
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
武器概要
- 同じ威力%のものは同じ系統で使い勝手もほぼ同じ。例を挙げると
- CノーマルバスターとSアルティメッターは「射撃26.50%で弾数50」
- BウインドバスターとSアクアバスターは「射撃27.50%で弾数40/(減速、貫通)」
※一覧の()は武器スキルで獲得できる要素。
- 元ネタ一覧表(海外サイト)
https://megaman.fandom.com/wiki/Rockman_X_DiVE/Weapons
→各武器のページにも元ネタ記載済み
- なお日本版は武器のピックアップが少ない。特に限定武器の入手難易度がひどいことになっている。例を挙げるとテルオスパーク、ガンアディオンに関してはつい最近台湾版だけが開催された4ピックアップガチャに選抜されたものであり日本版ではリリース間もないころに1回目の武器ガチャでピックアップ、2021年3月の超武器ガチャで2度目のピックアップがあったのみでピックアップの機会がほぼない。
- また絶爆砕砲に関しては日本上陸する前に実装された武器であり、2度目のピックアップも台湾版だけが開催されていた4ピックアップガチャであり1度もピックアップがない。リディプフォースに関しては1度4ピックアップガチャで天井があったのみ。Xインパクトは4ピックアップガチャの天井と超武器ガチャのピックアップと上記の武器以上にひどいことになっている。
- ついでにいうと、シュリンプァー、マッコウバーク、アンクジェット、フリーズダンスは2度目のピックアップ無し、10、30、50連目S確定ガチャがなかったため所持者はかなり限られる。そのため限定武器の場合狙うのは相当きつい。
ちなみにこのガチャのS確定枠は限定武器と常設武器の排出率が同じとなっている。
- ほかにもガチャの当選率こそキャラの2倍あるが、恒常キャラと比べて武器が多すぎるため恒常キャラは全キャラ揃っているが武器は揃っていないなんてざらにある。
記載者が日本版開始1年間無課金でプレイしたアカウントでは日本版開始時点で存在している武器のうち未だに3武器が1度もガチャから出ていない。
- 欧米版はアンクジェット以前の武器はデータだけが登録されているが、現時点では初期の武器だけしか入手できない。
ランクアップについて
超重要。方法や仕様はよくある質問の項目にて
チューンナップについて
命中は大事。
ぶっちゃけるとレベル80までの戦力補助要素。
武器に溜まったMP(武器熟練pt)を消費してステータスを増加させる。
序盤では非常に重要な育成要素、なんか難しそうに見えるが
この
熟練度カードを集めて強化するだけ。
- ストーリー/ボスチャレンジを実プレイでクリアした場合に装備中の武器2つにMPが40/60ずつ加算される。(キャンペーンなどで1.5倍や2倍になることもある。)
しかしスキップダイヴでクリアした場合は
が10個(1/4)しか得られない。
通常に比べて得られる熟練度(MP)は武器1つの1/4なのでわずか1/8と非常に損をするように見える
…が、後半ではストーリーで得られるMP量では全く足りなくなる。
実プレイで毎日スタミナ80~400消費する苦労に見合ったMPは得られない ため、ストーリーはスキップダイヴ推奨。
時間に余裕があり、MP1.5~2倍期間であれば 簡単なボスチャレンジを実プレイ消化するのは有効な点。- キャンペーンで2倍になっていたとしても、MP10000貯めるにはストーリーを125回クリア=AP1000消費する必要がある。
さらに「攻撃の他にライフと命中も上げる予定がある」ならば必要数は3倍となる。
やってられるか!
- キャンペーンで2倍になっていたとしても、MP10000貯めるにはストーリーを125回クリア=AP1000消費する必要がある。
- 序盤こそ効果は高いが、レベル60を超えた辺りからチューンナップによる攻撃/ライフ強化の恩恵が少なくなる。(総戦力には影響する)
次第に総戦力に影響せずレベル増加も無い命中の方が重要 になっていき、対戦、ヤコブチャレンジなどの戦力平均化では チューンナップは無効化されてしまうため
死ぬ気でチューンナップを強化する必要はない。
後で書き足し
Lv...チューンレベル。( )内は必要な武器レベル。
武器レベルはプレイヤーレベルまでしか上昇しないので高レベルのチューンナップを施したいならば必然的にプレイヤーレベルが必要になる。
武器のチューンナップレベル40以上は全要素を8まで育てるのが最も低コストに育成できる。
- 称号「(武器名)の名手」を取得する場合、チューンナップレベル45が必要となるため、全要素を9まで育てるとしてゼニー:471000、武器熟練pt:113480が必要となる。
これを全武器分となると途方もない素材量が必要だが、エレメタル50を消費してチューンナップのリセットを行えば、称号は取得したまま、消費した素材を回収可能。(武器熟練ptは熟練度カードに変換される)
利用するかはプレーヤさん次第。
| Lv | 熟練pt | ゼニー | 累計熟練PT | 累計ゼニー |
| 1(1) | 172 | 0 | 172 | 0 |
| 2(1) | 281 | 200 | 453 | 200 |
| 3(6) | 651 | 500 | 1104 | 700 |
| 4(12) | 1034 | 1000 | 2138 | 1700 |
| 5(18) | 1611 | 2500 | 3749 | 4200 |
| 6(25) | 2416 | 5000 | 6165 | 9200 |
| 7(33) | 3566 | 10000 | 9731 | 19200 |
| 8(42) | 5455 | 25000 | 15186 | 44200 |
| 9(52) | 7510 | 50000 | 22696 | 94200 |
| 10(63) | 10861 | 100000 | 33557 | 194200 |
[2周目(紫カウンター)]
| Lv | 熟練pt | ゼニー | 累計熟練PT | 累計ゼニー |
| 11(75) | 14094 | 150000 | 47651 | 344200 |
| 12(87) | 18537 | 200000 | 66188 | 544200 |
| 13(99) | 21505 | 300000 | 87693 | 844200 |
| 14(111) | 37955 | 400000 | 125648 | 1244200 |
| 15(125) | 46299 | 500000 | 171947 | 1744200 |
| 16(138) | 49504 | 500000 | 221451 | 2244200 |
限定武器について
見分け方は初期ステータスが攻撃48、ライフ24かどうか。
一部*1を除いて新キャラと一緒くたの実装ガチャは行われず、武器単体で実装ガチャが開催される。
実装時のガチャは10連1・3・5回目にSランク武器が必ず排出される。天井はない。
天井での入手機会があるのは4pick upガチャのピックアップ対象の時や周年イベント時に開催される特殊なガチャなど。
禍ツ速射砲ノ幽鬼はコラボ限定武器だが、
ステータスが限定武器と同じであるため例外的に入れてある。
アドスキルについて
2021/3/18に追加された新しいシステム。
特定の武器に6個目のスキルを追加することが出来る。
付与されるスキルは4種類からランダムに選ばれ、素材を消費することで何度でも付与しなおすことが可能。
付与方法は2通りあり、それぞれ消費する素材や条件が異なる。
- アドスキルの付与方法
| 条件 | 素材 | |
|---|---|---|
| 方法① | 5凸 | 同種の断片×5・ |
| ①は5凸前提だが、恒常的に入手可能なアイテムのみで付与可能。 アドスキルの再抽選も同じ数が必要。 | ||
| 方法② | なし | |
| ②は凸数不問だが、イベントなどで稀にしか入手できない超・アドコアを使用する。 また アドスキルの再抽選にも超・アドコアが必要!(5凸にすれば①の方法で可能) | ||
アドスキルの実装状況
武器概要の見方
- ライフ・攻撃
武器を装備した時その数値だけキャラクターのライフ・攻撃が上昇する。
高いほうが良い
- 会心
武器を装備した時、100でそのキャラクターの会心率が1%上昇する。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
高いほうが良い
会心率を10%上げると(メイン500/サブ500で10%)与ダメ期待値では約5%のダメージ上昇が見込める。
ここまであげられるレベルになってくると下手にライフ攻撃をあげるより会心をあげた方が総戦力の伸びは薄いがよいかもしれない。
- 命中
攻撃時発生するミスが減る。チューンナップか武器強化でしか上昇させられない。
高いほうが良いが詳細は不明。
- 移動
現状100の武器しかない。
詳細不明
- 射速
攻撃速度。÷1000を行った値が攻撃間隔の秒数。
マッドボイラーであれば射速300なので0.3秒毎に攻撃できるということ
数値が小さいほうが良い
- 射程
攻撃が届く距離。単位はおそらくメートル
射程のページを参照。
長いほうが良い。
- 弾数
攻撃できる回数。0になったら強制的に充填しなければならなくなる。
多いほうが良い
- 充填
武器の弾数を最大値にするのにかかる時間。÷1000を行った値が充填にかかる秒数。
使用した弾数にかかわらず、この充填の間攻撃をしなかった場合、武器の弾数が回復する。
マッドボイラーの場合充填3000なので3秒攻撃しなかった場合弾数が最大の30にまで回復する。
短いほうが良い
なお、数値で表記されていないため観測する以外に判別方法は無いが
各武器カテゴリ毎に弾速が設定されており、敵に攻撃が到達するまでの時間が異なる。
武器
バスター
弾のサイズ差はあれど汎用性に優れた武器。狙撃系以外は弾速が遅い。
弾数が低い代わりに高威力のタイプや、ブーメランのように弾が戻って来るタイプなどバリエーションが多い。
| S | |||
![]() | マッドボイラー | ![]() | スコープバスター |
|---|---|---|---|
| 射撃 35.00% 中毒/確率で散弾 | 狙撃 120.00% 貫通/確率で追加弾 | ||
![]() | アルティメッター | ![]() | エアロバスター |
| 射撃 26.50% 確率で小範囲攻撃 確率で周囲に行動不能 | ブーメラン射撃 27.50% 貫通/加速 | ||
![]() | アクアバスター | ![]() | Xインパクト |
| 射撃 27.50% 減速/貫通 | 狙撃 95.00% 確率で分裂弾 | ||
![]() | ドラゴンロア | ![]() | シュリンプァー |
| 射撃 26.50% 一定時間範囲攻撃 確率で燃焼 | ブーメラン射撃 30.56% 貫通 一定時間地形貫通分裂弾 | ||
![]() | アンクジェット | ![]() | ディアバーナー |
| 射撃 26.50 % 貫通 確率で減速フィールド | 狙撃 150% バウンド弾 | ||
![]() | バイオレンスター | ![]() | ハイボルティア |
| ブーメラン射撃 35.00% 貫通 周囲に行動不能 | 狙撃 120.00% 貫通 地形貫通バフ | ||
![]() | モデルヒドラ | ![]() | Xダイヴバスター |
| 射撃 24.19% 防御弱化 24.19% ミサイル追撃 | 射撃 34.00% 地形貫通/ホーミング 行動不能/追撃 | ||
| A | |||
![]() | アローバスター | ![]() | シャドーバスター |
| 狙撃 95.00% | ブーメラン射撃 27.50% リターン/貫通 | ||
![]() | ROG-ハンターバスター | ![]() | シェードノイズ |
| 射撃 35.00% (会心アップ) | 射撃 33.95% ノイズ障害 | ||
| B | |||
![]() | ミリタルバスター | ![]() | ウインドバスター |
| 射撃 35.00% (会心up) | 射撃 27.50% (減速、貫通) | ||
| C | |||
![]() | ノーマルバスター | ||
| 射撃 26.50% | 攻 | ||
セイバー
近接に特化した武器。どの武器も壁の中にいる敵を攻撃出来る。
弾数はスタミナ消費制で、回復の仕様によりクールタイム(使い切り回復)系とリチャージ(随時回復)系に分かれている。
※残弾の消費量は武器によらず
ダッシュ切り約20、ジャンプ切り約10、通常切り約6?となっている。
| S | |||
![]() | クリムゾンサイズ | ![]() | 村正 |
|---|---|---|---|
| クールタイム (撃破ダメup) | リチャージ (確定減速/撃破ダメup) | ||
![]() | ドゥーム | ![]() | ソードブライ |
| クールタイム (追撃/防御弱化18%) | リチャージ (ダメup) | ||
![]() | アンセスタル | ![]() | ベルセルク |
| クールタイム (燃焼) | リチャージ (次元の裂け目/確率減速) | ||
![]() | デュアルレイジ | ![]() | トドスファング |
| リチャージ (防御/攻撃強化) | クールタイム (確定減速) | ||
![]() | ベビースターラーメン大剣 | ![]() | オメガセイバー |
| クールタイム (攻撃弱化/行動不能) | クールタイム (バフ解除) | ||
![]() | 禍ツ光剣ノ幽鬼 | | 雷轟剣 |
| リチャージ (ボス戦特化) | リチャージ (行動不能) | ||
![]() | クレセントマグナ | ![]() | シャークアンカー |
| リチャージ (アンコントロール/バフ奪取) | リチャージ (ダメup/会心率up) | ||
![]() | 真紅蓮剣 | ![]() | Zダイヴセイバー |
| クールタイム (燃焼/防御弱化/加速) | クールタイム (減速/防御弱化/バフ奪取) | ||
| A | |||
![]() | ブラッドレヴィア | ![]() | ZXセイバー |
| クールタイム (追撃) | リチャージ (確定減速) | ||
![]() | イカットール | ![]() | カーネリオン |
| クールタイム (防御強化36%、HP回復) | リチャージ (ダメup) | ||
| B | |||
![]() | ノーマルセイバー | ![]() | Zレイピア |
| クールタイム | リチャージ | ||
マシンガン
連射力が強く、弾数が多いタイプが殆ど。
連射力が少し低めの代わりに1度に複数弾を撃つ散弾系の武器もこのカテゴリ。
| S | |||
![]() | ゴウデンライフル | ![]() | ヘルガトリング |
|---|---|---|---|
| ビーム射撃 12.71% (追撃/会心率up) | 射撃11.47% (貫通/減速/会心ダメup) | ||
![]() | タイラント | ![]() | 絶爆砕砲 |
| ビーム射撃 12.71% (追撃/会心率up) | 射撃13.79% (貫通/バフ消し/防御弱化16%) | ||
| ホーンドホーン | ![]() | ガンアディオン | |
| 射撃11.47% (抗体シールド) | 散弾射撃 8.76%×5or7 (会心率up) | ||
![]() | コンドルパサー | ![]() | シデン |
| 散弾射撃 8.76%×5 (貫通) | ビーム射撃 10.85% (貫通/行動不能) | ||
![]() | 禍ツ速射砲ノ幽鬼 | ![]() | ホタルシャイン |
| 射撃 35.82% (確率で燃焼 確率で小範囲攻撃) | ビーム射撃12.71% (同じ目標に追加ダメージ) | ||
![]() | アステリフォン | ![]() | スレイブオブユー |
| 散弾射撃 24.00%×3 (敵撃破時分裂弾) | 射撃 18.03% (撃ちきると無敵状態) | ||
![]() | アシッドスタディ | ![]() | デビルズアイ |
| 射撃 16.29% (毒/ホーミングミサイル) | ダーク弾射撃 29.75% (視界不良) | ||
![]() | Aダイヴアームズ | ||
| Aショット 20.57% (防御弱化/オールスルー) | |||
| A | |||
![]() | ガトリングガン | ![]() | ショットガン |
| 射撃11.47% (減速/会心ダメup) | 散弾射撃 8.76%×5 (会心率up) | ||
![]() | パーティクルガン | ||
| ビーム射撃 12.71% (会心率up) | 攻 | ||
| B | |||
![]() | レーザーライフル | ![]() | トライガン |
| ビーム射撃 11.05% | 散弾射撃 13.14%×3 | ||
![]() | ハイライフル | ||
| 射撃 16.20% (減速) | 攻 | ||
インジェクター
射程制限はあるが、断続的に攻撃し続けるものと連射力が低く一瞬で大ダメージを与えるタイプがある。
攻撃範囲内であれば発射した瞬間に命中し、壁の中にいる敵を攻撃出来る。
射程が比較的長めで連鎖攻撃出来るタイプの物もこのカテゴリ扱い。
| S | |||
![]() | バイオダイバー | ![]() | エレクトリカーV |
|---|---|---|---|
| 毒ガス噴射 15.87% 中毒 | エレキショック 34.00% 連鎖貫通(防御弱化34%) | ||
![]() | アビス | ![]() | プロミネンス |
| 深淵の伊吹 22.67% (防御弱化34%) | 爆スタンプ 129.33% ((確定)行動不能) | ||
![]() | ブレイザー | | テルオスパーク |
| 火炎放射 17.00% 燃焼 | 連鎖スパーク 34.00% 連鎖貫通 (攻撃弱化27%) | ||
![]() | ミソラシャワー | ![]() | マッコウバークス |
| ハートシューティング 95.00% | 霧雪放射 16.38% | ||
![]() | フロストギンガ | ![]() | ブレイリザード |
| 霜雪放射 110.25% | 火炎放射 17.00% 燃焼 | ||
![]() | ヒューズメガトロ | ![]() | セブンストーム |
| エレキショック 53.16% くらみ状態 | ストーム放出 29.62% 移動不能 | ||
![]() | ミューティレイター | ||
| 光線放出 112.00% ノイズ障害/武器攻撃バフ | |||
| A | |||
![]() | アクアフロスター | ![]() | サンドストーマー |
| 霧雪放射 16.21% 減速(防御シールド) | 粉砕噴射 120.71% ((確率)行動不能) | ||
![]() | マイアズマ | ||
| 瘴気放射 22.67% 防御弱化 バフ解除 | |||
| B | |||
![]() | ヴェノムダイバー | ![]() | パワーパンチャー |
| 毒ガス噴射 15.80% 中毒 | 粉砕噴射 120.71% ((確率)行動不能) | ||
![]() | ナウマンノダー | ||
| 火炎放射 17.00% 燃焼 | 攻 | ||
ランチャー
(小砲撃タイプを除き)射程が長く、範囲攻撃に特化している代わりに威力は控えめ。見た目に反して弾速は良好で命中性に優れる。
大きく分けると「それなりの連射速度を持つが射程がやや短い砲撃(小)」、「弾数が非常に少なく一発の威力を重視している砲撃(大)」、「スキルなしの状態から無制限に貫通するもの」の3種類。
| S | |||
![]() | サドンハザード | ![]() | ナパームヘッド |
|---|---|---|---|
| 砲撃 32.39% (攻撃弱化18%/防御シールド) | 砲撃 64.22% (持続ダメージエリア) | ||
![]() | デストロイヤー | ![]() | リディプフォース |
| 砲撃 32.39% (ダメージup) | 砲撃 64.22% (追加攻撃) | ||
![]() | 雷神太鼓 | ![]() | サウザランチャー |
| 雷光弾 47.60% 貫通(行動不能(確率)) | 砲撃 64.22% (高速連射バフ) | ||
![]() | スティングレイ | ![]() | フリーズダンス |
| 砲撃 32.39% 加速(確率) | 砲撃32.39% 周囲に減速フィールド 減速命中時攻撃バフ | ||
![]() | ミジニガム | ![]() | トリックハット |
| 砲撃 64.22% 追加弾(3秒おき) | 砲撃 32.39% 燃焼 | ||
![]() | アインクラフト | ![]() | ゴラシーカー |
| 砲撃 49.33% ホーミング | 砲撃 60.44% 追加弾/ノイズ障害 | ||
![]() | Rクロスドリーム | ||
| 砲撃 66.00% ホーミング/バフ解除 | |||
| A | |||
![]() | ライドランチャー | ![]() | マサイランチャー |
| 砲撃 32.39% (攻撃弱化18%) | ドリルミサイル 47.60% 貫通(防御弱化19%) | ||
![]() | ヘビィランチャー | ||
| 64.22% (燃焼) | 砲撃 | ||
| B | |||
![]() | コモンランチャー | ![]() | ボムランチャー |
| 砲撃 32.39% | 砲撃 64.22% | ||
変更履歴
- 2020/10/7
- ガトリング系の射撃が強化
9.98%→11.47% - ビーム射撃の強化
11.05%→12.71%
貫通数3→貫通数5
- ガトリング系の射撃が強化




































































































































































































































練習,
ランク戦













Sランクなら19,800パッチ
Aランクなら5,200パッチ
Bランクなら1,900パッチ必要 -- 2022-04-23 (土) 18:11:54