ロックマン/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

ロックマン登場作品サウンド表記
ロックマン.jpg無印ロックマンシリーズ音声:ロックマン11(CV:福原綾香)英:Mega Man
効果音:ロックマン11中:洛克人

W_解説.png
Dr.ライトが製作したお手伝いロボット『ロック(DRN.001)』を戦闘用に改造した姿、
世界征服をたくらみライト博士のロボットたち*1を攫ったDr.ワイリーに立ち向かう(1作目)。
2以降もDr.ワイリーなど様々な脅威から平和を守り続けた優しきヒーローであり、後に続くすべてのロックマンの始祖とも言える。
しかし7の時は、自らの意思でロボット3原則の一つ「ロボットは人間を傷つけてはならない」を破って、Dr.ワイリーを殺害しようとした。
「I am more than a robot! Die Wily!!」


W_XDiVEでは.png
アジア版では2020年5月21日のロックマンコラボにてBランクで実装された。
2021年5月まではスーパーロックマン / ブルース / ロールと異なりガチャから排出されなかったので、期間限定イベントを逃したプレーヤや日本版プレーヤは入手不可だった。
そのため無印シリーズのプレイアブルでは一番下のBランクなのに一番レアな存在となっていた。

  • 2020年12月17日の20時に突如ロックマン誕生日おめでとう!追加キャンペーンと言うことで断片が110配布され、日本版でも使用可能に。
    • 期間は17~19日までと短い。今後入手手段が増えることを祈ろう。
  • 2021年5月5日、フォルテ実装に伴いロックマンもガチャから排出されるようになり、誰でも入手可能になった。
    • その名残か、断片の入手手段が基本常設ショップだけとなってしまった。同年12月29日、ギフトBOXDXから出るようになったため育成のしにくさは改善された。
       

スキル

チャージショット

チャージショット_ロックマン.jpgクールタイム:2.5秒最大チャージ:1.5秒

ロックバスターで、目標に攻撃力10.77%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージでは10倍のダメージを与える。経路にあるすべての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。

EXスキルランク
PP03.jpg貫通エナジーフルチャージ時、貫通後のダメージが40%アップ。1
PP01.jpgダメ率アップフルチャージ時、与えるダメージが10%アップ。1
PP13.jpg限界突破チャージ上限を突破し、与えるダメージがフルチャージの2.4倍になる。射撃中、ダメージを一切受けなくなる。4
チャージ時間:+2秒
(合計:3.5秒)

リーフシールド

リーフシールド.jpgクールタイム:9秒効果時間:6秒

シールドを展開し、攻撃力60%のダメージを防ぐ。リーフシールドに当たる目標に攻撃力36.00%の連続ダメージを与える。シールド展開中は葉っぱを発射して範囲内の目標にダメージを与えることができる。また、貫通後のダメージが50%になる。

  • リーフシールドのダメージは12回、合計で435.48%のダメージ
  • リーフシールドを発射/破壊/消失しないとクールタイムが発生しない。
  • 発射時のダメージは約130%
EXスキルランク
PP14.jpg纏い強化纏っている葉っぱのダメージ倍率が10%アップ。2
PP01.jpg発射強化葉っぱ発射のダメージ倍率が10%アップ。2
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PP10.jpgダブルショットフルチャージでショットが1発追加し、目標に16.32%のダメージを与える。0
限界突破チャージは適応外
PD06.jpg速度妨害リーフシールドが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を36%減少させる。0
効果時間:5秒
PT01.jpgバスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。3

固有DNA

固有DNAランク
PT01.jpgバスター適性バスター系武器装備時、被ダメージが15%減少。1
PC03.jpgクイック冷却チャージショットのクールタイムが20%短縮される。3
クールタイム:2.5秒→2秒
PB07.jpg心頭滅却限界突破発動時の無敵時間が増加し、デバフを一切受けなくなる。5
無敵効果時間:1秒→2秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 減速特攻 防御弱化特攻 防御強化特攻 武器使用不可耐性 防御弱化耐性 持続ダメージ耐性 中距離増幅 中距離適性 近距離適性 ボス特攻 ボス特防 ザコ敵特攻 自動修復

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • 蘇る!ダークマン
  • 2020年12月17日 ロックマン誕生日 (110個)
  • 2021年「ロックマンの日!?」 ログインボーナス (30個)

関連動画

紹介動画

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関連キャラ

通常強化形態(7)特殊武器(1)未来のロックマン(別人)DASH世界(別人)EXE世界(別人)
ロックマン.jpgスーパーロックマン.jpgロックマン(サンダービーム).jpgエックス.jpgロック・ヴォルナット.jpgロックマン.EXE.jpg
EXE世界(別人・闇落ち)200年後のEXE世界
ダークロックマン.EXE.jpgシューティングスター・ロックマン.jpg
主なキャラの関係性
ロール.jpg妹ような存在。ブルース.jpg兄にあたるがその関係を知らない。
フォルテ.jpg自分の事を敵視し、何度も戦いを挑んでくる。エックス.jpg後継機にあたるが
自身の消滅後になるため知る由もない

特徴/使用感

W_概要.png

扱いやすい基本的なキャラ……に見える対雑魚特化キャラ

遠距離攻撃、シールドと使いやすいスキルを併せ持っておりエックス同様に扱いやすい。
……のは確かだが、ステータス強化及び弱化手段がろくにないため性能不足が深刻化している流石に時代の差が大きかったか…
その代わり高凸時に解放されるEXスキルがやや強力なので瞬間火力はそれなりにあり、どちらの攻撃スキルも貫通持ちなのも特徴。
多数の雑魚を相手にした時の処理速度は悪くないのでストーリーやヤコブでは活躍が見込めるだろう。
性能的には遠距離戦が得意な部類なのでなるべく射程が長い武器を持たせた方が使いやすい。


チャージショット_ロックマン.jpg チャージショット
一見エックスのチャージショットと同じに見えるが、素の火力は かなり劣っている*2
しかしこちらにはデフォルトで貫通がついており、当たり判定もやや大きく当てやすさではこちらが上。
チャージ時間も優秀な部類なので積極的に使っていこう。というかステータス強化手段が少ないロックマンにとって実質的なメイン火力

  • 4凸でダメージ量が二倍になる【限界突破】のEXスキルが得られる。
    シリーズ11のファイナルチャージショットと同じ効果だが、こちらは防御弱化はないので気兼ねなく使用できるが フルチャージまでの時間がかなり長いので要注意。
    さらに発動に大きな硬直が発生するため、使い勝手は通常と比べて大きく劣る。
    それだけでなく元々100%程度の火力しか無いため 2倍の恩恵が少ないフルチャージ2回放てるほどのチャージ時間
    ダブルショットも発動しないなど、非常に使いにくいEXとなっている。
    • そのため限界突破以外のEXが推奨される…… されるのだが!
      とにかく限界突破の演出がカッコイイ! これだけで4凸の価値がある。
      また通常フルチャージと使い分けすれば良いだけの話であり、ロックマンの数少ない火力スキルなので EXは本能の赴くまま限界突破を選んで問題ない。
    • スキルレベルを上げれば2倍化の恩恵も大きくなる。 戦力平均化されるとレベル1に戻される点は忘れないように。
  • 5/5のアップデートで限界突破時のフルチャージにおいて射撃中無敵&ダメージ倍率が2.4倍に増加、発射時の硬直をキャンセルできるようになった。

リーフシールド.jpgリーフシールド
そこそこな倍率のシールドを装備する。が、このスキルの真骨頂はシールド能力ではなかったりする。
0凸の状態から解放できる命中時移動速度減少のパッシブスキルが強力で、なるべく遠距離で戦闘したいロックマンにとっては頼もしい性能となる。
基本は常時リーフシールドを展開しながら雑魚の群れにシールドを発射。減速した雑魚をチャージショットなどでまとめて排除しよう。

  • 攻守シールドの共通点として、防御シールドが破壊されると攻撃シールドも無くなってしまう点には要注意!
    防御シールドの倍率が60%と低め、被ダメージ減少のパッシブが無いため割れやすいため無駄撃ちは控えたい。
  • こちらも5凸で解放されるクールタイム20%短縮のEXスキルが強力。低凸時は発射強化がおすすめ。
  • 5/5のアップデートで展開・発射時の時の硬直をキャンセルできるようになった。

W_DNA.png
2021/10/20に初期実装組から1週間遅れての追加。
遅れたおかげか固有含めて全体的にかなり便利なものを貰っている。
ちゃんとDNAを解放すればコブン/マッシモ程度には活躍できる程度の性能はある。

固有DNA
クイック冷却、心頭滅却が優秀。バスター適性もあると便利ちゃ便利。
ただ、これらのDNAを取るよりさっさと4凸してアペンドDNAを狙いに行ったほうが良い。
アペンドDNA
PvE最強のDNA候補である自動修復持ち(4か5のみ、2022/4/10現在、ロックマンロックマン(サンダービーム)Xフルアーマーのみ所持)。
回復スキルで回復は被弾時のみ、回復量は6%と一見微妙なのだが、他の回復スキルがかなりめんどくさいこと、そもそも回復がほとんど存在しないゲームで回復を発生させられるという点が優れている。
シールドが無いと基本被ダメ軽減にしかならないのでシールドと一緒に運用したいが、単純に軽減としてみても優秀。
この自動修復をイベント特効キャラにリンクして使用したい。リンクさせやすくするため4凸と5凸のDNAを両方自動修復にするというのもありっちゃあり。
参考、アペンドDNA回復持ち(2022/4/10現在)
圧迫作戦(防御弱化、スーパーフォルテ漆狂のVAVA)、温存作戦(無敵、PvEの発動は不可、フォルテ愛夏のアイリス)、冷静沈着(行動不能、ハンターV(禍鎧))、支配(アンコントロール、カイ)


他のDNAは距離適性は発動させづらいのでボス特攻か特防、雑魚特効、中距離増幅のいずれかとなるか。
アペンド2は自由枠。
DNAリンク

W_攻略.png
貴重なシールド持ちキャラなので活躍する方ではあるのだが…… やはり時代とランクによるスペック不足感は拭えない。
基本的な立ち回りは無理をせず遠距離攻撃すること。 リーフシールドで突撃しすぎると一瞬でシールドが割られティウンティウンしてしまう。
(接触ダメージがある相手と無い相手さえ見極めれば、リーフシールドで突撃しても問題ない)

バスターの達人があるため しっかりバスターが育成されていれば火力も引き出せる。
とはいえ、火力ではエックスの下位互換でしかないため 安定を重視した装備を選びたい。

  • ヤコブでは低火力が災いとなり 他のシールドキャラと比べると生存力は低い。
    それでもシールドがあるだけ通常のキャラより生存力はずば抜けて高く、減速効果も相まって通常階では活躍する。
    しかし、ボス階では取り巻きのザコ敵を倒すのにすら苦戦しがちで あまりライフを削ることはできない。
    挑戦モードよりも、ダイヴトリガーが使えるノーマル/ハードで削り要員として利用した方が賢明かもしれない。

W_対戦.png
対戦に向かないと言われているキャラに比べると比較的勝ち目はある方だが、僅かな差なので流石にやめておいた方が無難。
リーフシールドのシールド機能と移動速度減少能力は使えるが、やはりステータス強化、弱化手段が乏しいロックマンでは厳しい。
長期戦となる対戦においては致命的な欠点であり火力不足で押し負けてしまう。おとなしく雑魚戦に徹しよう。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

ロックマン.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
185B青.pngロックマン718240
スキル発動条件入手場所
バスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
ロックマン
──────
青緑緑.png
協力プレイコイン
100

リーフシールド.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
186B緑.pngリーフシールド613545
スキル発動条件入手場所
即時冷却I(II)
──────
減速特攻I(II)
リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
ロックマン
──────
緑緑.png青.png
協力プレイコイン
100
関連青青緑.png

5/5のアプデで専用カード、ロックマンリーフシールドが追加された。
ロックマンはバスターの達人の効果を上げるカードだが、Bランクキャラなので元の倍率が15%しかなく、上昇の恩恵が少ない。
バスターを使うならドップラーの反乱という強カードがあるが、上の専用カード2枚とは色が嚙み合わない…かと思われたがベースランクB以上の出資報酬としてこれらの2枚と噛み合うダブル増幅(B/B)を持つ苦戦が追加された為、所属ギルドのベースランクがB以上であればそちらを装着することになるだろう。

その他オススメカードや編成

変更履歴

  • 2021/5/13
    • アクティブスキル「チャージショット」のEXスキル「限界突破」装備時の与ダメージが上昇しました。
    • アクティブスキル「チャージショット」のEXスキル「限界突破」装備時、フルチャージ射撃を行った際、ダメージを受けなくなります。
    • モーションリファイン:「限界突破」装備時のフルチャージ射撃、「リーフシールド」使用、および「リーフシールド」発射後の硬直をキャンセルできるようになりました。

コメント

  • 自動修復便利だなぁリンクで他のキャラに付けるのもなかなかいい気がする -- 2021-11-05 (金) 21:43:40
  • 今なんとなくやってたら気づいたんだけど、フルチャージショットの無敵、バリアや無敵突進ですら掴むマンダレーラの突進すり抜けられるわ -- 2021-11-12 (金) 14:04:27
  • 自動修復欲しいけどアペンド13分の1ってやばくない?気のせい? -- 2021-11-26 (金) 04:02:54
    • べつにそんな必死で取る必要もないんでね?ソロじゃ必須級に便利やろうから無理してでも取る価値あるやろうけど、vpなら距離増幅適正プラス自分は減速特攻とったほうが糞強くなった気するし、確率低い中的中させるのは一部キャラ以外他にもあてはまることだからしょーがないさね -- 2021-11-26 (金) 10:45:56
    • 30連位外れる時は外れるからアペンドを狙うなら相応にお覚悟を まぁBだから安いのは良いんだけどね... -- 2021-11-26 (金) 11:47:26
    • そだね。無理して狙わないどこう。サンキュウ! -- 2021-11-28 (日) 04:35:26
  • 初心者です。自動修復って2つあるけど2つ取ったら効果は2倍になりますか? -- 2021-11-29 (月) 09:04:49
    • なりませんぜ アペンドDNAルールとして「名前が被っているダイヴカードの効果、リンク含むアペンドDNAとは効果が重複しない」と定まっている ローマ数字が違えば効果が被る -- 2021-11-29 (月) 09:37:07
    • 多分だけど同じスキルは重複して抽選されないようになってるんじゃないかな。例えば、先に☆4で自動修復がついてる場合、☆5の抽選は自動修復以外の12種類から抽選されるって感じに。
      あと自動修復はXフルアーマーもつけれるけど、↑の方の理由でリンクさせても効果は重複しないですね。 -- 2021-11-29 (月) 09:43:27
      • 同じスキルが被って抽選されることはあるよ。被っても効果は重複しないだけ。 -- 2022-01-03 (月) 09:39:30
  • 丁寧にありがとうございます。頑張って狙ってみます -- 2021-11-29 (月) 10:16:38
  • 固有スキル発動させてから限界突破が使いやすい。 -- 2022-01-28 (金) 02:16:57
  • 断片貰えたから厳選したみたけどDNAの自動修復便利だね!ちょっと痛いダメージなら相殺して余剰分ちょっと回復できてタフくなるねCTが3秒なのが良い -- 2022-06-10 (金) 00:30:28
    • なにっ -- 2022-06-10 (金) 02:38:00
  • 固有DNA全開放できた。チャージショット限界突破の無敵時間は1秒→2秒になるっぽいな、録画とか計測ツールとか分からんので目測だけど。気軽に使えるスキル2秒無敵にリーフシールドに加えてアペンドの被ダメ回復、コブン並にお手軽に使い易いキャラになったぞ。 -- 2022-06-15 (水) 15:39:55
  • 限界突破フルチャージショットが0ダメだった時の虚無感 -- 2022-07-12 (火) 15:06:00
    • やたらスカるよね… -- 2022-07-12 (火) 17:42:10
  • ロックマンって、回復のスキル持ってたんだ。専用カードとヨモギのカードが噛み合うから、そっちでやってた。 -- 2022-12-30 (金) 02:56:19

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*1 ロックマンやロールとは"きょうだい"に当たる。
*2 エックスのバスターが【Rock Buster Mark17】であり、時代の差によるものとされる。