SandBox/ファイター/ワザ性能ランキング(仮)

Last-modified: 2022-10-04 (火) 03:46:18

はじめに

ここはスマブラ内での様々な事柄(発生F・ふっとばしなど)を各項目ごと(弱攻撃・上スマッシュ攻撃など)にランキング形式にまとめるページです。
「これをスマッシュ攻撃全体で調べたい」「これの発生は遅い方なのか?」なんて疑問に思った方用です。適宜編集していただけると嬉しいです。

測定方法について

測定方法は以下の通りです。いずれもトレーニングモードで、レイジや片翼などのバフはなしとします。

ダメージ1on1補正・ワンパターン相殺を抜いた状態でワザを全段ヒットさせる(例外あり)。
ふっとばし終点中央に立ったマリオで計測、相手の状態を「操作」にし、1on1補正・ワンパターン相殺をを抜いた状態で密着しワザの全段をヒットさせて撃墜した%を記録。
発生フレームコマ送りモードにし、ワザのモーションから攻撃判定が発生するまでのコマを測定。難しければ判定可視化GIFを見よう。
持続フレーム判定可視化GIFを見て記録。
リーチ作ったステージモードでマス目モードにし、起爆ブロックの位置を変えて測定。

これらは一例で、依頼があれば適宜修正していきます。

ランキング一覧

シールドキャンセル行動の最速発生F

※注釈
・攻撃判定のみ考慮
・あくまで攻撃判定の発生のみを基準とし、実用性は非考慮(例えばゲッコウガの空後はシールドキャンセルからの反撃行動としては使い勝手が悪いが、ゲッコウガのシールドキャンセル行動の最速発生は空後なのでこれを基準とする。)。
・シールドキャンセルつかみに関してはガード硬直が終わってからのペナルティ+4F込み
・空中攻撃などジャンプをキャンセル出来ない空中行動は小ジャンプの3F込み、ただしカズヤのジャンプ踏み切りは7F
・アイテム行動、最後の切りふだ、カービィのコピー能力は非考慮

順位発生Fファイター
13Fマリオ(上B)、ドクターマリオ(上B)、Mr.ゲーム&ウォッチ(上B)、リトル・マック(上B)、格闘Mii(上B3)
64Fサムス(上B)、ダークサムス(上B)、パックマン(上B)
95Fプリン(空中下B)、マルス(上B)、ルキナ(上B)、ディディーコング(上スマ)、ケン(上B強)
146Fヨッシー(空N)、フォックス(空中下B)、ピカチュウ(空N)、ルイージ(空N)、クッパ(上B)
シーク(空N)、ゼルダ(上B)、ファルコ(空N)、ピチュー(空N)、ピット(上スマ)
ブラックピット(上スマ)、スネーク(空下)、ゼロスーツサムス(上B)、リザードン(上スマ)、トゥーンリンク(上B)
むらびと(空N)、リュウ(上B)、ベヨネッタ(上B)、シモン(上B)、リヒター(上B)
キングクルール(上スマ)、スティーブ(金武器空N)、射撃Mii(上B2、空中下B1)
387Fドンキーコング(空中上B)、リンク(上B)、ピーチ(上B)、デイジー(上B)、こどもリンク(空N)
メタナイト(空下)、ワリオ(空N)、ソニック(空中上B)、ゼニガメ(空N)、フシギソウ(空N)
ルカリオ(空下)、ロックマン(空後)、クッパJr.(上B)、クラウド(上B)、勇者(上B)
テリー(空N)
548Fネス(空N)、ロイ(空上)、クロム(空上)、Wii fit トレーナー(空後)、ロゼッタ&チコ(上スマ)
パルテナ(空N)、ゲッコウガ(空後)、しずえ(空N)、ガオガエン(空N、空中NB)、ミェンミェン(上スマ)
剣術Mii(上B3)
659Fカービィ(空後)、アイスクライマー(空N)、ミュウツー(上スマ)、ロボット(空前)、ダックハント(空N、空上)
カムイ(空N)、インクリング(上スマ、空N)、バンジョー&カズーイ(上スマ)、ベレト(空N、上B)、ヒカリ(上スマ)
ソラ(上B)
7610Fキャプテン・ファルコン(つかみ、空N、空上)、ガノンドロフ(空N)、アイク(空後)、リュカ(空N、空上)、デデデ(空N)
オリマー(空N)、ウルフ(空N、空前、空上、つかみ)、シュルク(上B)、パックンフラワー(空前、空上、つかみ)、ジョーカー(つかみ、空後、上スマ)
8611Fリドリー(空N)、セフィロス(つかみ)、ホムラ(つかみ)、カズヤ(つかみ、空上)

空中回避発生Fランキング

発生Fファイター
1Fベヨネッタ(バットウィズイン)
2Fフォックス、ピカチュウ、シーク、ピチュー、ファルコ、こどもリンク、メタナイト、ゼロスーツサムス、ゼニガメ、ディディーコング、ソニック、トゥーンリンク、ウルフ、リトルマック、ゲッコウガ、ヒカリ(因果律予測)
3Fその他のファイター
4Fドンキーコング、プリン、クッパ、ガノンドロフ、スネーク、アイク、デデデ、キングクルール
5Fベヨネッタ
6Fヒカリ

弱攻撃発生F表

※リュウ、ケン、ミェンミェンは弱(強)や横強をキャンセルして出すことを考慮(リュウ、ケンは2Fだが+1で3F、ミェンミェンは4Fだが+1Fで5F)

発生Fファイター
1Fゼロスーツサムス、リトルマック
2Fマリオ、カービィ、フォックス、ピカチュウ、ルイージ
ピーチ、デイジー、シーク、ドクターマリオ、ピチュー
ファルコ、ゼニガメ、リュカ、パックンフラワー、ヒカリ
格闘Mii
3Fサムス、ダークサムス、ヨッシー、ネス、キャプテン・ファルコン
スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、むらびと
ゲッコウガ、リュウ、ケン、インクリング、しずえ
テリー、スティーブ(金)、ホムラ
4Fアイスクライマー、ゼルダ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、メタナイト
ピット、ブラックピット、アイク、リザードン、ピクミン&オリマー
ウルフ、Wii Fit トレーナー、ロゼッタ&チコ(チコ)、パックマン、ルフレ
クッパJr.、ダックハント、クラウド、リドリー、キングクルール
ジョーカー、バンジョー&カズーイ、ベレト、スティーブ(金以外)
5Fドンキーコング、プリン、マルス、ルキナ、ミュウツー
ロイ、クロム、ルカリオ、トゥーンリンク、ロゼッタ&チコ(ロゼッタ)
シュルク、カムイ、シモン、リヒター、ガオガエン、ミェンミェン
セフィロス、ソラ、射撃Mii
6F勇者、カズヤ、剣術Mii
7Fリンク、クッパ、ガノンドロフ、フシギソウ、ロックマン
8Fワリオ、パルテナ
9Fベヨネッタ
10Fデデデ

空中攻撃最速発生F

  • 通常攻撃(通常空中攻撃、前空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃)から抜擢。必殺ワザは考慮していない。
    • 例えばプリンが空中で行える攻撃の中で最も発生が早いワザは下必殺ワザの「ねむる」の2Fだが、ここでは発生6Fの通常空中攻撃「プリンキック」を基準とする。
  • 特に記載のない場合は通常空中攻撃が最速。
    発生Fファイター
    2Fリトルマック
    3Fマリオ、ヨッシー、ピカチュウ、ルイージ、シーク
    ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、スネーク(空下)、むらびと
    パックマン、スティーブ(金空N)、格闘Mii
    4Fフォックス、こどもリンク、メタナイト(空下)、ピット、ブラックピット
    ワリオ、ゼニガメ、ディディーコング(空上)、ルカリオ(空下)、ロックマン(空後)
    リュウ、テリー、スティーブ(金以外空N)、カズヤ(空上)
    5Fサムス(空上)、ダークサムス(空上)、ネス、ピーチ、デイジー
    マルス(空上)、ルキナ(空上)、ロイ(空上)、クロム(空上)、ソニック(空上)
    トゥーンリンク、Wii Fit トレーナー(空後)、パルテナ、ゲッコウガ(空後)、ケン(空上)
    クラウド、しずえ、ガオガエン、ジョーカー(空上)
    6Fリンク(空後)、カービィ(空後)、プリン、アイスクライマー、ゼルダ
    ゼロスーツサムス(空上)、ロボット(空前)、ロゼッタ&チコ(チコ空上)、クッパJr.(空上)、ダックハント
    カムイ、インクリング、ベレト、勇者(空上)
    7Fドンキーコング(空後)、キャプテン・ファルコン、ガノンドロフ、ミュウツー、Mr.ゲーム&ウォッチ
    フシギソウ、デデデ、リュカ(空上)、ピクミン&オリマー、ウルフ
    ベヨネッタ(空前)、キングクルール、パックンフラワー(空上)、バンジョー&カズーイ(空上)
    ミェンミェン(空上)
    8Fクッパ、リザードン、リドリー、シモン、リヒター
    ヒカリ、ソラ、射撃Mii
    9Fセフィロス
    10F剣術Mii
    11Fホムラ
    13Fシュルク

その場つかみ発生F

発生Fファイター
6Fその他のファイター
7Fピカチュウ、ロイ、クロム、ミュウツー、メタナイト
アイク、ディディーコング、ソニック、ルカリオ、パルテナ
ルフレ、シュルク、カムイ、ベヨネッタ
ガオガエン、バンジョー&カズーイ、セフィロス、ホムラ、カズヤ
ソラ
8Fドンキーコング、クッパ、アイスクライマー、ガノンドロフ、ワリオ
スネーク、リザードン、デデデ、インクリング、リドリー
キングクルール
9Fリトルマック、クラウド
10Fゼルダ、ゲッコウガ、シモン、リヒター
11FクッパJr.
12Fこどもリンク、リュカ、ピクミン&オリマー、トゥーンリンク、パックマン
13Fフシギソウ、スティーブ
14Fルイージ、ヨッシー、むらびと、しずえ
15Fサムス、ダークサムス、ゼロスーツサムス
18Fミェンミェン

アイテム投げ発生F(前投げ編)

  • 全体Fは24Fで固定
発生Fファイター
6Fダックハント
7Fリンク、ネス、ゼロスーツサムス、リュカ、ディディーコング
パルテナ、カムイ、勇者
8Fその他のファイター
9Fファルコ、ガノンドロフ、ミュウツー
10Fドンキーコング、クッパ、ゼルダ、マルス、ルキナ
ロイ、クロム、ワリオ、リザードン、デデデ
Wii Fit トレーナー、リトル・マック、ゲッコウガ、ルフレ
シュルク、ベヨネッタ、キングクルール、剣術Mii
11FMr.ゲーム&ウォッチ、アイク、むらびと、ロックマン
12Fピカチュウ、プリン
13Fピチュー

アイテム投げ発生F(後ろ投げ編)

  • 全体Fは24Fで固定
発生Fファイター
7Fヨッシー
8Fガノンドロフ
9Fリンク、アイスクライマー、ゼロスーツサムス、ディディーコング、ロボット
トゥーンリンク、パルテナ、勇者
10Fゼルダ、ピチュー、こどもリンク、Wii Fit トレーナー、カムイ
ベヨネッタ、インクリング
11Fその他のファイター
12Fプリン、ファルコ
13Fクッパ、シュルク、キングクルール
14Fドンキーコング、マルス、ルキナ、ロイ、クロム
ワリオ、アイク、デデデ、ゲッコウガ、ルフレ
剣術Mii

ガケのぼり攻撃の硬直差ランキング

  • ガケのぼり攻撃をシールドで防いだ際の硬直差。この表の数字から11を引くと「ガード解除から確定反撃として使えるワザのフレーム」も割り出せる。
  • 全体Fは全ファイターで共通。ここの数字が小さいファイターは基本的にガケのぼり攻撃の発生が遅い、大きいファイターは発生が早いという点に留意。(ホムラ/ヒカリなど、わずかな威力差で発生が同じでも硬直差に違いが出るケースはある)
  • スティーブはどの武器・腕であっても威力は同じ。
  • バフ/デバフは未考慮。例えば勇者のバイキルトは威力増強によりガード硬直Fが増えて硬直差が小さくなるので注意。
硬直差Fファイター
18Fゼニガメ
20Fスネーク
21Fサムス、ダークサムス、ドクターマリオ、ガノンドロフ、メタナイト
ピット、ブラックピット、リザードン、デデデ、クッパJr.
リュウ、ケン、キングクルール、ガオガエン、バンジョー&カズーイ
テリー、ホムラ、カズヤ
22Fマリオ、ドンキーコング、ゼルダ、ロイ、クロム
Mr.ゲーム&ウォッチ、ウルフ、ロックマン、シュルク、ベヨネッタ
ジョーカー、勇者、ベレト、ミェンミェン、スティーブ
セフィロス、ヒカリ、ソラ
23Fピカチュウ、キャプテン・ファルコン、クッパ、アイスクライマー、マルス
ルキナ、ディディーコング、むらびと、リトル・マック、パルテナ
ルフレ、格闘Mii
24Fネス、リュカ、ゲッコウガ、リドリー、パックンフラワー
剣術Mii
25Fシーク、ピチュー、こどもリンク、ミュウツー、フシギソウ
トゥーンリンク、クラウド、シモン、リヒター、しずえ
26Fリンク、ヨッシー、カービィ、ルイージ、プリン
ファルコ、アイク、ロボット、パックマン、射撃Mii
27Fフォックス、ワリオ、ソニック、ピクミン&オリマー、Wii fit トレーナー
ロゼッタ&チコ、カムイ
28Fピーチ、デイジー、ルカリオ、ダックハント、インクリング
29Fゼロスーツサムス

走行移行前F

  • 左スティックを倒しっぱなしにした際に、ステップから走行に移行するまでのフレーム。
  • これ+1Fがいわゆるダッシュガードの最速発生Fとなる。
    • 走行に移行した後のシールドの発生は1Fである。
  • これとステップの全体Fは別物。走行に移行しなかった場合はいわゆるダッシュガードを出せなくなるので注意(特にステップの全体Fの長いメタナイトやホムラなどは注意されたし)。
  • シールドは通常のファイターはエフェクトが発生するのは2F、ヨッシーは卵の見た目になるのに7Fかかるが、いずれもガード判定の発生は1Fである点に留意。
  • インクリングはスマブラSPECIAL検証wikiでは12Fとなっているが、10Fのミス。
  • 自動振り向きを持つファイターは、後方に走行する際は「後方ステップ」→「ダッシュ」→「走行に移行」という流れになるので注意。ダッシュガードの最速発生は必然的に遅くなる。
発生Fファイター
7Fシーク、カムイ
8FMr.ゲーム&ウォッチ、射撃Mii
10Fその他のファイター
11Fファルコ
12Fリンク、カービィ、こどもリンク、メタナイト、ピット
ブラックピット、ゼロスーツサムス、ワリオ、トゥーンリンク、剣術Mii
13Fピカチュウ、ネス、プリン、クッパ、アイスクライマー
むらびと
14Fヨッシー
15Fドンキーコング、キャプテン・ファルコン、ピーチ、デイジー、ゼルダ
ガノンドロフ、Wii fit トレーナー、ロゼッタ&チコ、リトル・マック
16Fルフレ

ステップ全体F

  • 左スティックを左右にはじいた後、走行に移行しなかった時の動作(つまるところプレイヤーが「ステップ」と称している動作)の全体フレーム。
  • いわゆるダッシュガードの最速発生とは関係ない。
    • たとえばホムラのステップの全体Fは全ファイター中最長の29Fとなっているが、ステップから走行に移行するフレーム自体は標準値の10Fなのでホムラのダッシュガードの最速発生は11Fである。
  • ステップは全ファイター共通でフレームを追うごとにキャンセル出来る行動が増えていくため、この数字が大きいことによるデメリットは目に見えて大きいものではない。
    • ただし走行に移行できずにダッシュガードを失敗するとステップを終了してからシールドを張るため、多くのファイターはダッシュガードの最速発生よりも大きく遅れてシールドを張ることになる。この時、ステップ全体Fが大きいファイターは他ファイターよりもリスクが大きい。
    • この表の数字が大きいファイターは他のファイターよりもダッシュガードを失敗した時のリスクが大きい、と覚えておけばよい。
全体Fファイター
15Fシュルク、ダックハント
16FWii fit トレーナー
17Fカービィ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ピクミン&オリマー、パックマン、ルフレ
格闘Mii、剣術Mii、射撃Mii
19Fその他のファイター
21Fキングクルール
22Fロックマン
23Fロゼッタ&チコ、ゲッコウガ
24Fパックンフラワー
25Fメタナイト
29Fホムラ