基地
●BGM:光の世界:基地
マップ解説
基地内の道は、「1」~「5」の番号が振られたバリアにより塞がれている。バリアを解除するには、同じく「1」~「5」の番号が振られたコンピューターを起動させる必要がある。
バリアは番号順で解除するという訳ではなく、「1」を解除した後は「2」~「4」を順不同で解除できる。
「1」~「4」を解除するとボスのガレオムに挑めるようになり、「5」まで全て解除すればスネークの母体への道が開ける。
基地の入口はセキュリティによりロックがかかっている。ゲートを開くにはハッキングができるスピリット*1をもっている必要がある。一度開けば後は開きっぱなしになる。
攻略
入口~「1」解除
- 解放できるスピリット
入口から「1」のコンピューターまでは一本道なので問題はない。道中で立ちはだかるのもNOVICE級の雑魚なので蹴散らしていこう。
「2」解除
- 解放できるスピリット
- パラサイトクイーン (左端のアクセスポイントを選ぶと中央右に出現)
- ナウス (中央右のアクセスポイントを選ぶと中央左に出現)
- ナインボルト & エイティーンボルト (中央左のアクセスポイントを選ぶと左端に出現)
ここにはアクセスポイントが4ヶ所あるが、正解は右端。それ以外を選ぶとひとつ左のポイントにスピリットが出現する。左端を選べば中央右に現れる。
アドベンチャー序盤の鬼門であるナインボルト & エイティーンボルトを後回しにしたいなら、中央左は最後に押すように。
また、ナウスは宇宙に行く際に必要なグレートフォックスの修理ができるスピリットの1体なので、是非とも入手しておきたい。
「3」解除
- 解放できるスピリット
- 宝箱
- スキルのかけら×20
LEGEND級の難関であるDr.ワイリーは脇道にいるので、無理に解放しなくてもコンピューターまでたどり着ける。
「4」解除
- 解放できるスピリット
オセロット戦では電撃床が登場するので、ギミック対策にナインボルト & エイティーンボルトが一役買う
…と言いたい所だが、そのナインボルト & エイティーンボルトの入手が困難なので他のスピリットを入手した方がいいかもしれない。
オススメは電力プラントのDr.ライト (ロックマン)。
電撃床は下の足場だけなので、無効化しなくても一応何とかなる。
「5」解除~
ボス
宝箱までは「2」と「3」を解放していればたどり着ける。
ボスの所までは「4」までを解放していればたどり着ける。
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