勝ちあがり乱闘/ピーチ

Last-modified: 2023-09-01 (金) 23:02:11

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ピーチピーチについて、性能、ワザ一覧 など
攻略立ち回り、コンボ、対ピーチ対策 など

目次

概要

「さらわれ(ひめ)からの卒業(そつぎょう)

いつまでも拐われるだけじゃいられない!と言わんばかりに様々な誘拐犯をピーチ自ら制裁に行く実にパワフルなルート。
どのラウンドもパワー系のキャラが登場するため、体が軽いピーチは要注意。カウンター空中攻撃を使いこなそう。

各ラウンド攻略

ラウンド1

まだ序盤なので相手の動きは荒い。ピーチの動きに慣れていこう。
地続きステージなので、投げや横Bで押し込んでやれば早期決着を狙える。

ラウンド2

再び地続きステージ。
ただし撃墜ラインを背負っているのはピーチ側なので、何らかの手段でライン交換するか後ろ投げを通す必要がある。
待っていればガノンドロフから近づいてくるので、シールドを張って待てばシールドキャンセルつかみを通せることが多い。
CPレベルが低いのでガノンドロフの横Bは警戒しなくても良い。

ラウンド3

戦場なのでちゃんと(?)戦う必要がある。
ピーチ慣れしていないなら、カブ投げDAがお手軽。
十分なダメージを稼いだら横スマッシュを当てよう。
撃墜できなくとも復帰阻止の展開を作れる。復帰阻止狙いなら横スマッシュを下シフトするとなお良い。
復帰阻止はカブ投げしてやるのが簡単。

ラウンド4

ステージ中央より前であれば、横スマッシュ(シフトなし)でほぼ一撃。
リーチを活かして先端を当てる感覚で振っていこう。

ラウンド5

不安定な足場で戦いにくいが、それは相手も同じ。
基本はステージ中央を陣取り、カブ投げを中心に立ち回ろう。近づかれたらカブ投げからDA、キングクルールが左右台に乗っても無理に攻め込まず、ステージ中央からカブ投げ。
そのうちキングクルールは着水を避けて上Bで舞い上がるので、そこに撃墜ワザを決めるチャンスが生まれる。

ラウンド6

やはりカブ投げ→DAでダメージ稼ぎが基本になるが、重量トップなだけあって撃墜に必要な蓄積ダメージは非常に大きい。
一撃で倒すことを狙わず、復帰阻止を狙うのも手。
ステージ下段の足場は動くので不安定だが、ある程度ダメージを稼いでここで横スマッシュ下シフトを決められれば良い形の復帰阻止ができる。
空中ジャンプを潰すようにカブ投げを当てれば撃墜できる。

ボーナスゲーム

ボス

  • 対戦相手:マスターハンド or マスターハンド&クレイジーハンド (ホンキ度7.0以上)
  • ステージ:終点
  • BGM:マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド

ピーチは軽量級ファイターなので、相手の攻撃には常に気を配ろう。
幸い落下速度が遅いので、攻撃は回避しやすい。
加えてカウンターを持っているので、繰り出された攻撃に応じて使っていくと効果的
多段ヒットゆえカス当たりになることもあるが、1ヒットでもすれば僅かなリターンが得られ、回避よりも安全にやり過ごせる。

攻撃は横スマッシュをメインにすると良い。範囲が広く、上にもよく届く。最低空空中攻撃を使えるほどの実力者でなければ、空中攻撃より回転率もダメージも高い。
横スマッシュが当たらなければ、上強空前空後空上、横B 等。
横Bは当たれば連発できるが、調子に乗って使い続けると回避がおろそかになるので注意。

スタッフロール

  • BGM:スライダー

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