勝ちあがり乱闘/むらびと

Last-modified: 2023-11-23 (木) 07:38:27

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概要

普通(ふつう)のひとは(つよ)かった!」

普通の住人、むらびとの様な人間のキャラと原作ゲームで戦うシステムがないor微塵も感じられないキャラを倒していくルート。
前半戦は人間のキャラで後半戦からは原作のゲームで戦う要素やイメージがないキャラで登場する。

各ラウンド攻略

ラウンド1

  • 対戦相手:むらびと×6 (軍団戦、3体ずつ出現)
  • ステージ村と街
  • BGM:街の広場 / タイトル (街へいこうよ どうぶつの森 / おいでよ どうぶつの森)

使っていないカラーのむらびとが番号順に出現する。

ガケ際なら横スマッシュでほぼ一撃。
ラウンド1とはいえ多人数相手なのでなかなか決めさせて貰えないことも多いが、序盤なのでやり直しもきく。

ラウンド2

ステージの起伏が多く戦いにくい。
やはり早期撃墜を取るなら横スマッシュが鍵になる。
ステージの起伏を利用して高所から落として当てることができれば楽ができる。

ラウンド3

右側に攻め込みたくなるが、とにかく戦いにくい地形なのであまりお薦めしない。
PKファイヤーも使ってくるのでなおさら厳しい。
画面左の民家の左で待ち構えた方が戦いやすい。
ここで植樹した木を切り倒して当ててやれば確定で撃墜できるので狙ってみるのも良い。
この位置から左側に撃墜するなら、弱攻撃を活用すると良い。横スマッシュより当てやすく、蓄積ダメージにもよるが横強より飛ぶ。

リュカは上スマをぶっ放すことが多いので、無理に攻め込まず後隙を狙うと良い。

ラウンド4

特徴のないステージだが何気に難関。
ドクターマリオはなかなか攻撃的に攻めてくるので雑に殴り合いをしても押し負けやすく、かといってハニワロケットパチンコで地道にダメージ稼ぎをしていては試合が長引く。
復帰阻止で落とすのが王道だが、復帰阻止を決めたかと思ったら台が現れて助かったりと、何かと面倒が多い。
近距離戦は弱をメインに使えば勝ちやすい。ヒット後のベクトルも低く良い形で復帰阻止の展開を作れるため、なんとかガケが存在するうちに復帰阻止で落としたい。

ラウンド5

1P2Pカラーの女性、男性のWii Fit トレーナー2人が相手。

地続きステージだが相手が2人おり、こちらの攻撃範囲は狭くDAのベクトルも上なので意外と押し出すのは簡単ではない。
弱攻撃が当てやすく横によく飛ぶので、これを使って押していこう。撃墜ラインから少し離れて(むらびとが画面外に出てしまわないくらいの位置で)弱を振り回していると当たりに来てくれることもある。
ハニワロケットも補助的に使うと2人同時に相手取る場面を少し減らせる。
挟み撃ちの状況は必ず回避すること。

ラウンド6

CPのしずえはつりざおをやたら振るので、これを常に警戒しておくと反撃のタイミングを掴みやすい。
高ホンキ度になると撃墜ワザも簡単には通せなくなってくるので、アイテムを活用しよう。

ボーナスゲーム

ボス

  • 対戦相手:マスターハンド or マスターハンド&クレイジーハンド (ホンキ度7.0以上)
  • ステージ:終点
  • BGM:マスターハンド or マスターハンド・クレイジーハンド

ボス戦だろうと飛び道具は「しまう」ことができる。
しまってもあまり旨味のないものもあるが、飛び道具を食らわずにすむというだけでも利点はあるので、状況によっては狙ってみよう。

それ以外は大ジャンプから空上空Nを当てていくのが基本になる。
むらびとは復帰力が高いので空中ジャンプを潰されても即撃墜されることは少ないが、いずれにせよ空中ジャンプしてまで攻撃一辺倒になるのはいささか攻めすぎなので、大ジャンプ1回ずつ落ち着いて当てていこう。
相手のダウン中は横スマッシュ連打が威力・回転率ともに高く有効。

スタッフロール

  • BGM:どうぶつの森:タイトル

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