●アートワーク出典:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
分類
Tag: ゼルダの伝説 シリーズ サポーター HOPE級
原作でのガーディアン
『ブレス オブ ザ ワイルド』に登場する自律移動型古代兵器。歩行型、飛行型、砲台型、朽ちたタイプの4種類が存在する。
歩行型はハイラル平原などに多数存在しており、ハイラル城では砲台型と飛行型が大量に存在している。
胴体部分にモノアイがあり、ここで敵を認識し、長時間のチャージから高威力なレーザーを発射する。
ハートの器も防具もまともに揃っていないゲーム中盤では、レーザーに当たれば基本即死である。
HPも高く、序盤の生半可な武器ではたくさん使い切っても力尽きない。また古代兵器のため、現代武器ではダメージが通りにくい。
戦闘時のBGMも妙に焦燥感に駆られるもののため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーにとってはトラウマ必至。
元々は対ガノンのためにシーカー族によって作られたものだが、100年前の厄災ガノンによって制御系統を乗っ取られてしまい、人々を見境なく襲う脅威となった。
普段は青い模様だが、敵を認識すると機体の模様が不気味な赤紫色に発光する。これは厄災ガノンのせいであり、本来はオレンジ色に発光する。
厄災の影響で朽ちてしまったものがマップ上に多くあるが、中には内部機構がいまだ動いており、近づくと再起動する個体もいる。
朽ちてなお動くものは体力は低めでその場から動かず、シーカーストーンのビタロック+やウツシエで見分けることができる。
祠や神獣の内部には、小型のガーディアンが存在することがある。
また『力の試練』のものは勇者の戦闘訓練用の相手として作られたもので、個体によって武器や盾を装備したり、HPが減ると地上のガーディアンのようなレーザーを撃ってくる発狂モードに移行したりと、油断できない強さでリンクの戦いを試す。
かなりの強敵ではあるが、地上のガーディアンには弱点もいくつかある。
まず、遮蔽物に隠れるとすぐにプレイヤーを見失い、レーザーの溜めが止まる。さらに死角から近づけば気づかれずに接近できる*1。
また、レーザーを発射してくるモノアイと下側の青い部分が明確な弱点となっており、モノアイに矢を放てばレーザーの溜めを簡単に中断させられる。
さらに歩行型の足は破壊可能で、機動力を低下させられる。さらに飛行型はプロペラを破壊すれば落とすことが可能。
そして、ガノンに影響されたガーディアンの近くではマスターソードが覚醒する。
他にもガーディアンに対し強力なダメージを与える古代兵装の矢や、力の試練ガーディアンが使う武器等、倒すのにおあつらえ向きの武器も多く存在する。
機械故に水にも弱く、ある程度水没するとあっさり爆発してしまう。
タイミングがシビアだが、レーザーをガードジャストすると盾で跳ね返し、逆にぶつけてやることもできるため、うまく行けばゲーム序盤でも瞬殺可能。
ガーディアンを倒したり、朽ちて動かないガーディアンから手に入る古代素材は、上記した古代兵装の矢などの強力なガーディアン特効武器と交換できる。
また、多くの敵は冒険が進むたびに色が変わって強化されていくが、ガーディアンは最後まで変化することがない。
つまり楽に倒せるようになり、素材目当てで積極的に挑めるようになった場合、リンクかプレイヤーのどちらかが着実に成長した証となる。
代表作
※赤文字は初登場作品
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017年/Wii U,Switch
- ゼルダ無双 厄災の黙示録 2020年/Switch
スピリッツバトル
- 母体:ロボット (4Pカラー) (150HP、ジャイアント化*2、スーパーアーマー、通常必殺ワザ多用)
- セットパワー:3,800
- 属性:無
- ステージ:始まりの塔 (終点化)
- ルール
- BGM:Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM
- ヒント
- 相手が スーパーアーマー! ひるみにくく 蓄積ダメージが低いと ふっとばない!
- 体力制の乱闘 相手のHP0で撃墜!
- 相手は 通常必殺ワザをよく使う!
アドベンチャーでは初めての体力制の乱闘。さらにジャイアント戦、スーパーアーマー戦まで合わさったボス風の戦い。
普通のふっとばし制と同じ戦い方では苦戦は免れず、『スマブラSP』を始めて間もない人にとっては最序盤の関門といえる。
対策
相手のジャイアントロボットは、ガーディアンのレーザーの如くロボビームをよく使うが、
ロボビームは時間経過でたまるのに連続で使おうとするので大抵は不発。ただしダメージ判定はある。
対スーパーアーマーの基本戦法となるのが「投げ」。
ダメージ制の場合、スーパーアーマーは蓄積ダメージが80%を超えたあたりで漸くふっとばせるが、
体力制にスーパーアーマーが組み合わさっていると、一部のワザを除いてずっとひるまずふっとばない。
しかし投げ攻撃ならダメージ制と同じ感覚で繰り出して問題ない。
投げて相手がたおれ状態になったら1、2発くらいワザを当て、起き上がったらまたつかんで投げるを繰り返す。
たおれ状態でもスーパーアーマーはそのままなので、スマッシュでもふっとばない。深追いは禁物。
スーパーアーマーの相手はひるまないので必然、ゴリ押し戦法になる。
近距離での殴り合いには滅法強いため、攻撃をしっかりとシールドで防ぎ、そのままつかんで反撃しよう。
入手手段
このスピリットを解放した後はマルス、シーク、むらびとの3択になっており、選んだファイターによって進むルートが違ってくる。
性能
- 種類:サポーター
- 階級:HOPE
- コスト:2
- スキル:武器耐性強化

