スピリッツ/ダメージ倍率計算/検証ログ2

Last-modified: 2022-09-05 (月) 13:59:02

検証ログ2

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個性・スキルによる攻撃・ワザ威力補正の検証ログ

個性・スキルによる攻撃・ワザ威力補正の結論はこちら


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腕攻撃強化 / 足攻撃強化 / 身体攻撃強化 / 空中攻撃強化 / 投げ強化 / 武器攻撃強化 / 射撃攻撃強化 / ダッシュ攻撃強化 / ハイパースマッシュ / 通常必殺ワザ強化 / 横必殺ワザ強化 / 上必殺ワザ強化 / 下必殺ワザ強化 / 全必殺ワザ強化 / 波導攻撃強化 / 魔法攻撃強化 / PSI攻撃強化 / 炎&爆発攻撃強化 / 水&氷結攻撃強化 / 電撃攻撃強化 / エネルギーショット強化 / トス&メテオ / ジャイアントキラー / メタルキラー / アシストキラー / クリティカルヒット / たべるといろいろ強化DX / ピンチで攻撃強化 / ピンチでいろいろ強化 / ピンチでいろいろ強化DX / 代償攻撃強化 / 代償いろいろ強化 / 無傷で攻撃強化 / 無傷で攻撃&速度強化 / スタートダッシュ / 武器攻撃&移動速度強化 / エネルギーショット攻撃&耐性強化 / アーマーナイト / チームパワーアップ / 毒でパワーアップ / 切りふだ強化 / 剣攻撃強化 / 炎攻撃強化 / 射撃アイテム強化 / 打撃アイテム強化 / 投てきアイテム強化 / 光特攻 / 闇特攻 / 腕&足攻撃強化 / クリティカルヒットDX / ジャイアント化

  腕攻撃強化 

  足攻撃強化 

  身体攻撃強化 

  空中攻撃強化 

検証使用ワザゼルダ 前空中攻撃(先端)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター空中攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:62.0% 1個:68.2% 2個:73.1% 3個:78.1%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式20×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザゼルダ 前空中攻撃(先端)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター空中攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果52.4%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式20×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=52.4


検証使用ワザネス 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ27.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーター空中攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足空中で攻撃を放ち始め、地上に下りずに双方空中にいる状態で攻撃が命中
小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果54.0%
検証判明事項補正が生じない。空中でのB技は対象外。
推定計算式27×(2500×0.0004+1)


  投げ強化 

  武器攻撃強化 

検証使用ワザホムラ 上空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター武器攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果0個:31.0% 1個:34.1% 2個:36.5% 3個:39.0%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式10n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザホムラ 上空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター武器攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果26.4%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(10×1.1)×(2500×0.0004+1)×1.2=26.4


検証使用ワザホムラ 上空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカーシリウスLv.99(攻撃力5794) 武器攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーター武器攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果43.1%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
超化スキルの武器攻撃強化はスキル扱い。
超化スキルを含めた武器攻撃強化4個分の補正値は1.3。
推定計算式(10×1.3)×(×0.0004+1)=43.1288


検証使用ワザホムラ 最後の切りふだ(通常ダメージ計34.0% (12.0%+2.0%×11))
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーター武器攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果44.0%
検証判明事項部分的に強化されたため、武器攻撃強化は最後の切りふだにも効果がある。
推定計算式{12×(2500×0.0001+1)×1.1}+{(2×11)×(2500×0.0001+1)}=44.0


  射撃攻撃強化 

  ダッシュ攻撃強化 

検証使用ワザクロム ダッシュ攻撃(通常ダメージ12.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターダッシュ攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:37.2% 1個:40.9% 2個:43.8% 3個:46.8%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式12×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム ダッシュ攻撃(通常ダメージ12.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーターダッシュ攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果31.4%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式12×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=31.44


検証使用ワザクロム ダッシュ攻撃(通常ダメージ12.0%)
攻撃側アタッカーウルフリンク & ミドナLv.99(攻撃力5258) ダッシュ攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーターダッシュ攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果48.4%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのダッシュ攻撃強化はスキル扱い。
超化スキルを含めたダッシュ攻撃強化4個分の補正値は1.3。
推定計算式12×(5258×0.0004+1)×1.3=48.40992


  ハイパースマッシュ 

  通常必殺ワザ強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター通常必殺ワザ強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:155.0% 1個:170.5% 2個:182.9% 3個:195.3%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター通常必殺ワザ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果131.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=131


  横必殺ワザ強化 

  上必殺ワザ強化 

  下必殺ワザ強化 

  全必殺ワザ強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター全必殺ワザ強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:155.0% 1個:162.7% 2個:175.1% 3個:181.3%
検証判明事項1個でn=1.05、2個でn=1.13、3個でn=1.17で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーター全必殺ワザ強化2個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果119.5%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.13-1.3)÷2+1.3}=119.52


  波導攻撃強化 

  魔法攻撃強化 

検証使用ワザゼルダ 前空中攻撃(先端)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター魔法攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:62.0% 1個:68.2% 2個:73.1% 3個:78.1%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式20n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザゼルダ 前空中攻撃(先端)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカーシャンティLv.99(攻撃力5080) 魔法攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーター魔法攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果84.0%
検証判明事項補正値1.386(=1.1×1.26)で推定計算式と結果が合致。
個性の魔法攻撃強化はスキル扱いではない。
高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(20×1.1×1.26)×(5080×0.0004+1)=84.04704


検証使用ワザゼルダ 前空中攻撃(先端)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカーマルク (真のすがた)Lv.99(攻撃力6333) 魔法攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーター魔法攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果91.8%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
超化スキルの魔法攻撃強化はスキル扱い。
超化スキルを含めた魔法攻撃強化4個分の補正値は1.3。
推定計算式(20×1.3)×(6333×0.0004+1)=91.8632


  PSI攻撃強化 

検証使用ワザネス 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ27.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターPSI攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:83.7% 1個:92.0% 2個:98.7% 3個:105.4%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式27n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザネス 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ27.0%)
攻撃側アタッカーベガLv.99(攻撃力5187) PSI攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーターPSI攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果115.0%
検証判明事項補正値1.386(=1.1×1.26)で推定計算式と結果が合致。
個性のPSI攻撃強化はスキル扱いではない。
高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(27×1.1×1.26)×(5187×0.0004+1)=115.0651656


検証使用ワザリュカ 最後の切りふだ(通常ダメージ6.5%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターPSI攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果8.1%
検証判明事項最後の切りふだには効果なし。
推定計算式6.5×(2500×0.0001+1)=8.125


  炎&爆発攻撃強化 

検証使用ワザホムラ 前空中攻撃(通常ダメージ12.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター炎&爆発攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果0個:37.2% 1個:40.9% 2個:43.8% 3個:46.8%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式12n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザホムラ 前空中攻撃(通常ダメージ12.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター炎&爆発攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果31.6%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(12×1.1)×(2500×0.0004+1)×1.2=31.68


検証使用ワザホムラ 前空中攻撃(通常ダメージ12.0%)
攻撃側アタッカーダークドロッチェLv.99(攻撃力5763) 炎&爆発攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーター炎&爆発攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果51.5%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
超化スキルの炎&爆発攻撃強化はスキル扱い。
超化スキルを含めた炎&爆発攻撃強化4個分の補正値は1.3。
推定計算式(12×1.3)×(5763×0.0004+1)=51.56112


検証使用ワザホムラ 最後の切りふだ(通常ダメージ計34.0% (12.0%+2.0%×11))
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーター炎&爆発攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果45.2%
検証判明事項部分的に強化されたため炎&爆発攻撃強化は最後の切りふだにも効果がある。
推定計算式{12×(2500×0.0001+1)}+{(2×11)×(2500×0.0001+1)×1.1}=45.25


  水&氷結攻撃強化 

検証使用ワザアイスクライマー 最後の切りふだ(初弾)(通常ダメージ13.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
攻撃側サポーター水&氷結攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果15.6%
検証判明事項最後の切りふだには効果なし。
推定計算式13×(2000×0.0001+1)=15.6


  電撃攻撃強化 

検証使用ワザピカチュウ 下必殺ワザ(放電部分)(通常ダメージ15.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター電撃攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果0個:46.5% 1個:51.1% 2個:54.8% 3個:58.5%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式15n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザピカチュウ 下必殺ワザ(放電部分)(通常ダメージ15.0%)
攻撃側アタッカーDr.エッグマンLv.99(攻撃力5537) 電撃攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーター電撃攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果66.8%
検証判明事項補正値1.386(=1.1×1.26)で推定計算式と結果が合致。
個性の電撃攻撃強化はスキル扱いではない。
高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(15×1.1×1.26)×(5537×0.0004+1)=66.835692


検証使用ワザピカチュウ 最後の切りふだ(最終弾)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
攻撃側サポーター電撃攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果26.4%
検証判明事項電撃攻撃強化は最後の切りふだにも効果がある。
推定計算式20×(2000×0.0001+1)×1.1=26.4


  エネルギーショット強化 

  トス&メテオ 

検証使用ワザフシギソウ 下空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポータートス&メテオをそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:31.0% 1個:34.1% 2個:36.5% 3個:39.0%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式10n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザピット 下空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポータートス&メテオ
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果26.4%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(10×1.1)×(2500×0.0004+1)×1.2=26.4


検証使用ワザピット 下空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカーフーパ (ときはなたれしフーパ)Lv.1(攻撃力1721) トス&メテオ 流派なし
攻撃側サポータートス&メテオ3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果21.9%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのトス&メテオはスキル扱い。
超化スキルを含めたトス&メテオ4個分の補正値は1.3。
推定計算式(10×1.3)×(1721×0.0004+1)=21.9492


  ジャイアントキラー 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポータージャイアントキラーをそれぞれ1~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果1個:217.0% 2個:224.7% 3個:232.5%
検証判明事項1個でn=1.4、2個でn=1.45、3個でn=1.5で推定計算式と結果が合致 (高補正値低減未考慮)。
推定計算式50n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポータージャイアントキラー
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果168.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(50×1.4)×(2500×0.0004+1)×1.2=168


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカー来須蒼真Lv.99(攻撃力6275) ジャイアントキラー 流派なし
攻撃側サポータージャイアントキラー
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果254.4%
検証判明事項補正値1.45で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのジャイアントキラーはスキル扱い。
推定計算式(50×1.45)×(6275×0.0004+1)=254.475


  メタルキラー 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターメタルキラーをそれぞれ1~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果1個:217.0% 2個:224.7% 3個:232.5%
検証判明事項1個でn=1.4、2個でn=1.45、3個でn=1.5で推定計算式と結果が合致 (高攻撃力補正値低減未考慮)。
推定計算式50n×(5250×0.0004+1)


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーターメタルキラー
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果168.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(50×1.4)×(2500×0.0004+1)×1.2=168


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカービッグ・ボスLv.99(攻撃力6190) メタルキラー 流派なし
攻撃側サポーターメタルキラー
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果252.0%
検証判明事項補正値1.45で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのメタルキラーはスキル扱い。
推定計算式(50×1.45)×(6190×0.0004+1)=252.01


  アシストキラー 

  クリティカルヒット 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポータークリティカルヒット
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果155.0%・186.0%
検証判明事項補正値1.2で推定計算式と結果が合致。
推定計算式(50×1.2)×(5250×0.0004+1)=186.0


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポータークリティカルヒット2個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果155.0%・186.0%
検証判明事項補正値1.2で推定計算式と結果が合致。
スキル個数によるダメージ変化は見られない。
推定計算式(50×1.2)×(5250×0.0004+1)=186.0


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポータークリティカルヒット
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果120.0%・144.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(50×1.2)×(2500×0.0004+1)×1.2=144.0



  アイテムヒッター 


  アイテムシューター 


  アイテムピッチャー 


  たべるといろいろ強化  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターたべるといろいろ強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:155.0% 1個:170.5% 2個:182.9% 3個:195.3%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーターたべるといろいろ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果131.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=131


  たべるといろいろ強化DX  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターたべるといろいろ強化DX
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果182.9%
検証判明事項補正値1.18で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×1.18=182.9


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーターたべるといろいろ強化DX
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果122.2%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.18-1.3)÷2+1.3}=122.22


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカークイーンチャッピーLv.1(攻撃力1781) たべるといろいろ強化DX 流派なし
攻撃側サポーターたべるといろいろ強化DX
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果107.8%
検証判明事項補正値1.26で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのたべるといろいろ強化DXはスキル扱い。
超化スキルを含めたたべるといろいろ強化DX2個分の補正値は1.26。
推定計算式50×(1781×0.0004+1)×1.26=107.8812


  ピンチで攻撃強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターピンチで攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果170.5%
検証判明事項補正値1.1で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×1.1


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーターピンチで攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果131.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=131


  ピンチでいろいろ強化  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターピンチでいろいろ強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:155.0% 1個:170.5% 2個:182.9% 3個:195.3%
検証判明事項1個でn=1.1、2個でn=1.18、3個でn=1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーターピンチでいろいろ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果131.0%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=131


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーレックス (マスタードライバー)Lv.99(攻撃力5436) ピンチでいろいろ強化 流派なし
攻撃側サポーターピンチでいろいろ強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果206.3%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのピンチでいろいろ強化はスキル扱い。
超化スキルを含めたピンチでいろいろ強化4個分の補正値は1.3。
推定計算式50×(5436×0.0004+1)×1.3=206.336


  ピンチでいろいろ強化DX  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターピンチでいろいろ強化DX
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果182.9%
検証判明事項補正値1.18で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×1.18=182.9


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターピンチでいろいろ強化DX 代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足攻撃側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果213.2%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×{(1.18×1.23-1.3)÷2+1.3}=213.2335


  代償攻撃強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター代償攻撃強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:155.0% 1個:190.6% 2個:204.6% 3個:210.0%
検証判明事項1個でn=1.23、2個でn=1.32、3個でn=1.355で推定計算式と結果が合致 (高補正値低減未考慮)。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果138.8%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.23-1.3)÷2+1.3}=138.8


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカー怒りのハデスLv.99(攻撃力7006) 流派なし
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果250.9%
検証判明事項補正値1.32で推定計算式と結果が合致。
超化スキルの代償攻撃強化はスキル扱い。
推定計算式50×(7006×0.0004+1)×{(1.34-1.3)÷2+1.3}=250.9584


  代償いろいろ強化  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター代償いろいろ強化をそれぞれ0~3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:155.0% 1個:182.9% 2個:199.9% 3個:206.1%
検証判明事項1個でn=1.18、2個でn=1.29、3個でn=1.33で推定計算式と結果が合致 (高補正値低減未考慮)。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)n


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター代償いろいろ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果135.8%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.18-1.3)÷2+1.3}=135.8


  無傷で攻撃強化 

  無傷で攻撃&速度強化 

  スタートダッシュ  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポータースタートダッシュ
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果170.5%
検証判明事項補正値1.1で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×1.1


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーターピンチで攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果117.9%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.1-1.3)÷2+1.3}=117.9


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーとたけけLv.99(攻撃力3903) スタートダッシュ 流派なし
攻撃側サポータースタートダッシュ
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果151.1%
検証判明事項補正値1.18で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのスタートダッシュはスキル扱い。
超化スキルを含めたスタートダッシュ2個分の補正値は1.18。
推定計算式50×(3903×0.0004+1)×1.18=151.1


  武器攻撃&移動速度強化 

  エネルギーショット攻撃&耐性強化  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザWii Fit トレーナー 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターエネルギーショット攻撃&耐性強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果71.6%
検証判明事項補正値1.1で推定計算式と結果が合致
推定計算式(21×1.1)×(5250×0.0004+1)=71.61


検証使用ワザWii Fit トレーナー 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーターエネルギーショット攻撃&耐性強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果49.8%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(21×1.1)×(2000×0.0004+1)×1.2=49.896


検証使用ワザWii Fit トレーナー 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカーロビン (漆黒なる夜明け)Lv.99(攻撃力6362) エネルギーショット攻撃&耐性強化 流派なし
攻撃側サポーターエネルギーショット攻撃&耐性強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果87.8%
検証判明事項補正値1.18で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのエネルギーショット攻撃&耐性強化はスキル扱い。
超化スキルを含めたエネルギーショット攻撃&耐性強化2個分の補正値は1.18。
推定計算式(21×1.18)×(6362×0.0004+1)=87.840144


検証使用ワザWii Fit トレーナー 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターエネルギーショット強化 エネルギーショット攻撃&耐性強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果78.7%
検証判明事項補正値1.21(=1.1×1.1)で推定計算式と結果が合致。
エネルギーショット強化エネルギーショット攻撃&耐性強化は別スキル扱い。
推定計算式(21×1.1×1.1)×(5250×0.0004+1)=78.771


  アーマーナイト  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターアーマーナイト
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果178.2%
検証判明事項補正値1.15で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×1.15=178.25


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーターアーマーナイト
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果120.6%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.15-1.3)÷2+1.3}=120.6


検証使用ワザホムラ 横スマッシュ攻撃(最大溜め)(通常ダメージ28.0%)
攻撃側アタッカー漆黒の騎士Lv.99(攻撃力5820) アーマーナイト 流派なし
攻撃側サポーターアーマーナイト
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果116.4%
検証判明事項補正値1.25で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのアーマーナイトはスキル扱い。
超化スキルを含めたアーマーナイト2個分の補正値は1.25。
推定計算式28×(5820×0.0004+1)×1.25=116.48


  チームパワーアップ  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターチームパワーアップ
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果195.3%
検証判明事項補正値1.26で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×1.26=195.3


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーターチームパワーアップ
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果135.2%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式50×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.26-1.5)÷5+1.5}=135.216


  毒でパワーアップ  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザキャプテン・ファルコン 横必殺ワザ(地上)(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター毒でパワーアップをそれぞれ0個~1個
防御側アタッカーメリアLv.不明(防御力不明)
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のメリアステージ (毒の床)
試合開始後最初の攻撃として横必殺ワザを使用しガードされずに当てる。
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個19.7% 1個:31.5%
検証判明事項防御側アタッカーの防御力(m)が950~956の範囲内の場合、0個でn=1(m=943~956)、1個でn=1.6(m=950~957)で推定計算式と結果が合致 (高補正値低減未考慮)。
推定計算式10×(5250×0.0004+1)n÷(m×0.0006+1)


検証使用ワザキャプテン・ファルコン 横必殺ワザ(地上)(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 鬼神流
攻撃側サポーター毒でパワーアップ
防御側アタッカーメリアLv.不明(防御力不明)
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のメリアステージ (毒の床)
試合開始後最初の攻撃として横必殺ワザを使用しガードされずに当てる。
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果33.1%
検証判明事項防御側アタッカーの防御力(m)が948~955で推定計算式と結果が合致。
高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式10×(5250×0.0004+1)×{(1.2×2-1.5)÷5+1.5}÷(m×0.0006+1)


  切りふだ強化 

検証使用ワザアイク 最後の切りふだ(通常ダメージ計50.0% (5.0%+2.0%×13+5.0%+4.0%+10.0%))
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
攻撃側サポーター切りふだ強化をそれぞれ0~1個
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:60.0% 1個:90.0%
検証判明事項補正値1.5で推定計算式と結果が合致。
推定計算式(2000×0.0001+1)n×1.5  ※n=ヒット毎の通常ダメージ


検証使用ワザアイク 最後の切りふだ(通常ダメージ計50.0% (5.0%+2.0%×13+5.0%+4.0%+10.0%))
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーター切りふだ強化 代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果90.0%
検証判明事項補正値1.5で推定計算式と結果が合致。
最後の切りふだ攻撃は切りふだ強化を除くスキルによる補正を受けない。
推定計算式(5250×0.0001+1)n×1.5  ※n=ヒット毎の通常ダメージ


  剣攻撃強化 

  炎攻撃強化 

検証使用ワザデデデ 下必殺ワザ(地上・対地・最大溜め)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカーソルガレオLv.99(攻撃力2913) 炎攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果95.2%
検証判明事項補正値1.1で推定計算式と結果が合致。
推定計算式(40×1.1)×(2913×0.0004+1)=95.2688


検証使用ワザデデデ 下必殺ワザ(地上・対地・最大溜め)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカーソルガレオLv.99(攻撃力2913) 炎攻撃強化 流派なし
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果117.1%
検証判明事項補正値1.386(=1.1×1.26)で推定計算式と結果が合致。
高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(40×1.1)×(2913×0.0004+1)×1.23=117.180624


  射撃アイテム強化 

  打撃アイテム強化 

  投てきアイテム強化 

  光特攻 

  闇特攻 

  腕&足攻撃強化 

  クリティカルヒットDX 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポータークリティカルヒットDX
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果155.0%・201.5%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
推定計算式(50×1.3)×(5250×0.0004+1)=201.5


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーリン (ブレイドロード)スピリット一覧/リン (ブレイドロード)?Lv.1(攻撃力2402) クリティカルヒットDX 流派なし
攻撃側サポータークリティカルヒットDX
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果102.8%・133.6%
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
スキル個数によるダメージ変化は見られない。
推定計算式(50×1.3)×(2402×1.1×0.0004+1)=133.6972


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポータークリティカルヒットDX
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果108.0%・140.4%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(50×1.3)×(2000×0.0004+1)×1.2=140.4


  ジャイアント化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足スーパーキノコによりジャイアント状態
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果156.0%
検証判明事項補正値1.560で推定計算式と結果が合致。
推定計算式(50×1.56)×(2500×0.0004+1)=156.0


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメデューサ (新・光神話 パルテナの鏡)Lv.99(攻撃力6066) ジャイアント化 鬼神流
攻撃側サポーター代償いろいろ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足個性によりジャイアント状態
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果362.9%
検証判明事項補正値1.560で推定計算式と結果が合致。
高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(50×1.56)×(6066×0.0004+1)×{(1.2×1.18-1.3)÷2+1.3}=362.9379936


検証使用ワザアイク 最後の切りふだ(通常ダメージ計50.0% (5.0%+2.0%×13+5.0%+4.0%+10.0%))
攻撃側アタッカーなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足スーパーキノコによりジャイアント状態
スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果50.0%
検証判明事項最後の切りふだには効果なし。
推定計算式1n ※n=ヒット毎の通常ダメージ


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