スマちしき/スピリッツ
Last-modified: 2023-01-18 (水) 11:22:15
スピリッツ
- アドベンチャー:ファイターの救済
- 捕らえられたファイターは、敵のボディを量産する道具にされている。
戦って支配を解けば、仲間にできる。
- アドベンチャー:表示ファイターの切り替え
- マップで動かすファイターを変えたいときは、
メニューを開けば「編成」から選べる。
- アドベンチャー:障害やギミック
- 道がふさがれていて行きづまったら、いったん後回しにするのも手。
これから出会うスピリットの力を借りれば、突破できるかも。
- アドベンチャー:難易度
- 難しくすると、勝利時にもらえるごほうびの量が多くなる。
メニューから、いつでも難易度は変えられる。
- アドベンチャー:アドベンチャースキルの重ねがけ
- 同じ種類のアドベンチャースキルとサポータースキルで、効果を重ねがけできることがある。
効き目がそのまま掛け算されるとは限らないが、強化したい時には心強い。
- アドベンチャー:アドベンチャースキルの習得
- アドベンチャースキルは、何度でも忘れて覚え直せる。
やり直すためには、SPが必要。
- アドベンチャー:ヤドンの道場
- おぼえていた流派を忘れられる。
忘れた流派は、おぼえた道場に行けば思い出す。
- アドベンチャー:道場の修行中断
- 流派の修行は、途中でやめられる。
もう一度入れば、続きから修行できる。
- アドベンチャー:遺跡・洞窟・密林
- 遺跡は「SP」、洞窟は「サポートアイテム」、
密林は「おやつ」が手に入りやすい。
- アドベンチャー:探索場のおたから
- 探索メンバーの数、階級、レベル、調子によっておたからが変化。
流派によっても、手に入るおたからの傾向が変わる。
- アドベンチャー:商店の品ぞろえ1
- 「ブキチ」の商店は兵器関連が、
「アンナ」は武装したスピリットが、「テリー」は生き物が登場しやすい。
- アドベンチャー:商店の品ぞろえ2
- 「ファンキーコング」の商店は乗り物が、
「まめきち&つぶきち」はアイテムにまつわるスピリットが登場しやすい。
- アドベンチャー:ギミックと商店
- ギミック突破に必要なスピリットが、手持ちにない!
そんな時は、商店に並んでいるかも?
- アドベンチャー:スキルのかけら
- まれにスキルのかけらが売られていることがある。
商店ごとに売られる回数は決まっている。
- アドベンチャー:最終決戦
- 状況が変動する、決戦の舞台。
光と闇、どちらの敵が多く残っているかで勢力が変わる。
- アドベンチャー:はじめから+
- ある程度引き継ぎつつ、すべてのスピリットやボスが復活!
スピリットも、スキルのかけらも再度入手できる。
- スピリッツボード:チャージ切りふだ
- 「スピリッツ」では、ゲージがたまると使える「最後の切りふだ」がある。
「高速切りふだチャージ」のスキルで、さらに早くなる。
- スピリッツボード:経験値
- 負けても、スピリットに経験値をもらえる。
積極的に戦えば、もらえる量も増える。
- スピリッツボード:ごほうび
- 強いターゲットに挑戦しよう。
勝てばもらえるごほうびが豪華になるぞ!
- スピリッツボード:対策
- Yボタンを押すと、ターゲットに応じたおすすめが選ばれる。
押すごとにスピリットの組み合わせは変わる。
- スピリッツボード:共闘
- みんなで一緒に、お題に挑戦!
ただし、参加人数を増やすと、お題の相手が強くなる。
- スピリッツボード:共闘のスピリッツセレクト
- ファイターセレクトで人数を増やせば、最大4人まで一緒に遊べる。
全員が、同じスピリッツセットを使う。
- スピリッツボード:共闘のごほうび
- 共闘すると、1人で遊んだ時よりも、ごほうびが少し多くなる。
ただし、相手より強いセットを使うと、あまり増えない。
- スピリッツボード:共闘でのミス
- 共闘では、味方が1人撃墜された時点で、負けになる。
人数で勝っていても、油断するべからず。
- 手持ち:施設
- 施設にあずけたスピリットは、仕事に専念する。
帰ってくるまで使えないが、途中で引き上げることもできる。
- 手持ち:お気に入り
- 大事なスピリットは、「お気に入り」に登録。
帰すことができなくなるので、台座にするミスがなくなる。
- 手持ち:台座で育てる
- 育てるスピリットと、同じ属性の台座を与えるとお得!
もらえる経験値が増える。
- 手持ち:帰す
- 強いスピリットほど、帰すときにもらえるSPは高い。
階級が高いほど、レベルが高いほど、価値が上がる。
- 手持ち:呼び出す
- 「呼び出す」でのみ、得られるスピリットがある。
「逆引き」すれば、呼び出せるスピリットを調べられる。
- スピリッツ名鑑:ファイタースピリット
- 手に入れれば、「スピリッツ名鑑」で
原作での姿と、『スマブラ』での姿を両方見られるかも?
- サポータースキル:アイテム持ち込み
- 大乱闘で遊ぶ時に、アイテムを持ち込めるスキルを2つ付けてみよう。
ミスして復活する時に、2個目のアイテムを持ってくる。
- サポータースキル:重ねがけで効果アップ
- 同じ効果のものを、2つ以上一緒にセット!
さらに効果がアップするスキルもある。
- サポータースキル:クイック脱出
- つかまれている時や、埋まり状態から素早く抜け出せる。
しびれ、眠り、ふらふら、氷結などにも有効!
- サポータースキル:氷結床無効
- 床による影響以外も無効化できる。
リュカのPKフリーズや、アイテムのフリーザーも!
- 個性:被ダメージ30%
- 最初から蓄積ダメージがたまる個性。その分どこか優遇されている。
ピンチ用のスキルと組み合わせれば、さらに有利になるかも。
- セット作り:セットへ保存
- 気に入ったアタッカーとサポーターの組み合わせは、
保存しておけば「大乱闘」でも使える。
- セット作り:セット保存数
- 最大で99個まで保存できる。
消す時は、「手もち」の「セット作り」で、Xボタン。
- セットパワーとパワー
- 「セットパワー」は、スピリッツのチームの強さ。
アタッカーの「パワー」と、サポーターのスキルで決まる。
- アタッカー属性による影響
- 相手の属性に勝つ属性のスピリットをつければ超有利。
「攻撃」<「防御」<「投げ」の3すくみになっている。
- サポータースロット
- サポーターをつけられないアタッカーは、
その分攻撃や防御が強めのものが多い。
- シリーズボーナス
- 使うファイターと、同じ原作シリーズのアタッカーをセットすると、
ごくわずかにパワーアップする。
- スピリッツあり乱闘
- ふつうの大乱闘でも、スピリットをセットした乱闘ができる。
ルールで「スピリッツあり」を選べばOK。
- シールド削り
- スピリッツの防御力は、シールド性能にも影響する。
防御力が低いと、一撃で破られてしまうことも!