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- ウッドシールドスタイル
- ドリームウイルスR
- フォーマルな装い
- エール(ZXA)
- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
シーズンイベントショップ
季節系のイベント関連のカード。
イベントチケットで購入可能。
リコ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
66 | S | リコ | 10 | 29 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン適性II(III) ────── 順境増幅II(III) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/解析! RiCOプログラムと青の影スコア報酬(6枚) |
【DiVEオリジナル】
順境増幅IIが武器を問わないので強スキルではあるが 効果もほどほど。
マシンガンが無いと装備しちゃダメというわけでもなく、Sランクカードのステータスも高いし順境増幅IIの汎用性も考えると、真っ先にレベル最大まで強化しても問題ないカード。
ただし順境増幅IIはキャラを4凸しないと使えないという罠があるので注意。
ダーク・P・マン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
69 | S | ダーク・P・マン | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/怪奇!古城に光るダークな罠スコア報酬(6枚) |
ジェリーシーカーの行動無効Iはなので両立できない。
しかし5凸すれば行動無効Ⅲになるので40+30で70%無効化!
無凸~4凸までのマハ・ガネシャリフと無凸のこいつで50%の行動不能無効化を所持できる。
特に後者のパターンはバットンなども組み込みやすい。
50%以上の無効化と武器のアドスキルの行動不能無効化を持っていけばヤコブやイベントの行動不能効果を完全に無視できるのでかなりストレス軽減される。
そうでなくても50%の行動不能無効化程度でもかなりストレス軽減になる。
メリークリスマス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
101 | S | メリークリスマス | 11 | 27 | 8 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/XDiVEクリスマス!聖なる使者スコア報酬(6枚) |
聖夜の祝福の効果時間は、IとIIのいずれも3秒。
サマー・ペンギーゴ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
130 | S | サマー・ペンギーゴ | 9 | 29 | 9 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻II(III) ────── 減速耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/ペンギーゴの全力バカンス!スコア報酬(6枚) |
【XDiVEオリジナル】
- イベント時にチルを求めて~などと言っていたがアイシーペンギーゴの海外名が「Chill Penguin」なのとなにか関係があるのだろうか。
ハッピーバレンタイン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
140 | S | ハッピーバレンタイン | 11 | 35 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練スコア報酬(6枚) |
効果時間は約25秒ほど
ナビゲーター三人娘
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
193 | S | ナビゲーター三人娘 | 11 | 30 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー適性II(III) ────── スキル使用不可耐性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) |
色違いだがスキルが多い分ガレスのほぼ互換カード(下段も発動できるならやや上位互換)。
オフライン版ではイベントカード、通常カードの入手はさして難しくないためセイバーを使う場合合わせる色に応じて好きな方を選ぼう
- 【ロックマンX8】
ステージ攻略をナビゲートしてくれるエックスたちの頼れる仲間で3人それぞれ攻略アドバイスの得意分野が異なる。
またX8では隠し要素でプレイアブル化することもできた。
マーリン・ナウマンダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
215 | S | マーリン・ナウマンダー | 11 | 31 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦スコア報酬(6枚) |
三人娘の夏休み
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
216 | S | 三人娘の夏休み | 13 | 32 | 7 | 86 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) ────── 避暑地バカンスII(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタスコア報酬(6枚) |
- 避暑地バカンス2は効果時間30秒(5凸で45秒)
唯一の抗体シールドを張ることができるダイヴカード。5凸、4凸以下同時装備で順境増幅を重ねることが可能。
【アニバーサリーコレクション】
イラストの出自はXチャレンジを難易度ふつうでクリアした際に見られるもの。
本作でのエイリアとパレットの水着はこちらのデザインが元になっている。レイヤーだけ何故か全然違う
デビルスパイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
265 | S | デビルスパイダー | 10 | 33 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能特攻II(III) ────── 順境適性II(III) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこしスコア報酬(6枚) |
メリークリスマス2021
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
283 | S | メリークリスマス2021 | 14 | 29 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) ────── 聖夜の約束I(II) | ライフ50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/降誕!聖なる使者リターンズスコア報酬(6枚) |
2020年のメリークリスマスのカードではリコがサンタに仮装していたが、2021年はアイコが仮装して登場。
"聖夜の約束"の効果は1度きり。1度発動した後にライフを回復してから再度50%以下になっても再発動はしない。
また、効果時間はI、IIともに3秒。
ハッピーバレンタイン2022
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
310 | S | ハッピーバレンタイン2022 | 11 | 35 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特防II(III) ────── レッドノートI(II) | ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが30%以下になると、ダメージを一切受けない無敵状態になる(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/共演!XDiVEスター-リコ&アイコ-スコア報酬(6枚) |
レッドノートの無敵はIで2秒、IIで3秒。5凸すると"(★5で持続時間増加)"の表記が消える。
ロックマンX DiVE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
324 | S | ロックマンX DiVE | 16 | 31 | 5 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
2周年I(II) ────── 感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── ダメージが4%(5%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/漸う!蒼黒なるハンターの召喚スコア報酬(6枚) |
スキルは2つとも珍しい(カードの色以外)無条件で発動するというタイプ。その代わり5凸してスキルレベルをIIにしてもたった1%しか上がらない。
【ロックマンX DiVE】
旧タイトル絵。公式サイトのトップ絵でもある。
復活祭の装い
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
333 | S | 復活祭の装い | 9 | 37 | 5 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性II(III) ────── イースターエッグI(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下になると、加速状態になり、移動速度が25%(30%)上昇。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/蒐集!イースターを飾る白兎スコア報酬(6枚) |
三人娘の夏休みを除けば史上初の季節限定キャラが絵柄に採用されたカード。
ロックマンロックマン-X-
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
335 | S | ロックマンロックマン-X- | 11 | 32 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/S)II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/端午の出撃!ロックマンロックマンXスコア報酬(6枚) |
オフライン版で魔改造されたカード。
スキルは戦友を背にと同じだが発動条件が違う。
こちらも2枚刺しが可能となっているが、「戦友を背に」と比べると残りの必要色でしっかり組み合わせられるカードが少ないのがネック。
碧海装甲のアイコ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
343 | S | 碧海装甲のアイコ | 17 | 20 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン・ランチャーマスターI(II) ────── ダブル増幅(M/L)II(III) | マシンガン・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | 碧海装甲のアイコ ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲スコア報酬(3枚) |
※「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
季節限定キャラ初の専用カード。
緋天装甲のシエル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
344 | S | 緋天装甲のシエル | 9 | 25 | 9 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
海の加護I(II) ────── 防御弱化特攻II(III) | 緋色の加護による被ダメージ減少の効果が10%(15%)アップ。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | 緋天装甲のシエル ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲スコア報酬(3枚) |
※「緋色の加護による被ダメージ減少の効果」を10%(15%)乗算で上げる。 元が30%なら33%(34.5%)にしか上昇しない。
ハンターの漢気
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
349 | S | ハンターの漢気 | 15 | 32 | 4 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ゼロ距離増幅II(III) ────── ダブル増幅(I/L)II(III) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/押忍!正義の拳ハンター学園スコア報酬(6枚) |
ヘルウィザードシグマ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
365 | S | ヘルウィザードシグマ | 11 | 32 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ耐性II(III) ────── ダブル増幅(I/M)II(III) | 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/恐怖!葬送す地獄の一振りスコア報酬(6枚) |
日本版2周年記念
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
367 | S | 日本版2周年記念 | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
日本版2周年I(II) ────── 大感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが3%(6%)減少。 ────── ダメージが3%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
アジア版2周年の方と綺麗にセットで使用できる。
また戦友を背にとも相性がいい。
大感謝の気持ちはXDiVEの宿主と同じスキル名だが、レベルが同じであっても重ね掛けは可能。一応、効果内容が違うので別スキル扱いか。
【ロックマンX DiVE】
アジア版2周年の方が旧タイトル絵なのに対し、こちらは新タイトル絵。残念ながら結構見切れてしまっている。
姉からの贈り物
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
368 | S | 姉からの贈り物 | 10 | 21 | 9 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
中距離増幅II(III) ────── ダブル増幅(B/S)II(III) | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
妹からの贈り物
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
369 | S | 妹からの贈り物 | 10 | 37 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境増幅II(III) ────── 順境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
弟からの贈り物
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
370 | S | 弟からの贈り物 | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
近距離増幅II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
メリークリスマス2022
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
382 | S | メリークリスマス2022 | 10 | 29 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル適性(M/L)II(III) ────── 聖夜の祈りI(II) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力6%(8%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/Re誕!反逆の聖なる使者スコア報酬(6枚) |
X DiVEの宿主
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
383 | S | XDiVEの宿主 | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
3周年I(II) ────── 大感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが5%(7%)減少。 ────── ダメージが5%(7%)アップ。 | ────── | ショップで購入(シーズンイベント) イベント/NEXT!新たなるアーマーをリコレクトせよスコア報酬(6枚) |
大感謝の気持ちは日本版2周年記念と同じスキル名だが、レベルが同じであっても重ね掛けは可能。一応、効果内容が違うので別スキル扱いか。
ロックマンX DiVEと日本版2周年記念とちょうど色が合わさるような組み合わせになっている。
全部5凸で合わせて火力もダメージ軽減も18%上がる。
オンライン版では入手難度的に困難な組み合わせだったがオフライン版ではかなり容易に出来るためバットン等が不要なら取り敢えずでつけても良いかも知れない
スペシャルイベントショップ
Xシリーズ以外とのコラボや季節系以外のイベントカードなど。
イベントチケットで購入可能。
伊集院炎山
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
87 | S | 伊集院炎山 | 14 | 21 | 6 | 73 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
はブルースの色からだろう
はアニメで一緒の出番が多かったメイルと合わせるためだろうか・・・?
【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
熱斗のライバル。子供ながら(熱斗と同い年?)オフィシャルネットバトラーとして活動する超エリート。
父親は伊集院PETカンパニーの社長をしている。
1では捜査に首を突っ込む熱斗を目障りに思っており、水道局事件後のオフィシャルからのメールで熱斗のことを遠回しにディスってるほどだった。
しかし、度重なるネットバトルを通じてライバルと認識するようになり、2ではまだ完全に信頼しきれてはいないものの、時には協力して犯罪を食い止めていく関係になる。
3では完全に信頼関係を結べており、熱斗が故意ではないながらもとある重大犯罪に関与したときなどは激励した後、「それ以上言うとお前を逮捕しなければならなくなる」というセリフは彼のツンデレ思いやりのつまったセリフといえよう。
かの有名なアイツのオペレーターである。
熱斗のように血筋やナビが特殊というわけでもなんでもないのに、6まで一線級で活躍できているのは単純に頭が非常にいいこと(小学校卒業後、アメロッパの大学に編入している、デリートされたブルースをプログラム形式を覚えていたため自力で復元した、IQ170の人物にその程度のIQと言ってのけるレベル)と1日10時間におよぶ特訓の成果なのだろう。
漫画版エグゼでは卵の殻をかぶってるような頭がネタにされたが、エグゼ4以降では原作でもそれを認め、ユーモアセンス中にその言及がある。
ちなみに、直後に電話で「今俺の悪口を言わなかったか?」とかかってくる。
メイン設定は特に変わらずに登場。
登場時は凄腕ネットバトラーというのが強調され、平均試合時間3秒でケリを付けていただとか、見えない状態でナビとオペレーターの息があっていないと発動しないアニメ版PAを決めるなど強敵として描かれていた。
しかしストーリーが進むにつれて、綾小路家との江戸時代からの仇敵関係や、メイルとの仲がピックアップされたりなどいろいろあった結果、最終的に君のハートに☆プラグイン!と言い出したり、ノリノリで謎のアフロ外国人に変装するなど原作とは一転してコミカルなキャラとして強調されている。
また、原作では4くらいまでプログラムとしてしか見ていない宣言をしていたブルースを子供の頃からの付き合いがありかなり信頼していたり、IPCの御曹司しての活動なども描かれたりなど多少の変更点なども多い。
光熱斗
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
88 | S | 光熱斗 | 11 | 22 | 7 | 72 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) | ライフ50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
なのは「光」から? また他の仲間たちのスキル発動条件が黄色なのも良い演出
ただし炎山とは熱斗の方から歩み寄るしかないようだ。
【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
皆のヒーロー熱斗君。
見るからにホビアニ主人公のナリ。バンダナをとったときの髪型はロックマンとヴォルナットにそっくり。
小学5年生になってから小学6年生になり卒業するまでの2年間でエグゼ1~6、TS、PoN、LoNの9回世界を救っている。(3までが5年生で4から6年生。時系列は1→TS→2→3→4→PoN→5→LoN→6)
飛行機のハイジャックや動物の暴走、果ては空中都市の落下だとか裁判所の乗っ取り計画なんて事件も世界を救うついでに解決している。
勉強は苦手だがネットバトルの才能は誇張無しに世界一。またプログラム技術のようなものもかなりあるのか、彼のPCの電脳では世界で唯一ウイルスが登場しない。
さらには6では彼とロックマンが町から離れただけでウイルスが強くなったという話が聞ける。
ネットバトルの腕はある程度上手いが、それでもまあまあレベルで、ノーマルナビだったとはいえ、デカオに連敗する程度には普通な腕。
ある時、父からロックマンを貰ったこととWWWの活動が激化したことで否応なく事件に巻き込まれていくことになる。
アクセス以降は、後に多少解消されるとはいえクロスフュージョンができる唯一の人間になったことで、さらに巻き込まれることに…。
クロスフュージョンの登場はアニメ1期の熱斗があまり戦うシーンが無いため熱斗も戦わせたい的な風な要望から出たとかそんな感じ。
いうほど熱斗棒立ちではない気がするが…。
桜井メイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
89 | S | 桜井メイル | 9 | 34 | 6 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
図鑑のロードに時差が発生するとどういうわけか一瞬だけカードの絵柄がメイルだらけになる。
【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
ロール.EXEのオペレーター。
いつも大きな野望に立ち向かう熱斗を心配するよきヒロイン。どの作品でもロールのナビチップをくれるお約束がある。
アニメ版ではとりあえず熱斗に抱き着くお約束がある。…爆発しろ
メインヒロインだが、そこまでキャラは濃くない…はずだった。
アクセス以降はクロスフュージョンに憧れるも、クロスフュージョンができなかったが、最終的にストリームでラッシュシンクロチップでクロスフュージョンに成功し、戦うヒロインとなる。…ただし、変身シーンの作画は手抜きなのか、そもそも熱斗の変身の使いまわし感があったりポーズは炎山のものと同一だったりと多少残念な部分はある。
女性ということで、無印付近では炎山から気を寄せられるような違うような描写があったが、最終的に炎山にアネッタという正妻が現れたことでなかったことになった。
大山デカオ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
90 | S | 大山デカオ | 9 | 29 | 7 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
付ける対象を選ばずに色も優秀なので何かと有用なカード。デカオのナビであるガッツマン.EXEとはシナジーになっている。
【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
熱斗のライバル(自称)しかし勝てたためしがない。
一応エグゼ3の時に弟にいいところを見せるために熱斗に接待してくれるように頼み、勝ったことがあるくらい…?
…ちなみにそのイベントの時に初見で挑むとかなりというか無茶苦茶手ごわかったりする。
設定上はかなり強い。アメロッパで武者修行をした結果ウラランク4~6位をまとめてガッツハンマー1発で倒し、ウラランク3位のコピーマンにコピーされるほどの実力を誇る。
他にもデンサンシティトーナメント決勝で戦うことがある…つまりデンサンシティ(秋原町や官庁街を含む都市なので日本でいう東京)でも最強格と考えるとかなりの実力者。
むしろ彼と引き分けるコジローは何者だ…あいつ…。
序盤は熱斗がそこまで強くないのでライバル設定は別に間違っていないが…。
中盤以降は出番が減る…と思いきや、熱斗がカレー好きという設定とWWW団員がWWW解散後、マハ1番というカレー屋を始めそこでデカオがアルバイトを始めたり、ネットバトルの腕はともかくカレー作りの腕が上達しまくったことで逆に出番が増えた。どういうことだよ…。
アクセスで手加減してもらえれば元WWW団員に勝てるという描写やビーストでの描写を見る限り、別に極端に弱いだとかそういったことはないが、アニメ版ロックマンエグゼは現実世界にウイルスが現れることがメインなので彼には対抗手段は無く逃げまどったりする描写が多めか。
オメガ第一形態
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
153 | S | オメガ第一形態 | 14 | 27 | 5 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) | ライフ50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
狙ったのかは分からないが、ゼロ(Z)の専用カード2枚とこのカードですべての効果が発動するようになっている。ゼロの専用カードの2つ目の効果がどちらも弱いが…
【ロックマンゼロシリーズ】
妖精戦争においてDrバイルがダークエルフを制御するために作成した巨大なレプリロイド。
その名の通り中に入ってるのはあのオメガ。
巨大な鎧は本来の強力すぎるエネルギーを抑えるための拘束具である。
バイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
154 | S | バイル | 10 | 25 | 7 | 73 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備増幅II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
- お手軽な火力増強としてなかかな優秀。タイプ的に先手必勝と組み合わせられるのでボス戦につけて行ってもいいし、類似の効果を持つガッツマン.exeよろしく各種バスター増幅にバットンと合わせて使っても良い。維持条件がやや厳しいのだけが難点だが開幕トリガーなどで削る際には確実に効果が期待できる。
【ロックマンゼロ3,4】
「理想だと?戯言だ!!」
ネオ・アルカディアの科学者。ゼロによって倒されたコピーエックスを修復し、コピーエックスからは命の恩人として自らの補佐に任命されたが…。
妖精戦争を引き起こした張本人であり、その罪で不死身のボディに改造され「死にたくても死ねない罰」を受ける形でネオ・アルカディアを追放された。このことから人間もレプリロイドも全てを憎悪している。
その後オメガ共々百年もの間宇宙空間を彷徨っていたが、エルピスによって解き放たれたダークエルフに引き寄せられ再び地上に降り立つ。
- 八審官を改造し、自らの下僕にする
- 四天王をネオ・アルカディアから追放
- 自身に都合のいいように改造したうえでコピーエックスを復活させ、思惑通りに死亡させる
と筋書き通りに計画を進めていき、とうとうネオ・アルカディアの統括者に君臨する。
4では切り札オメガを失うもなおトップに着いた立場を悪用し、レプリロイドのみならず人間をも支配して暴政の限りを尽くす。
最終的に衛星砲台ラグナロクを地上に墜落させようと企むも、ゼロとの死闘の末、彼共々大気圏突入の摩擦で宇宙の塵と化し死亡した。
「この…ワシが! 人形如きに…!! 滅べぇ!!!滅んでしまえぇぇぇ…!!!」
散り散りとなった全ての生命への憎悪は数百年後に新たな災いを生むのだった…
- 声優さんである大塚周夫さんは亡くなられているが、もしXDiVEでも実装されるのであれば**トのようにライブラリー音声を使用する可能性が高い。
エルピス第二形態
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
155 | S | エルピス第二形態 | 13 | 24 | 6 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンゼロ2】
ゼロ2のラスボス。
力に固執するあまり暴走したエルピスがダークエルフと共に封印されていたオリジナルエックスをボディを破壊(殺害)し、解き放たれたダークエルフの力を得た姿。この形態へと変貌するときの叫び声は必聴。
「ギィィェァアアアアアアアッッッ!!!!!!モットチカラヲーーーー!!!」
この時の行為がバイルとオメガの再来、オリジナルエックスの完全なる死といった大きな惨劇を生むこととなる…
ある意ゼロ3,4で起こる災害の真の元凶とも言える。
余談だが本来エルピスと言う名前は「パンドラの箱」に残された最後の希望の事である。
ロクゼロの世界では希望どころか後の災厄の元凶と言う真逆の存在になってしまったのは皮肉な話。(まあ、パンドラの箱に最後に残ったのは今までの災厄が希望に見えるほどの絶望という説もあるが…。あとロクゼロは皮肉が多い。)
ダークエルフ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
156 | S | ダークエルフ | 9 | 34 | 5 | 72 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ショップで購入(イベントショップ) |
【ロックマンゼロ2,3】
元々はイレギュラー化したレプリロイドを正常に戻すマザーエルフというサイバーエルフだったがバイルの手によって改造され、破壊兵器オメガと彼女の力が合わさりロクゼロ史上最悪の妖精戦争を引き起こすきっかけとなった。戦争終結後はオリジナルエックスのボディと共に厳重に封印された(作中エックスがサイバーエルフの姿でしか登場しないのはボディを封印の為に使っていたから)
…が力に魅せられたエルピスによって彼女は解放されてしまう。
間もなくネオ・アルカディアに復権したバイルの手元に渡り、再びオメガに取り込まれる。
そしてゼロとオメガの死闘の末にオメガにダークエルフとしての力を消耗し切り、最後はマザーエルフに戻りどこかへと去っていった。
作中設定ではゼロ、エックスと彼のDNAクローンである四天王がダークエルフの影響を受けないとされているが、もしかしたらルーツを同じくする彼らもダークエルフの影響を受けないのかもしれない…
何度かゼロの名を呼んでいたり、記憶の薄れているゼロが「俺はアイツを知っている気がする」と言っていたことからファンの間ではマザーエルフはあの娘ではないかと言われている。
ボーン一家
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
160 | S | ボーン一家 | 13 | 31 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅II(III) ────── ランチャー増幅II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/ダイヴにコブンスコア報酬(6枚) |
- バットンなどとお手軽に組めるタイプで汎用性の高い順境増幅と手軽な火力強化手段として優秀なカード。三枚組でならバイルと先手必勝で順境増幅+完備増幅+攻撃バフ+ランチャー増幅の火力盛りセットも可能。
空賊ボーン一家の集合絵。
手前のM字デコの女性が長女のトロン(14歳)で、右の白髪の男が長男のティーゼル(29歳)、
左後のデカいメットールのようなのがボン(3歳)である。
レプリフォース最高司令官
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
166 | S | レプリフォース最高司令官 | 11 | 31 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー増幅II(III) ────── 減速特攻II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣スコア報酬(6枚) |
レプリフォース最高司令官は肩書きであり本名はジェネラル(声は大友龍三郎氏)
プレイアブルキャラでも1枚しかカードが実装されていないキャラが多い中、なんと2枚目のジェネラルのカード。
Dr.ワイリー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
180 | S | Dr.ワイリー | 14 | 26 | 5 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ボス特攻II(III) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンシリーズ】
- いつもおなじみのあいつ。
おなじみすぎて、5では犯人がブルースといった感じなはずなのに説明書にはワイリーステージでは~とネタバレされたりしたこともある。
9では歴代の思い出の土下座が公開されたりしている。
7の時に殺っとけば、面倒な未来が訪れなかったのに…ただし、その場合はもっと未来な世界であいつを止める手段がなくなるのだが…。
趣味は卓球だったりする。そしてその卓球でもライトに負けていたり…
ロックマンXシリーズへのつながりは不明なのだが、そのあたりがロックマンゼロコレクションの公式サイトに載っていたとかなんとか…。
カリンカ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
181 | S | カリンカ | 6 | 32 | 8 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スキル使用不可耐性II(III) | スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマン4】
- コサック博士の娘。
彼女がワイリーに捕まったため、脅されしかたなくコサック博士は世界に宣戦布告した。
ブルースが救出に成功したためコサックはワイリーから離反した。
ロックマンXoverでは成長した彼女が登場し、ナビゲーターを務めた。カリンカ総統
ライト博士
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
182 | S | ライト博士 | 9 | 29 | 7 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンシリーズ】
以前からいるこちらのカードと名前が完全に被ってしまっている。
イラストはオリジナルのロックマンシリーズからなので、こちらの方が柔和な顔つきをしている。
コサック博士
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
183 | S | コサック博士 | 11 | 28 | 6 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特攻II(III) | ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマン4】
- 自らが制作した8体のロボットで世界8大都市を占拠して世界に宣戦布告を出した天才科学者。
趣味はクレーンゲームであり、それをヒントに作り上げた「コサックキャッチャー」でロックマンに挑んでくる。
ロックファミリー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
184 | S | ロックファミリー | 14 | 29 | 7 | 85 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター増幅II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンシリーズ】
- イラストはロックマン&フォルテの説明書内と説明書裏側から。ロックファミリーという割にラッシュの存在が無いが、それは彼がこの説明書内でゴスペル、ブルースと共に別ページで紹介されている為。決してハブられている訳では無い。
- 真ん中にいる見慣れない緑のロボットはライトット。
だれが作ったのか、そもそも何の目的で作られたのかも不明で7からいきなりライト博士の助手面して現れており、実はフォルテと同期のキャラ。
実はX3のPS版OPムービーのナマズロスのところでこたつにみかんでテレビを見ている姿が確認できる。 - エディは4から、ビートは5から、ライトットは7から
ロックマン&フォルテ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
187 | S | ロックマン&フォルテ | 16 | 27 | 6 | 83 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スキル使用不可耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/宿敵!最強のフォルテプライドスコア報酬(6枚) |
- 【ロックマン&フォルテ】
行方不明となっていたDr.ワイリーに謎のロボットが襲撃し世界征服のための軍団を結成した!今度の相手はロボットの王を名乗る新たなる強敵「キング」。
共通の脅威が出現したことにより宿命のライバル二人が手を組んだ!果たしてロックマンとフォルテはDr.ワイリーの野望を止めることができるのか⁉
さすがに、上記の説明が説明書に乗ってるようなわけはないのだがロックマン5?知らないソフトですね…
まあそんな感じ。
当作品はSFCロックマンが7のみで8はセガサターンかPSに機種変更してしまったということからSFCユーザーに対するお詫びを込めて作成されたSFC最後のソフト。
SFC末期&お詫び作品としての意地ということもあってかグラフィックや音楽などはセガサターンやPSにも勝るとも劣らないほどの仕上がりとなっている。
SFC版は海外版が発売されておらず現行機種で遊ぶことが非常に難しいゲーム。持ってたら大事にしよう。
一応2021年3月発売のRETRO STATIONで遊ぶことはできる。
カウンターハンター始動
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
222 | S | カウンターハンター始動 | 15 | 35 | 5 | 85 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/宿執!カウンターハンターχスコア報酬(6枚) |
ゼロや赤ピクミンの方じゃない無印シリーズのブルースの専用カード2枚と共存出来るため専らその2人につけることになる。二人とも行動不能にする手段を持っていないが、プロミネンス等があるのでさほど問題ではない。
【ロックマンX2】
イレギュラーハンターを狩る者ということでカウンターハンター。
左のゴリラっぽいのがバイオレン、真ん中の小さい老人がサーゲス、右ののっぽがアジフライアジール。
本当はここにもう1名女性のカウンターハンターがいたらしいが容量の都合で削除されました。
DiVEではカイ君が新たなカウンターハンターとして登場した。
響ミソラ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
233 | S | 響ミソラ | 14 | 26 | 5 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
インジェクター適性なのはおそらくモチーフになった武器からだろう。
細かい設定などはハープ・ノートの項目にて。
牛島ゴン太
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
234 | S | 牛島ゴン太 | 6 | 32 | 8 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
流星のロックマンにおける真のヒロイン。
最初の頃は乱暴なガキ大将気質ポジションだが、話と作品が進むにつれて友情に熱く頼もしい良き友人に変わっていくのはデカオに通ずる。
流星3では海に飛ばされた3名のヒロインの持ち物を1つ選ぶというイベントがあるのだがなぜかその選択肢に入っている。
しかしよくよく考えてみると3作すべてに登場し、敵にさらわれたりともに戦ったり、対立したり同じ目的に進んだりとヒロインの条件を満たしている気がしないでもない。
彼の電波変換体であるオックス・ファイアは地味に3作すべてで戦うことができる唯一のボス。
また、200年前(エグゼ5)からの伝統?イベントであるパンツ破りの奥義を会得している正統後継者である。
星河スバル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
235 | S | 星河スバル | 9 | 29 | 7 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ボス特防II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
白金ルナ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
236 | S | 白金ルナ | 11 | 28 | 6 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
細かい設定などは用語集の白金ルナの項目にて。
ところで、彼女の友達?部下?の1名に最小院キザマロという人物がいるのだが1名だけはぶられてしまっている…。
レオ・キングダム
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
237 | S | レオ・キングダム | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特防II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
流星のロックマンの世界の主要機器であるトランサーを管理しているサテライトの管理人の1名にしてかつてFM星に滅ぼされたAM星人の生き残りの1名。
ペガサス、ドラゴンとともにAM3賢者として知られている。
アンドロメダ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
238 | S | アンドロメダ | 14 | 24 | 8 | 84 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻II(III) ────── ボス特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
流星のロックマン1のラスボス。
FMプラネット最終兵器にしてかつてAMプラネットを滅ぼした存在となっている。
一応意思はあるっぽい?が兵器なので起動するにはカギが必要。
ウォーロック曰く、「孤独な心の塊で寂しくて自分と同じ電波体を片っ端から飲み込む」とのこと。
いきなり叩き起こされて戦わせられて撃破されると考えるとかなり悲しいともいえなくもない。…それラ・ムーにも言えるよね?
戦闘開始時は巨大な手のような恰好をしているが、HPを半分くらい削ると暗転しムービー?が入りフォームチェンジして上記の巨大ロボットの姿となる。
ロボット形態はどっかのデューオではないがコアが光っているとき以外攻撃無効(ただしデューオと違いブレイク属性なら有効)となっている。前半の手の形態の時は左右に動く上に攻撃が当たらないタイミングが多いので、うろうろしなくなる形態変化前のほうが強かったような…
また、変形後は攻撃の激しさも増す。が、ネビュラブレイカーなどのカウンターが取りやすい攻撃が増えるため前半より楽な気が…。
戦闘終了後、暴走を始めすべてのものを吸い込み破壊しようとしはじめるがキズナの力で立ち上がったS.S.ロックマンにより完全破壊される。
特殊な条件(エンディングを迎える、スタンダード、メガ、ギガコンプ、サテライトの管理者を撃破、SPボスを全員撃破)を満たすとアンドロメダ∞と戦えるが、このアンドロメダ∞が流星1の真のボスとなっており倒すとオールコンプリートとなる。
いろいろ曰く付きのアニメ版では原作以上に強くはあったが、その活躍だけを見ると実質ただの削岩機だった。
ペガサス・マジック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
239 | S | ペガサス・マジック | 15 | 21 | 7 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
5凸と4凸以下の2枚刺しで行動不能耐性が70%まで盛れる強い奴。
さすがにこれといい感じにあう行動不能耐性1のカードはないという欠点はあるものの非常に強力。
- 流星のロックマン1,3
流星のロックマンの世界の主要機器であるトランサーを管理しているサテライトの管理人の1名にしてかつてFM星に滅ぼされたAM星人の生き残りの1名。
流星世界で電波技術が発展している理由は彼らのおかげだとかなんとか。
レオ、ドラゴンとともにAM3賢者として知られている。
流星1終了後AM星復興のために旅立っていった。
S.S.ロックマンの変身形態のSFペガサスはストーリーではまあまあ強い…というかかなり便利なのだが、対戦では流星1で最強クラスのカードであるホタルゲリ、ボルテックアイといったカードがことごとく弱点の雷属性。
流星3でSFBのアトミックブレイザー(レオ)、エレメタルサイクロン(ドラゴン)は登場したもののマジシャンズフリーズは登場しなかったという不遇枠である。
ドラゴン・スカイ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
240 | S | ドラゴン・スカイ | 11 | 35 | 6 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅II(III) ────── ザコ敵特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
流星のロックマンの世界の主要機器であるトランサーを管理しているサテライトの管理人の1名にしてかつてFM星に滅ぼされたAM星人の生き残りの1名。
流星世界で電波技術が発展している理由は彼らのおかげだとかなんとか。
レオ、ペガサスとともにAM3賢者として知られている。
流星1終了後AM星復興のために旅立っていった。
ちなみに流星の漫画版だったかなんだったかではスターフォースの力を復興のために返却したためS.S.ロックマンはスターフォースが使えなくなっているといったような設定があった気がする。
星河スバル、オン・エア!
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
241 | S | 星河スバル、オン・エア! | 14 | 31 | 8 | 91 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター適性II(III) ────── 星河スバル、オン・エア!I(II) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── キャラスキルがBOSSに命中すると、自身がダメージを一切受けない無敵状態となる。発動後は45秒間(30秒間)のクールタイムが発生。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/オン・エア!つむぐ流星のキズナスコア報酬(6枚) |
見てわかる通りヤコブやらで大活躍するイカれたカードの一つ…に見えて実はたった3秒しか効果がない。
一見すると使い道なさそうに見えるが、黄色い悪魔にめっちゃ有効。
また、ドリームウイルスRと並んで最も総戦力が高いカード*1。
リコ&ヴィア
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
264 | S | リコ&ヴィア | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー増幅II(III) ────── ナビサポートI(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下になると、ライフを25%(35%)回復する。戦闘中1度しか発動できない。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/顕現!iCOの教示、RiCOの夢スコア報酬(6枚) |
火野ケンイチ
File not found: "Screenshot_20211125-130802 - コピー.png" at page "ダイヴカード/S/イベント"[添付]
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
272 | S | 火野ケンイチ | 15 | 18 | 6 | 72 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻II(III) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ1~4、6、TS、P.o.N.】
通称ヒノケン。
ファイアマン、ヒートマン、フレイムマンの3体の持ちナビを持っている。
1ではWWWの幹部として秋原町で連続レンジ発火事件を、3では科学省を大規模に燃やした。
2では特に悪事を働いておらずデンサン空港でネットバトルができる。
4では自身が立ち上げた犯罪組織のリーダーとして爆破テロを行おうとするが、自身が恋した女性に危害が加わりそうだったので中止しようとしたが部下に裏切られた。(その後出頭した)
また、火村アツキと喧嘩を行いインターネット中を火の海にした。
…ちなみに、ランダムとはいえ、上記のイベントが同じ周回で発生することがある。つまり出頭→インターネットを火の海にするを数日~数週間の間に起きているというストーリーガバがある。
6では完全に更生し、教員として才葉学園の教師として働いている。
エグゼ1、3、4で逮捕されているが恐ろしいスピードで出所し最終的には教師にまでなれたということはよくツッコまれる。
エグゼ1で同じWWW幹部だったジャック・エレキテルは6でもいまだ収監中だってのに…。
メタ的には1の頃から謎の人気があったこととアニメ版のキャラクターの濃さからここまでの優遇を受けたと考えられる。
ちなみに5では登場しなかったが登場予定はあったらしく、しかしヒートマンでは火力が足りないということでナパームマンが登場することになったとかなんとか。
最初期こそまともな悪役キャラだった。
が、WWWが壊滅した後に、熱斗が世界旅行に旅立った後、再戦のため世界中を追っかけまわしたあたりからコメディキャラ化しはじめる。
その後、WWW団員がマハ1番というカレー屋を始めたことでそこで働き始める。
2期ではゴスペルとの戦いでファイアマンを失うことになるが、まどいの説得と名人の手助けによりファイアマンのデータをヒートマンに移植しフリーズマンにリベンジマッチを果たす。
その後は完全に熱斗の味方となり、何度か助けたりもしている。
ちなみに、アクセスでヒートマンはヒートマンでまた特殊な事情でファイアマンに戻っている。
綾小路やいと
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
273 | S | 綾小路やいと | 7 | 32 | 7 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特防II(III) | ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ1~6】
世界的に有名なお金持ちの綾小路家の跡取り娘。
頭もよく、熱斗たちは小学5年生(10~11)~6年生なのだが、やいとは9歳設定で飛び級をしている。
担当声優は今作にボイスが流用されているレヴィアタンとロクロクのロールのように引退されているのが惜しまれる。
ちなみに持ちナビ共々元ネタはDASHシリーズ。
グライドの方は結構デザインが変わっているが、やいとは広いデコも含めほぼそのまんまである。
無印とアクセス、ビーストに登場。ストリームは1話と最終話にちょっとくらいしか登場しなかった。
原作ではほぼ一切絡みのなかった(N1/バトルチップGPくらい?)はずの炎山との絡みが強調される。
アクセスの中盤で、アネッタという正妻が現れたときにはガチギレしていた。ちなみに炎山に恋心を抱いていることに関しては恋愛に疎いはずの熱斗ですら気づいている。
お金持ち設定が強調され、自宅が巨大ロボットになったり、銭湯から宇宙船を発進させネビュラの持つステルス衛星に行ったりとやりたい放題している。
Dr.ワイリー(EXE)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
274 | S | Dr.ワイリー(EXE) | 10 | 26 | 7 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境適性II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ1,3,5,6,(2)】
ロックマンシリーズのワイリーと同じく特徴的な髪形をしており、やはり悪の天才科学者として1作目から登場。
元はロボット工学者であったが、科学省*2がネットワーク技術開発に力を注ぐことを決定したため研究予算を削られ最終的には追放されたことで、自らの研究の邪魔をする形となったネットワーク社会を憎悪、遂にはこれを破壊するため犯罪組織WWW(ワールドスリー)を設立する。
なにも悪いことをやっていないのに追放処分を受けたという点などを見ると同情の余地はあるが犯罪組織を作り上げ、人命に関わるような事件まで引き起こすなどある意味ではロックマンシリーズのワイリーよりタチの悪い人物とも言える。
…割とどうでもいいが、自身がそうした研究予算を削られた過去を持つためかどうかは知らないが、WWW団員のお給料は割といいらしい。(日暮闇太郎談)エグゼ6でもとある人物に対しWWWに協力する見返りに難病の人物に資金援助をしているなど予算は結構ある描写が見られる。
エグゼシリーズの出来事を時系列に並べると
結構前に科学省で研究員として雇われ働き始める→25年前に科学省で光正と一緒に研究、20年前頃にフォルテデリート事件、このころに追放?&アメロッパ軍に招かれ軍事研究を行う→カーネルの開発→ネットワーク社会への復讐の決意&アイリスの作成→WWW設立→エグゼ1→TS→2→3→N1(GP)→4→4.5→PoN→5→LoN→6
といった感じ。
ちなみに1から6まではわずか2年の間に発生している。
エグゼの作品のうちLoNと実質的にストーリー要素がほぼない4.5以外は作品の原因の一因にワイリーが関係している。(一応4.5すらもネビュラが出ているので関与しているとも言えなくもないが…)
外伝作品には一切登場していないにもかかわらずである。影響力の強さが良くわかるだろう。
エグゼシリーズのほぼ全てで黒幕として、あるいは間接的に事件の黒幕として暗躍するものの
ロックマンXシリーズのワイリー(の人格を持つと思われるレプリロイドたち)と比べると良心や人の情のようなものが残っており、
自身のせいで、進む道が歪められてしまったある科学者を更生させたり、のちにネットワーク社会に大きく貢献するとあるプログラムを作成した事が語られるなど単なる悪党とは言い切れない側面も持つ。
これはロックマン世界におけるワイリーと異なり、理解者と呼べる人々が彼の人生の節目節目で影響を与えてきたことで報われたとも取れる物語である。
本業はロボット工学者でありながら結構前に作られたはずのカーネルが最新のネットナビ以上に強かったりとネットワーク技術にも長けているなど、その天才ぶりに関しては本家ワイリーにも劣らないようだ。
基本設定は変わらずWWWの総帥として世界に混乱と恐怖を与えることを目的に動く。
1期終盤でファラオマンの捕獲に動くが失敗し、最終的に自爆され研究所は崩壊。
2期ではファラオマンの残骸データから作ったゴスペルを使いインターネットを壊滅させようと動くが、ロックマンに邪魔され失敗。
以降ストリームまで名前がたまに上がる程度となる。
ストリームでは人生リタイア勢な生活をしている?ような感じであったが、地球が終わってしまうのは見過ごせないようで、熱斗にディメンショナルジェネレーターの設計図を渡したり、ダークミヤビやゆりこにシンクロチップを渡したりバレルを陰ながら援助するなどの活躍を果たす。
なお、社会への復讐だとか世界征服的な野望こそ消えたが性格はなおも苛烈なようで、自分に泥を掛けた車に対して小型ミサイルをぶっ放している。
ビーストでは黒幕を勤める。
名人
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
275 | S | 名人 | 12 | 25 | 6 | 73 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備増幅II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ2~6】
ネットバトル69連勝の記録を持つ伝説のオペレーター。
モデルはロックマンエグゼのシナリオ担当である「江口名人」こと江口正和氏。
彼が生まれた経緯はこんな感じ。
画像は2のものでゲートマンと同じマスクを身に着けている。
実際エグゼ2くらいまでは対戦環境ががばがばであったのもあり対戦などもイベントでやっていたらしいのだが、3以降は洗練された対戦についていけずしかし負けるわけにもいかないということで、GBAを持ち歩かないでくださいとなったとかなんとか。
ヒートガッツスタイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
276 | S | ヒートガッツスタイル | 20 | 21 | 5 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
逆境増幅II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ2,3】
バスターを使用しまくると変化するスタイル。
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではガッツとシャドウ(3のみ)がヒートである。
ガッツスタイルと名がつき、腕が太いがガッツマンとはたぶん関係ない。
バスターの威力が2倍になるが連射力が最低になる、のけぞらなくなるという特典が付与される。
エレキブラザースタイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
277 | S | エレキブラザースタイル | 13 | 28 | 7 | 82 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル適性(B/M)II(III) ────── 順境増幅II(III) | バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── ライフ50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ2,3】
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではブラザーとグランド(3のみ)がエレキである。
ナビチップを使っているとなるスタイル。
ナビチップを8枚まで組み込めるようになる。(3ではメガクラスチップ+1)
3ではさらに特定時間以下でV3ナビを撃破するとV4というチップを落とすためコンプリートに必須だった。
アクアカスタムスタイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
278 | S | アクアカスタムスタイル | 10 | 41 | 5 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性II(III) ────── ザコ敵特防II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ2,3】
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではカスタムとバグ(3のみ)がアクアである。
複数枚のチップを使っているとなるスタイル。
カスタム画面で選択できるチップの数+2(3では+1)という特典がつく。
また、3ではバスター禁止、暗転禁止、メガ以上禁止の上でバスティングレベルSでのみ他のスタイルでは入手できないチップやコードが違うチップを入手できた。当然コンプに必須…と思いきや一応チップトレーダーから入手できるので必須ではなかったりする(ブラザーのV4は一部ボスのチップが出ないため必須)。
初手が+されるというのはかなり重要でエグゼ2の対戦環境でサイトスタイルを封印した場合カスタムスタイルしかいなくなるといわれるほど。
3での最重要プログラムパーツの1つであるカスタム+1や+2の入手はこのスタイルでしかできない。
アニメ版ではカスタム画面の再現ができなかったためか、チップが複数枚投入されたことになり単発チップでもプログラムアドバンスになるという最強スタイルであった。
ウッドシールドスタイル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
279 | S | ウッドシールドスタイル | 10 | 21 | 10 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性II(III) ────── マシンガン適性II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
【ロックマンエグゼ2,3】
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではシールドのみウッドである。
リカバリー系チップやバリア系チップを多用しているとなるスタイル。
戦闘開始時10のバリアが張られた状態で開始するのに加えコマンド入力でシールドを張ることができる特典がつく。
2では一見地味なのだが、やろうと思えばプリズムフォレストを完封したりすることもできたりする。
3ではナビカスの最重要プログラムパーツの1つといえるリフレクトを入手するのに必要。
また、ナビカスの青が異様に強く、青を組み込むことができたウッドとカスタムが頭1つ抜けて強力だった。
ドリームウイルスR
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
280 | S | ドリームウイルスR | 16 | 29 | 7 | 89 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/B)II(III) ────── ザコ敵特攻II(III) | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) |
ダブル増幅が両方バスター指定の為、以前の公式イラストが存在しないバスターの達人持ちが最も適正のあるキャラかも…?
例を挙げるとカイ、Xダイヴアーマー、スーパーフォルテ、エックス(ライジングファイア)がダイヴカードにできる公式イラストが存在しないバスターの達人持ちか。
また、色の関係でもスーパーロックマンの専用カードとも噛み合う為、スーパーロックマンの長所を更に伸ばすことも可能。
同じ武器種を指定する為ヤコブでも活躍する。
【ロックマンエグゼ トランスミッション】
イベント/プラグイン!ネットを駆ける再会参照。
フォーマルな装い
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
313 | S | フォーマルな装い | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特攻II(III) ────── ザコ敵特防II(III) | ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/宿願!悪夢を呼ぶ金色の科学者スコア報酬(6枚) |
エール(ZXA)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
345 | S | エール(ZXA) | 13 | 27 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー・ランチャーマスターI(II) ────── 完備増幅II(III) | セイバー・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | エール(ZXA) ────── | ショップで購入(スペシャルイベント) イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラスコア報酬(6枚) |
エールさん。
公式FBだとかで公式リークをやらかしていた。
カード一覧
テンプレS
ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。
- さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
&null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。- キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
- 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
- ソート用アンカーに入力する色は
赤 黄 青 緑 灰の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
例えば「」ならば「赤黄青」になります。- ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
- 覚え方として強引に当てはめるなら……
ゼロは赤 > 女性が黄 > エックスは青 > シグマの緑 > ゼロは赤....
- よくわかんねー!って人は触らないでください
「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
でも現状組み合わせないとはいえ、真魔人化がそのままなのは甘いですね~ -- 2023-04-13 (木) 16:53:17
ガッツマン 16/162 約10%、カットマン 17/162 約10%、ウッドマン 10/162 約6%、エアーマン 9/162 約6%、ジョー 23/162 約14%、テントウ 19/162 約12%、エレキン氏 21/162 約13%、カウントボム 26/162 約16%、カリンカ 10/162 約6%、コサック 5/162 約3%、ライト 3/162 約2%、ワイリー 1/162 約1%、ファミリー 2/162 約1%
今回も数字をいい感じに整えるなら雑魚敵 各15%、ガッツ&カット 各10%、ウッド&エアー 各5%、カリンカ 5%、コサック 2%、ライト&ワイリー&ファミリー 各1%になると思うダス -- 2023-06-08 (木) 06:57:54
ところでゲイト君は防御弱化耐性のままですけど、vEで防御弱化にしてくる敵っていましたっけ? -- 2023-09-12 (火) 15:34:05