概要
コスト | 1 |
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効果説明文 | 蓄積ダメージが30%で始まるが攻撃/防御/スピードアップ【小】 |
補正倍率は与ダメが1.18倍、被ダメが5/6倍、横移動速度が1.2倍。
開始時に30%の蓄積ダメージを加算、体力制ではHPが30減少する。
スピリッツセット考察で頻出のとおり優秀なスキルの1つ。
大半のスキル2個分かつ攻撃手段を選ばない攻撃力の補正と、移動速度強化と同等のスピードアップ補正を持ちながらコストが1というのが強み。
また、代償攻撃強化と組み合わせても効果が低下せず代償攻撃強化×2より火力が上がるため火力特化のセットでも頻繁に採用される。
実は流派の攻撃補正が1.2倍であれば代償いろいろ強化×2でも攻撃力補正が高補正値低減の境目である1.5倍を超える。攻撃力はほぼ変わらず機動力はこちらの方が高くなる。
防御力の補正は代償のデメリットを小さくしていると言え、最大HP120の体力制のお題において代償は、120-{(120-30)×6/5}の計算結果よりHP12の減少に相当。
代償30%のうち3/5にあたる18%分を防御力アップでカバーできることになる。
単独で代償以上の防御力アップのリターンを得られるダメージ量は、5/6n+30=nの計算結果より蓄積ダメージ180%を超えた時点から。
蓄積ダメージ180%まで生存は困難なことからこのスキル単独で代償分以上の防御力アップのリターンを得ることは難しいが、回復スキルや回復アイテムなどと組み合わせると防御力アップがプラスに活きてくる。
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