アイテム/アシストフィギュア

Last-modified: 2023-08-08 (火) 21:54:56

アシストフィギュア.jpg
ゲストキャラを呼び出せるアイテム。

登場するのは参戦ファイターに関連したキャラから無関係なシリーズキャラ。人型や動物にモンスターなど、そのバリエーションは多種多様。

前作からの変更点

多くのアシストキャラに体力が実装され、攻撃および撃墜して得点を得ることもできる。
しかし一概に出し損になる訳ではなく、アシストキャラが撃墜寸前になると呼び出したファイターも撃墜できるようになる。ストック制でも撃墜できるため、自分で呼び出したキャラをうっかり撃墜しないように。

ちなみに、撃墜可能なフィギュアの多くはハンマー、またはゴールデンハンマーの攻撃にとても弱い。
このため、万が一相手に召喚されてもこれらのアイテムが出現した際に積極的に取るようにすれば意外と簡単に撤退させられたりする。
その他、重量級ファイターなら大技を当てる事で意外とあっさり撃墜できる。動きが単調で楽に当てさせてくれるため、タイム制ルールでは得点源として積極的に狙っていくのも良い。

ファイターとの違い

体力が設定されたキャラの多くはファイターに近い運動技能を有しており、ジャンプや回避、攻撃を受ければふっとび等のリアクションを取るが、ファイターとは扱いや仕様が異なる部分がいくつか存在する。

  • 移動や落下、ジャンプや空中回避の仕様はファイターと概ね同じだが、ジャンプは2段目に反転が可能。
    • ステージ外に出た時はステージ側へジャンプで復帰しようとする、当然だがガケつかまりはできない。
  • 一部のキャラはガードが可能だが円形のシールドが展開されず、どちらかというとリンクの盾の仕様に近い当たり判定無敵になる。
  • 空中落下速度や空中移動距離、ジャンプ高度などの概念は存在するが、重量は一切ない。
  • 体力が設定されているものの、ふっとぶ勢いは体力が少なくなればなるほど強くなる。しかしどれだけ強くふっとばされてもダウンおよび、倒れふっとびきりもみふっとびなど、ほとんどの「やられ」にならない。
    • 強くふっとばされた時、その初速が非常に速くなる『スマブラSP』特有演出がなく、一定の速度でふっとぶ。
  • メテオ攻撃を受けるとちゃんと下方へふっとぶが、攻撃の強さに関わらず専用のSEが鳴らない。
    • カベや地面に叩きつけられても受け身を取らずバウンドする。
  • 体力制ファイターと同じく、残り体力がわずかになるとほかほか状態になる。撃墜寸前になるとさらに黄色いエフェクトが湧き*1、そこへある程度のふっとばし力を持つ攻撃を受けると撃墜となり、ファイターの即ミスと同じ演出*2が入る。
    • 基本的にふっとばしや落下では画面外バーストにならないが、画面が寄りの状態で撃墜と同時に画面外へ出ると、画面外バースト演出が入る。
  • 一部ファイターの最後の切りふだを当てても発動しない。
  • スピリッツバトルでのパワーアップや重力変化などのギミック、KOFスタジアムの見えないカベ、ほとんどの状態異常など、これらの影響を受けない。

モンスターボールとの違い

違いアシストフィギュアモンスターボール
使い方手に持つとその場で召喚する手に持って投げた着弾点に召喚される
撃墜できたりできなかったりほぼ撃墜されない(メタモンは除く)
効果時間概ね長め概ね短め
キャラ複数のシリーズポケモンシリーズ

アシストフィギュアの取得後、ファイター地に足をつけている状態になると、自動的にフィギュアをかかげるポーズをとる。
このポーズを成功させた時点で呼び出し完了となる。

モンスターボールとは違って、取得した後いったん安全圏に逃げてから使用するなどはできないという事である。
そのため、好きなタイミングで投擲できるモンスターボールと違い使用時の隙が大きい。
その分、性能はモンスターボールよりも高めに設定されている傾向にある。

この呼び出しポーズは自動的に発生するにもかかわらず完全に無防備となるため、迂闊に相手の近くで取得するとスマッシュ攻撃を直撃させられるレベルのスキを晒してしまう。
最悪の場合呼び出しすらできずに弱攻撃一段目のみを当て続けるハメが成立してしまう事も*3
そのため、取得するときは相手との距離を十分離してからにするなど、自分の安全を確保してからの方が良いだろう。

逆にフィギュアを取られてしまった側は諦めずに、ポーズをとる前に空中に打ち上げるなどして呼び出しを阻止しよう。
攻撃を当て続ければその内ファイターはアイテムを落としてしまうほか、
着地狩りの精度が高ければ、召喚するチャンスを与えないまま攻撃を当て続けて撃墜まで至るといったケースも十分あり得る。

アシストフィギュア一覧

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*1 ここから呼び出した本人の攻撃が当たるようになる。
*2 ただしダウン状態にならないため、即ミス演出の直前は少しふっとばされてから入る。
*3 攻撃を当て続けると最終的にアシストフィギュアを落としてしまうため、永久ループにはならない。もしこのハメを成功させたなら、最後はスマッシュ攻撃などで〆ると良いだろう。