葵陽のトロン

Last-modified: 2021-09-22 (水) 19:54:48

キャラクター概要

葵陽のトロン登場作品サウンド
なし
(XDiVE)
音声:ロックマンDASHシリーズ
効果音:ロックマンDASHシリーズ、コマンドミッション


2021年7月のイベント「発見!夏のお宝アイランド作戦」で登場した水着姿のトロン・ボーン

下記の2つのメカを砂で作成しながら戦うキャラとして参戦。
砂でこんなのを作るトロンやばくね?と思ったプレーヤさんも大丈夫。ミサイルより強い浮き輪やビーチボールを投げる奴だとかもいるし、そもそもDiVE世界はデータ世界だから…。

  • バルコン・ゲレード 
    ロックマンDASHに登場したボーン一家の大型水中メカ。
    背が高く首が長いが、潜航深度が深いと首はほぼ見えなくなる。
    分厚い前面装甲、二連ミサイル、連装ミサイル、背面小型砲、背面巨大ビーム砲など、多種の破壊力を誇った。
    しかしヴォルナットとキャスケットを追って湖に行く侵入すると小回りが利かず動けなくなり、「ただのカエル」呼ばわりされ背後を攻撃されて轟沈した。
  • ヤクト・クラベ改 
    ロックマンDASH2に登場したボーン一家の高機動地上メカ。カニに似ている。
    前方マシンガン、背面マシンガン、ジャンプ降下、カニ手地面叩き、高速回転突進、高速回転マシンガンを仕掛けた。
    それよりもボイスチェンジャーによる精神攻撃の方が凶悪だと噂される。
    ポクテ村を占拠してヴォルナットと戦うが、精神攻撃も空しく爆発した。
    ちなみに無印は体験版ロールちゃん危機一髪に登場、キャスケットをさらいヴォルナットと戦って爆発した。
    カニ手ロケットパンチ、飛行形態と歩行形態の変形、岩つかみ投げなど、無印は改より多彩な機能を見せつけた。


トロンの水着自体はXoverのバトルメモリーとして先に出ていた。
DiVEでの水着はそれを踏襲しつつ髪を下ろし、水着の色が変わっている。

仕方ないとはいえ、目や髪色などから女装版ロック・ヴォルナット?と思うプレーヤさんも多々…。

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

サンドメカ:B

クールタイム:6秒装弾数:1発効果時間:20秒 威力:151.2%×3

敵をロックオンし、援護射撃を行う「バルコン・ゲレード」型の砂メカを作る。
砂メカは、20秒経過するか、攻撃を3回行うと消滅する。※本スキルは召喚物に該当する

  • EXスキル上級サンドを使用し、設置し続けてれば最大で5つの砂メカを設置できる。(ただし最速設置で5つ設置しても2秒で1つ崩れるが)
    • EXスキル無しでは4つが限度。(ただし最速設置でも4つ目設置してから2秒で1つ目が崩れるが)
  • オールスルーは地形は貫通するが、敵にヒットしたらその弾丸はその場で消える。(単体にしか当たらない)
EXスキルランク
マガジン増加サンドメカ:Bの攻撃回数が1発増加。1
上級サンドサンドメカ:Bの持続時間が30%アップ。1
効果時間:20秒→26秒に
オールスルーサンドメカ:Bの射撃が、壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。4

サンドメカ:Y改

クールタイム:8秒装弾数:1発

「ヤクト・クラベ改」型の砂メカを作り、コース上の目標に攻撃力256.80%のダメージを与える。
貫通後のダメージが50%になる。

EXスキルランク
ぎゅうぎゅうサンドダメージ倍率が25%アップするが、サンドメカ:Y改の移動速度が50%減少。2
ライトサンド射程が25%アップし、サンドメカ:Y改の移動速度が50%アップ。2
高速砂遊びクールタイムが20%短縮される。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
目つぶしサンドキャラスキルが命中した目標を一定確率でくらみ状態にし、攻撃が33.33%の確率で目標を外れる。0
効果時間:4秒 付与率:約30%
貫通エナジーサンドメカ:Y改の貫通後のダメージが40%アップ。0
サンドアーティスト目つぶしサンドの発動率が50%上昇。サンドメカ:Bの射撃が命中したプレイヤーを、ジャンプするとスキル使用不可にする「ジャンプ感知封じ」状態にする。「ジャンプ感知封じ」はスキルで解除不能・抗体シールドを無視して付与できる。3
効果時間:3.5秒
バリアですわ!サンドメカ:B発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力102.86%のダメージを防ぐ。4
効果時間:7秒
葵陽チャームくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。サンドアーティストにより目標がスキル使用不可になると、同時に目標の強化状態をランダムで1つ解除する。4

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

特徴/使用感

設置型スキルと特殊効果を駆使して戦うタクティシャン。

所持している攻撃スキルは2つとも画面に長時間残る設置タイプ
地形や敵・スキルの位置関係を意識して戦う事で最大限戦闘力を発揮できる。
特にサンドメカ:Bを中心に戦術を組み立てる事になる。

くらみ・ジャンプ感知封じ・スキル封印・バフ解除と言った、様々なデバフ効果がスキルに付与されるのも特徴。
数少ない常時バリアが可能なキャラクターにもなる、是非とも4凸させたい。

一方で直接の殴り合いでは他より一歩劣る事は否めないので、接敵までの下準備も含めた立ち回りが求められる。


サンドメカ:B
バルコン・ゲレードを象った砂の砲台を形成する。空中発動可。
設置はほぼ一瞬(0.3秒程度)で完了し、スキル無しで4個、スキル有りで5個まで置ける。
ただし、最速で設置しても2秒で1つ目が崩れ始めるため4~5機での一斉攻撃はあまり現実的ではない。3機程度なら狙える範囲。
設置してから約1秒?程度ロックに時間がかかり、攻撃開始は設置からワンテンポ遅れる。すでに設置してある砂メカの射程内に入り込んだ場合は即座に射撃を開始する。

説明文だけでは分かりにくいのだが、個別にサーチ能力を持っている訳ではなく
バルコン・ゲレードの約20m以内にいる敵に対し、トロンが約9m程度の距離まで近づいた時に攻撃開始する。
(ただし稀に敵がトロンとかなり離れた位置にいる場合でも発動する、詳細不明)
あくまでトロンと敵の位置が重要であり砂メカとトロンとの位置は関係ない。
つまりトロン(9m)→敵(20m)→砂メカという位置関係でトロンから砂メカまで25m以上離れている場合でも攻撃は開始される。

複数配置した後で相手をロック → 四方から一斉射撃 と言った運用もできる。
威力約150%のスコープバスター級の速度の弾を3連発した後、消滅する。
EXスキルでオールスルーが付与されるため、壁越しに攻撃する事も可能。
ただし、貫通はないのであまり多くの敵には対応できない。
弾自体の威力がかなり高く4凸でバリアまでつくので、対戦では逃げながらこれを設置しているだけでもかなりのプレッシャーを掛けられる。
対戦でなく攻略でもこれを設置するだけで勝手に攻撃&バリアが付与されるので設置しながら進むだけで攻撃と防御ができるかなり優れたスキル。


サンドメカ:Y改
ヤクト・クラベ改を象った砂の像を突進させる。壁で反射し、射程は約35m。
発射後に落下するので基本的には対地攻撃になる。反射タイプスキルの中では最も攻撃力が高い。
ヤコブ攻略や近接防御として使うなら、ぎゅうぎゅうサンド
命中率や回転率を重視するなら他のEXスキルになる。



サンドメカ:Y改は雑魚掃討用、サンドメカ:Bは武器攻撃の補強&バリア目的で使用する。
範囲攻撃、地形貫通攻撃、バリア持ちと、PvEではかなりストレスフリーな存在。

とにかく4凸のバリアが何かと便利、Bを出して適当に戦うだけでボスもおよそ何とかなってしまう。
バリアは黒ゼロ以来の常時張り続けることができるバリア。
黒ゼロとの違いはBは設置されているだけで勝手に攻撃してくれるため、置き得であるという点。
一方で加速だとかミルトラエルに有利だとか無敵はないのには一応注意がいる…かも。
地上の大軍はY改で大体片づけられる。敢えて苦手を挙げるなら、協力戦の高速移動と、空中の大軍くらい。



逃げながらの戦闘がかなり強力。
トロンに追い付けないと、中距離から壁越しにスキル封じ貫通射撃を浴びせられ続ける事になる。
一方で相手を即死させるような高威力の攻撃スキルは無いため
使用の際には相手の高火力スキルをいかに貰わないように立ち回れるかが課題となる。
減速・行動不能効果を持った武器との相性が良い。

5凸でEXスキルやカードの組み合わせを攻撃特化にした場合
サンドメカ:B設置→サンドメカ:Y改で1ゲージ持っていく位の威力を発揮する。
追い詰められたフリをして近距離で狙ってみるのも一興。


変更履歴

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5分間逃げてもいいよねって書き込んだ木主だけど"勝てない相手に引き分け狙いで逃げてもマナー違反じゃないよね?"って事を言いたかったんどけ、それを上手く伝えられず皆んなを怒らせてしまってごめんよ。お前だのクズだの書かれてるけど、それくらい相手を怒らせる事なんだってわかったから許してよ。紛らわしい書き方して本当にごめん -- 2021-08-11 (水) 23:08:51
    • ドロー狙いは別に問題じゃない。追いついて倒すことができない相手のPSが問題なだけだよ。ただ水着トロンは工場だと逃げ/待ち/追い全部で強身の部分あるから5分耐久はシールド持ちじゃないときついと思う。 -- 2021-08-12 (木) 00:43:00
    • 極論、対戦にマナーなんてないからね… (あるか知らないけど)チート使うみたいなゲーム外での操作でもない限りは、どんなキャラと武器使ってどんな戦い方してもいいよ。 -- 2021-08-12 (木) 01:04:17
      • でもクソな戦い方されたら怒るんだろ? -- 2021-08-12 (木) 12:35:22
      • こういう事言ってるやつは自分を正当化するために言ってるだけて1番嫌われる戦い -- 2021-08-12 (木) 13:10:34
      • 方してるんだよなぁ -- 2021-08-12 (木) 13:11:05
      • 葉1さん もちろん不快だなーとは思いますよ。(訊かれたから書きましたけど)wikiのコメ欄に書き込みまではしませんけど。 -- 2021-08-12 (木) 14:11:52
      • 葉2(3)さん まあそれもありますね。太鼓ガン逃げとかはしたことないですけど、スコインとかプロミ/突進の無敵狙いとかは自分が不快でも自分も使うことありますし。 -- 2021-08-12 (木) 14:14:12
    • ドロー狙いはそのかわり一番嫌われるやり方だから害悪プレイヤーとして広められる可能性高いぞ。名前変えてもIDでバレるから平和に遊びたいならやめとけ。裏で晒されてるのも大歓迎なら好きにすればいいが。 -- 2021-08-12 (木) 12:42:09
    • 逃げトロンに逃げ戦法するのは好きすればいい。相手も勝ちたいから状況に応じて攻めてくるだろうし僅かでも勝ちを狙う作戦としては何も間違ってない。それでトロンが攻めてこないなら、両成敗なだけだしね。ポイントはもったいないけど。 -- 2021-08-26 (木) 22:56:34
      • ただし相手が逃げをやめて攻めてきてるのに逃げ続ける(勝気がないのは)、僅かのチャンスも活かせないgmksだからやめてな。 -- 2021-08-26 (木) 22:59:29
  • 水着トロンはブeとSフォルテさえいなけりゃ最強だったかもしれんな。いやそれは言い過ぎか。 -- 2021-08-12 (木) 17:28:12
    • 割とある。それ以外のキャラなら貫通遠距離ちまちまやってスキル使えなくしてもがいてるとこ見ながら殺すのほんま楽しい、まぁそれも工場だからでサイバーはやれるけど他は強さだいぶ落ちる -- 2021-08-12 (木) 18:55:30
      • ドン太郎の方で言うと鬼のように突っ込まれるだろうけど、工場とサイバーならドン太郎に対抗できる数少ないキャラだと思うよ。 -- 2021-08-12 (木) 19:48:17
      • サイバーでドン太郎に対抗はできんと思うぞ…逃げ場がないから加速ですぐ追いつかれてワンパンされるのがオチ。 -- 2021-08-15 (日) 01:12:10
      • 希望の可能性を提示しているのに、~がオチとかで水差すなら巣におかえり。前振りもされてんのにさ -- 2021-08-15 (日) 02:35:45
    • 工場はギリ対抗できるがサイバーはどうだろうな。工場よりさらに厳しいことは間違いない。 -- 2021-08-12 (木) 20:31:29
      • サイバーは敵が真ん中から登ってくる時にヤクトクラベが機能するかどうかが、やってみないと分からんからなぁ -- 2021-08-12 (木) 21:23:17
      • サイバーは狭すぎてカエル弾が雑魚に吸われやすいからかなり厳しそう。 -- 2021-08-13 (金) 03:54:33
      • 誰もが絶対入れてるレベルだから無視できないけどS強のこと考えないならザコ倒したらずっと俺のターンになって面白いよ。下段以外はヤクトクラベ当てやすいし真ん中も左右も(左右はなんか落ちる時と落ちない時あるけど)バウンドしまくるから追ってきたらとりあえず走らせたらめんどそうにはしてくれる -- 2021-08-15 (日) 01:32:04
  • 遠距離キャラに逃げるな言うのは近距離キャラに攻めるな言うのと同じ。水着トロンにどれだけ無理あることを言ってるか分かったかい? -- 2021-08-15 (日) 20:10:55
    • マジそれ。しかもブEやドン太郎みたいな壊れキャラ使ってる奴に限って逃げ戦法批判してくるからな。自分勝手にも程があるw -- 2021-08-16 (月) 06:45:50
      • 接近戦したら勝ち確定みたいな壊れキャラ使ってる奴が接近戦不利なトロンに逃げるなやら引きこもるな言うのは草生える -- 2021-08-16 (月) 14:16:26
      • 各自好きな戦法ってあるもんね好きな戦法で相手の戦法どう打破するかも面白さを追求するって意味では醍醐味なのにねw -- 2021-08-17 (火) 20:13:07
    • もう雑魚は放っておきましょ -- 2021-08-16 (月) 14:04:34
  • 水着トロンは何の武器装備するのが最強なんだ?太鼓?それともスコインかスコバーナーか? -- 2021-08-17 (火) 18:03:32
    • 太鼓ギンガ。太鼓ブライも見るしなんか緑の丸いヤツ追いかけてくるやつ持ってたりする人もちょこっと見る -- 2021-08-17 (火) 19:21:45
      • 後半のはミジニガムのことかな? -- 2021-08-17 (火) 19:41:18
      • うむり、それだ。威力が高いわけやないけどカメ剥がしには相当優秀でうざいと思ったこと何度か、まぁやっぱ太鼓ギンガが1番かなと勝手。きっとトロン様人気だし他に答えてくれる人いると思うけど -- 2021-08-17 (火) 20:43:47
    • 今期無敗でGAまで行ったけど太鼓ギンガが鉄板で強いよ。太鼓とスキルでカメリーオは勝手にはがれるようなもんだから、ギンガを持っているだけでプレッシャーが凄い。飛び込んで溶かされるか、壁抜け貫通弾で対処を迫るかの二択を迫れる。僅かに逃げ遅れた時にギンガを掠らせてしまえば、その後の太鼓含めて逃げを再開することもできる。 -- 2021-08-19 (木) 18:06:00
      • ドン太郎相手でも簡単に逃げ切れるけど油断してるとブEに踏み込まれる。てかブEが唯一の天敵じゃない? -- 2021-08-19 (木) 18:17:05
      • ドン太郎も天敵じゃね?俺はドン太郎使ってトロンに負けたことないな。 -- 2021-08-21 (土) 17:29:56
      • ドン太は突進上に行けないのとバスターが工場のパイプみたいなとこ貫通できないから割とやりやすい -- 2021-08-21 (土) 18:51:08
      • この発言の主だけど、ブEは天敵で間違ってない。シールド貼ってようが上手く踏み込まれると即死しちまう。ドン太郎は天敵ではないが、失敗したら負けるくらいの相手。中央砲台の処理を読まれたりとかで、長い直線距離の所でドン太郎と横軸が一致してしまったら落とされるかも。でも、中央砲台の下側にあるパイプにヤクトクラベ投げて足を止めたら、ドン太郎は引っかかって死ぬことも多々あった。相手は全力で追わなければ追いつけないから、その先でヤクトクラベが置かれるかまでの様子見も出来ないんだろうね、実際その位置で足を止めると一番パイプが多いエリアだから、ドン太郎の強みが活かせない状況になるし。ドン太郎が速いのって横向きだから、他の方が言っている通り縦軸意識すればどうにでもなる部類。 -- 2021-08-21 (土) 20:49:23
      • 狭い場所に誘い込んでのヤクトクラベに引っかかってくれるドン太は勝てる。下手に追いかけてこずフェイント使いまくってくるドン太は勝ち目薄い。ドン太はトロンのスキル無駄撃ちさせたら=勝ちだからブeほどではなくとも不利に違いはない。 -- 2021-08-21 (土) 21:46:04
      • 壁だらけのステージでトロンのスキル無駄打ちってどういうこと?トロンのサンドメカBはほぼ打ち得というか、むしろ常にバリア貼っとかないと危ないんだが。実際に戦ってないか、無駄に温存して負け筋拾ってないか?違いないって文面が引っかかるわ -- 2021-08-22 (日) 09:10:41
      • 近づかれたらそもそも終わりだし同業者との火力差がほしい殻自分はギンガ使わないでブライ振ってる -- 2021-09-22 (水) 19:54:47
  • まず無敵有り無しの差はでかい。パイプでバスター引っかける時点でそのドン太はまだまだ素人なだけだしな。突進2回に加速まであってトロン捕まえられんドン太は言っちゃ悪いが下手なだけかと。 -- 2021-08-21 (土) 21:52:49
    • パイプでバスター引っかけるドン太郎は中々おらんよ、あの地形だとそもそもサンドメカの効果もあって打てる状況ですら打てない。ところでGA5とかでも貫通装備はトロン以外もまだ暴れてるんだけど、お前の言う素人じゃないドン太郎ってどこで戦えるの?今期ランクマ環境が始まる前も全く同じ文面見かけたけどさ、情報ってのはちゃんとアップデートした方がいいよ。 -- 2021-08-21 (土) 22:17:26
    • ドンちゃんは通路で突進2回かますと画面外になるからバスター外すのはしゃーない -- 2021-08-27 (金) 01:47:21
  • 葵陽←これなんて読むん? -- 2021-08-22 (日) 05:05:31
    • 季節キャラは大抵それっぽい漢字付けてるだけだから正しい読み方はない……はず -- 2021-08-22 (日) 06:08:28
    • 枝1でも言われている通り、正しい読みは不明。検索してもDQNネームとかしか引っかからない。一応、「あおひ」が漢字の意味的に合ってるかな…(ただこれも人名の読み方らしい)「きはる」はDQNネームとしての読みらしいけど、恐らく違うと思う。 -- 2021-08-22 (日) 06:14:33
      • 葵が植物のアオイ科のことで、ハイビスカスとかがあるらしい。だからハイビスカス(か別のアオイ科)のような太陽の…というニュアンスかね? -- 2021-08-22 (日) 06:29:19
    • 砂でスキル技にしてしまう天才メカニックの器用からも取って、きようって勝手に読んでたわ -- 2021-08-22 (日) 10:30:35
    • 夏といえば山葵と太陽 -- 2021-08-23 (月) 06:21:33
  • 砂(ナノマシン) -- 2021-08-22 (日) 11:46:18
  • 響き的には"あおひ"が良いな。だから俺はそう呼ぶ。 -- 2021-08-22 (日) 18:00:00
  • 加速した相手が急にノロノロになるのなんだろ?って思ってたけど、地味に強化状態解除してくれてたのね。トロンちゃん有能っすな。 -- 2021-08-26 (木) 15:34:57
  • バリアもだけど50%で攻撃強制的にミスらされるからやたら硬い どっちかひとつにしろや(・ω・`#) -- 2021-08-26 (木) 15:53:45
    • それはくらみ効果付与してからだから抗体やらで対策できる。 -- 2021-08-26 (木) 21:22:33
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