勝ちあがり乱闘/ベヨネッタ

Last-modified: 2022-09-02 (金) 19:04:43

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概要

()りゆく(つばさ)鎮魂歌(ちんこんか)

ベヨネッタのホームステージであるアンブラの時計塔からスタートし、天界に侵攻するルート。
対戦相手は天使または悪魔のような翼を持ったファイターに統一されており、原作における天使をイメージしている。*1
最後のラウンドはジャイアントパルテナが相手で、ボスキャラが登場しない珍しいルート。
翼を持ったボスキャラはマルク等がいるのだが、『スマブラfor』の参戦PVや今作の天界漫才、アドベンチャーにおける母体の配置場所を考えるに、スマブラにおけるベヨネッタのライバルはパルテナということらしい。

撃墜手段はやや扱いづらいが横スマ、ガケ端なら前投げも選択肢に入るが、アイテムが出現するので打撃アイテムに頼っても良い。
CPUは下スマの対空メテオをあまり警戒しないので、ガケ外に出して復帰してきたところを叩き落とすのも有効。

各ラウンド攻略

ラウンド1

初戦なので特に問題は無いが、強いて言えばステージの関係でやや見づらい。

ラウンド2

  • 対戦相手:ファルコ
  • ステージ:攻城戦
  • BGM:Theme Of Bayonetta 2 - Tomorrow Is Mine (instrumental)

相手は初期位置のすり抜け床から降りてくるまでに若干の間があるので、下から上強+バレットアーツで蓄積を狙える。

ラウンド3

リドリーは8Pのメカリドリーver.。
図体が大きいのでバレットアーツや空前のコンボを当てやすい。

ラウンド4

ラウンド3とほぼ同じだが、ジャイアント化しているので火力が非常に高い。
調子に乗って連打しすぎないように。

ラウンド5

メタナイトは体が小さくて横スマやバレットアーツを当てづらく、ワザの発生が早いので雑に攻めると確実に撃ち負ける。
またステージが狭いので、コンボを狙う場合は上部の開けた場所に誘導した方が良い。

ボーナスゲーム

ラウンド6

  • 対戦相手:ピット×6 (軍団戦、3体ずつ出現)
  • ステージ:天空界
  • BGM:Let's Hit The Climax!

軍団戦なのでCPUの強さはさほどでもないが、前ラウンドから引き続いているステージが非常に厄介。
特に下部で一度ダメージを受けるとわけのわからない方向に跳ねてそのまま袋叩きからの事故死がありうる。

ボス

概要の通り、最終戦は魔女の敵である女神パルテナ。
ジャイアント化していることを考えると、『ベヨネッタ1』のラスボスである「ジュベレウス」も意識しているようだ。
おかげで攻撃を当てやすいが、パルテナの強攻撃はどれも持続が長いので下Bのウィッチタイムとはやや相性が悪いので注意。
ちなみに体が大きいおかげで相手の横Bはほぼ死にワザになっている。撃ってきたらラッキー。

スタッフロール

  • BGM:Let's Dance, Boys!

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*1 『ベヨネッタ』シリーズのスピリット一覧を見ればわかるように、原作における天使はピットパルテナの様な一般的な天使のイメージとはかなり異なる。