勝ちあがり乱闘/ソラ

Last-modified: 2023-12-30 (土) 10:32:19

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概要

(やみ)()らす(ひかり)

『キングダム ハーツ』の敵をイメージした相手と戦っていくルート。
ソラが苦手な多人数戦が多く、しかもボス戦とボーナスゲーム以外は全て体力制&100HPスタート、アイテム無しと、勝ちあがり乱闘のやり込みという意味でも厳しい条件。
迂闊に3段ワザを振るとフリーの相手から妨害を受けてタコ殴りにされてしまうので、確実に当てられる時以外は単発止めをメインに振っていこう。
個々のAIは甘めなのでワザを当てること自体は簡単であり、ふっとばない体力制ゆえにコンボも狙いやすい。

各ラウンド攻略

ラウンド1

其々8Pカラーのリンクとこどもリンクが相手。
『キングダム ハーツ』の主な敵キャラは心の闇が具現化した魔物「ハートレス」であり、似たような存在であるダークリンクカラーの二人とのバトル。
大きいヤツと小さいヤツの組み合わせから考えると、それぞれ定番のザコ敵である「ハイソルジャー」と「ソルジャー」のイメージか。

多様な飛び道具が厄介ではあるものの初戦なのであまり強くない。
特に台に載せてしまえば上強上スマで楽に片付く。

ラウンド2

  • 対戦相手:Mr.ゲーム&ウォッチ (20HP)×5、Mr.ゲーム&ウォッチ (50HP、ジャイアント)×2、Mr.ゲーム&ウォッチ (70HP、ジャイアント) (軍団戦、4体ずつ出現)
  • ステージ:天空界 (戦場化)
  • BGM:Night of Fate

相手は体力毎に体格差があり、HP20の個体<HP50の個体(初期1体と増援3体目で出現)<HP70の個体(増援の一番最後で出現)の順に大きくなっている。
ラウンド1から続いて定番のザコ敵である真っ黒なハートレス「シャドウ」をイメージしたもので、サイズ違いは「メガシャドウ」「ギガントシャドウ」に相当する。

戦い方はラウンド1と似たようなもので、台下からなら有利に戦える。
横に接近されたら横強単発DAで引き離そう。

ラウンド3

クラウドが傭兵としてオリンポスコロシアムに出てきたのが由来。
自身の心の闇であるセフィロスの行方を探す手がかりを得るため、ソラを敵視するハデスと契約した結果戦うことになる。

1on1かつふっとばない体力制なので、ソラにとってはかなり有利。3段ワザも遠慮なく出せる。
また地続きステージなのでDAあたりで押し出しも狙える。

ラウンド4

元ネタは敵組織の「XIII機関」。全員がフード付きの黒いコートを身にまとっていることからルフレが配役されている。
男・女・巨大な男という組み合わせから考えると、それぞれ本を武器にする「ゼクシオン」、紅一点の雷使い「ラクシーヌ」、巨大な人型マシンに乗る「マールーシャ」の3人をイメージしていると思われる。

豊富な飛び道具による高い拘束力を持つルフレ3体という結構な難所。
飛び道具をジャンプでかわしつつコンボを狙っていこう。的が大きいので攻撃は当てやすい。
ギガファイアーに対してはカウンターも有効。

ラウンド5

ダークシーカー編の元凶である「マスター・ゼアノート」がモチーフ。

小ジャンプを多用するので飛び越えたところを攻撃すると良いが、上強は判定が弱くスキも大きいので多用は厳禁。
大振りで攻撃が読みやすいので、下Bのカウンターも狙える。

ラウンド6

ステージも考えると、ソラの夢の中にダイブしたリクが戦った「ナイトメア・アーマーヴェントゥス」モチーフか。

メタル化しているのでほとんどふっとばず、しかも地上戦のAIが極めて優秀なのであっという間に逆転される。
無理に正面から戦おうとせず、台下から上強連打でハメ殺すような形を狙った方が良いかもしれない。

ボーナスゲーム

動作がゆっくりな上に空中ジャンプの挙動が独特なのでうっかりすると取り損ねる。

ボス

モチーフはもちろん、ミッキーマウスこと『キングダム ハーツ』シリーズの王様の手袋。「ハハッ」

空中で3段ワザを入れたくなるが、欲張ると急な攻撃に対応できなくなる。軽量級なので可能な限り被弾は避けたい。
空後空上、余裕があれば上スマで一発ずつ確実に叩いた方が安定するだろう。
また、カウンターは発生が遅いので反撃が当たらないというケースがままある。
攻撃を防ぐためと割り切るか、飛び道具の受け流しを後ろの相手に当てることを意識しよう。

スタッフロール

  • BGM:Blast Away! -Gummi Ship II-

BGMの元ネタは『キングダムハーツ』シリーズ全般に登場する世界を超えて移動するための乗り物「グミシップ」。
勝ちあがり乱闘のスタッフロールと同じくシューティングゲーム形式で進行する。

コメント

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ボスマスターハンドクレイジーハンドは来るけど、ステージはホロウバスティオンの終点化にしてほしかった