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目次
概要
「スピリッツ名鑑」からスピリッツを選んで「たたかう」を選択すると、そのスピリッツバトルを再戦できる。ファイターやサポーターだけでなくマスターとも再戦できるが、呼び出す専用のスピリッツなど、スピリッツバトルの無いスピリッツとは再戦できない。
このスピリッツバトルに勝利すると、装備していたスピリッツともちこみアイテムの利用に応じてスコアが記録される。
スコアは利用したもちこみアイテムが少なく、装備したスピリッツが弱いほど高くなり、無装備かつもちこみアイテムなしだと最高スコアになる。*1そのスピリッツバトルでの戦い方等は反映されない。
スピリッツバトルはスピリットを装備を装備した状態で挑むことが前提となっているが、最高スコア狙いでは逆にスピリットは装備できない。
HOPE級まではともかくACE級からはまともに戦っても勝てないと考えた方がいい。
そのため、このページではスピリッツバトルのハイスコア攻略、つまりスピリット無装備、もちこみアイテムなしでのスピリッツバトル攻略について解説する。
Ver.13.0.2(2024年3月22日)現在、ハイスコア合計の最高値は609,490,000pt.である。
攻略に使うことが多いファイター
ドンキーコング
ドンキーコングの上Bは強風の影響を受けないので、強風が吹くバトルで活躍する。
また、地上版上Bは相手を巻き込みながら移動できるため、地続きのステージならバーストラインに向かって巻き込めば撃墜を狙える。
そのほか、リフティングにより相手を復帰できない位置に運び投げることも可能。スーパーアーマー持ちにも使える。
ガノンドロフ
多くのワザが高火力広範囲なので、HOPE級以下を相手する場合はこのファイターが一番手っ取り早いだろう。
ACE級以上でも、複数の相手が出てくるが一体一体は弱いバトルなら活躍できる他、天空メテオが使えず地続きステージでもないバトルでは候補に挙がる。
メタナイト
横Bで相手を巻き込みながら撃墜できる。多段ジャンプなのでタイミングをうかがいやすい。
地続きステージで活躍できる。
アイク、クロム
上Bのメテオ判定を相手に当てつつ、自分はガケにつかまり相手だけ落とす。(このページではこの戦法を便宜上「天空メテオ」と呼ぶことにする)
基本的にACE級以上になるとこの戦法が使えない相手以外はこれで倒すのが一番手っ取り早く確実となる。
注意点は、上Bを当てるタイミングで攻撃されると復帰が難しくなることと、連続ガケつかまりは6回までなので7回目は一度ステージに上がらないと使えないこと。
アイクとクロムのどちらを使うかは好みで決めて問題ないだろう。
強いて言うなら空中移動が早いクロムの方が復帰しやすいので使いやすいかもしれない。
ロゼッタ&チコ
下Bによりアイテムを回収できるので、相手が強力なアイテムを持ち込むお題や、強力なアイテムが多く出るお題で活躍できる。
リドリー
スーパーアーマーを無視できる横B、飛び道具であるNBによって、スーパーアーマー持ちが相手のバトルで活躍する。
一応下Bクリーンヒットもスーパーアーマー無効なので使えるかもしれない。
また、地続きステージなら横Bでつかんだ相手をバーストラインギリギリで離せば相手だけ撃墜できるため、そういったお題でも活躍が見込める。
シモン、リヒター 、クラウド
カレー状態の相手に密着して上Bを連打すると、
上Bで攻撃→相手の炎によって上Bが中断される→再度上Bで攻撃→相手の炎によって上Bが中断される→(以下ループ)
となり、とても簡単に相手を上に運んで撃墜できる。
勇者
ザキ系で強引な撃墜が狙えるほか、ラリホーをガケ外で当てれば撃墜を狙える。
リドリーやドンキーで勝てないスーパーアーマー持ち相手に使うことになるだろう。
セフィロス
地続きステージでは上B(八刀一閃)により相手をバーストラインに向かって巻き込みながら撃墜することができる。
ドンキーの上Bやメタナイトの横Bでも同じことができるが、セフィロスの場合は抜けられにくいという長所がある。ただしスキは非常に大きいので注意。
また、超リーチとNBのおかげで正攻法でもある程度戦える。
各スピリッツバトル攻略
全てのスピリッツバトルを載せるのは難しいので、個別解説が必要と思われるバトルに絞って、スピリットの番号順に解説する。
また、これらの攻略法はあくまでも一例である。他の方法も存在する(可能性がある)ことを留意しておくこと。
LEGEND級
ポリーン
使用ファイター:アイク、クロム
護衛からは逃げ回り、タイマーが出るまで粘る。タイマーを取ることができれば天空メテオでの撃墜が狙えるので、逃さないようにしたい。
このステージでは機動力が高いクロムが明確に有利である。
ドンキーコング&レディ
使用ファイター:ヨッシー
一番下の足場(下降するリフトの右側)の左端に右側を向いて待機し、たまご産みでたまごにして落とす。
リフトに引っ掛かって落ちなかった時はもう一度。落ちても復帰してくることがあるが、2~3回に1回はそのまま落ちて勝利できる。
また一番下の足場でなくともたまごにすれば、何故か無抵抗で落ちていくこともある。
ベビィクッパ
使用ファイター:ガノンドロフ
まずガケにつかまり、相手が来たら横B道連れ。そうすると途中で抜けられるので、抜けられたところに上Bを当てる。
そうすると相手が復帰できない位置まで落ちるので勝利。
アルセウス
使用ファイター:戦法によって違いあり
このバトルの勝ち筋は「アルセウスのボールを奪う」「強風が止んだスキに天空メテオ」「ドンキーの上Bで強風を無視しつつリフティング投げで落とす」の3パターンが考えられる。
・ボールを奪う
反射技持ちで開幕相手のNBを反射してボールを落としてもらうor投げられたボールを直接反射し、アルセウスを味方にする。
あとはアルセウスのじゅうりょくに合わせてカムイをガケ外に出せば勝ち。
ただし、相手の初手はモンスターボール下投げであることが多く、運が絡む。
・天空メテオ
開幕はステージ下に行き、アルセウスをやり過ごす。アルセウスをやり過ごした辺りのタイミングで強風が吹くので、ステージ左のガケにつかまり、強風が止むまで待つ。
強風が止んだら天空メテオ。
・ドンキー
開幕は天空メテオ戦法と同じくステージ下に移動。強風は上Bでやり過ごし、カムイをつかめたらリフティング。カムイを復帰できない位置に投げられれば成功。
全てのやみの王
使用ファイター:リドリー
基本的な流れとしては、NBで削る→相手の攻撃の隙を突いて横B→反対の崖端まで逃げる→NBで削る→…となる。こんな単純なパターンで勝てるわけがないと思うかも知れないが、相手のリドリーは距離を取ると横Bを使うことが多く、意外と隙は突きやすい。
トドメはできればチャージ切りふだで早いうちに刺してしまいたい。目安としては相手のダメージが90%程度溜まれば撃墜できる。それが難しそうならダメージを稼いでスマッシュで。
ただし、横Bはこちらのダメージ>相手のダメージになると抜けられやすいため、攻撃が当たったら負けだと考えた方がいい。NBを欲張ると当たりやすいので、相手との距離が近いと感じたらNBは控えた方がいいだろう。
また、ステージギミックにより左の足場が消えるとほぼ負けるほか、全てのやみの王が乱入してきた場合も流れを崩されやすい。
だが、攻撃力を上げて手助けしてくれることもあり、運の要素も強いバトルである。
ACE級
スーパースター
使用ファイター:任意
このバトルではアイテムがスーパースターしか出ないので、スターを回収しつつ正攻法で攻めるのが手っ取り早い。
なるべく先にスターを回収してしまいたいが、もし相手に取られたらその間は逃げて、次のスターの回収を狙いたい。相手のダメージが溜まると発動する無敵も同じ要領でOK。
使用ファイターは誰でもいいが、クッパ等のパワーとスピードを兼ね備えるファイターがオススメ。
かっぺい
使用ファイター:ガノンドロフ
その場で待ち、相手が接近してきたらシールドを張り、ガードできたらつかんで後ろ投げ。
そうすると相手は戻ろうとしてくるため、ここで横スマを撃つ。
ここで上手く引っ掛けることができたら、後は戻ってくるタイミングに合わせて横スマを繰り返せばいずれ撃墜できる。
太陽礼拝
使用ファイター:ドンキーコング、セフィロス
まず左右の台の上に上がり、相手も上がってきたらバーストライン方向に向かって上B(八刀一閃)。そうすれば撃墜できる。
ドンキーコングの上Bは台の端に着いた時点で抜けられることが多いので、購入しているならセフィロスを使った方が良い。
ただし、このステージの台は時間経過で消えてしまうので、実質時間制限があるということに注意。
Mr.サンドマン
使用ファイター:ワイヤーつかみ持ちのファイター
ねむり床は着地してすぐジャンプすれば影響を受けないので、ジャンプしながらバーストラインギリギリの位置で待つ。
相手が近づいてきたらつかんで後ろ投げをすればOK。
スマッシュボール
使用ファイター:プリン
相手が切りふだスタンバイ状態になったらステージの下に潜りこみ、その後は終点くぐりを繰り返す。こちらが切りふだスタンバイ状態になったら、使用してさらに時間を稼ぐ。
このバトルはタイムアップでも勝利できるので、タイムアップまでこれを繰り返せばOK。
連続ガケつかまりは6回までなので注意。
ケトス
使用ファイター:勇者
ルールは体力制、メインファイターは復帰距離が長いキングクルールでスーパーアーマー持ち、護衛も存在する。
これらの条件を考えるとHPを削り切るのも落とすのも現実的ではないため、勇者のザキ系で即死を狙う。幸い相手はジャイアント化しているので外すことは少ない。
当然護衛は普通に攻めてくるので、MP回復を兼ねて追い払うといい。
本体がガケ際でジャンプしたときはラリホーで落下を狙える。
使用ファイター:Mii 格闘タイプ
上必殺技を「1:天地キック」、下必殺技を「1:くい打ちヘッドバット」に設定する。
この2つの技は相手がスーパーアーマーでも関係なく吹っ飛ばすことができる。*2
戦闘が始まったら相手のキングクルールに上Bか下Bを当てて崖外に追い出し、崖外のキングクルールに密着して下Bを当ててメテオで道連れにしクリア。
バレットウォーカー(准将)
使用ファイター:Mr.ゲーム & ウォッチ
ルールが体力制だが、このバトルの相手ファイターは異様に吹っ飛びやすくなっているため、
ステージの一番上の台で待機し、相手ファイターが近付いてきたら密着して上Bの出だしを当てるとかなり簡単に倒せる。
十三人の機兵搭乗者たち
使用ファイター:アイク
ステージ左右どちらかの浮いている足場に乗り、上強攻撃を繰り返してお手玉を繰り返すだけで良い。
相手ファイターのCPUレベルが低いのか、浮かしたあとに反撃してこないことが多い。
使用ファイター:ピーチ、デイジー
ステージの中央の一番高い位置にある浮いている足場に乗り、相手ファイターが近付いて来るのを待つ。
相手ファイターが近付いてきたら、密着して上Bで攻撃し上撃墜できれば成功。これを13体分繰り返す。
HOPE級
カビゴン
使用ファイター:リドリー
一見スピリットなしでは削り切れないHPに見えるが、リドリーで下Bクリーンヒット→横強を当てて起こす→下Bクリーンヒット→…とすればタイムアップ前に削り切れる。
相手を起こす攻撃は横強でなくてもいいが、横強がオススメ。
エアーマン
使用ファイター:ドンキーコング
上Bで強風を無視しつつステージに居座る。
相手はいずれまほうのツボを落とすか捨てるので、それを回収すれば後は風で相手を押し出して落とせばいい。
はぐれメタル
使用ファイター:シュルク
バトルが始まったらBボタン長押し+スティック右上で「斬」を選ぶ。
あとは相手ファイターから少し離れた位置*3でジャンプし、空中で横Bを使い相手に向かって当てるのを繰り返す。
相手ファイターが自ファイターから逃げ回るバトルという関係上、シュルクの横Bが相手ファイターの背中にヒットしやすく、大ダメージを狙いやすい。