粛夜のシグマ/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

粛夜のシグマ登場作品サウンド表記
粛夜のシグマ.jpgなし
(XDiVE)
音声:作品名英:Halloween Sigma
効果音:作品名中:萬聖節西格瑪

W_解説.png
見た目はX4、頭脳はX1前!その名は、粛夜のシグマ!

ロックマンX1の前のガルマの部隊を全滅させた赤いイレギュラーに挑む前、つまりゼロウイルスに感染する前の綺麗な隊長がX4以降のボディに入った感じ。
イベントステージの会話では今回のステージの城はきれいなシグマが用意したもののようでおそらくはイレギュラーハンターたちのみんなと訓練したり、ハロウィンの余興として用意していたものと考えられる。
なのでその設定上唯一ボスとして戦えないシグマ隊長となっている。

ちなみに台湾の公式YouTubeでは彼のことを掘り下げてる部分にてオカラダノボウハ…の場面のダイジェスト版が起用されている。
ちなみに粛夜という言葉は日本語には存在しない。
やはり「しゅくや」と読むのだろうか?
とはいえ、城内はトラップまみれだし隊長自ら(?)がコウモリを従え城内のお菓子を集めていた。と多数のプレーヤ達が目撃証g「読みは"しゅくよ"だ。貴様にはイレギュラー化の疑いがかかっている!」
…ここで文章は終わっている。


W_XDiVEでは.png

  • 2021/10/27に実装。
    まだ、ストーリーが出るまではなんでシグマ?といった感じであったのだが、ストーリーできれいだったころの隊長ということが判明。
    さらには、ステージでのカリスマ性をみて、「あ、この隊長なら確かにX1で大量の離反者が出るわけだ…」という納得をもたらした。隊長マジ大天使。
  • キャラ選択ボイスは「行くぞ!エックス!」だがこれはいつものシグマの「来い相手をしてやる」という意味ではなく、第17精鋭部隊において、悩むという迷いから戦力としては足手まといになりがちだが、伸びしろは一番あると自身が感じているエックスに対し「行くぞ!(ついてこい)エックス!」と考えるとかなり納得できる。むしろそうとしか聞こえなくなってくる。サスガダァ…
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ストーキングカウント

ストーキングカウント.jpgクールタイム:4秒攻撃回数: 1回

地形を貫通し、ホーミング性能のある光弾を複数放ち、1発につき攻撃力105%のダメージを与える。

  • 射程内の敵を追尾する弾を5つ放つ。射程外の場合放射線状に直進するが、射線上に敵を見つけると追尾を開始する。
  • 4凸のパッシブスキルでバフ奪取。CTはこのスキルと同じ4秒なので相手にヒットしたがCTにより奪えなかったという事は基本的に起こらない。
  • 最大射程は40~50程度
    • 追尾に入る射程は約15~20程度?、追尾開始した場合はどれだけ離れても追尾してくる?
EXスキルランク
PP01.jpg激痛ダメージ倍率が20%アップするが、地形を貫通することができなくなる。1
PP01.jpg鈍痛ダメージ倍率が20%アップするが、弾速が減少する。1
PU02.jpg吸血目標に命中すると、攻撃力5.25%分ライフを回復する。4

ジェントルスクリーン

ジェントルスクリーン.jpgクールタイム:4秒攻撃回数: 1回

目標に煙幕を生成する。煙幕はしばらくすると爆発し、範囲内の目標に攻撃力306.00%のダメージを与える。(近くに目標がいない場合は、自分に煙幕を纏う)

  • 煙幕生成から爆発までは約1秒。
  • 伯爵状態で使用すると約398%ダメージ。
EXスキルランク
PD06.jpg動力破壊命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を51%減少させる。2
効果時間:6秒
PD14.jpgロックオン無効命中したプレーヤーをエイム障害にし、自動照準が機能しなくなる。2
効果時間:2秒
PD03.jpgオンファイア命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力15.3%の燃焼ダメージを与える。5
効果時間:4秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB03.jpg我が振舞い25秒ごとに、スキルで解除できない伯爵状態になり、ジェントルスクリーンによるダメージが30%上昇し、煙幕が目標に追従する時間が増加する。0
効果時間:10秒
PP04.jpgホーミング性能ストーキングカウントのホーミング性能が強化される。0
PS02.jpgフィットスーツ伯爵状態で受けるダメージが35%減少。3
PU01.jpgアンジェントルストーキングカウントが目標に命中時、強化状態をランダムで1つ奪い取る。発動後は4秒間のクールタイムが発生。4
PC01.jpg我がたしなみ攻撃を受けるとジェントルスクリーンを再発動でき、伯爵状態になる。発動後は10秒間のクールタイムが発生。5

固有DNA

固有DNAランク
PB07.jpgジェントルプロテクトジェントルスクリーン中、ダメージを一切受けなくなる。1
効果時間: 秒
PC03.jpg大盤振舞い我が振舞いのクールタイムが20%短縮される。3
クールタイム:25秒→20秒
PS01.jpgパワードスーツ伯爵状態中、与えるダメージが20%上昇。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 減速特攻 持続ダメージ特攻 エイム障害特攻 減速耐性 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 完備増幅 完備適性 ボス特攻 召喚物特防 超狙撃増幅 狙撃適性 生存本能

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常X4(第二形態)ハロウィン
(イレギュラー化前)
学園祭
シグマ.jpgシグマ(X4第二形態).jpg粛夜のシグマ.jpg汰威超之シグマ.jpg
フェス限定季節限

特徴/使用感

W_概要.png

 サスガダァ…遠距離戦で隊長に敵うレプリロイドなどいるわけが…

短CT長射程オールスルーのスキル2種を引っ提げて自ら前線に降り立った隊長。
優秀な回復スキルを持っており攻略でも活躍できるがどちらかといえばスキル構成は対人戦向き。
単純に短CTならよいのだが、どちらのスキルも発動後の硬直が0.5sとなっており割とおかしい性能となっている。
5凸のパッシブスキル開放でほぼ常時伯爵状態になるため耐久力も気休め程度にはあるが無敵やシールドを持たないため、敵の間合いに入らずに遠距離から攻める立ち回りが基本になる。


ストーキングカウント.jpgストーキングカウント
非常にホーミング性能の高いコウモリ型弾を5つ放つシグマのメインウエポン。
大抵はフルヒットするため525%ダメージのオールスルーホーミング弾をCT4秒で放つスキルと考えて問題ない。
特筆すべきは射程の長さで、PvPステージでのサイバースペース中央エリア(キャノンドライバーがいるとこ)あたりからなら相手がどこにいようが当たる。
射程外だとゼロの落鳳破のような軌道で飛んでいくが、飛行中近くに敵がいると軌道を変えて追尾する上に最大射程が不明なほど長い。
歩いて計測したため誤差はありそうだが約40~50程度で蝙蝠が消滅したのを確認。
発動時の硬直はあるにはあるのだがほとんど気にならないレベルの一瞬(0.5秒)な上、適当に撃っても当たるため4秒毎にとりあえず撃っていくのが基本になる。

  • ホーミングが少し特殊で発動後1回でもホーミングを発動させた場合2度目のホーミングは(ほぼ)発生しない。
    • 攻略で1体の雑魚に5発の蝙蝠が飛んでいき1発で破壊した場合、画面にどれだけ雑魚がいようと残りの4匹は右上方向に飛んでいく。ただし撃破した一瞬後程度なら一瞬ホーミングする。(謎挙動)
    • 逆にホーミング弾を放っておき、その後新たに敵が現れた場合その敵に向かっていく。同時に複数現れた場合どの敵に向かうかは各ホーミング弾が勝手に決定する。(人力では選べない)
      対戦ではほぼ影響がないので忘れてヨシ。(ハイウェイでは少し重要かもしれない)
  • EXスキルはダメージ倍率系にリスクが付くためとにかく火力を出したいレイドボス以外なら吸血が安定か。CT4秒で5ヒットした際に攻撃力の約26%回復というのは破格の数値であり、CT10秒で総回復量も大きく劣るバットンやイカットールとはなんだったのかという気持ちになる。
  • 対戦時の回復スキルは雀の涙すぎて使い物にならないのが常識だったがこの回復量になるとそれなりに有用になり、逃げ回りながら撃ち続けていたらいつの間にか体力が全回復していたという事がよく起こる。尤も窮地を脱するような効果ではなく長期戦を少し有利にするもの程度ではあるが。
  • 対戦においては4凸のパッシブスキル開放でバフ奪取までついてくる。この効果は対戦において非常に強力で、実にお手軽に相手の弱体化と自身の強化を兼ねた攻撃となる。例として加速バフが奪われてしまうと相手は殆どシグマに追いつけなくなる。
  • また、異様な追尾性能と見た目から誤解しがちだが召喚物ではない。そのため攻撃で壊されるような事は無いし、キャラスキルやダイヴカードでのダメージ軽減も不可能。

このようにオールスルー遠距離攻撃スキルとしては最高峰の性能を有している。

ちなみに

モーションはX2のネオシグマのものであり、電撃弾の代わりにコウモリ弾に変更。
放射線状に5つ弾を放つモーション開始時までは共通しているがその後の時間差射出は同時発射になりホーミング性能が鬼のように強化されているなどの違いがある。
taichou.gif neotaichou.png


ジェントルスクリーン.jpgジェントルスクリーン
射程内ほぼ必中の座標攻撃。
ただし挙動がかなり特殊。
まずスキル発動時に自身がロックオンしているかどうかが参照される。
ロックオンしていない場合は自身の周りに、ロックオンしていた場合はその敵を対象に煙幕を生成。
煙幕は約0.5秒後に爆破されそこでダメージが発生する。(スキル発動から計測すると約1秒、スキルの硬直が解けてから約0.5秒後)
対象に取った敵に対してはミスしないかぎり100%ヒットし(爆破のタイミングで煙幕自体が止まっているようなのでかなりの速度で動けば回避は可能?対戦ではラグがあるので不可能だろうが…)ついでに爆破時半径約1mの敵を巻き込む。

こちらはストーキングカウント程の射程距離は無く、相手が画面外でも届きはするもののしっかり照準を付ける必要がある。(最大射程およそ13くらい?)
武器依存で射程が変わるが狙撃バスターや雷神太鼓で照準を付けていても届かない距離があるので最大射程は感覚で覚えよう。

  • ステージ攻略では時間差爆破という特性上やや扱いにくい。さらに攻撃回数も1回なのでミスによる影響がかなりデカい。
    また、射程が短い武器を装備している場合ロックオンする前に撃ってしまい煙幕の位置が自分の周りに出てしまうというのもよくある。
    ついでに発動はしても爆破までに相手を倒してしまっているといったことがよく起きる。
    ボス相手であれば単体攻撃の手段として問題なく使えるが、ザコ召喚してくる相手には無駄打ちしないよう気を付けよう。
  • EXスキルは減速とエイム障害がどちらも対戦で強力なので悩ましい。ただし減速は対策され易く、エイム障害は効果時間が2秒と非常に短いのがネック。燃焼は殆どPvE専用となるだろうか。

対戦においてはEXスキルで付与できる状態異常が強力なので是非とも当てたいがインフレの進んだ現在、このスキルの射程内くらいだと相手も必殺の間合いである場合があるので無理に狙うのは禁物。
壁貫通を持たない相手やスキルが横軸にしか貫通しないキャラ相手であれば強気に擦っていける。


W_攻略.png
凸が進んでいない状態だと正直そこまで使いやすくない。
スキル1のストーキングカウントも貫通が無いので単体しか攻撃できず、ジェントルスクリーンも範囲技だが巻き込みがしづらいため敵が多いステージでは苦戦する結果となる。
しかし、4凸から解放できるストーキングカウントのEXスキルで回復可能になると一転して吸血鬼の風体に恥じない不死身っぷりを見せる。
ネオシグマのモーションで実に楽しそうに「ウェッヘヘwww」等と笑いながらコウモリを放って体力をモリモリ回復し、敵を蹴散らす。
大ダメージの一撃を貰ったりザコの大群に囲まれ不意にピンチになることはあれど、吸血により何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇るその姿は原作さながらである。
しかしながらストーキングカウントが敵を貫通しない…というか実質単体攻撃な事、ジェントルスクリーンは単体にしか発動せず時間差爆破が使いにくいこと等からヤコブの大量殲滅フロアなどは向かないかもしれない。(大事なことなので2回目)

スキルはCTが短く高回転で火力もそこそこ高いためレイドでも活躍は出来ると思われるが、最近はインフレ火力のバーゲンセールなので5番手以内に入らない人もいるかも。
レイドに出撃させるのであれば、ジェントルスクリーンのEXスキルをオンファイアに切り替えることを忘れないようにしよう。


W_対戦.png
画面外で撃ちあうような遠距離戦では無類の強さを誇る。接近戦でもやれないこともないが無敵もシールドも持たないので勝ちに徹するとどうしても遠距離主体になってしまう。
この手の遠距離攻撃にはお約束だが攻撃が雑魚に吸われがちなので序盤は雑魚処理を急ぐ、または相手に処理してもらおう。どうせバフは奪える。

工場やサイバースペースといった壁貫通ガン逃げが猛威を振るう環境ではこれまでトップメタだった連中にも互角以上に戦っていけるが、本命の紅いイレギュラーには相性上狩られることもある。
接近されてしまった際の立ち回りも強化するためにフロストギンガサウザランチャーを握っておきたい。遠距離戦を更に凶悪にする雷神太鼓も強力。

ポテンシャルを活かせるステージでは無いがハイウェイや空港でも使うのであればなるべく射線を通さない入り組んだ地形から攻撃をしていくことになると思われる。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成


粛夜のシグマ.jpg紅いイレギュラーを修理センターへ運べ…!それと…おぼえがきWikiにアクセスを!あのイレギュラーを調査する!
リコ(NPC).jpg隊長‼お体のほうは……
粛夜のシグマ.jpgうるさい‼
←To Be Continued

変更履歴

折り畳み
  • 2022/8/3
    出撃中の3Dモデルの輝度が下がった。

コメント(通常)

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  • あんまり気にすることではないけどフィットスーツの効果は防御バフ扱いでスキルの方ではない。ダメージ計算したら釣り合わなかった -- 2021-11-13 (土) 21:29:29
    • フィットスーツの効果検証した感じはパッシブ扱いになったのですがどういった条件で計算合いませんでしたか?こちらの検証は対戦でアロバスを撃って素の状態2267ダメージ、プレイヤー特防10%時2040ダメージ(2267*0.9)、プレイヤー特防10%+フィットスーツ35%時1247ダメージ(2267*0.55)の結果でした。 -- 2021-11-19 (金) 00:26:53
      • ↑申し訳ない自分の計算間違いだった。自分は一切スキルつけてない状態の同じ武器アロバスで2267ダメージ。ここからフィットスーツとプレーヤー特防。完備、バスター適正の3で合計59パーカットになるようにして打たれてみたらちゃんと929ダメージで、ほぼ59パーかっとになってました。困惑させて申し訳ない -- 2021-11-24 (水) 21:12:34
  • ハロシグとフォルテXXどっちを凸るか悩ましいな・・・ -- 2021-11-27 (土) 12:35:48
    • 隊長好きなら間違いなく凸だけど、対戦だけ見るならもうXXのが強いと思います -- 2021-11-28 (日) 16:15:26
  • クソ強いけど速攻で近寄って倒しきれば何とかなるしね -- 2021-12-12 (日) 10:42:35
    • 無敵ないし。今の環境ならスキルのダメージ倍率700%くらいあってもいいかなとは感じる -- 2021-12-13 (月) 00:17:12
      • やめてください(´;ω;`) -- 2022-01-14 (金) 09:26:49
      • ヒャメロー -- 2022-01-14 (金) 16:19:26
      • コウモリの倍率を700%に!? -- 2022-01-14 (金) 16:56:13
      • 大半のハロシグはサウザで無敵付けてくるんだよなぁ -- 2022-01-14 (金) 17:12:08
      • コウモリだったら流石に荒れるな。まあタイチョウなら自分はどこまでも許すぜ! -- 2022-01-14 (金) 19:03:52
  • ハロウィンはまだ先だけど、思ったよりも早くDNA解放されたりするんだろうか -- 2022-07-06 (水) 12:37:04
    • 季節ものが季節外でDNA解放された例はクリシエル(声ついた時)のみだからないと思う -- 2022-07-06 (水) 13:02:23
  • 【速報】シグマ隊長、今年もぐう聖 -- 2022-10-26 (水) 17:20:22
    • この隊長に誘われたらそりゃ反乱にも加わるわ -- 2022-10-28 (金) 14:32:00
    • ここまで高潔なキャラにされると違和感あるわ。イレギュラー化してからの残虐さや執念深さがシグマの本性なわけだし -- 2022-10-28 (金) 17:55:33
      • 光が強ければ強いほど闇も濃くなる的解釈などいかがかな?更にシグマのキャラに箔が付いて大変美味しい&綺麗なシグマも味わえてダブルウマウマ -- 2022-10-28 (金) 19:11:07
      • シグマがああなったのはゼロのプログラムに感染したっていうのはもちろん、ゼロにボコられた事で山よりも高いプライドが崩されたからってのもあったっけな -- 2022-10-28 (金) 20:26:58
      • ハンタープログラムは本人じゃないから綺麗なシグマがハンタープログラム、醜いシグマがイレギュラーデータってのは世界観に噛み合ってて良き -- 2022-10-28 (金) 22:55:45
      • アヒャヒャな方がゼロの本性とか言われても受け入れ難いから私たちにとっては貴方がもうタイチョウなのよでよくない? -- 2022-10-28 (金) 23:56:25
      • 紅いイレギュラー時代のゼロに関してはワイリーのWマークが出て苦しむってことは開発者の想定してない暴走状態で覚醒ゼロが想定の状態だと思う、本編シグマは途中からほぼウイルスになったのが人格変貌理由としては大きいのでは -- 2022-10-29 (土) 00:38:32
      • 「イレギュラー化」と前置いておきながら本性とか言うのも歪だが、そもそも本格的にイレギュラー化する前の隊長(のプログラム)なんだから当たり前だろ。砂かけたいだけとちゃうんか? -- 2022-11-02 (水) 13:18:05
  • ここまで高潔なシグマ隊長が描かれると過去のシグマ隊長が操作できるロックマンX本編が欲しくなってくるなぁ… -- 2022-10-28 (金) 23:58:16
    • 隊長主人公の正しくイレギュラーをハンターするゲームとかやりたいな ただ正史に沿うと最後は闇堕ちバッドエンド確定なのが泣ける -- 2022-10-29 (土) 13:28:02
      • SF世界だしシリーズが続く毎に荒廃化してるしX8以降の世界を正攻法でハッピーエンドはもう無理だからタイムリープしてやり直すって展開なら過去の隊長出しつつバッドエンド回避出来そう -- 2022-10-29 (土) 15:33:07
      • 確かにタイムリープぐらいなら出来そう、時間に関係するレプリロイド結構いるし けどゼロのせいでタイチョウがおかしくなること考えたらゼロをなんとかしたらXにとっても良くない結果が待ってそうで…うーん時間修正論的ジレンマ… -- 2022-11-02 (水) 12:52:11
      • 隊長がイレギュラー化してレプリロイドの可能性がどうとか言い出さず、且つゼロが浄化される未来・・・W博士が暗躍してる時点で歴史改変レベルのことしないと無理そう -- 2022-11-02 (水) 13:25:33
      • なんとかなりそうな案としてはケイン博士なんとかしろかな…あの人は進化のためならまぁしゃあないかといったスタンスだったけどXが過去に戻ったのならレプリロイドの未来とか言ってる場合じゃないです!度重なる戦争でむしろ停滞しています!とかの結果を伝えたら協力してくれそう -- 2022-11-04 (金) 18:19:41

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
*1


  • リスキルに弱いのも先鋒なら関係ないし、後続にクリシエルなりおけば万全だしホンマ… -- 2022-03-05 (土) 19:29:25
  • FPSでオートエイム使ったらこんな感じなんだろうなっていうのがわかるキャラ要するにチート -- 2022-03-05 (土) 19:42:19
  • それまで無敵ないしフミコミ食らったら終わるから…とプレイヤー特防盛ってましたが、今の環境だとプレイヤー特攻とかの方がいい気がしてきました(模擬戦でアイクラ持ちのヴィアやダブルバスターのDAXに10連敗。悲) -- 2022-04-20 (水) 10:12:32
  • まだクリシエよりかは勝てないことはないけど、サウザランチャーがないと対処しにくいキャラ。さすが隊長! -- 2022-05-30 (月) 15:05:20
  • DNA来たけどパッとしないね。元々ガン逃げキャラだけどバフつくまで時間かかるから結局逃げまくってコウモリ飛ばすだけの単純作業。放屁の射程が伸びるとか抗体無視とかだったら大分強くなっただけに残念 -- 2022-10-19 (水) 21:03:11
  • 自前で無敵状態になれるのは地味だけど大きい強化のような気がする。近付かれてもお手上げではなくなったと思う -- 2022-10-20 (木) 10:27:11
    • しかも2秒無敵なんだよね。悪くないんだけどアペンドがなぁ -- 2022-10-20 (木) 10:39:08
    • 汎用的な奴はあまり貰えなかったけど超狙撃増幅は面白いし戦術には合ってる気はするよな。改めて何であの蝙蝠召喚物じゃないんだって話だけど -- 2022-11-02 (水) 09:15:37

*1 我らのシグマ隊長がイレギュラー化する恐れがあります。