バトル/ハイウェイ

Last-modified: 2023-08-30 (水) 17:22:51

バトルのルールや詳しい説明はこちら

概要

ハイウェイ
バトル ハイウェイ.jpg
設置アイテムライフ回復×1(下層中央ブラインド裏)
速度アップ×2(上層左右)
抗体×1(中層中央)
出現エネミービーブレイダー.jpg×1(上層中央)
ボール・ド・ボー(ショットタイプ)×2(上層左右端)

マップ詳細

ハイウェイ 図.png
S:スタート/リスポーン地点
:回復アイテム
:加速アイテム
:抗体シールド
():ボール・ド・ボール(倒すと攻撃バフ、持続時間は村正と同じ10秒)
():ビーブレイダー(倒すと攻撃バフ、持続時間約1分)
オレンジの床:すり抜けられる床
水色の背景(ブラインド):操作キャラが見えなくなる場所

立ち回りについて

上下に幾層もの床が並んでいる広めのフィールド。
プレイヤーや弾がすり抜ける事の出来る半透明の床と不可能な床が入り乱れているので、高低差を活かした射撃を行う際には射線に気を配る必要がある。
上層に3体もの敵が設置されている為、オートロックオンのせいで射撃があらぬ方向に飛んでいく事もある。
上層と下層で戦い方の勝手が大きく異なる点をどう活かすかが重要だろう。

ボール・ド・ボーはかなり脆いので、敵プレイヤーが遠い場合はさっさと破壊して能力強化してしまうが吉。
威力は低めだが敵は3体とも近くのプレイヤーに対して攻撃してくるので注意。特にビーブレイダーのミサイルはすり抜ける床を通って最下層のコンテナのところまで飛んでくることがある。

設置アイテムに抗体シールドが無いので、スタンや減速への対策を戦闘中に得る事が出来ない。
アップデートで中央に1つ追加された。空港と同様、いかに抗体を取れるかが重要になる。

主流なキャラクター/武器

エネミーが3体も配置されているため、村正の刈取りを活かしやすいのが特徴。

過去の開催/調整履歴

練習戦ランク戦
???初期ステージ
2020/12/16~(S11)2021/2/24~
2022/5/18~6/22(S25)2022/6/22~7/22
2023/1/18~2/22(S32)2023/2/22~3/22
2023/8/30~-
  • 調整履歴
    • 2020/1/20より中層中央に抗体シールドが1つ追加された。

関連動画

コメント欄

  • ビーブレイダーは左寄りなので画像は間違っていません(事実) (^_-
    画像のクオリティが低いのも間違っていません(事実) (T-T
    ところでキャラが隠れなくなっているのは不具合なんすかね? -- 2021-09-23 (木) 21:57:26
  • 設置アイテムに抗体がない... -- 2021-11-25 (木) 10:52:27
    • ご指摘ありがとー。追記したよー。 -- 2021-11-25 (木) 12:02:23
  • ビーブレイダーに接触ダメージ判定あったと思うですけどなくなってますね。それとも記憶違いでしょうか? -- 2022-06-19 (日) 16:45:56
    • 多分あったと思います。あと攻略ステージのザコ敵って元から接触判定ノーダメージでしたっけ? -- 2022-06-19 (日) 17:19:00
      • やっぱりありましたよね。
        通常のザコ敵は射撃系は判定ないことが多い(例外の代表格はキャノドラ)、体当たり系はもちろんあるってイメージですね。 -- 2022-06-19 (日) 17:45:13
      • 返信ありがとうございます。ただザコの攻撃がラグの影響を受けるのか分からないんですが、仮にザコが相手の画面で攻撃していて自分の画面では身動きしていないが相手画面では攻撃を受けたため被弾している という状態なのかもしれません。 -- 2022-06-19 (日) 19:42:19
    • 今朝5分軟禁部屋に招待されたとき自滅に使ってたから、そんなことないだろうと思って今試してみたけど当たり判定あったよ。 -- 2022-06-19 (日) 21:44:07
      • マジですか…自分も1人マッチングの時に自滅しようとしたんですけど接触なかったんですよね。検証しようがないですけど何か条件とかあるのかもしれません。 -- 2022-06-19 (日) 21:48:01
      • と言いつつサブアカと検証してきました。どうやら機内モードオン→オフを行うとビーブレイダーの接触判定が消えるようです。
        1人マッチングした時だけ機内モード強制終了やるんですが、今日はうまくできなかったので自滅しようとして気づいたって感じですね。 -- 2022-06-19 (日) 21:57:45