勝ちあがり乱闘/リドリー

Last-modified: 2022-09-04 (日) 09:42:05

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概要

銀河(ぎんが)脅威(きょうい)! スペースパイレーツ」

侵略活動をイメージしたルート。宇宙船やそれに準ずるものを持つファイターと戦っていく。
 
1vs多が多いものの撃墜力があるので難易度的にはやや低い部類。
パワーファイターなので、ちくちくダメージ稼ぎするよりもスマッシュをぶっ放して早期撃墜を狙った方が雑だが早く済みホンキ度を稼ぎやすい。

各ラウンド攻略

ラウンド1

最初からいきなり宿敵との対決。

速攻で右側へ突っ込み、空前などを通しながら右向きに横スマッシュ
序盤のラウンドなのでサムスも50%とダメージ稼ぎしないうちに撃墜できる。
なお、撃墜できなかった場合、サムスの復帰ルートは中段の台を目指すことが多い。スマッシュホールドする場合は覚えておこう。
また、NB空前の復帰阻止で落とすこともできるが、ステージギミックの溶岩で下撃墜はできないことも多い。

ラウンド2

1vs2。
戦いにくいステージも厄介で、多段ジャンプキャラの「上方向に素早く移動できない」という弱点が露呈しやすい。
相手はどちらも軽いので、多少攻撃を受けるのは覚悟の上で外向きにスマッシュを食らわせてさっさと終わらせよう。
もしくは左下か右下に陣取って上強上スマホールドで堅実に待ち戦法をするのも良し。
50%ほどダメージを稼いだら下スマッシュも撃墜択になる。

ラウンド3

1on1なのだが、ピクミンというファイターの性質上ダメージを受けずに勝つことが難しい。
AIもそれなりに賢くなってくるため、スマッシュが通りにくいこともある。
試合が長引き始めたら、地続きになっているステージ左側を利用しよう。DAを使って弾き出せば撃墜できる。

ラウンド4

1vs3。
どうしても手数で負けるので、試合が長引けば長引くほど不利になる。
こちらが勝っているのは体重とパワーだけなので、とにかくスマッシュを通して頭数を減らそう。多人数戦のためか1人1人の体重は軽くなっておりDAでもそこそこ飛ぶ。

ラウンド5

後半ステージだが軽量級相手でリーチも短いため、ホールドしたスマッシュを通すことは難しくない。
一旦ガケ外に追いやってからガケ狩りでスマッシュを通すとより安定する(CPはあまりのぼりジャンプをしない)。

ラウンド6

パワードスーツを脱いだサムスと再戦。

ボスを除いた最終ステージなので相手の動きはかなり良い。
リーチの長いつかみを多用してくるため、ジャンプの速度や高度が低いリドリーは引っかかってしまいがち。
ステージ右側に上下する足場があり、そこに相手を誘き出すことができれば強制的に接近戦の状況を作り出すことができ、スマッシュを通しやすくなる。
相手は軽いので、スマッシュさえ通れば早期撃墜ができる。

ボーナスゲーム

ボス

  • 対戦相手:マスターハンド or マスターハンド&クレイジーハンド (ホンキ度7.0以上)
  • ステージ:終点
  • BGM:マスターハンド or マスターハンド&クレイジーハンド

各空中攻撃、上強、上スマッシュはいずれも優秀。
ただリドリーはサイズの割に意外と軽いので、力任せにゴリ押していると簡単に死んでしまう。
相手が攻撃のそぶりを見せたら一旦冷静になって、どんな攻撃が来るのか見極めよう。
ちなみにNBのダメージは低いのでダウン中は横スマッシュ・下スマッシュが安定。

スタッフロール

  • BGM:宿敵リドリー

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