ファイター/ガオガエン/攻略

Last-modified: 2023-12-30 (土) 07:09:58

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目次

立ち回り

鈍重さ含めて間合いが非常に狭く、中、遠距離では自分からできることがないほか、相手からすれば無理に攻める必要もないため、相手の得意な戦い方を許しがち。とはいえ強引に突っ込んでも後隙の大きさが露呈するだけなので、基本的には待ち気味にじりじりと距離を詰め、焦らず確実に相手を端に追い詰めていきたい。リーチのある空前や、スキの小さい下強などで間合いをはかっていくと良い。

1on1

壊滅的な機動力・リーチの短さから残念ながら不利になりがち。
ワザ性能はどれも優秀だが、ガエン以上の判定とリーチを押し付けてくる剣士・スピードキャラが辛く、これらの相手では高いワザ性能を活かすまでも無くガケ展開に持ち込まれがち。
全キャラ相手に共通するガオガエンの立ち回りは、得意の接近戦に持ち込んで暴れること。

接近する過程の立ち回りは相手によって大きく異なる。
要所要所で高火力の投げコンボや発生の早いNBを通せば食らいつく事も可能。

  • リーチで勝っている相手(マリオカービィピカチュウ 等)
    とにかく空前が主力。相手のタイミングで好きに攻撃させないよう、最低空での空前先端を押し付けよう。
    リーチの長さからガード当てても反撃はほぼ確定しない。それを続けた後、ガード読みのつかみワザや対空ワザを押し付けて先読みで相手の行動を狩ること。
    ワザが通るたびにラインを詰められるので堅実に稼いでいこう。
  • コンボキャラ(マリオファルコンゼニガメ 等)
    確定コンボや多段ワザはどうしようもないが、非確定の連携や中盤以降では外ずらしをしながら上B・NB・下Bで高速暴れが可能。
    相手も火力を取る為に接近せざるを得ないので、ガケ外に運ばれたり撃墜コンボを避ければガオガエンの重量やワザ判定も相まって勝負になる事が多い。
  • リーチや判定で負けている相手(剣士キャラ、ガノンマック 等)
    ガオガエンが特に苦手な相手。
    相手の取り回しが良いメイン牽制ワザを見極めて、出来るだけリベンジで吸ったり、ガーキャン反撃や上Bのアーマーで無理矢理突破するなど、こちらのやりたい行動を押し付けるのではなく、相手の行動に対応して崩していく必要がある。
    何も考えずに接近しようとすると間合いの外から一方的に稼がれてしまうのでいつも以上に冷静に。
    相手の癖や振るワザを見極め、リベンジを有効活用することも大事。機動力が無いガオガエンにとっては相手の振りやすい長リーチワザにリスクを付ける、遅れを取りもどす事ができる重要手段である。深めにダッシュガード→根本をガードしたのを確認してガーキャン反撃がオススメ。
    幸いアップデートで下Bは別物レベルで強化された為、たった一発でダメージレースに追いつくことも難しくない。
    リベンジ付与時はむやみにワザを振らず、一歩ずつラインを詰めて強烈な一撃をお見舞いしてやろう。
    ガード硬直時間も伸びているので低空空前やNBがより低リスクかつ強力な攻撃手段になる。
  • 飛び道具キャラ(サムスこどもリンクロボット 等、他多数)
    同上。
    飛び道具の種類にもよるが、チャージショットといったバーストに繋がるものや反応が間に合わないような弾速が速いワザが厄介。
    リベンジで反撃はできるが、ダメージを帳消しに出来ず空振りで大スキを晒してしまうのでリスクを付けづらく分が悪い。
    ガオガエンの足では逃げ回って飛び道具を軸に対空ワザ、投げワザと使い分けられるだけで常に不利な読みあいを強いられ、下Bも活用しにくいとリターン負けしやすく正直辛い。
    中%から狙えるガケ端での撃墜コンボ(下投げ→空下or上B)や延々と空上で浮かし続けるなど、防御面は弱く設定されているキャラが多いので辛抱強く戦おう。

乱闘

身体は大きめだがリーチや範囲などは平凡なので、他の重量級のファイターと比べると大ワザを振り回して大量得点というのには向かない。強力な横Bもモーション中に邪魔が入る危険が高いので使いづらい。
相手が多い分、逃げ回られにくくなるのは好都合。出来るだけ端に陣取ってじわじわとラインを詰めていくといい。
NBはじめ乱戦を吹き飛ばすのは割と得意なので、囲まれてもあまり問題にはなりにくい。タイム制ならばあえて乱戦に突っ込むのもアリ。リベンジも狙いやすい。
前投げ、後ろ投げの巻き込みは非常に強力かつ、無敵時間も長いのでねらい目。

チーム戦

コンボ・連係

下投げ始動

後隙がかなり小さい為、なんとほぼ全てのワザが繋がる。
最序盤は高火力コンボ、中盤以降も撃墜に繋がる重要なコンボが多いので是非習得しておきたい。

  • →上スマ
    最序盤限定コンボ。
    ヒット後は程よく浮かせて展開が良いほか、ダメージは30%と高い。
  • →横スマ
    キャラ限だが0%始動で確定。デカキャラに対してはベク変されても先端が当たる。
    下投げ→空上x3より若干火力が低いが、合計35%ダメを叩き出しつつ崖に追い出せる。
  • →NB
    中%でも確定かつ30%を安定して稼げる。
    ただし外側にベク変されると当たらず、NBの大きなスキを晒すことになる。
    相手の動きをよく見て前ステップから合わせると良い。
  • →空前
    低%では小ジャンプ、中%では大ジャンプや二段ジャンプと相手の高度に先端を合わせるように。
    確定帯はかなり広く、操作も簡単と使い始めの人におすすめの安定コンボ。外ベク変にも強いので、相手次第では迷いなくこれを選ぼう。
  • →空後
    撃墜用コンボ。難易度もそれほど高くなく、崖端では80%ぐらいから安定してバーストを狙えるため要練習。
  • →空上
    100%を超えたあたりから。
    それ以上の高%になっても繋がる他、上バーストも狙えるので中央からでも撃墜可能。
  • →空上x3
    最序盤で使用可能。1on1では合計40%ものダメージを確定で稼げる。
    具体的には、下投げ→小ジャンプ空上→急降下着地→大ジャンプ空上→空中ジャンプ空上。
    全段当たらなければダメージは30%以下、難易度も高いので難しいと感じた場合はNBや上スマを選んだ方がよい。
  • →空上→NB
    だいたい空上×3と同じ火力だが、横に飛ばせる。
    難易度はかなり高いので、重量級などに扱いたい。
  • →小ジャンプ空上→急降下着地→大ジャンプ→空中ジャンプNB
    空上×3より難易度が低いかつダメージも高く、ジャンプで高さを調整できるので確定帯も広い。しかしあまり知られてない。
  • →空下
    まさかの確定&撃墜メテオ。
    操作はやや難しく、外せばカス当たりしたり回避が間に合ったり不安定だが、リターンは非常に高い。さらに空下で追撃できればクッパ相手でも0%から確定する。
    練習で精度を補えるので、慣れればガケ端でつかんだらこれ と言える程強力。0-40%付近で使える。
  • →上B
    ガケ際0%即死コンボ。自分諸共相手を奈落へ突き落とす。下投げで相手が内寄りに飛ぶと決めやすい。
    場所次第だが、内シフトで撃った後、空J→移動回避で復帰できることも。
    外シフトであればまず帰ってこれなくなるが、相手を巻き込みやすくなる。一発逆転を狙う時、逆転負けの芽を摘みたい時はどうぞ。
    ただし外すと自分だけ投身自殺をすることになる。
上強始動

他コンボほどの火力は出難いが、対空として一発当てた場合にターン継続と火力稼ぎが出来るが若干不安定。

  • →空上
    上強の持続後半部分に当たれば確定。
    当たればお手玉や着地狩りを続けられ、外しても回避などの後隙にNBやら横Bを刺せる。
  • →NB
    恐らく最大火力。1on1では合わせて30ダメージを確定で稼げてお得。低~中%まで迷ったらこれで良い。
下強始動

火力は下投げと変わらないが、下強のふっとびが低いため下投げ始動に比べ確定帯が非常に広いのが強み。
基本はこれと下投げを狙いたい。

  • →NB
    0%ではそのまま地上から繋がり、パーセントが溜まってきたらタイミングよくジャンプを挟むことでコンボできる。
    下強始動では30%と最も高火力かつ、操作も中々簡単。一応撃墜コンボとしても使える。
  • →空前
    中%からトレモのコンボカウンターが回るようになる。
    操作は簡単だが垂直に飛ぶため根本当てに化けやすい。
  • →空後
    下投げ同様確定する。
    相手が100%付近でも確定するので、崖に追い出したり撃墜したいときに使う。
    低リスクかつ判定の強い技から撃墜が狙えるのはかなり大きい。
    空前同様根元に当たると吹っ飛びが落ちるので注意。
  • →空上
    こちらも空前と同じくらいのダメージからコンボになり始める。相手が高く浮きすぎると当たらない空前とは異なり、ジャンプの高ささえ合わせておけば撃墜できるまで繋がる。
    ただし撃墜力は下強NBにも劣るので、140%を超えてもしぶとく生き残っている相手に使う。
    下投げ始動同様相手が上に浮くので着地狩りで有利展開を維持しよう。
  • →上スマ
    ごく一部の相手ファイター非常に狭い確定帯で確定する撃墜コンボ。(キングクルールで言えば、104%から107%の間くらいでコンボカウンターが回る。)
    回避の前隙を考慮すれば実際はもっと確定帯が広い。
    下強を食らうと相手は焦って回避をしようとするため、あえてホールドする事で確定帯より早く撃墜できる。
    使う前に相手を圧倒していた場合、相手も弱腰になるので利用価値が上がる。
  • →横強
    崖掴まりの相手にヒットした場合に。
    確定帯は60~75%と狭いものの、全キャラ最強の横強が炸裂し葬り去る。
    しかもベクトルがかなり低いので復帰弱者はそのまま死、もしくはかなり簡単に復帰阻止阻止が可能。
    相手の浮き具合によってシフトすると良い。
空N始動

ガードされると普通にガーキャンワザで返されるが、その分できるコンボは強力。

  • →ダッシュつかみ→投げ
    低%は降りながら当てるだけで確定し、高%では空N持続当てで繋がる。
    立ち回りが投げ主体のガオガエンにとって重宝する投げの始動。序盤は投げコンに繋げる主要コンボで、かつ高%は下投げ空後や上投げで撃墜も狙えるため用途が幅広い超重要コンボ。
  • (空N持続当て)→DA
    難易度が低く、序盤の火力稼ぎとして優秀。高%でも確定するので撃墜コンボにもなりうる。
    ガケ端近くでは100%付近から撃墜可能。
  • (空N持続当て)→横スマ先端
    60%付近から狙いたいオススメコンボ。
    非確定だが、先端が丁度当たる位置まで飛ぶので相手の反応が少しでも遅れれば撃墜する。
空上始動

基本対地当てで始動するので再現性は低いが、使えるコンボはどれも強力。使うならシルブレ後

  • →空上×1~3
    空上の回数次第で撃墜まで確定する。序盤ほどダメージが高く、終盤ほど撃墜力が高くなる。最終的に100%前後で相手を上に撃墜できる。
    普通のキャラならこの時点でかなり強いコンボだろうが、ガオガエンはこんなコンボでは終わらない。
  • →上B
    ガケ際0%即死コンボ。自分諸共相手を奈落へ突き落とす。コピペ
    空上のベクトルが真上でベク変もほぼ効かないため、相手は抵抗の余地なく叩き落とされる。
    相手を真上に飛ばし、自分も真上に飛んで上Bを打つだけなので難易度も最低クラス。つまり最強。
    中%で始めれば自分だけ帰れる。
  • →空上→上B
    ガケ際0(以下略)。
    こちらにすると0%からでも自分が帰れる。
    ただし手順が増える分確定帯は狭くなるため、空上上Bと使い分けよう。
  • etc
    対地当て空上は横Bや下スマのようなワザを除いてだいたい何でも繋がる。自分だけのコンボを作ろう!ただし即死コンボである空上上Bだけで十分!

撃墜ワザ

  • 横強
    撃墜力が全キャラ中2位の横強(1位はゼルダ横強の先端)で、位置によっては80%からバースト。
    発生とリーチは微妙な為、スマッシュワザとして扱うか、のぼり回避の位置に置くかすると良い。
    あとは滑り横強でリンクのDAのように扱うくらい。
  • 各種スマッシュ
    上スマはガーキャンや高い総合性能、下スマは3F発生の飛び上がりと前後判定、横スマは超火力とリーチを活かして存分に扱いたい。
    扱いは難しいものの、どれも性能が高いので要研究。リベンジが最大まで溜まっていればどれも中央60%から撃墜圏内。
  • 空後
    リーチが無いし先端当てをしないと威力、ふっとびが結構落ちるが、対空やガケ狩りで使ったり、下投げや下強からの追撃で使ったりと、割と使用機会はある。
    しっかり先端当てができるようにしておきたい。
  • 上投げ
    最軽量のピチューを110%、マリオを139%、最重量のクッパを170%あたりから撃墜可能。
    ほかほか補正も乗りやすい。
  • 後ろ投げ
    ガケを背負ってリベンジ時につかんだ場合は絶対と言っていい程これ。
    特別な仕様があるので、ダメージどころか撃墜力まで大幅に増大する。
  • 横B(ラリアット)
    オンラインでは遅延の関係で刺さりやすく、かつ非常に強力。横ベクトルのお陰でガケ付近の相手を60%からでも撃墜が狙える。
    リベンジ時に決まれば最後の切り札に目劣りしない程の破壊力を誇る超必殺ワザに。
  • 上B
    勿論道連れは説明不要だが、実は通常状態でも割と有用。
    当たった位置によっては真横にふっとばすので、相手とベクトル変更次第では2桁%からでも撃墜できる。様々なコンボから確定で繋がる。
    さらに4Fアーマーなので、相手の非確定連係を無理矢理抜けたり、リュウケンテリーの弱や下強にガーキャン行動で使うなど、使い所が多いので、特にコンボキャラを相手にしている場合は是非。

テクニックや小ネタワザ

  • ステップでの移動
    ガオガエンはダッシュするよりもステップを連打した方が移動速度が速い。他にもそういったファイターはいるが、足の遅いガオガエンにおいては特に重要。素早く距離を詰められるようになるだけでも、だいぶ戦いやすくなる。
    とっさにシールドが出せなくなるため、相手の飛び道具には警戒する必要がある。歩きや走りと使い分けると良い。

復帰

  • 空中ジャンプ→横B
  • 空中ジャンプ→上B
  • 横B→空中ジャンプ→上B
  • 上B→いろいろ

体重は重いが復帰阻止耐性は低いためやられるときはあっさりやられる。降下速度が速めなため、阻止しに来た相手を追い返そうと空前などを振ると距離が足りなくなったりもするので、復帰阻止に行く時も含めガケ外ではあまり無理はできない。
基本的には横B、空中J、上Bの順で使えば最大限復帰距離を伸ばせる。まずは横Bで横の距離を稼ぎたいところだが、横Bは出始めで一瞬下がるので撃墜ライン付近で使うと死ぬ。深く復帰阻止に来られる相手には後隙を狩られる危険もあるため、余裕がある内はタイミングをずらすなどして危険を減らしたい。
相手をつかんでしまった場合は、ラリアットや上に飛ばすだけでなく、失敗時の位置入れ替えも有用。そのまま戻るにしろ復帰阻止し返すにしろ、展開は逆にこちらが有利になる。
上Bはこの手の復帰ワザでは珍しく使用後にしりもち落下にならず行動が可能。角度を変えられるのもあり、高空斜め上からの復帰は意外と選択肢が多く、阻止されにくくなるためとにかく、ベクトル変更で高くふっとばされるように徹底したい。
戦場終点の場合、出始めから巻き込むとガケをつかみつつ相手を落とすこともできる。

キャラ対策

接近戦専門かつそこまで重量が無いファイターを得意とする。
マリオフォックスピチューあたりにはかなり勝負になる。
逆に、あまりにも火力が高すぎるルイージケンなどや剣士ファイターが苦手と、肉弾戦主体であってもリーチや火力次第ではこちらが大幅に不利となってしまうと結構チグハグである。他の重量級(ドンキーコングガノンドロフリドリー辺り)に対しては、リベンジを有効活用しなければどうしても火力の差が出てしまうので、難易度の高い立ち回りキャラのような動きを要され、苦戦するだろう。もっとも、重量級はワザの回転率が悪い傾向にあるため、捌きやすくはあるのだが。

飛び道具はリベンジがあるのでまだしも、長リーチキャラが非常に厳しい。
相手に攻める気がなく逃げや待ちに徹されれば、こちらはほとんど何もできない。とはいえ、大抵は近づけさえすればこっちのものなので、ステップやジャンプ、ガードや回避を駆使して根気強く近づいていこう。判定は強いので、弱い飛び道具なら打ち消しつつ攻めることもできる。細かく動いて相手に読まれないようにするのも重要。
あえて距離をとって、安全にリベンジして攻撃を上げまくるのも手。プレッシャーを感じるのか、飛び道具の頻度が減ることもある。ただ、ネスルフレのファイアージョーカーのエイガオン等、多段ヒットする飛び道具はリベンジしきれず逆効果なので飛び道具ごとに覚えておくといい。

ガオガエン対策

 大前提として、下投げは必ず外側にベク変しよう。空前以外のコンボが大体繋がらなくなり下投げの強みをかき消せる。前投げはモーションが長いので見てから内ベク変でよい。
 距離を詰めることが苦手なファイターなので、遠距離を維持しつつ戦えるファイターならば徹底的に接近を拒否すれば良い。リベンジは気になるだろうが、結局どれだけリベンジされても近づかれなければ無意味なので、飛び道具の手を止めるのは悪手。
 接近戦をしなければいけないファイターの場合でも、不用意には攻めずに間合いの外で焦らしつつ横BやDA、空前などのスキを狩っていくといい。自分から攻める場合は、ガオガエンから見て斜め上(空前空上が当たらないぐらいの角度)からだと迎撃され辛いか。
 またガオガエンの特にふっとばしの強いワザは地上ワザに固まっているため、リベンジをガッツリ貯められてしまった時は特に地上ワザに注意すること。ワザによってはガケ端では30%くらいでもやられかねない。
 リベンジ状態は36%ダメージ蓄積か、投げ判定のワザであれば解除出来るので、リベンジを発動されてしまったら投げを狙いにいきたい。
 復帰阻止には積極的に行きたいところ。横Bの移動は遅くて後隙も長いので狩りやすく、上Bにアーマーがあると言えども12%が上限なので、メテオワザはだいたい貫通できる。また、斜め上から崖にめがけて上Bで突っ込んでくる事がある。その急降下時の攻撃は判定が弱いため、剣キャラなどの判定が強いワザを持っているキャラはそれで迎撃しよう。予備動作で上昇するので、上Bだと分かりやすい。判定が強いワザを持っていなくとも、急降下時の後半は弱いため、相打ち覚悟で何かしらのワザを置いてもいいかもしれない。ガオガエンは上方向からの復帰力は高いので、復帰阻止は横に飛ばすかメテオワザを当てるべき。

勝ちあがり乱闘

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