。
- 聖骸獣は喰魔状態中に耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 原海アベラントの内、堅盾重甲ヤドカニ、アワアワタツノコ・オス、チェルビックアプリシアの3種はシールドを纏っている間耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
BOSS
フィールドBOSS
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無相の炎 | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 無相の水 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 無相の風 | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
| 無相の雷 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 無相の草 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
| 無相の氷 | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 無相の岩 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
| 純水精霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% |
| 雷音権現 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 水形タルパ | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 深罪の浸礼者 | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
| 黄金王獣 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-20%) | 25% | 25% |
| 遺跡サーペント | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
| 恒常からくり陣形 | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 70% (20%) |
| 兆載永劫ドレイク | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 70% |
| 半永久統制マトリックス | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
| 氷風組曲 | 10% (35%) | 10% (35%) | 70% (95%) | 10% (35%) | 70% (95%) | 10% (35%) | 10% (35%) | 10% (35%) |
| 実験用フィールド生成装置 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 70% (110%) | 10% (50%) | 10% (50%) |
| 秘源機兵・機巧デバイス | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) |
| 秘源機兵・統御デバイス | 10% (210%) (50%) (0%) | 10% (210%) (50%) (0%) | 10% (210%) (50%) (-40%) | 10% (210%) (50%) (0%) | 10% (210%) (50%) (0%) | 10% (210%) (50%) (0%) | 10% (210%) (50%) (0%) | 10% (210%) (50%) (0%) |
| 魔偶剣鬼 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 爆炎樹 | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
| 迅電樹 | 310% (10%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 370% (70%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 330% (30%) |
| 急凍樹 | 110% (10%) | 110% (10%) | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
| エンシェントヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 10% | 30% |
| アビサルヴィシャップ の群れ | 10% | 10% | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 10% | 10% | 30% |
| マッシュラプトル | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 80% (55%) | 25% (0%) |
| 風蝕ウェネト | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 60% | 25% | 25% | 25% |
| 鉄甲熔炎帝王 | 60% (120%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
| 千年真珠の海駿 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 60% (120%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
| 山隠れの猊獣 | 10% (210%) | 70% (270%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 70% (270%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
- 無相の炎・水・氷・雷・風・岩・草は、コア露出時以外はすべて無効。
- 深罪の浸礼者は出現直後および元素の輪展開時に全耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 黄金王獣はシールド破壊後に岩元素耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。また、出現直後は全耐性が200%上昇している。
- 恒常からくり陣形は衰弱状態になるとすべての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 兆載永劫ドレイクはエネルギーを吸収した後、最もダメージを受けた元素の耐性が次回まで60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 半永久統制マトリックスはインビジブル状態中、全ての耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 氷風組曲はクライマックス状態中に全耐性が25%上昇する(括弧内の数値へ変動)。また、一礼して踊り始めるまでは全耐性が300%上昇している。
- 実験用フィールド生成装置は重力軽減フィールド展開中全耐性が40%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 爆炎樹・急凍樹は、気絶状態になると全耐性-100%(括弧内の数値へ変動)。
- 迅電樹は気絶状態になると全耐性-300%(括弧内の数値へ変動)。
- エンシェントヴィシャップは、属性吸収後使用した属性の耐性が30%になる。シールドの反射によるカウンター成功後、5秒間全耐性-50%。
また、開幕起き上がって咆哮するまでの間は全耐性が200%上昇する。 - アビサルヴィシャップの群れは精鋭エネミーとしての吞雷/噛氷と同一の扱い。
- マッシュラプトルはダウン中全耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 風蝕ウェネトは浮遊中に風蝕弾を炎・水・氷・雷元素のいずれかで拡散反応を起こすことで破壊、ダウンさせると、拡散された元素の耐性が45%低下する(括弧内の数値へ変動)。
- 鉄甲熔炎帝王は熔炎の二本角が存在する間全耐性が60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 千年真珠の海駿は異海の真珠存在時全耐性が60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。また、出現直後は全耐性が200%上昇している。
- 山隠れの猊獣は仙力収集時全耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 秘源機兵・機巧デバイスはダウン中全耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 秘源機兵・統御デバイスは掃討モード・応戦モードでは全耐性が上昇する(それぞれ210%・50%)。ただしこれらのモード中に氷元素攻撃でゲージを一定以下に減らすと全耐性が低下する。
ウィークリーBOSS
| 炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アンドリアス | 10% | 10% | 無効 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
| トワリン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 「公子」 (第一形態) | 0% (-30%) | 50% (20%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) |
| 「公子」 (第二形態) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 50% (0%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) |
| 「公子」 (第三形態) | 0% | 70% | 0% | 70% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 若陀龍王 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% | 70% | 10% | 40% |
| 「淑女」 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 焚尽の灼炎魔女 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 禍津御建鳴神命 | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) |
| 七葉寂照秘密主 (第一段階) | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 七葉寂照秘密主 (第二段階) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 90% [290%] (-80%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) |
| アペプのオアシス守護者 (第一・第三形態) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% |
| アペプのオアシス守護者 (オアシスの心防衛) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
| 呑星の鯨 | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 極悪騎 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 「召使」 (第一段階) | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 「召使」 (第二段階) | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 蝕まれし源焔の主 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 「チェス」キング/クイーン | 70% [370%] (-10%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) |
| 昇揚のキング | 70% [370%] (-10%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) |
| 昇華のクイーン | 10% [310%] (-70%) | 70% [370%] (-10%) | 10% [310%] (-70%) | 70% [370%] (-10%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) | 10% [310%] (-70%) |
- 「公子」タルタリヤ第一及び第二形態はガードブレイク成功時、全ての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 若陀龍王は属性変化時、該当属性の耐性が上昇(括弧内の数値へ変動)。
- 禍津御建鳴神命は悪曜影向天魔状態に変化時、全耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、禍津の雷眼攻撃と分身攻撃に対して適切に対処した時、少しの間耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。 - 七葉寂照秘密主第二段階はシールドに守られている間全耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、照準攻撃を命中させ「刹那生滅」を阻止するとダウンし、少しの間耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。 - 「チェス」クイーンは召喚されている間、耐性が大幅に上昇する(角括弧内の数値へ変動)。
また、クイーンを倒しキングがダウン状態になる時、キングの耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。 - 昇揚のキング(クイーン)は倒れた相方を復活している間、耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、HPが20%未満になり相方の蘇生ができなくなる時、耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
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