オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
アイコ ダイヴアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE オリジナル | 音声:新録(CV:上田麗奈) | 英:DiVE Armor iCO | |
効果音:作品名 | 中:DiVE裝甲艾可 |
ダイヴアーマーを身に纏ったアイコ。
アイリスと同じく小文字のiを模した羽があるが、こちらは筆記体ではなくシンプルにブロック体になっている。
元となったアーマーはレジェンダシリーズ。
- 2023/2/22にフェス限として実装。
- 5凸で貰える称号はワタシがやるの。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
レッドデストロイ
クールタイム:8秒 | 効果時間(無敵):1秒 |
前方に向けて2本のレーザーを発射し、範囲内の目標に攻撃力68.00%の連続ダメージを与える。橙色のレーザーは射出後、半円を描くように上下に広がり1倍のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が10%アップ。 | 1 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:8秒→6.4秒 | |||
リミット解除 | レッドデストロイを連続で発動できるようになる。発動後は9秒間のクールタイムが発生。 | 4 |
レッドデリート
クールタイム:8秒 | ヒット数:3回 | 効果時間(無敵):2秒 |
範囲内の敵に攻撃力100.00%の連続ダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
命中した目標を一定確率で以下の状態にする。
【減速状態】移動速度を一定時間50%低下させる。
【ノイズ障害】次に相手自身が付与するバフを2回無効にさせる。
【行動不能状態】行動不能にさせる。
- 効果時間(減速):6秒
- 効果時間(ノイズ障害):6秒
- 効果時間(行動不能):1秒
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が10%アップ。 | 2 | |
リセット | レッドデリートを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。 | 2 | |
心頭滅却 | レッドデリート発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 5 | |
効果時間:2秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
オリジナルアーマー・改 | 受けるダメージが15%減少。 与えるダメージが10%上昇。 スキルや武器攻撃を行うと加速状態になり、移動速度が39%上昇。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
効果時間(加速):10秒 | |||
プロテクトシステム | スキル使用時から一定時間シールドを展開。攻撃力108%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 レッドデストロイが命中した目標の位置にiフィールドを展開し、範囲内の目標に連続ダメージを与える。1発のスキルごとに1度のみ発動。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
効果時間(シールド):10秒 ヒット数(iフィールド): 回 | |||
緊急措置 | 攻撃を受けると、レッドデリートを再発動でき、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は9秒間のクールタイムが発生。 プロテクトシステムによるシールドを展開中、受けるダメージが20%減少。 | 3 | |
効果時間(抗体シールド):2秒 | |||
異常排除 | 減速状態になった目標に対し、ダメージが20%上昇。 レッドデストロイによるレーザーが目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は5秒間のクールタイムが発生。※クールタイムは前方に発射するレーザーと上下に広がるレーザーで別々にカウントされる。 | 4 | |
管理者権限 | レッドデストロイ発動時、スキルでは解除できないダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%アップ。 レッドデリート発動時、スキルで解除できない防御強化状態になり、受けるダメージが20%減少。 レッドデリートによる状態異常の付与率が50%上昇。 | 5 | |
効果時間(ダメージ強化):12秒 効果時間(防御強化):12秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
行動不能特攻 | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 1 | |
プログラム最適化 | レッドデリートのダメージ間隔が40%加速。 | 3 | |
フルエネルギー | プロテクトシステムによるシールド展開中、与えるダメージが20%上昇。 | 5 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 減速特攻 行動不能特攻 ノイズ障害特攻 防御弱化耐性 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 ランチャー増幅 ランチャー適性 順境増幅 順境適性 遠距離増幅 遠距離適性 防御弱化反動
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
関連キャラ
特徴/使用感
Final Weapon iCO
限りなく万能に近いダイヴアーマーシリーズのアイコ
武器・スキルの両方で発動する加速、解除不能で発動条件の容易な攻防力の強化
シールド・抗体シールド、相手の全バフ消去・自分の全デバフ消去、心頭滅却
スキルでは連続発動可能な超遠距離貫通レーザーと設置タイプの全画面攻撃を備え
抗体こそ貫通しないが、致命的なデバフを3種類同時にかける事もできる
欠点はスキルのCTがやや長く、突進タイプの攻撃を所持していない程度で
多くのコンテンツで圧倒的な性能を発揮出来るだろう。
レッドデストロイ
バスターから放つ20mの射程を誇る瞬間着弾レーザー+サテライトによる薙ぎ払いレーザー攻撃の2段構え攻撃。
連続発動可能で相手に命中する事で全バフを解除できる。
とにかく射程と範囲に優れており、真後ろの相手にも当たるのが利点
レッドデリート
自分を中心とした直径30m程度の円形のエリアに最大3ヒットの加害ゾーンを設置する。
ダメージはそれほど大きくないが攻撃範囲がとにかく広大で、
命中時には減速・ノイズ障害・行動不能の3種類の状態異常を発生させる。
こちらも被弾を条件に連続発動できる。
唯一の懸念点であるスキルダメージの威力不足を補うものが勢ぞろいしている。
- 固有DNA
- 彼女のスキルの性質上、最終的には全部揃えた方が良いがPvPでは効果を発揮し辛い部分もある。
詳しくは後述。
行動不能特攻
文字通り相手が行動不能の際にパッシブ火力として20%ダメージが上昇する。
レッドデリートで動けなくなった敵をレッドデストロイで焼き払うのにはうってつけだが
レッドデリート自体が確定で行動不能になる訳ではないのに加えて
状態異常の時間も短いため、ヒット確認してから攻撃しても遅い場合がある。
ピンポイントでダメージアップを狙うと言うより、流れの中で効果が出ればラッキー程度の性能。
プログラム最適化
レッドデリートのヒット数が3回→5回になるため総ダメージが500%になる。
状態異常の試行回数が増えるのも大きく、安定したメリットがあるため解放の優先順位が高い。
フルエネルギー
シールド展開中のダメージがアップ。
常時シールドを張っていられる上、純粋に火力不足だったのを補える。
ただしPvPではバフ全解除DNA、ミラーマッチ、ネクストダイブアーマーの何れかと高確率で遭遇し
単純に高火力の環境になっているのもあり、安易にシールドを維持できると考えない方が良い。
レッドデストロイの心頭滅却後のデバフ無効のタイミングで火力アップを狙うのが主な使い道になる。
PvEでは常時火力アップに等しい効果となるが、キャラ自体が特にレイドに適している訳では無いのが悩みどころ。 - アペンドDNA
- ランチャー増幅、遠距離増幅、各種状態異常特攻をメインに解放してスキルの威力アップを図るのが無難。
レッドデリートのEXでデバフが消えるので、防御弱化反動は狙わなくても構わない。 - DNAリンク
無凸から常時シールドを展開できるという破格の性能。攻略においてはシールドさえ維持していれば滅多に倒れない。
広範囲を文字通り殲滅する2つのスキルで強制戦闘も難なく突破できる上、加速バフによりサクサク進む。というか彼女が手に入ればストーリーでは適当にスキルを連打していればだいたい勝てる。
リコ ダイヴアーマーとは異なり突進スキルがないためTA適性は微妙だが、逆にヤコブでは大活躍間違いなしで、レッドデリートを上手く使えばワラワラ湧いて出る敵も減速デバフや行動不能デバフにより楽に迎撃可能。地形貫通&超遠距離攻撃のレッドデストロイでヤコブのどんな階層でも戦える(ミルトラエルだけ注意が必要)
対ボスでは広範囲を攻撃可能なため動き回られても簡単に対応できる。
ただし、どちらのスキルも基礎火力は若干低めに設定されており、レッドデリートは被弾しないとCTも長いため、2つのスキルを同時に使って威力をまかなうか、固有DNAで克服しよう。
攻撃の要はやはり心頭滅却以外の無敵をかき消して遠距離からダメージを与えられるレッドデストロイ。
スキルのダメージ倍率自体は低いものの、パッシブスキルやカード、DNA等で倍率を積んで連続ヒットすれば
一撃で体力の6割近くを吹き飛ばすことが出来る。
最近のスキルの標準装備感があるダメージ無効もついており安心感があるが、
デバフは受けるためバフ消しや行動不能等には注意。
2連発できるとはいえ、ダメージの発生時間自体は短く長めの心頭滅却で防がれることも意外に多いため過信しないこと。
またクールタイムが長いため、相手を仕留めきれなかった場合の立ち回りにも配慮する必要がある点に注意。
レッドデリートは火力自体はあまり頼りにならないものの広範囲に長時間のダメージエリアを展開し
そして与えるデバフがどれも致命傷に繋がるものという点でサポートスキルとしては非常に優秀。
EXスキルで2秒の心頭滅却を得た場合、レッドデストロイ発動後のクールタイムを凌ぐか、
あらかじめ発動して心頭滅却状態で接敵しレッドデリートをぶち込むなどといった使い方ができる。
またダメ率アップ、デバフ解除もそれぞれ状況によっては有効に働くため、色々試して自分にあったスキルを選択しよう。
被弾で2連続発動できるが、即死攻撃が跋扈する最近では再発動する前にやられるか瀕死状態ということもあるので
こちらも過信しすぎないように。
スキル連続発動による瞬間的な攻撃・防御性能はトップクラスだが両スキルのクールタイムが長く、
撃ち尽くして無防備になったところを捕捉されると意外に脆い。
状況に応じてそれぞれのスキルをどう回していくかが肝となるだろう。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
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対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
- 弱い敵は視界に入ることさえ許されない。画面の外で赤い矢印のまま溶けるのみ。 -- 2023-02-24 (金) 15:56:48
- マシュラーム当てるとiフィールド発生するのは仕様、ではないよな? -- 2023-02-25 (土) 22:18:03
- マシュラームのボスチップには実装時から大体のスキル命中時効果が乗るぞ。直らなすぎてもはや仕様レベルだけど -- 2023-02-26 (日) 03:14:31
- マジかと思って見たらマジでヤバい感じだった ヤバいけどアレ当てに行くの考えたら うーん?と悩む範疇ではあるね、レイドでは恩恵ありそうだけと直さなくていいのだろうか? コレを残すならベルセルクのも残してよかったのでは… -- 2023-02-26 (日) 05:43:44
- 試したらわかるけどマシュラーム、ロクに狙って当てられる代物じゃないよwこんだけ恩恵あっても選ばれない可哀想なダメチップ -- 2023-02-26 (日) 09:01:48
- 知らんかった、サンクス クールタイムは発生してるっぽいし、狙う必要も無さそうだならネタとしてしか… -- 2023-02-26 (日) 10:33:25
- この件ちょっと気になったので軽く検証してみた 脱線するからBOSSチップの方に書いたが、詳しい人は補足訂正頼む -- 2023-02-26 (日) 14:02:27
- マシュラームのボスチップには実装時から大体のスキル命中時効果が乗るぞ。直らなすぎてもはや仕様レベルだけど -- 2023-02-26 (日) 03:14:31
- なんだろう、口元がエッッッて感じる -- 2023-02-26 (日) 13:36:20
- 滑り込みで引けたけど、初めてダイブアーマー引けたからアーマーの拘り具合に惚れ惚れして見ちゃう……めっちゃ細かいなぁ、スゲェ……ジロジロ見ないでって言われるだろうけど無理だわ。 -- 2023-03-08 (水) 01:39:43
- 普段使いしかしないから無凸で十分なのに勢い余って5凸しちまった・・・でも可愛いからいいや -- 2023-03-13 (月) 12:27:49
- このアイコちゃんは最近デイリータイムアタックで使ってる。無凸でも加速とシールドあるし、硬直なしのスキルで加速するしもう1個のスキルは広範囲攻撃だから使いやすい。 -- 2023-06-14 (水) 20:11:08
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- クリスマスアイコ倒したと思ったら、ダイブアイコ出てくるんだぜ絶望しか無いわ。 -- 2023-02-24 (金) 21:38:26
- こいつ火力ないから硬めのキャラ使ってミューティレイターか何かで攻撃弱化あてれば無力化できるよ。ただしダイブセイバーの防御弱化には気をつけてな -- 2023-02-24 (金) 21:40:26
- 自前のバフは20%しかないけどパッシブは盛れば50%あるのとバフ解除ビーム持ってるのとハイウェイだから雑魚バフ取りやすいのとで、カチカチキャラで耐えるのはあまり現実的じゃないと思うが -- 2023-02-24 (金) 22:54:39
- 当然減速耐性はこっち90まで盛るから、よっぽど運悪くなければ火力30で打ち止めよ。雑魚バフは取らせないか消せばいい(暴論)まぁアイコ火力のなさが弱点なのは確かだから、パッシブ防御高いキャラが比較的有利に立ち回れるのは確かだと思うよ -- 2023-02-25 (土) 00:49:26
- すまん、減速特攻は忘れてて勘定に入れてなかった。オリジナルアーマー改+DNA+ダイヴカード+減速特攻だと最大70%くらいだね。ランクマやってアイコを相手にした感想としては、レッドデリートのデバフ+心頭滅却を相手に先に出されるのが何よりマズいから、ノイズ付与出来る武器スキルを先に1発当てるorレッドデリートを心頭滅却で受けてインファイトからそのまま倒し切るのが1番安定するって感じ。それ他のキャラでも同じやんって言われそうだけどね。 -- 2023-02-25 (土) 04:15:42
- ↑↑減速はヒット数全体的に多いから100%以外はそれほど役に立たないと思うんだけど、原則よりはノイズとスタン優先したほうがよくない? -- 2023-02-25 (土) 17:01:50
- CTあるデバフは一回耐性で防げばそのままCT入るんで、いま主流のダイヴセイバー減速は確率発動なのも鑑みて50%か多くても70%もあれば十分防げると思う。スコルピオも走り回ってれば当たらないし。ノイズはゴラ減ったのと将来的にヴィアチップで対策できるようになるんで優先しなくてもいいかも?スタンは確定発動多いから確かに対策大事 -- 2023-02-25 (土) 17:45:53
- 自前のバフは20%しかないけどパッシブは盛れば50%あるのとバフ解除ビーム持ってるのとハイウェイだから雑魚バフ取りやすいのとで、カチカチキャラで耐えるのはあまり現実的じゃないと思うが -- 2023-02-24 (金) 22:54:39
- 被ダメ120%減の構築で3凸のこいつに溶かされた。普通の武器攻撃でも2000ダメージ出るし火力ないって嘘でしょ。 -- 2023-02-25 (土) 19:58:58
- 120%ぐらいだったらリンクとカードでも余裕で良いダメージ入るくらいには盛れるからあまり参考にならないような気もするけど…? -- 2023-02-25 (土) 20:49:23
- ダイセかなんかで防御弱化くらってるんじゃね -- 2023-02-25 (土) 20:49:27
- 最近のキャラにカチカチで挑むならもう限界まで行かないと意味無いよ 少しでも妥協してるとボタンポチーで即死する -- 2023-02-25 (土) 21:00:42
- パッシブ盛ってる場合だと4~5割は通す計算になるし、そっからバフデバフ分もあるから普通に2パン死亡くらいはあるやろなぁ -- 2023-02-25 (土) 21:05:11
- 常時140パー位からあって辛うじて実用性有るかなってレベルだよ -- 2023-02-27 (月) 08:32:09
- 今の環境だと防御系は各レベルで+2%位の補正は欲しい。プレイヤー特防Ⅰ6%、Ⅱ8%、Ⅲ10%みたいな。 -- 2023-02-27 (月) 19:12:39
- まったく、素晴らしい環境だわw -- 2023-02-27 (月) 19:01:39
- まぁテルシナみたいに詰みゲーにしたくないってのもわかるけどもう少しあってもいいよね -- 2023-02-27 (月) 23:49:01
- スキル一回で死ぬ→火力がある スキル2~3回で死ぬ→火力がない こんなもんよ昨今の評価なんて -- 2023-02-27 (月) 12:25:36
- まるでバランス調整を放り投げた格ゲーみたいだぁ -- 2023-02-27 (月) 23:13:16
- なにをいまさらr -- 2023-02-28 (火) 02:39:29
- まるでバランス調整を放り投げた格ゲーみたいだぁ -- 2023-02-27 (月) 23:13:16
- 試しに対戦で使ったら無凸でもつおいんだね -- 2023-03-05 (日) 08:09:43
- まぁランクマッチでは流石に5凸しないと無理だぞ -- 2023-03-05 (日) 12:06:12
- 半年前の限定キャラの4凸くらいの性能はある -- 2023-03-06 (月) 18:50:04
- 半年前って誰がいたっけと思えばDAZとかシャドーか。時が経つのは早いな。 -- 2023-03-06 (月) 19:04:38
- 今回アイコガチャで出て使ってみてるけど、ネックスの後だからちょいちょい物足りない感があるなと思った。それでも現環境でネックスの次ぐらいには強いけど -- 2023-05-11 (木) 07:49:29
- なまじレーザーの性能が似てるのにこっち回数半分だから劣化ネックス感あるのがどうにも -- 2023-05-11 (木) 09:08:13