エール

Last-modified: 2021-07-02 (金) 10:58:23

キャラクター概要

エール登場作品サウンド
ロックマンZX音声:ZX
効果音:X7~X8、ZX

ロックマンゼロより未来、人間とレプリロイドに差がほとんど無くなった世界*1がロックマンZX。
エールもその1人なので半分レプリロイドでもある。*2
シリーズ初の女性ロックマン*3、ボーイッシュな姿に勝気な性格、魔法少女悲劇の変身ヒーロー要素もあり人気は高い。
頭にコードをぶっ刺すネットミームのようなものもあるが無視しよう。チキチキ

ライブメタルを使い変身(ロック・オン)する、モデルZXはモデルXとモデルZをダブルロック・オンして生まれた姿。
海外版ではロック・オンが「Megamerge(メガマージ)」という名称になっている。*4

  • DiVEではZXの姿で登場、エール(Hu)の状態で戦うのは初となる。
    そもそもダッシュもできないのだが、ゲーム世界なので気にしないでおこう。
  • エールが実装されたら どう戦うのか考察されていたが、無事にモデルZXとエール両方の欲張りセットでの実装でファンは歓喜した。
    • 「土偶!」ボイスは無い。 悲しむべきか喜ぶべきか
  • ポーズの殆どが原作絵をモチーフにしたもの、DiVE開発はよくわかってらっしゃる。
 

スキル

ロックオン(ZX)

クールタイム:6秒無敵時間:1秒

ZXバスターとZXセイバーが使用可能なモデルZXに変身する。変身途中はダメージを受けない。変身後はライブメタルのエネルギーが徐々に消費され、エネルギー切れになると変身が解除される。

  • 変身は最大34秒持続(発動した瞬間から減っている)
    時間経過のみで減少、被ダメやスキル発動は関係無し
  • ZXバスター:CT2.5秒、チャージ1.6秒、射程12.10
    ダメージは約226.8%+36.3%×2回、合計で299.4%*5
    大弾の射程は12だが2つの小弾は射程10となっている。
  • ZXセイバー:CT4秒
    ダメージは約120.9%×3回、合計で362.7%
EXスキルランク
ダメ率アップZXバスターのフルチャージ時、ダメージ倍率が10%アップ。1
ペネトレイトZXバスターのフルチャージ時、メインショットに貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%となり、射程が15%アップ。1
英雄の意思スキル発動時、ライブメタルのエネルギーを20ポイント回復する。4

ライブメタル

クールタイム:30秒ダメージ強化:30秒
20%

ライブメタルと共鳴しあい、ダメージ強化状態となり、ライブメタルのエネルギーを35ポイント回復。

  • 100付近が最大値で、変身後は1秒毎に約3ポイント減少(34秒なので102が最大値?)
    35ポイントで約11.6秒、42ポイントで約16秒、20ポイントで6.6秒
  • 自然回復は100秒で半分回復、おおよそ10秒/3.3ポイント、期待できない。
EXスキルランク
英雄の闘志ダメージ強化効果が20%アップ。2
強化が24%になる。
共鳴強化ライブメタルのエネルギーの回復量が20%アップ。2
ゲージ半分まで回復するようになる。
選ばれたものライブメタルのエネルギーの自然回復速度が40%アップ。5
60秒で半分回復。

パッシブスキル

パッシブスキルランク
高速チャージZXバスターのフルチャージまでの時間が25%減少。0
チャージ1.2秒になる。
ダメ率アップZXセイバーのダメージ倍率が5%アップ。0
魂の加護ライブメタルのエネルギーが50%以下の時、受けるダメージが常時15%減少。3
魂の鼓動ライブメタルのエネルギーが50%以上の時、与ダメージが15%上昇4

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

流石、変身系ヒロイン。
  1. ライフの下にライブメタルゲージが表示されている(名前表示をONにしないと見れない)
  2. スキル2の【ライブメタル】の使用/時間経過でゲージが溜まっていき、スキル1の【ロックオン(ZX)】使用することでモデルZXに変身(ロック・オン)!
    変身中はスキルがチャージバスター系のZXバスターと三連切りのZXセイバーに変化する
  3. ライブメタルゲージが時間と共に減少し0になると変身が解除されてしまう。

……要するに変身中はめっちゃ強いキャラ。
ゲージ管理や長いダメージ強化バフなど問題もあるが、4凸で大体解決する
ZXバスターチャージ中にZXセイバーを使うと バスターのチャージがキャンセルされる点を覚えておこう。

  • 【ロックオンZX】
    最大で34秒(動けるのは33秒)2つのスキルがAランクとは思えないほど強力になる。
    • バスターはXセカンドアーマーのダブルチャージを両方当てた時のダメージを引き出せる。 モデルXがダブルチャージだからだろうか? セカンドいじめはやめないか!
      単にバスター撃ってるだけでも強力、EXスキルで貫通まで付いてしまう。
    • セイバーの方は範囲が非常に狭いという欠点を抱えているが、クールタイムのおかげで乱発できる。
      ボスよりザコ狩りの方が活躍するかもしれない。
    • ゲージが0になるとスキル発動しても変身はできないが、無敵バフは6秒毎に付与可能。
      しかし無敵目的ならアクセルの方が使いやすいため、緊急回避の一つとして使おう。
  • 【ライブメタル】
    クールタイムと効果時間が同じなので、エールを使うだけで常時ダメージ+20%となる。
    さらに4凸の魂の鼓動(パッシブ)の15%ダメージ強化と合わせれば一段階上の火力を引き出せる。
    しかしMAX状態の変身と組み合わせると4~6秒ほどズレが発生する、2回目以降はゲージの方が足りなくなるなど バフ管理が少し必要となる。
    変身中もライブメタルのゲージが回復しており、5凸の選ばれたものを付けると変身時間が最大で40秒(動けるのは39秒)になる。
    無凸から攻撃バフが使えるため、ちゃんと操作できればヤコブボスでの削り貢献はかなりしやすい。
対戦

向いてない。
確かにバスターもセイバーも強力だが、倍率が高いだけで他の効果が何もない。
ガチ勢には敵わないが、失礼剣をぶちかますスタイルで戦う場合だと 意外に即死コンボに繋がるケースが多い。
まだSランクが1~2凸しかいない場合は、ダメージ強化バフの恩恵の方が大きいため彼女を入れると活躍する
かもしれないよね、ジルウェ……。
射線切り、抗体管理、カメ管理などの技術がいるが、スコープバスターでカメ剥がし、近づいてプロミネンス、チャージショット、ZXセイバー3連斬りで即死コンボができる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • zxaのエールさんも来て欲しいなぁ -- 2021-04-19 (月) 17:42:22
  • ダイヴカードはモデルZXは付けたほうが良いけどエールはセイバー担がないなら付けなくてもいいね エールの代わりに30%耐性カード付けてもほぼ意味ない気がするしせめてジェリーとチャージショットで行動不能耐性50%付けるとかならアリだろうか -- 2021-05-07 (金) 13:55:29
    • 火力は十分あるしセイバー使わないなら耐性でも全然ありだと思う。 -- 2021-05-16 (日) 07:58:56
  • エールってスキルレベル上げると何が変わるんだ?ロックオン(ZX)は単純に倍率だろうなと思うけどライブメタルは数値とか変化なくてどこが変わってるのだろうか? -- 2021-05-18 (火) 09:38:16
    • ホントだ、ダメージ与えないスキルなのにレベル上げられる 何の効果があるんだ・・・ -- 2021-05-26 (水) 21:48:21
      • スキルの位置的にセイバーの火力とか? -- 2021-05-26 (水) 22:02:51
  • エールで変身してないのにライブメタルのエネルギーが減ってくバグに遭遇した。 そんな仕様ないよね? -- 2021-05-30 (日) 00:10:27
    • 自分だけじゃなかったか、最近協力で使う時に頻発するわ。クールタイム長いのにこのバグ発生したらたまったもんじゃない -- 2021-05-30 (日) 06:58:49
      • 同じく協力で発生したのを確認した。変身解除後すぐにライブメタルするとゲージ減少。心なしかゲージ回復量も少なめだったような?ストーリーや対戦では同じタイミングで押してもこの現象出たことないのでもしかしたら協力特有のバグなのかな -- 2021-06-05 (土) 21:29:54
  • ロックオン時チャージショットの挙動が変なんだが、自分だけッスかね? -- 2021-05-30 (日) 07:00:26
    • ショットする時に一瞬カクつくという報告は前からチラホラあった。こっちはiPadだけど一度も変な挙動にはなったことないわ。 -- 2021-05-31 (月) 02:00:46
      • 一瞬じゃなくて、体感一秒程操作出来なくなるッス……(汗)だから変身するとチャージショット怖くて撃てんっすわw(ワロエナイ) -- 2021-06-01 (火) 19:31:44
  • 一応自分の環境での話だけど、変身してないのにゲージが減る→ゲージを使い切ってから自然回復が -- 2021-06-01 (火) 20:55:59
    • 始まる前にライブメタルを発動すると起きる、 -- 2021-06-01 (火) 20:57:17
    • チャージショットで固まるのはしゃがむと治る、コメント途切れ途切れになっちゃってすまん -- 2021-06-01 (火) 20:59:14
  • 斬撃出してもチャージの溜め継続にしてほしいわ -- 2021-06-01 (火) 22:05:20
  • いまイベントで使ってるけど、5凸モデルZX差すとフルで50秒も変身するんだな。あんまり変身時間伸ばしすぎてもライブメタルとのズレが大きいし難しいね -- 2021-06-04 (金) 11:09:18
  • エールのチャージバスター打つとたまにコントローラーが落ちたのかと思うような操作不能になるんだけど。 -- 2021-06-30 (水) 19:31:30
  • 協力でのライブメタルゲージバグ、どうやら治ったっぽいな。何も報告ないけど -- 2021-07-01 (木) 01:00:02
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 これはZXシリーズで世界を統治している三賢人が定めた法律によるもの。人間の機械化、レプリロイドの寿命設定がそれにあたる。
*2 遥か未来ではエールのような「ヒト」たちが「デコイ」と呼ばれるようになる。
*3 カプコン的には彼女が初のロックマンシリーズの主人公だが、「トロンにコブン」でトロン・ボーンが主人公になっているため、エールは「初の女性ロックマン」、ファンの間ではトロンは「初の女性主人公」となっている。
*4 「ロックオン」が海外だと下ネタに繋がるため
*5 233%の可能性もある?
*6 魂の鼓動+I:魂の鼓動の効果が20%増加。【重複不可】
*7 セイバー増幅I:セイバー系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
*8 R.O.C.K.システムI+I:ライブメタルのエネルギー減少量が20%緩和。【重複不可】
*9 順境適正I:ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
*10 マシンガン系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが4%アップ。
*11 減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。
*12 ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
*13 ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
*14 ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
*15 召喚物からの被ダメージが20%減少。
*16 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
*17 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
*18 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
*19 ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。