勝ちあがり乱闘/ゼロスーツサムス

Last-modified: 2023-08-08 (火) 22:22:56

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概要

「ワイヤーを使(つか)いこなせ!」

ゼロスーツサムスと同じくワイヤーでのつかみや復帰ワザを使えるファイターのルート…と思いきや、ラウンド4と6はそれが使えない敵が登場する。
ヨッシーは恐らくワイヤーのように細い舌を使えるからか? またリトル・マックは7・8Pのワイヤーフレームカラーで、BGMもワイヤーつながりである。ワイヤーとは一体。

各ラウンド攻略

多くのラウンドにおいて上必殺ワザで撃墜できるかが鍵。

ラウンド1

両者とも軽いので、ガケ際で上Bを決めてやれば高確率で撃墜できる(稀に0%で撃墜できることもある)。
地形が変化するので落下に注意。

ラウンド2

横B等を使ってダメージを50%ほど稼いでから上Bで撃墜。

ラウンド3

難関ステージ。
全体的な地形が球状なため、「外側に上Bを当てようとすると相手が自分より下にいることが多いので当てにくく、上Bが当てやすいように相手より低い位置に立つとステージ内側に向かって当てることになり撃墜できない」というジレンマに陥りやすい。
ステージの縦幅があるため、復帰阻止で落とそうにもステージ下部の足場で生き残ったりして面倒極まりない。
とにかく、変化する地形に対して最適な立ち位置と攻め方を臨機応変に模索しよう。

ラウンド4

  • 対戦相手:ヨッシー
  • ステージ:ピーチ城上空?
  • BGM:スーパーマリオワールド メドレー

比較的平坦な足場に戻り、戦いやすくなる。
適当に50%ほどダメージを稼いだら上Bのチャンスを狙っていこう。

ラウンド5

再び難関ステージ。
飛び道具を満載した超リーチのファイターが2人揃い、とてもまともに蹴りにいける構成ではない。
しかし1対2を考慮してか体重に補正がかかっており、2人とも非常に軽いので、ここが急所になる。
具体的には、ステージ端で外向きに上Bを決めることができれば0%からでも撃墜できることがあるほど飛ぶので、無理やりにでもいいので上Bを通してなんとか1人撃墜したい。
さすがにステージ端で0%から一撃必殺を狙うのは無謀(飛び道具もリーチもあるため、待っていても近づいてはくれない)なので、なんとか横Bや空下、DAなどで少しでもダメージを稼いでからふっとばそう。
アイテムも有効。ステージに現れる燭台に気を配ろう。

ラウンド6

横B(短押し)を2回ほど当てると撃墜できる。
コツは、横Bを当てに行くのではなく当たりに来てもらうこと。
リトル・マックはリーチが短いため、横B先端が届くか届かないかの距離で連打していれば当たりに来てくれることが多い。
撃墜できなかった場合、復帰してくるリトル・マックにガケから横Bを伸ばしてやるのも効果的。

上Bは決まればもちろん撃墜できるが、リトル・マックの接近戦は非常に強力なので近づいてはいけない。
とにかく横Bのリーチを活かして近づけさせないこと。

ボーナスゲーム

ボス

  • 対戦相手:マスターハンド or マスターハンド&クレイジーハンド (ホンキ度7.0以上)
  • ステージ:終点
  • BGM:マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド

落下速度が速すぎるため、相手の攻撃をかわしにくくやや苦戦しやすい。
攻撃によっては移動回避ではなく、直接的な移動で攻撃範囲外に逃げるという方法も考慮したい。
ダッシュ・ジャンプともにかなりの移動速度を持つのを利用しよう。

攻撃面でもボス戦に不利。
コンボキャラゆえ火力が低めなのだが、にもかかわらずワザの回転率が高いとは言えないためどうしても時間がかかる。
横スマッシュ・上スマッシュ・空前・上強等、多段ヒットワザが多いのも難点。
とりあえず、空前・空上・空後・空上あたりを軸に、余裕があれば上スマッシュなんかを織り込んでみるのが得策か。
火力と手数が伸び悩むとつい焦って空中ジャンプを使ってガンガン攻めたくなるが、もしここに攻撃を食らってしまうと復帰が厳しくなる。空中ジャンプ攻撃は安全が確実に保障されている時だけにしよう。

スタッフロール

  • BGM:宇宙戦士 サムス・アランのテーマ

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