アイテム/スーパースター

Last-modified: 2024-05-14 (火) 07:10:59

スーパースター.jpg

●出典:スーパーマリオ シリーズ

原作でのスーパースター

初代『スーパーマリオブラザーズ』で初登場。特定の?ブロックに隠れており、叩くと飛び出して跳ねながら逃げていく。
追いかけて取得すると一定時間マリオが光り輝き、全てのダメージや攻撃を無効化する、いわゆる無敵状態になる。
この状態になると、敵に接触すると逆に一撃で倒せるようになる。
ただし、落とし穴や溶岩には無力。ミスになってしまう。

以後スーパーキノコファイアフラワーと並ぶ代表的アイテムとしてシリーズの多くに登場する。
「一定時間無敵になり専用BGMが流れる」という効果は、初代発売当時としてはかなり派手で爽快感に溢れたものであり、以降もアクション系のタイトルに登場する時は同様の効果を持つことが多い。

無敵のイメージが強いスターだが、『マリオ64』や『ギャラクシー』ではスターの回収がゲームの目的(すなわちゴールと同等の扱い)として設定され、『マリオパーティ』シリーズでは勝利条件のための最重要スコアとして扱われるなど、マリオシリーズの花形・シンボル的なアイテムでもある。
(スマブラだと、ロゼッタ&チコの最後の切りふだのグランドスターはスターより弱いので原作崩壊なのでは...)

概要

スマブラでもやはりと言うべきか一定時間の間、完全無敵になる超強力なアイテムとしてシリーズ通して登場。
出現した後は原作通り飛び跳ねながら移動し、触れるだけで回収できる。着地を狙ったりジャンプで取ったりしよう。
スピリットのスキル「アイテム引き寄せ」があれば適当に近づくだけでも回収できる。

取った後は効果が切れるまで思う存分にアバレ回ろう。隙の大きい攻撃だろうがブンブン振り回せる。勿論当たらなければ意味がないので、考え無しに突貫すればいい訳じゃないが
相手に取られてしまったら効果時間中はどうする事もできないので逃げるしかない。ダッシュ、ジャンプ、シールド、回避を駆使してなんとかやり過ごそう。
原作シリーズとは違い、接触されただけでダメージになったり吹っ飛ばされたりということはないのでその点は安心していい。

ルール設定のアイテムスイッチにも書かれているが、効果時間は約10秒
スピリットのスキル「変化時間延長」を付けることで効果時間が延ばせる。
最大で21~23秒ほどになるため、場合によっては大逆転にもなりうるだろう。
ちなみに、効果が切れる約2秒前になるとBGMが戻る。

なお原作通り、何らかの理由で画面外に出ると無敵状態だろうが自滅する。
乱闘モード等で足場の少ないステージやスクロールの激しいステージを選ぶと案外陥りやすいので注意。
ブリンスタで酸が上がってきた際は、無敵状態だと跳ね返されず、そのまますり抜けて撃墜ラインまで落ちてしまう。
どうやら「↑ベクトルの攻撃判定はあるが押し出し判定は無い板を動かす」という形になっている模様。

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