勝ちあがり乱闘/ポケモントレーナー

Last-modified: 2022-08-28 (日) 14:32:17

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概要

未来(みらい)のチャンピオン」

トレーナー同士が自身のポケモンを戦わせるポケモンバトルを題材にしたルート。
ラウンド1~3は一般トレーナー、ラウンド4・5はポケモンリーグ、ミラーマッチとなるラウンド6はチャンピオン決定戦をモチーフとしている。
最終ラウンドはシリーズお馴染みとなる伝説のポケモン戦からのマスターハンド

基本はタイマンで、またこのルートでは例外的にホンキ度が高くてもクレイジーハンドが出現しないので比較的やさしめ。
序盤の立ち回りに強いゼニガメ、フィニッシュや遠距離に向いたフシギソウ、不利な場面に強いリザードンをうまく使い分けていきたい。
またスコア狙いならゼニガメ、早期決着狙いならリザードンを先発ポケモンにしておくと楽。

各ラウンド攻略

ラウンド1

ホンキ度9.9を目指すなら、ここで手間取るわけにはいかない。
リザードンを起用し、速攻DAで突っ込み、ガケから少し離れて横スマッシュを構えよう。
無防備に目の前に着地したり、ガケつかまりからのぼり回避を選択してきたら最大横スマッシュをぶち当てて終了。
うまくハマらなくとも電撃牽制はほとんどしてこないので、リザードンの横スマッシュぶっぱでだいたい事足りる。

ラウンド2

こちらはピカチュウとは異なり、軽すぎるうえ空中ジャンプを多用してふわふわ飛び回るので横スマッシュでは倒しにくいことが多い。
リザードンを起用し、上スマッシュと上B(そらをとぶ)で上撃墜を狙うと良い。
ジャンプから高めに上Bを当てて速攻を狙うのも手。

ラウンド3

やや難関ステージ。
ホンキ度5.0スタートだとこのあたりから攻撃頻度も増してくるため、雑に横スマッシュを構えても潰されやすい。
かといってホンキ度9.9を目指すなら堅実に戦っている場合でもない。
自ダメージが入ってしまうのは難点だが、フレアドライブを活用してみるのも手。自滅に注意。

ラウンド4

ラウンド3より幾分やりやすい相手。
リザードンのDAや空前、下強あたりでガケ外に押し出し、復帰阻止で落とせるとスマート。
復帰阻止はリザードンで行っても良いし、ゼニガメに切り替えてみずでっぽうで押し出しても良い。

ラウンド5

基本的な対策はラウンド3のルカリオに準ずる。
1つ違うのは、CPのゲッコウガは横Bのかげうちでスキを見せることが多いのでリザードンの横スマッシュもいくらか決めるチャンスがあるということ。
空中ワザもルカリオほどは怖くないので、空前軸で攻め込むのも悪くない。

ラウンド6

相手はポケモンを比較的高頻度で切り替えてくるので、それぞれに合った対策をしたい。
やはり基本はリザードンで、ゼニガメに対しては体重の軽さを突いて撃墜ワザを通すことを意識したい。
台の下から上スマッシュや上Bで撃墜するのがスマートだが、フレアドライブに賭けてみてもCPなら割と食らってくれる。
フシギソウも基本は上スマッシュや上Bで上に飛ばすと良い。着地が弱いので有利展開ができる。
リザードンミラーになったら、無理に攻めずに相手がスキを見せるのを待とう。CPリザードンはフレアドライブをぶっ放してくることも多い。シールドできれば横スマッシュで撃墜を通すチャンス。

ボーナスゲーム

ゼニガメ、リザードンが安定。
ただし、二体とも姿勢の低さが災いして終盤の地面に並べられたオーブをダッシュで回収しきれない。要注意。
またゼニガメはうっかりカベ張りつきしないように。

ボス

ミュウツーを倒すとホンキ度に関係なくマスターハンドが単体で出現。マキシムトマトも出現するのでありがたく頂こう。
拾うのが遅いと消えてしまうので、蓄積ダメージがあまり溜まっていなくともほどほどのタイミングで拾っておくこと。

ミュウツー戦は、さすがに最終ラウンドともなるとリザードン単で速攻決めて終了とはいかないことが多い。
ゼニガメでコンボを決め、100%未満ならフシギソウ、100%を超えたらリザードンで撃墜を狙うという1on1の基本に則って処理しよう。

マスターハンドだが、ゼニガメかフシギソウを推奨
リザードンは火力の高さよりもワザのスキの大きさが浮き彫りになりがち。強いて言えば上スマッシュは機能しやすい。
ゼニガメは空中ワザの回転率が良く、1度のジャンプで2~3回の攻撃が可能。ワザの回転率が良いということはスキが少ないということでもあり、マスターハンドのとっさの攻撃に対しても対策しやすいということである。しかし体重が絶望的に軽いため、一撃一撃が常に命に関わってくる。マスターハンド戦に慣れた人向け。
フシギソウもまた空中攻撃の全てが優秀。特に空上は反動でフシギソウが下降するため、ダメージが高い割りに高頻度で繰り出すことができる。空前・空後も強力。スキがあれば上スマッシュもハイリターン。ジャンプせずに繰り出せる対空ワザツルのムチも活用できる。マスターハンドが攻撃してくるかどうか微妙なタイミングで遠距離で待ち構える間にも、フシギソウならはっぱカッターを投げてダメージを与えられる。NBのタネマシンガンはいかにも有効そうだがスキが大きすぎるので、マスターハンドがスキを見せている場面でも上スマッシュにしておいた方が無難。

スタッフロール

  • BGM:ポケットモンスター 赤・緑:メインテーマ [X]

シューティングを担当するのは先発ではなく、ボス戦で最後に出していたポケモン。

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