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目次
立ち回り
1on1
乱闘
チーム戦
コンボ・連係
- 下り空N→つかみ
最序盤限定コンボ。
空Nを根元で当てられれば確定帯は広がる。
- 下り空N→小J最速空前
序盤用コンボ。
- 下り空N→下B外キック
中%での撃墜コンボ。最後はメテオで〆る。
中量級なら70%くらいが目安。復帰力が無ければ早期撃墜が可能。
- 空上→空上→上B
撃墜コンボ。空上で可能な限り運んでからフィニッシュする。
前作では猛威を振るったが今作はかなり難しい。相手が油断した所を狙いたい。
- 下り空N→上スマ
序盤コンボ。低%で繋がる。空Nの後に少しステップを入れる必要がある。
- 下り空前→上スマ
こちらも低%で繋がる。空前を食い込み気味で当てる必要がある。
- 下スマ(or横B埋め)→上Bなど
撃墜コンボ。
- 空中グラップ→掴み
序盤用コンボ。
撃墜ワザ
テクニックや小ネタワザ
復帰
- 空中ワイヤー or 横B
- 下B
- 上B
キャラ対策
ゼロスーツサムスはスピード、間合い管理能力どちらも優れている為、特別に苦手なキャラというものはいない。
カービィやピチューの様なキャラには攻撃が当てづらいが、地面スレスレに出せば空N空前空後は地上にも当たる上、相手を台上に載せた状態であれば登り空中攻撃も当たる。下シフト攻撃の徹底や相手にジャンプをさせる立ち回りを覚えれば不利という程ではない。
慣れるまではキングクルールやガノンドロフのようにアーマー持ちや空中攻撃の判定が強い重量級ファイターに苦戦しがち。
上手く暴れを誘いつつ相手の攻撃に合わせて差し返していけば良いのだが、こちらから攻めたり守りに入りすぎると簡単に形勢逆転されてしまう。
ゼロスーツサムス対策
ゼロサムは拒否・逃げ性能が極めて高いファイターであり、特に機動力の低いファイターはゼロサムにガン逃げされるとまず追いつけない。
しかし崖際に追い込まれると流石に無敵とまではいかず、読み切ればこちら側が当てられるようになる。
また、ゼロサムは非常に俊敏なファイターだが、空中攻撃は密着か下りで出さなければ当たらず、地上攻撃はリーチが短いか隙の大きいワザしかないため、基本は差し返しファイターとなっている。
なので、実はジャンプもせず、何も行動されないでいる中距離が最も苦手。この位置にいればゼロサム側が動くしかない。
スピードに惑わされず冷静に立ち回ろう。
対ゼロサムで主に警戒するべきワザは、空N・横B・下Bの3つ。
いずれもリーチや速度に優れ、更にゼロサム側の精度次第にはなるがあらゆる状況から痛いダメージや被撃墜を負ってしまうワザとなっている。
空前も非常に優秀で喰らいやすいが、吹っ飛ばし力は低め。むしろ%が溜まるとすっぽ抜けやすくなるのでしっかりずらそう。
蓄積ダメージが溜まってきたら、上B・空後・下スマも警戒。
一見最強に見える下Bだが、実は埋めれなかった場合しばらく隙だらけになり、こちら側が有利になる。仮にジャンプ直後に当てられてメテオになろうが変わりない。
当てた後は前後に少し移動させられるだけで無防備になるので、空中攻撃や上スマッシュの判定が強いファイターならガーキャンで出せば確反になることもあり、仮に外れても反撃されにくい。
勝ちあがり乱闘
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