大乱闘

Last-modified: 2022-12-21 (水) 02:42:01

大乱闘

スマブラにおいて基本となるゲームモード。
対戦方式やルールを自由に設定し、最大8人まで同時に対戦する。
 
ゲームモードは以下の通り。

  • 通常戦
    ルールを決め、最大8人で大乱闘。
  • 団体戦
    3人or5人のチームに別れて1on1を行う。
  • ボタン設定
    読んで字のごとくコントローラーのボタン設定を変更できる。
    メニュー右のバーからでも設定できる。

ルール設定

  • ルール
    • タイム制
      制限時間内にどれだけ多く相手を撃墜したかを競う。
      (相手を撃墜した数)-(自分が撃墜された数+自滅した数)が最も高いプレイヤーの勝利となる。
    • ストック制
      全員に一律のストック(残機)が設けられ、先に決められた回数ミスしたプレイヤーから脱落。
      最後まで生き残ったプレイヤーの勝利となる。
    • 体力制
      全員に一律の体力が設けられ、一定%分のダメージを負った時点でミスとなる。一般的な格闘ゲームのようなルール。
      被ダメージによって吹っ飛び距離は変わらなくなるが、画面外に出てもミスとなる。
      ストック制と同じく、決められた回数ミスしたプレイヤーから脱落、最後まで生き残ったプレイヤーの勝利となる。
  • 制限時間
    従来の1分刻み(1:00~99:00)や∞(無制限)に加え、新たに追加された1:30、2:30のいずれかから設定できる。
    本作におけるデフォルト設定は2:30。
    また前作までとは違い、ルールを問わず設定可能。
  • ストック数
    ストック制または体力制でのみ設定可能。
    敗退までの最大ミス数を1~99まで設定できる。
    デフォルト設定は2。
  • 体力
    体力制でのみ設定可能。
    体力を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999のいずれかで設定できる。
    ハンデダメージをONにした場合は個別設定可能。
    デフォルト設定は100。
  • スピリット
    スピリットの有無を変更できる。デフォルトはOFF。
    あらかじめ作成しておいたスピリッツセットのみ使用できる。
  • CPUレベル
    CPUの初期レベルを一括設定できる。1~9まであり数字が大きいほど強く、デフォルトは3。
    ファイター選択画面でも個別に変更できる。
  • ハンデダメージ
    ハンデの有無を選択できる。デフォルトはOFF。
    ONにした場合、プレイヤー毎に対戦開始時の蓄積ダメージを
    0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択できる。
    オートにした場合は前の対戦の結果に応じて自動で選ばれる。
    体力制でONにすると、初期体力を個別に設定できる。
  • ステージせんたく
    "毎回えらぶ":誰の操作でもステージ選択画面のカーソルが動き、早い者勝ちで決める。デフォルトはこれ。
    "順番にえらぶ":1P,2P,3P,4P…と順番にステージ選択権が与えられ、その人だけがステージ選択画面を操作できる。
    "敗者がえらぶ":直前の試合で最下位だったプレイヤーにステージ選択権が与えられる。
    "じゅんぐり":ステージ選択画面の左上から順番に選ばれる。
    "ランダム":ステージがランダムに選ばれる。
    "戦場・終点のみ":戦場化・終点化したステージからランダムに選ばれる。
    "戦場のみ":戦場化したステージからランダムに選ばれる。
    "終点のみ":終点化したステージからランダムに選ばれる。
  • アイテムスイッチ
    アイテムの大まかな出現率を でない,すくない,ふつう,多い から選べる。
    また、指定したアイテムを出現させないようにも設定できる。
    ステージによってはこの設定に関係なく出現しないアイテムもある。
  • ランダムステージスイッチ
    "おまかせ"を選んだ時や、ステージせんたくが"ランダム"などの時に
    特定のステージを絶対に選ばれないように設定できる。
    デフォルトでは"作ったステージ"が除外される設定となっている。
  • くわしいルール
    • 連戦
      連続して試合を行い、一番最初に2~5勝した人が勝者となる。
      デフォルトはなし。
    • ステージ変化
      あらかじめステージを2つ選択し、試合中に2つのステージが交互に移り変わる。
      移り変わるまでの時間を指定可能で、おまかせ,約1:00ごと,約1:30ごと,約2:00ごと から選べる。
      デフォルトはなし。
    • ステージギミック
      一部ステージの地形の変化、敵キャラクターの登場を無くすことができる。
      完全に無くなるものもあれば、一度だけ発生するようにするだけの場合もある。
      デフォルトはあり。
    • チームアタック
      チーム戦において、自分の攻撃が味方にも当たるようになる。
      基本は難易度上昇につながる縛りオプションだが、味方の攻撃を反射して威力を上げる、味方をコピーして活用する、
      意図的にリベンジを発動させる、などの高度な活用方法もある。
      デフォルトはなし。
    • ふっとび率
      ファイターがふっとぶ時の勢いを 0.5倍~2.0倍 から設定できる。
      デフォルトは1.0倍。
    • ハンデブースト
      「試合で不利になったファイターが強化される」ようだが、効果は不明。
    • ポーズ機能
      試合中に +,- で一時停止できるかどうか。
      デフォルトはあり。
      ルール:タイムかつ制限時間:無制限にすると項目が消え、強制的にありになる。
    • スコア表示
      タイム制なら(相手を撃墜した数)-(自分が撃墜された数+自滅した数)、
      それ以外なら(相手を撃墜した数)を試合中にも表示するように設定できる。
      デフォルトはなし。ただし大観戦を除くリプレイ再生中は強制的にありになる。
    • ダメージ表示
      試合中の蓄積ダメージや残りHPの表示を非表示にできる。
      なしにすると、さり気なくリプレイでも非表示のままとなる。
      デフォルトはあり。

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