大乱闘
スマブラにおいて基本となるゲームモード。
対戦方式やルールを自由に設定し、最大8人まで同時に対戦する。
ゲームモードは以下の通り。
- 通常戦
ルールを決め、最大8人で大乱闘。
- 団体戦
3人or5人のチームに別れて1on1を行う。
- トーナメント
最大32人まで参加できるトーナメント戦。
- スペシャル乱闘
特殊なオプションを設定し、ハチャメチャな乱闘を楽しめる
- ボタン設定
読んで字のごとくコントローラーのボタン設定を変更できる。
メニュー右のバーからでも設定できる。
ルール設定
- ルール
- タイム制
制限時間内にどれだけ多く相手を撃墜したかを競う。
(相手を撃墜した数)-(自分が撃墜された数+自滅した数)が最も高いプレイヤーの勝利となる。 - ストック制
全員に一律のストック(残機)が設けられ、先に決められた回数ミスしたプレイヤーから脱落。
最後まで生き残ったプレイヤーの勝利となる。 - 体力制
全員に一律の体力が設けられ、一定%分のダメージを負った時点でミスとなる。一般的な格闘ゲームのようなルール。
被ダメージによって吹っ飛び距離は変わらなくなるが、画面外に出てもミスとなる。
ストック制と同じく、決められた回数ミスしたプレイヤーから脱落、最後まで生き残ったプレイヤーの勝利となる。
- タイム制
- 制限時間
従来の1分刻み(1:00~99:00)や∞(無制限)に加え、新たに追加された1:30、2:30のいずれかから設定できる。
本作におけるデフォルト設定は2:30。
また前作までとは違い、ルールを問わず設定可能。
- ストック数
ストック制または体力制でのみ設定可能。
敗退までの最大ミス数を1~99まで設定できる。
デフォルト設定は2。
- 体力
体力制でのみ設定可能。
体力を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999のいずれかで設定できる。
ハンデダメージをONにした場合は個別設定可能。
デフォルト設定は100。
- チャージ切りふだ
チャージ切りふだの有無を変更できる。デフォルトはOFF。
- スピリット
スピリットの有無を変更できる。デフォルトはOFF。
あらかじめ作成しておいたスピリッツセットのみ使用できる。
- CPUレベル
CPUの初期レベルを一括設定できる。1~9まであり数字が大きいほど強く、デフォルトは3。
ファイター選択画面でも個別に変更できる。
- ハンデダメージ
ハンデの有無を選択できる。デフォルトはOFF。
ONにした場合、プレイヤー毎に対戦開始時の蓄積ダメージを
0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択できる。
オートにした場合は前の対戦の結果に応じて自動で選ばれる。
体力制でONにすると、初期体力を個別に設定できる。
- ステージせんたく
"毎回えらぶ":誰の操作でもステージ選択画面のカーソルが動き、早い者勝ちで決める。デフォルトはこれ。
"順番にえらぶ":1P,2P,3P,4P…と順番にステージ選択権が与えられ、その人だけがステージ選択画面を操作できる。
"敗者がえらぶ":直前の試合で最下位だったプレイヤーにステージ選択権が与えられる。
"じゅんぐり":ステージ選択画面の左上から順番に選ばれる。
"ランダム":ステージがランダムに選ばれる。
"戦場・終点のみ":戦場化・終点化したステージからランダムに選ばれる。
"戦場のみ":戦場化したステージからランダムに選ばれる。
"終点のみ":終点化したステージからランダムに選ばれる。
- アイテムスイッチ
アイテムの大まかな出現率を でない,すくない,ふつう,多い から選べる。
また、指定したアイテムを出現させないようにも設定できる。
ステージによってはこの設定に関係なく出現しないアイテムもある。
- ランダムステージスイッチ
"おまかせ"を選んだ時や、ステージせんたくが"ランダム"などの時に
特定のステージを絶対に選ばれないように設定できる。
デフォルトでは"作ったステージ"が除外される設定となっている。
- くわしいルール
- 連戦
連続して試合を行い、一番最初に2~5勝した人が勝者となる。
デフォルトはなし。 - ステージ変化
あらかじめステージを2つ選択し、試合中に2つのステージが交互に移り変わる。
移り変わるまでの時間を指定可能で、おまかせ,約1:00ごと,約1:30ごと,約2:00ごと から選べる。
デフォルトはなし。 - ステージギミック
一部ステージの地形の変化、敵キャラクターの登場を無くすことができる。
完全に無くなるものもあれば、一度だけ発生するようにするだけの場合もある。
デフォルトはあり。 - チームアタック
チーム戦において、自分の攻撃が味方にも当たるようになる。
基本は難易度上昇につながる縛りオプションだが、味方の攻撃を反射して威力を上げる、味方をコピーして活用する、
意図的にリベンジを発動させる、などの高度な活用方法もある。
デフォルトはなし。 - ふっとび率
ファイターがふっとぶ時の勢いを 0.5倍~2.0倍 から設定できる。
デフォルトは1.0倍。 - ハンデブースト
「試合で不利になったファイターが強化される」ようだが、効果は不明。 - ポーズ機能
試合中に +,- で一時停止できるかどうか。
デフォルトはあり。
ルール:タイムかつ制限時間:無制限にすると項目が消え、強制的にありになる。 - スコア表示
タイム制なら(相手を撃墜した数)-(自分が撃墜された数+自滅した数)、
それ以外なら(相手を撃墜した数)を試合中にも表示するように設定できる。
デフォルトはなし。ただし大観戦を除くリプレイ再生中は強制的にありになる。 - ダメージ表示
試合中の蓄積ダメージや残りHPの表示を非表示にできる。
なしにすると、さり気なくリプレイでも非表示のままとなる。
デフォルトはあり。
- 連戦
