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目次
立ち回り
1on1
弓矢の関係でピットより適正度は低い。が性能はほとんどは変わらないため、悪くない。ピットより優れているのは復帰阻止以外の撃墜。特に横Bはがけで使うととても早期撃墜できる。そこでピットとの差を見せつけてよう。
乱闘
チーム戦
コンボ・連係
- 下投げ→前ステップ空N
0~100%あたりまで安定して繋がるコンボ。50%あたりから大ジャンプが必要になる。
低%時は相手がちょうど良い位置に浮くので、コンボにはならないが前ステップ上スマ、空前、DA、NB、横Bなど様々なワザで追撃を狙える。また、0%限定で、前ステップ空Nからもう一度前ステップ空Nが繋がる。
- 下投げ→(前ステップ)大ジャンプ空下→空中ジャンプ空N
空下の前方を当てると相手を浮かせられる性質を活かした上のものの上級版コンボ。
安定させられれば10%近くコンボ火力を伸ばすことができ、序盤でのダメージレースで優位に立ちやすくなる。
ただし、狙って持続部分を当てるのはなかなか難しい上相手キャラやベク変の影響を受けやすいため、慣れるまでは無理に狙う必要はない。
- 下投げ→大ジャンプ空前
0%から70%あたりまで繋がる。
ダメージ自体は高いが、後隙が大きく低%時のふっとばしが弱いため、特に低%時はヒット後の状況が今一つ。
- 下投げ→前ステップ空上
0%から120%あたりまで繋がる。80%あたりから大ジャンプで。
中%以降では着地狩りの展開が作ることができる。
高%では投げからの数少ない撃墜コンボとなるが、ベク変の影響を受けやすく安定しない。ただしガケ端でつかむことができれば前投げ対策の内ベク変と下投げ空上対策の外ベク変の2択に追い込むことができ、読み合いでバーストが狙える。
高%ガケ端での非常に強力なセットアップなためぜひ覚えておきたい。
- 下投げ→前ステップ上スマ
0~50%ほどで繋がる。ダメージが高く着地狩りの展開を作れる。
- 上強→空上
序盤で繋がり、その後の展開も着地狩りに移行できる上強を当てた際の安定択。
- 上強→大ジャンプ空N
一応コンボカウンターが回る。0~60%あたりまで。
- 下強→空上
0%~140%あたりまで繋がる。
上強始動同様、下強を当てた際の安定択。
高%では撃墜も狙うことができ、ローリスクで優秀なバーストコンボ。
- 下強→前ステップ空N
0~120%あたりまでで狙える汎用コンボ。
- 下強→空前
空N同様汎用コンボ。
50~100%あたりまで大ジャンプで繋ぐこともできるが少々シビア。
- 空N着地→弱
空Nの浮き方が予測しにくく不安定。浮き方によっては上強なども繋がるが弱が最も安定する。
- 下り空前→弱 or 下強 or DA
空前のフィニッシュ部分を地上で当てた場合のコンボ。
弱と下強は0%限定で、空前の当たり方によっては繋がらない。
20~50%あたりで狙える。
- 空前着地→横スマ or 下スマ等
各種スマッシュの他様々な地上攻撃が繋がるが、差し込みとしては相応にリスクがあるのでバ難時の横スマ狙いなどでない限り積極的に振る択ではない。
- 下り空後(根元)→横スマ or DA or つかみ or 空後
0~20%ほどまでは横スマ、DAやつかみ、20%~60%あたりでは空後が繋がる。
横スマは空後をかなり至近距離で当てないと繋がらない。
- 空上着地(密着)→上強 or 空上 or 上スマ
空上を密着で当てないと相手が真上に浮かない。複数のワザが繋がるが実戦的なのは上スマで、蓄積ダメージ次第ではバーストが狙える。
- 下り空下(地上メテオ)→弱 or 下強 or 横スマ or 下スマ
決まるのは60~80%あたり。空下メテオを地上で、当てると長めの硬直が発生するため地上ワザが繋がる。下スマッシュはダメージ的には弱と大差ない。火力が欲しければ下強から空Nを繋ぐのが確実だが空下裏当てによる空振りには注意。ガケ端でバーストや復帰阻止を狙うなら横スマッシュが基本。
- 下り空下(地上メテオ)→上スマ
90%あたりから相手が浮くようになるため、こちらに切り替える。160%あたりまで繋がり、バーストも狙える。
ダメージ次第では空下を最低空で当てれば横Bが繋がるがあまり意味はない。
撃墜ワザ
- 横スマッシュ
- 上スマッシュ
- 空前
- 空後
- NB
- "横B"
- "下スマ"
テクニックや小ネタワザ
復帰
3段空中ジャンプが可能なので必殺ワザ無しでも復帰しやすい。必殺ワザはどちらも癖があるので、可能なら緊急回避などでガケにつかまろう。
上方向への復帰は難しいので素直に上必殺ワザを。
- 上B
言わずとしれた上昇ワザ。速度も飛距離も申し分ないが無敵は全くないのでメテオの格好のマトになる。
また使用から出始め(翼が青い状態)では'ガケつかまりが不可能になる。''頭が飛び出たところを溜めスマッシュで潰されるのが一番怖いので、使用するタイミングは慎重に。
- 横B
横への距離を稼げる上にしりもち落下もない…が、後隙が非常に大きいため乱用するのは危険。
復帰狩りへのカウンターや飛び道具を防ぎたいときだけに使おう。
キャラ対策
ブラックピットはピットと同様に、リーチがやや長めな代わりに後隙が大きいという特徴がある。
スピードタイプのファイターや、マルスやルキナの様にリーチもスピードもあるファイターには押されやすい。
ただし、ピットと違ってNBが弾速が速く、当てればラインを戻しやすい。
横Bもベクトルとふっとばし力が優れているので、ここぞという場面で立場を逆転出来るという強みがあり、ピットより若干立ち回りが楽となっている。
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