スピリッツ/ダメージ倍率計算/検証ログ

Last-modified: 2022-09-05 (月) 13:58:12

検証ログ

このページは、ダメージ倍率計算のダメージ・倍率の検証履歴を残しておくログページです。
ページ容量超過に伴い2ページに分割。個性・スキルによる攻撃・ワザ威力補正の検証ログはこちらに掲出しています。

攻撃力と与ダメージの関係の検証ログ

攻撃力と与ダメージの関係の結論はこちら


検証ログへのリンク
ファイターによる攻撃 / アイテムによる攻撃 / 最後の切りふだによる攻撃

  ファイターによる攻撃  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカー①なし
シンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
ポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
ジーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
メツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①50.0% ②90.0% ③100.0% ④155.0% ⑤208.0%
検証判明事項ファイター攻撃時のアタッカーの攻撃力(n)に掛かる係数は0.0004。
推定計算式50×(0.0004n+1)


  アイテムによる攻撃  (防御側の検証ログはこちら)

検証使用アイテム下記
攻撃側アタッカー①なし
シンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
ポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果下記
検証判明事項アイテム攻撃時のアタッカーの攻撃力(n)に掛かる係数は0.00015。
アイテムに応じた係数の変化はない。
推定計算式下記


検証使用アイテム\攻撃力①なし
n=0
シン
n=2000
ポリゴン
n=2500
推定ダメージ計算式
ドラグーン40.0%52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
ボンバー(最大ダメージ)40.0%52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
狙杖(最大ダメージ)30.0%39.0%41.2%30×(0.00015n+1)
ホームランバット(最大溜め)30.0%39.0%41.2%30×(0.00015n+1)
スーパースコープ28.0%36.4%38.5%28×(0.00015n+1)
キラー25.0%32.5%34.3%25×(0.00015n+1)
ミドリこうら(通常投げ)24.0%31.2%33.0%24×(0.00015n+1)
ビームソード(最大溜め)19.6%25.4%26.9%19.6×(0.00015n+1)
魔球(通常投げ)16.0%20.8%22.0%16×(0.00015n+1)
レイガン5.0%6.5%6.8%5×(0.00015n+1)


  最後の切りふだによる攻撃 

検証使用ワザアイク 最後の切りふだ(通常ダメージ計50.0% (5.0%+2.0%×13+5.0%+4.0%+10.0%))
攻撃側アタッカー①なし
シンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
ポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①50.0% ②60.0% ③62.5%
検証判明事項最後の切りふだ攻撃時のアタッカーの攻撃力(n)に掛かる係数は0.0001。
推定計算式(0.0001n+1)m  ※m=ヒット毎の通常ダメージ


防御力と被ダメージの関係の検証ログ

防御力と被ダメージの関係の結論はこちら


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ファイターによる攻撃 / アイテムによる攻撃

  ファイターによる攻撃  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーなし
防御側アタッカー①なし
メックLv.1(防御力400) 重さ増加 流派なし
ガンマLv.1(防御力500) 流派なし
ポリゴンLv.99(防御力2500) 流派なし
シェイミ (スカイフォルム)Lv.99(防御力5100) ジャンプ強化 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①50.0% ②40.3% ③38.4% ④20.0% ⑤12.3%
検証判明事項ファイター攻撃時のアタッカーの防御力(n)に掛かる係数は0.0006。
推定計算式50÷(0.0006n+1)


  アイテムによる攻撃  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用アイテムボンバー(最大ダメージ)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカーなし
防御側アタッカー①なし
メックLv.1(防御力400) 重さ増加 流派なし
ガンマLv.1(防御力500) 流派なし
ポリゴンLv.99(防御力2500) 流派なし
シェイミ (スカイフォルム)Lv.99(防御力5100) ジャンプ強化 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①40.0% ②32.2% ③30.7% ④16.0% ⑤9.8%
検証判明事項アイテム攻撃時のアタッカーの防御力(n)に掛かる係数は0.0006。
推定計算式50÷(0.0006n+1)


流派による補正の検証ログ

流派による補正の結論はこちら


検証ログへのリンク
流派による攻撃力の補正 / 流派によるアイテム攻撃力の補正 / 流派による最後の切りふだ攻撃力の補正 / 流派による防御力の補正 / 流派によるアイテム防御力の補正 / 陸戦流・空襲流における地上攻撃・空中攻撃の補正対象の検証 / 投魂流・忍流におけるつかみ攻撃・投げ攻撃の補正対象の検証 / 武装流・忍流におけるアイテム攻撃の補正対象の検証

  流派による攻撃力の補正1 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 各流派
ポリゴンLv.99(攻撃力2500) 各流派
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果下記
検証判明事項攻撃力を増減する補正のダメージはアタッカーの攻撃力(n)が変動しても補正倍率が比例する
推定計算式下記


攻撃側流派シン
n=2000
ポリゴン
n=2500
推定ダメージ計算式
流派なし90.0%100.0%50×(0.0004n+1)
鬼神流108.0%120.0%50×(0.0004n+1)×1.2
陸戦流108.0%120.0%50×(0.0004n+1)×1.2
空襲流27.0%30.0%50×(0.0004n+1)×0.3
鉄壁流45.0%50.0%50×(0.0004n+1)×0.5
爆走流63.0%70.0%50×(0.0004n+1)×0.7
重飛行流54.0%60.0%50×(0.0004n+1)×0.6
重戦車流99.0%110.0%50×(0.0004n+1)×1.1
減量流54.0%60.0%50×(0.0004n+1)×0.6
業師流120.0%108.0%50×(0.0004n+1)×1.2
武装流54.0%60.0%50×(0.0004n+1)×0.6
投魂流54.0%60.0%50×(0.0004n+1)×0.6
忍流45.0%50.0%50×(0.0004n+1)×0.5


  流派による攻撃力の補正2 

検証使用ワザホムラ ダッシュ攻撃(先端)(通常ダメージ12.5%)
ホムラ 上空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
ホムラ つかみ攻撃(通常ダメージ1.5%)
ホムラ 上投げ(通常ダメージ5.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 各流派
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果下記
検証判明事項各流派による各補正値は下記のとおり。
推定計算式下記


攻撃側流派①DA
n=12.5
②空上
n=10
③つかみ
n=1.5
④上投げ
n=5
推定ダメージ計算式
流派なし25.0%20.0%3.0%10.0%(2500×0.0004+1)n
鬼神流30.0%24.0%3.6%12.0%(2500×0.0004+1)n×1.2
陸戦流30.0%6.0%3.6%12.0%(2500×0.0004+1)n×補正値
補正値:①③④1.2 ②0.3
空襲流7.5%24.0%0.9%3.0%(2500×0.0004+1)n×補正値
補正値:①③④0.3 ②1.2
鉄壁流12.5%10.0%1.5%5.0%(2500×0.0004+1)n×0.5
爆走流17.5%14.0%2.1%7.0%(2500×0.0004+1)n×0.7
重飛行流15.0%12.0%1.8%6.0%(2500×0.0004+1)n×0.6
重戦車流27.5%22.0%3.3%11.0%(2500×0.0004+1)n×1.1
減量流15.0%12.0%1.8%6.0%(2500×0.0004+1)n×0.6
業師流17.5%14.0%2.1%7.0%(2500×0.0004+1)n×0.7
武装流15.0%12.0%1.8%6.0%(2500×0.0004+1)n×0.6
投魂流15.0%12.0%4.5%15.0%(2500×0.0004+1)n×補正値
補正値:①②0.6 ③④1.5
忍流12.5%10.0%3.9%13.0%(2500×0.0004+1)n×補正値
補正値:①②0.5 ③④1.3


  流派によるアイテム攻撃力の補正 

検証使用アイテムボンバー(最大ダメージ)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 各流派
ポリゴンLv.99(攻撃力2500) 各流派
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果下記
検証判明事項各流派による各補正値は下記のとおり。
鬼神流陸戦流空襲流鉄壁流爆走流重飛行流重戦車流減量流では補正が生じない。
推定計算式下記


攻撃側流派シン
n=2000
ポリゴン
n=2500
推定ダメージ計算式
流派なし52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
鬼神流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
陸戦流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
空襲流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
鉄壁流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
爆走流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
重飛行流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
重戦車流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
減量流52.0%55.0%40×(0.00015n+1)
業師流36.4%38.5%40×(0.00015n+1)×0.7
武装流62.4%66.0%40×(0.00015n+1)×1.2
投魂流31.2%33.0%40×(0.00015n+1)×0.6
忍流62.4%66.0%40×(0.00015n+1)×1.2


  流派による最後の切りふだ攻撃力の補正 

検証使用ワザアイク 最後の切りふだ(通常ダメージ計50.0% (5.0%+2.0%×13+5.0%+4.0%+10.0%))
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーなし
検証状況補足スマッシュボール取得による最後の切りふだによる攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果50.0%
検証判明事項補正が生じない。
推定計算式(2000×0.0001+1)n ※n=ヒット毎の通常ダメージ


  流派による防御力の補正 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーガンマLv.1(防御力500) 各流派
ポリゴンLv.99(防御力2500) 各流派
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果下記
検証判明事項各流派による各補正値は下記のとおり。
防御力を増減する補正のダメージは、防御力×0.0006+1の後に所定の補正値を掛けることで、補正値に端数が生じず、アタッカーの防御力(n)が変わっても計算が合う。
推定計算式下記


防御側流派ガンマ
n=500
ポリゴン
n=2500
推定ダメージ計算式
流派なし160.0%83.2%50×(7900×0.0004+1)÷(0.0006n+1)
鬼神流200.0%104.0%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×0.8}
鉄壁流123.0%64.0%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×1.3}
爆走流145.4%75.6%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×1.1}
重飛行流139.1%72.3%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×1.15}
重戦車流133.3%69.3%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×1.2}
減量流188.2%97.8%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×0.85}
忍流200.0%104.0%50×(7900×0.0004+1)÷{(0.0006n+1)×0.8}


  流派によるアイテム防御力の補正 

検証使用アイテムボンバー(最大ダメージ)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカーなし
防御側アタッカーポリゴンLv.99(防御力2500) 鬼神流および鉄壁流
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果鬼神流:20.0% 鉄壁流:12.3%
検証判明事項鬼神流の時n=0.8、鉄壁流の時n=1.3で推定計算式と結果が合致。
流派による防御力の補正はアイテム攻撃にも有効。
推定計算式40÷{(0.0006n+1)n}


  陸戦流空襲流における地上攻撃・空中攻撃の補正対象の検証 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 陸戦流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果147.6%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式(50×1.2)×(2500×0.0004+1)×1.23=147.6


検証使用ワザホムラ ダッシュ攻撃(先端)(通常ダメージ12.5%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 陸戦流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果34.7%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式12.5×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.23-1.3}÷2+1.3}=34.7


検証使用ワザネス 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ27.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 空襲流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足①地上にいる敵に対し、空中で攻撃を溜め始め、地上に着地後に攻撃が命中
②地上にいる敵に対し、地上で攻撃を溜め始め、空中滞留時に攻撃が命中
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①79.7% ②19.9%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
空中判定はワザが放たれた瞬間の攻撃側ファイターの位置で判定。
推定計算式①(27×1.2)×(2500×0.0004+1)×1.23=79.704
②(27×0.3)×(2500×0.0004+1)×1.23=19.926


検証使用ワザホムラ 上空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 空襲流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果27.7%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式10×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.23-1.3}÷2+1.3}=27.76


検証使用ワザホムラ 上必殺ワザ(通常ダメージ①4.0%+②5.0%+③9.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 空襲流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足地上より斬り上げ攻撃を行う
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①11.8%+②14.7%+③6.6%
検証判明事項①の斬り上げは空中判定固定扱い。③の着地は地上判定固定扱い。
攻撃判定に地上攻撃/空中攻撃のフラグが含まれていても高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式①(4×1.2)×(2500×0.0004+1)×1.23=11.808
②(5×1.2)×(2500×0.0004+1)×1.23=14.76
③9×0.3×(2500×0.0004+1)×1.23=6.642


  投魂流忍流におけるつかみ攻撃・投げ攻撃の補正対象の検証 

検証使用ワザホムラ つかみ攻撃(通常ダメージ1.5%)
ホムラ 上投げ(通常ダメージ5.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 投魂流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①5.5% ②18.4%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式①(1.5×1.5)×(2500×0.0004+1)×1.23=5.535
②(5×1.5)×(2500×0.0004+1)×1.23=18.45


検証使用ワザホムラ つかみ攻撃(通常ダメージ1.5%)
ホムラ 上投げ(通常ダメージ5.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 忍流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果①4.7% ②15.9%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式①{1.5×(2500×0.0004+1)×1.23}×1.3=4.797
②{5×(2500×0.0004+1)×1.23}×1.3=15.99


  武装流忍流におけるアイテム攻撃の補正対象の検証 

検証使用アイテムボンバー(最大ダメージ)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(防御力2500) 武装流および忍流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果武装流:76.3 忍流:76.3%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けたため補正対象は攻撃補正
推定計算式40×(2500×0.00015n+1)×{(1.2×1.23-1.3)÷2+1.3}=76.34


個性・スキルによる攻撃・ワザ威力補正の検証ログ

個性・スキルによる攻撃・ワザ威力補正の結論はこちら


ログはページ容量超過に伴い検証ログ2に掲出。

個性・スキルによる防御補正の検証ログ

個性・スキルによる防御補正の結論はこちら


検証ログへのリンク
空中防御強化 / 武器耐性強化 / PSI耐性強化 / 水&氷結耐性強化 / たべるといろいろ強化 / たべるといろいろ強化DX / ピンチで防御強化 / ピンチでいろいろ強化 / ピンチでいろいろ強化DX / 代償防御強化 / 代償いろいろ強化 / スタートダッシュ / エネルギーショット攻撃&耐性強化 / アーマーナイト / チームパワーアップ / 毒でパワーアップ / 炎が苦手 / 電撃が苦手 / 毒軽減 / 炎の床軽減

  空中防御強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーター空中防御強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足防御側が小戦場台下から大ジャンプ中に台上から攻撃
1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:132.9% 1個:102.2% 2個:96.3% 3個:91.0%
検証判明事項1個でn=1.3、2個でn=1.38、3個でn=1.46で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


  武器耐性強化 

検証使用ワザホムラ 横スマッシュ攻撃(最大溜め)(通常ダメージ28.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーター武器耐性強化
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果44.6%
検証判明事項補正値5/3で推定計算式と結果が合致。
推定計算式28×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)×5/3}=44.68085106


  PSI耐性強化 

検証使用ワザネス 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ27.0%)
攻撃側アタッカーメツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターPSI耐性強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:96.3% 1個:57.8% 2個:52.9% 3個:48.1%
検証判明事項1個でn=5/3、2個でn=20/11、3個でn=2で推定計算式と結果が合致。
推定計算式27×(7900×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


  水&氷結耐性強化 

検証使用ワザゼニガメ 横スマッシュ攻撃(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーター水&氷結耐性強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:55.8% 1個:33.5% 2個:30.7% 3個:27.9%
検証判明事項1個でn=5/3、2個でn=20/11、3個でn=2で推定計算式と結果が合致。
推定計算式21×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


検証使用ワザゼニガメ 横スマッシュ攻撃(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカーメツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーゲンシカイオーガLv.1(防御力1596) 水&氷結耐性強化 流派なし
防御側サポーター水&氷結耐性強化をそれぞれ2~3個
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果2個:22.3% 3個:22.3%
検証判明事項補正値2で推定計算式と結果が合致。
超化スキルの水&氷結耐性強化はスキル扱い。
超化スキルを含めた水&氷結耐性強化4個分の補正値は2。
推定計算式21×(7900×0.0004+1)÷{(1596×0.0006+1)×2}=22.31303637


  たべるといろいろ強化  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターたべるといろいろ強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:132.9% 1個:102.2% 2個:96.3% 3個:91.0%
検証判明事項1個でn=1.3、2個でn=1.38、3個でn=1.46で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


  たべるといろいろ強化DX  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターたべるといろいろ強化DX
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果129.3%
検証判明事項補正値1.38で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(7900×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)×1.38}=129.3107736


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカークイーンチャッピーLv.1(防御力2460) たべるといろいろ強化DX 流派なし
防御側サポーターたべるといろいろ強化DX
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果57.5%
検証判明事項補正値1.46で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのピンチでいろいろ強化はスキル扱い。
超化スキルを含めたピンチでいろいろ強化2個分の補正値は1.5。
推定計算式50×(7900×0.0004+1)÷{(2460×0.0006+1)×1.46}=57.53867263


  ピンチで防御強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターピンチで防御強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足防御側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:132.9% 1個:102.2% 2個:96.3% 3個:91.0%
検証判明事項1個でn=1.3、2個でn=1.38、3個でn=1.46で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


  ピンチでいろいろ強化  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターピンチでいろいろ強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足防御側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:132.9% 1個:102.2% 2個:96.3% 3個:91.0%
検証判明事項1個でn=1.3、2個でn=1.38、3個でn=1.46で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーレックス (マスタードライバー)Lv.1(防御力2309) ピンチでいろいろ強化 流派なし
防御側サポーターピンチでいろいろ強化3個
検証状況補足防御側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果27.9%
検証判明事項補正値1.5で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのピンチでいろいろ強化はスキル扱い。
超化スキルを含めたピンチでいろいろ強化4個分の補正値は1.5。
推定計算式50×(2500×0.0004+1)÷{(2309×0.0006+1)×1.5}=27.94779352


  ピンチでいろいろ強化DX  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターピンチでいろいろ強化DX
検証状況補足防御側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果96.3%
検証判明事項補正値1.38で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)×1.38}=96.36139377


  代償防御強化 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーター代償防御強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:132.9% 1個:94.9% 2個:78.2% 3個:83.1%
検証判明事項1個でn=1.4、2個でn=1.7、3個でn=2で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


  代償いろいろ強化  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーター代償いろいろ強化をそれぞれ0個~3個
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:132.9% 1個:110.8% 2個:94.9% 3個:83.1%
検証判明事項1個でn=1.2、2個でn=1.4、3個でn=1.6で推定計算式と結果が合致する
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)n}


  スタートダッシュ  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポータースタートダッシュ
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果
検証判明事項補正値1.3で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)×1.3}=102.2913257


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーとたけけLv.99(防御力4676) スタートダッシュ 流派なし
防御側サポータースタートダッシュ
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果29.5%
検証判明事項補正値1.38で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのスタートダッシュはスキル扱い。
超化スキルを含めたスタートダッシュ2個分の補正値は1.38。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(4676×0.0006+1)×1.38}=29.51409517


  エネルギーショット攻撃&耐性強化  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザWii Fit トレーナー 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターエネルギーショット攻撃&耐性強化
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果33.5%
検証判明事項補正値5/3で推定計算式と結果が合致。
推定計算式21×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)×5/3}=33.5106383


検証使用ワザWii Fit トレーナー 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ21.0%)
攻撃側アタッカーメツLv.99(攻撃力7900) 打撃アイテム強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーロビン (漆黒なる夜明け)Lv.1(防御力1661) エネルギーショット攻撃&耐性強化 流派なし
防御側サポーターエネルギーショット攻撃&耐性強化
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果24.0%
検証判明事項補正値20/11で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのエネルギーショット攻撃&耐性強化はスキル扱い。
超化スキルを含めたエネルギーショット攻撃&耐性強化2個分の補正値は20/11。
推定計算式21×(7900×0.0004+1)÷{(1661×0.0006+1)×20/11}=24.06491035


  アーマーナイト  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー漆黒の騎士Lv.99(防御力4667) アーマーナイト 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果22.6%
検証判明事項補正値1.8で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(4667×0.0006+1)×1.8}=22.6596261


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー漆黒の騎士Lv.99(防御力4667) アーマーナイト 流派なし
防御側サポーターアーマーナイト
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果15.6%
検証判明事項補正値2.6で推定計算式と結果が合致。
超化スキルのアーマーナイトはスキル扱い。
超化スキルを含めたアーマーナイト2個分の補正値は2.6。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(4667×0.0006+1)×2.6}=15.68743345


  チームパワーアップ  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカー蔵部景品Lv.1(防御力276) 流派なし
防御側サポーターチームパワーアップ
検証状況補足防御側蓄積ダメージ100.0% 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果96.3%
検証判明事項補正値1.38で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)÷{(276×0.0006+1)×1.38}=96.36139377


  毒でパワーアップ  (攻撃側の検証ログはこちら)

検証使用ワザガノンドロフ 上強攻撃(始)(通常ダメージ24.0%)
攻撃側アタッカーガロンLv.不明(攻撃力不明)
防御側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
防御側サポーター毒無効または毒でパワーアップ
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のガロンステージ (毒の床)
試合開始後他のワザをすべてガードなしでかわし、上強攻撃を最初に受ける。
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果毒無効:32.5% 毒でパワーアップ:21.7%
検証判明事項攻撃側アタッカーの攻撃力(m)が4024~4033の範囲内の場合、毒無効の時n=1(m=4014~4033)、毒でパワーアップの時n=1.5(m=4024~4053)で推定計算式と結果が合致。
推定計算式24×(0.0004m+1)÷{(1540×0.0006+1)n}


  炎が苦手 

検証使用ワザロイ 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーユキノオーLv.1(防御力507) 炎が苦手 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果92.0%
検証判明事項補正値5/6で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(2500×0.0004+1)÷{(507×0.0006+1)×5/6}=92.01042785


検証使用ワザロイ 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーウィスピーウッズLv.1(防御力1813) 炎が苦手 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果57.4%
検証判明事項補正値5/6で推定計算式と結果が合致。
推定計算式50×(2500×0.0004+1)÷{(1813×0.0006+1)×5/6}=57.47676981


  電撃が苦手 

検証使用ワザネス 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ27.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーヒトデマンLv.1(防御力452) 電撃が苦手 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果45.8%
検証判明事項補正値5/6で推定計算式と結果が合致。
推定計算式27×(2000×0.0004+1)÷{(452×0.0006+1)×5/6}=45.87791064


  毒軽減 

被検側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
被検側サポーター毒軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のマタドガスステージ (毒の霧)
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:3.0% 1個:1.2% 2個:0.3% 3個:0.0%
検証判明事項固定ダメージ。


被検側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
被検側サポーター毒軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のカミラステージ (毒の霧)
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:3.0% 1個:1.2% 2個:0.3% 3個:0.0%
検証判明事項固定ダメージ。


被検側アタッカーなし
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のマタドガスステージ (毒の霧)
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果3.0%
検証判明事項固定ダメージ。


被検側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
被検側サポーター毒軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のウツロイドステージ (毒の床)
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:4.0% 1個:1.6% 2個:0.4% 3個:0.0%
検証判明事項固定ダメージ。


被検側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
被検側サポーター毒軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のガロンステージ (毒の床)
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:4.0% 1個:1.6% 2個:0.4% 3個:0.0%
検証判明事項固定ダメージ。


被検側アタッカーなし
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のガロンステージ (毒の床)
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果4.0%
検証判明事項固定ダメージ。


  炎の床軽減 

被検側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
被検側サポーター炎の床軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のホムラステージ
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:15.0% 1個:6.0% 2個:1.5% 3個:0.1%
検証判明事項固定ダメージ。


被検側アタッカーメガディアンシーLv.99(防御力6304) フランクリンバッヂ装備 流派なし
被検側サポーター炎の床軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のホムラステージ
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:15.0% 1個:6.0% 2個:1.5% 3個:0.1%
検証判明事項固定ダメージ。属性・防御力の影響を受けない。


被検側アタッカーセレナLv.99(防御力1540) 流派なし
被検側サポーター炎の床軽減をそれぞれ0個~3個
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のディンステージ
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:15.0% 1個:6.0% 2個:1.5% 3個:0.1%
検証判明事項固定ダメージ。相手側アタッカーの攻撃力の影響を受けない。


被検側アタッカーメガディアンシーLv.99(防御力6304) フランクリンバッヂ装備 鬼神流
被検側サポーターなし
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のホムラステージ
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果0個:15.0% 1個:6.0% 2個:1.5% 3個:0.1%
検証判明事項固定ダメージ。流派の影響を受けない。


被検側アタッカーなし
被検側サポーターなし
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のディンステージ
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果15.0%
検証判明事項固定ダメージ。防御力の影響を受けない。


被検側アタッカーなし
被検側サポーターなし
検証状況補足ステージ:スピリッツ名鑑再戦機能のグラードンステージ
1on1補正仕様不明 OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果15.0%
検証判明事項固定ダメージ。1on1補正の影響を受けない。


攻撃補正の高補正値低減の検証ログ

攻撃補正の高補正値低減の結論はこちら


検証ログへのリンク
補正値1.3~1.5の検証 / 補正値1.5~の検証

  補正値1.3~1.5の検証 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメガディアンシーLv.99(攻撃力4202) フランクリンバッヂ装備 業師流
攻撃側サポーター代償いろいろ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果182.0%
検証判明事項業師流×代償いろいろ強化の補正は1.416倍(=1.2×1.18)にならず、1.3倍超過分を1/2にした1.358倍に低減されている。
推定計算式50×(4202×0.0004+1)×{(1.2×1.18-1.3)÷2+1.3}=182.02632


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメガディアンシーLv.99(攻撃力4202) フランクリンバッヂ装備 業師流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果186.0%
検証判明事項業師流×代償攻撃強化の補正は1.476倍(=1.2×1.23)にならず、1.3倍超過分を1/2にした1.388倍に低減されている。
推定計算式50×(4202×0.0004+1)×{(1.2×1.23-1.3)÷2+1.3}=186.04752


検証使用ワザフシギソウ 下空中攻撃(通常ダメージ10.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 空襲流
攻撃側サポーターアーマーナイト
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし 小ジャンプ補正なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果24.1%
検証判明事項空襲流×アーマーナイトの補正は1.38倍(=1.2×1.15)にならず、1.3倍超過分を1/2にした1.34倍に低減されている。
推定計算式10×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.15-1.3)÷2+1.3}=24.12


  補正値1.5~の検証 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 鬼神流
攻撃側サポーター代償攻撃強化 アーマーナイト
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果238.6%
検証判明事項鬼神流×代償攻撃強化×アーマーナイトの補正は1.6974倍(=1.2×1.23×1.15)にはならず、1.5倍超過分を1/5にした1.53948倍に低減されている。
推定計算式50×(5250×0.0004+1)×{(1.2×1.23×1.15-1.5)÷5+1.5}=238.6194


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーシンLv.1(攻撃力2000) 走行強化 鬼神流
攻撃側サポーター代償攻撃強化 代償いろいろ強化
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果139.3%
検証判明事項鬼神流×代償攻撃強化×代償いろいろ強化の補正は1.74168倍(=1.2×1.23×1.18)にはならず、1.5倍超過分を1/5にした1.548336倍に低減されている。
推定計算式50×(2000×0.0004+1)×{(1.2×1.23×1.18-1.5)÷5+1.5}=139.35024


検証使用ワザゼルダ 前空中攻撃(先端)(通常ダメージ20.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 鬼神流
攻撃側サポーター空中攻撃強化3個
防御側アタッカーなし
検証状況補足小ジャンプ補正なし 1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果93.1%
検証判明事項鬼神流×空中攻撃強化3個の補正は1.512倍(=1.2×1.26)にはならず、1.5倍超過分を1/5にした1.5024倍に低減されている。
推定計算式20×(5250×0.0004+1)×{(1.1×1.26-1.5)÷5+1.5}=93.1488


検証使用ワザデデデ 下必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ40.0%)
攻撃側アタッカー漆黒の騎士Lv.99(攻撃力5820) アーマーナイト 鬼神流
攻撃側サポーターアーマーナイト
防御側アタッカーなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.12.0.0
検証ダメージ結果199.6%
検証判明事項補正値が1.5丁度の場合、高補正値低減は生じない。
推定計算式40×(5820×0.0004+1)×{(1.2×1.25-1.5)÷5+1.5}=199.68


アタッカーの属性相性による補正の検証ログ

アタッカーの属性相性による補正の結論はこちら


検証ログへのリンク
有利属性への攻撃 / 不利属性への攻撃


  有利属性への攻撃 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカージーノLv.99(防御力4750) 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果33.7%
検証判明事項有利属性への攻撃において生じた補正は1.3倍。
推定計算式{50×(2500×0.0004+1)÷(4750×0.0006+1)}×1.3=33.76623377


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーメガディアンシーLv.99(攻撃力4202) フランクリンバッヂ装備 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーポリゴンLv.99(防御力2500) 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果69.7%
検証判明事項アタッカーの攻撃力・防御力に関わらず一律。
推定計算式{50×(4202×0.0004+1)÷(2500×0.0006+1)}×1.3=69.7008


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 鬼神流
攻撃側サポーター代償攻撃強化
防御側アタッカージーノLv.99(防御力4750) 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果46.8%
検証判明事項高補正値低減の影響を受けていない。
推定計算式[50×(2500×0.0004+1)×{(1.2×1.23-1.3)÷2+1.3}÷(4750×0.0006+1)]×1.3=46.86753247


  不利属性への攻撃 

検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカージーノLv.99(攻撃力5250) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーポリゴンLv.99(防御力2500) 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果52.7%
検証判明事項不利属性への攻撃において生じた補正は0.85倍。
推定計算式{50×(5250×0.0004+1)÷(2500×0.0006+1)}×0.85=52.7


検証使用ワザクロム 通常必殺ワザ(最大溜め)(通常ダメージ50.0%)
攻撃側アタッカーポリゴンLv.99(攻撃力2500) 流派なし
攻撃側サポーターなし
防御側アタッカーメガディアンシーLv.99(防御力6304) フランクリンバッヂ装備 流派なし
防御側サポーターなし
検証状況補足1on1補正なし OP相殺なし Ver.11.0.1
検証ダメージ結果17.7%
検証判明事項アタッカーの攻撃力・防御力を問わず不利属性への与ダメージは0.85倍。
防御力に関わらず一律のため補正対象はダメージ補正
推定計算式{50×(2500×0.0004+1)÷(6304×0.0006+1)}×0.85=17.77350284


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