キャラクター概要
カーネル | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX4 | 音声:X4(CV:山野井仁) | 英:Colonel | |
効果音:X4 | 中:卡尼爾 |
ロックマンX4でイレギュラーハンターと対立することになるレプリフォースの陸軍士官を務めるレプリロイド。
アイリスとは兄妹であるが、元は相反する感情を備えた1体のレプリロイドを2体に分割したという設定。
叫ぶ必要のない技名が聞き取りづらい事で有名。
カーネルのエナジーブレイカーと叫んでいるといわれている部分でもなんと言っているのか人によって大きく変わるようで
ドキドキライター、特急ブレイカー、グラディブレイカー、ドムドムファイター、ジョディーフォスター、避け切れるかぁ!、爆ぜろブラスター
という空耳が2021/4/24日0時までのコメント欄に乗っていた。なお英語ボイスではしっかりと「Energy Braker!」と叫んでいるのでエナジーブレイカーが有力。
なお、設定でBGM音量を0にしてキャラ選択でカーネルを選んで登場シーンを見ると聞き取り易くなる。(登場シーンの音はボイス部分も含めて効果音扱いなので効果音量を0にしてしまうと必殺技音声も聞こえなくなってしまう。)
下記はコメ欄より抜粋
テカゲンムヨウダホンキデコイ!!ヴォエア!!ヴォエア!!イ゛ェエエエイ!!パキーンドリュウザッパァ!!イ゛ェエエエイ!!フッフッフッランドクラッシュ!!イ゛ェエエエイ!
2021年2月のイベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練にてボスとして先行登場していた。
その後4月21日の日本版ハーフアニバーサリー(4/26)の直前の時期に参戦。
技名に関してはカーネルの技名に関して正確な資料が少ないためDiVE参戦を契機にいくつかの技名がわかると喜んでいたプレーヤさんもいるようだが、
DiVEの技名はX(CM)アルティメットアーマー、フォルテ.EXE、アブソリュートゼロを見ればわかるようにガバガバなのであまり参考にならないだろう…。
あくまでDiVEではこうよばれていた、程度で受けとめよう。
カーネルなのでいつものことではあるが、とりあえず見損なわれている。
妹がフェス限なのに兄は恒常だから見損なった、強そうだから見損なった、とかそこまで強くなかったから見損なった、何故か意図せずピックアップを差し置いて当たるから見損なったとか…。
とにかく見損なわれている。
そのネタの走りは止まることがなく令和となった今でも見損なう場面が生まれるのであった。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
フォースブレード
クールタイム:4秒 | 使用回数:1回 | 射程: |
目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力176.00%のダメージを与える。斬撃中は一切ダメージを受けない。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
神速踏込 | 移動可能な範囲が30%増加。 | 1 | |
心頭滅却 | スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 1 | |
重剛踏込 | 移動可能な範囲が25%減少するが、ダメージの倍率が12.5%アップ。 | 4 |
グランドクラッシュ
クールタイム: 7秒 | 使用回数: 1回 |
壁や地形を無視する巨大な斬撃波を飛ばし、範囲内の目標に攻撃力175.00%のダメージを与える。貫通後のダメージが50%になる。
- ミルトラエルを破壊可能
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
貫通エナジー | 貫通後のダメージが40%アップ。 | 2 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
準備万端 | ライフが50%以上の時、2秒毎にフォースブレードとグランドクラッシュのクールタイムが1秒短縮される。 | 0 | |
遠距離衝撃 | グランドクラッシュが遠距離の目標に命中すると、ダメージが15%アップ。 | 0 | |
セイバーの達人 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 3 | |
軍人の誇り | 攻撃を受けた際、受けるデバフを無効にする抗体シールドを一定確率で展開。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 抗体シールド展開中、受けるダメージが20%減少。 | 4 | |
命賭す覚悟 | ライフが50%以下になると、1秒毎にフォースブレードとグランドクラッシュのクールタイムが1秒短縮される。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
セイバー適性 | セイバー系武器装備時、被ダメージが20%減少。 | 1 | |
衝撃波 | セイバー系武器での攻撃時、衝撃波を飛ばし目標にダメージを与える。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
効果時間:3秒 射程:10m 威力:132% | |||
軍人の武勲 | 8秒ごとに抗体シールドを展開する。「軍人の誇り」との重ね掛け不可。 | 5 | |
効果時間:3秒 |
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
特徴/使用感
妹を守るために攻略を捨てるより対戦を選んだ兄。対戦廃止のオフライン版では超絶強化された。
通称ナーフ版ブルース.EXEとも言える。
カーネルなのでとりあえず見損なわれているが、性能は割と普通なものとなっている。
少しというかかなり対人よりに傾いている。PVEに効果があるパッシブスキルが被ダメージ時抗体シールドとセイバーの達人のみなのは見損なうべきか…。
...というのは過去の話。後継となるオフライン版では対戦が廃止となったため、対人関係スキルがごっそり変更されてまさかの超絶強化。召喚物特防はライフ50%以上でスキルCT短縮、エイム障害はグランドクラッシュの遠距離ダメージ強化、エイム障害補助はライフ50%以下でスキルCT短縮に変化し、汎用性が大きく上昇。
さらに、2種の専用カードもスキル2が対人特化で効果も正直扱いづらいものだったが、オフライン版ではこちらも一新されて一気に使いやすくなった(後述)。オンライン版でもこの性能だったら評価が変わっていたかもしれない...
フォースブレード
通常時は敵に向かってすっ飛ぶ突進系スキル。
横に突進するノヴァストライク系ではなくシグマブレードのように敵に向かっていく。
対戦時は射程内に対象が居る場合は対象まで瞬間移動するという、3体目のフミコミ系スキル。(1体目はハロマリノ、2体目はブE)
ブルース.EXEとは違い、装備している武器によって射程が変更されるといったトンデモ仕様ではなく、本来の射程までしか踏み込むことはできない。
グランドクラッシュ
地形を貫通する衝撃波を放つ。
射程は最大で30を超える(画面外まで届く)。
最初はカーネルの身長より少し高いくらいだが、距離を追うごとにだんだんでかくなっていき、最後の方には幻夢零を彷彿とさせるようなサイズにまでふくれあがる。
2021年4月現在の仕様?なのだが、エイム障害はなぜか抗体シールドを貫通する。
スキルからは想像できないが、ロックオンスキルなようで、カーネルが向いている方向は関係なく、ロックオンをしている対象に向かって攻撃を放つ。
そのためロックオンを切っていないとあらぬ方向へ暴発するという点は注意。
変なこと言いだすのだが、(実質)1凸で完成である。
…PVE向けスキルが3凸のセイバーの達人と4凸の抗体シールド、あと5凸のグランドクラッシュのCT減少のみ。
本気で使いたいなら5凸はありだがそこまで使いやすいキャラでないのにコスト掛けるか…?というところ。
セイバーの達人もフロストギンガのような超火力があるなかわざわざセイバーを持つのかという疑問も浮かぶ。とはいえ、スキル1、2ともに低火力なのでブライあたりを持たせて火力の底上げはあり。
2凸の貫通エナジーも悪くないといえば悪くない…?と考えるともう少し凸しても…いやいいか。
さて、肝心の性能なのだが悪くない。
グランドクラッシュ自体が癖が強すぎる(隙が大きい、暴発しやすい、真上に当たらない)欠点はあるが、6秒おきであの攻撃範囲はかなりの性能。
火力は低いものの道中ある程度削るだけならまあ便利。ミルトラエルも壊せる。
また、PVEならば少し特徴的な無敵突進(一応ミルトラエル破壊可能)なフォースブレードもまあ便利。
敵にヒットすると勝手に止まる性質上TAには不向きではあるのだが、TA以外の協力などの殲滅エリアなどを移動する際は便利。
他の突進スキルにありがちな素通りしてしまい攻撃できないなんてことが起こらない。
密集した敵エリアに踏み込み強襲を駆けるさまはまさに軍人の鏡。
でもなんで使用者が少ない…?
それは、カーネルにしかできないことがほぼないという悲しみ故…。
シールドがないので耐久力もなく、攻撃範囲があってミルトラエルを破壊したいだけなら本気のゼロだとかパチモンで十分。
単純なステージ攻略や突進が欲しいならば黒ゼロでいいといった具合に強みがゼロに取られている。
とはいえ、手に負えないほど弱いわけではないので気が向いたらたまに協力消化などで使ってあげるといいんじゃないんですかね?
レイドは低火力なので…。
カーネル!
実装から5ヶ月も経ったのにまだ評価が出てないのか!
見損なったぞカーネル!
ゼロ!
これが私の実力だ! 容赦はしない。いくぞッ!
ブEの踏み込みスキル。隊長のような抗体シールド。長距離壁貫通広範囲攻撃にエイム障害付与。昨今流行りの召喚物対策。ついでに与ダメ10%アップ被ダメ10%減少。
これだけを聞くとなんだか強そうな印象を感じる人もいると思うが、現実はどれも中途半端で見損なわれているのが現状である。
フォースブレード
まず火力が圧倒的に低いし本家と比べると射程は非常に狭い。(射程強化なしで真横に10程度、上下はそれよりもかなり狭い。)
仮にうまく踏み込めたとしてもそのあとに続く火力がないので何も考えずにやみくもに突っ込めばむしろ自分の首を差し出すことになりかねない。
グランドクラッシュ
こちらも火力が圧倒的に不足しているがそんなことよりも撃ち出す方向を制御ほぼできないという問題がある。
ロックオン可能な範囲で最も近い敵めがけて有無を言わさず発射されるのでダッシュうちしようがエイムしようがすべて無視される。
余談ではあるがロックオン対象がいない状態で射撃武器装備中に背中側にエイムして打つとケツから発射される。
背後から攻撃してくるとは見損なったぞカーネル!!
更にこの手のスキルとしては隙があまりにも大きいので近距離で打とうものならこれまた自分の首を差し出すことになる。
ただし、相手から視認されないような遠距離からグランドクラッシュを使用しエイム障害を付与するのは有効。太鼓やスコバス系が数秒だがこちらを狙えなくなる。
といいたいところだが最近では必中即死のデスボールやら地の果てまで追いかけるコウモリやら瞬間着弾のマジカルビームやら挙句の果てには誰でも手短に済ませることができるビームやらが出てきてしまったせいでむしろ反撃のほうが大きいのでもはや封印したほうがいいレベル。
抗体シールド
確率での発動故に安定しないうえにあくまでも次に受けた攻撃からが対象になるのでほとんど頼りにならない。ついでに対戦特有のラグで発動してても貫通されることもしばしば…。
ただし太鼓逃げうちやスコバスからのヴァジュリングなどにはそこそこ役に立つこともある。(しかしあくまで運が良ければであるが…)
召喚耐性
こちらはそこそこ有用で5凸していれば命賭す覚悟と召喚物特防のスキル合計で40%軽減できるので素直にありがたい。ただし、単純に40%軽減したいだけならほかにいくらでも手はある。
例えばシナモンの防御バフなんて2回スキル使うだけであらゆるダメージを36%軽減だし…。
そして追加されたダイブカード
こちらにも問題がある。
そちらは下記のダイヴカードの欄に記載。
結論を出すと抗体シールドならばシグマ、フミコミからの攻撃ならブルース.EXE、そもそも対戦環境はドン太郎に壊されているといった具合に上位互換が存在するので…
見損なったぞカーネル!
で済んでしまう話ではある。
それでもレプリフォースを信じて、武器を捨てることなく戦いを選ぶのであれば真の軍人としてきっとジェネラルが称賛してくれるに違いない。
確かにすべてにおいて上位互換が存在するがすべてを同時に所持しているキャラはカーネルだけでもある。太鼓対策だけであれば多少は抗体も役に立つし、グランドクラッシュもブライを回せば最低限の火力にはなるし地形をフル活用すれば絶対回避不能な状態にもできる。
レプリフォースを組んだ踏み込みとサウザランチャー+亀でかなりの無敵時間を作ることもできるのでうまく管理すれば長い無敵時間を作り出してそこから活路を見出すことだって不可能ではない。
ウツシ教官2枚させば体力50%を切った状態では召喚物は驚異の99%カットを実現!タートロイドもしくはミソラで100%完封となる。
怒涛の踏み込みラッシュで敵を追いかけまわすか超召喚物メタキャラとして使うのが現状の最適解ではないだろうか?
特に現環境は召喚が強い納涼のレヴィアタンが跋扈しているので思わぬメタになるかもしれない。
2022年2月9日に固有DNAが追加。どれも優秀なスキルばかりで見直したぞカーネル!と言いたいところだが、扱いは非常に難しく真の軍人以外は手をださないほうがいい。パッチを無駄遣いさせるなんて見損なったぞ!カーネル!となりかねない。
- 固有DNA
- セイバー適性
とても優秀なスキルでセイバーさえ持てば合計で常時召喚物を半減できるというのは破格のステータスではある。
特にアイコや瑠璃灯のシエルと対峙したときに性能を発揮する。以前は超長距離攻撃のほとんどが召喚物ではあったのだが、今はそうでもないので遠距離対策としてはあまり頼りにならないので要注意
一応最大限防御に振っていけばダメージ完封型にもできなくはないがリスクが非常に大きいので現状は非推奨
- 衝撃波
シンプルにドゥームなどの衝撃派を3秒ごとに使えるようになるスキル。
ついでにエイム障害も付くのアペンドDNAの奇襲とうまく絡めば一気に活路が開ける。しかし有効射程も短く、弾速も標準レベルであたり判定もそこまで大きくない。射撃攻撃としての運用はまず不可能で踏み込みからのゼロ距離で当てることが主な運用方法となる。
相手が自分を中心にジグザグとした動きをされると相手方向への入力が難しくなり、意外と扱いにくい。
- 軍人の武勲
昨今のやばいデバフはどれもこれも抗体無視のバーゲンセール状態なのでやはりこれで安全とは言い切れない。むしろ何も防げず抗体特攻の餌食になることも考えられる。とはいえ太古の嫌がらせスタンやらプロミのスタン。テルオノーチラスなどまだまだ脅威なデバフはあるので見損なうか見直すかは個人の考え方次第。
といった感じでどれも信頼には若干欠けてしまう。
皆が期待するであろうエイム障害→奇襲→失礼剣のコンボだがこれを使う場合グランドクラッシュが完全に邪魔なスキルというかほぼ封印となる。
グランドクラッシュによるエイム障害で奇襲を狙おうとすると、超遠距離からの攻撃となるので自分の距離になる前に相手に逃げ回られ、バフをもう一度準備されてしまう。
このスキルの特性上どうしてもザコ敵を挟んだ状態で発動することになってしまい、奇襲がザコに吸われることのほうが多いので奇襲を使う場合ほぼグランドクラッシュは使うことができない。
さらにはその隙の間に受ける反撃のほうが対峙する相手次第では大きい。
フォースブレード後に背中を向けて逃げるような相手に追い打ちとしてぶち込むことくらいしかできない。この場合もザコ敵の方に向いてしまわないよう、細心の注意が必要で使う場合は非常に危険が伴う。
実質スキル1個無しのハンデを負いながら戦うことになるが、それでも戦う道を選ぶプレーヤさんならきっとペガシオンも草葉の陰から応援してくれるに違いない。
カーネルを本気で使いこなすのであれば自身の奇襲と衝撃波のCTを完全に管理、相手の抗体シールド完璧に読める能力を得たうえで、
①フォースブレードの射程圏までの防御、接近の手段
②フォースブレードを当ててから相手の無敵を解除する手段
③フォースブレード後の失礼剣から相手を逃がさない手段
この3つを何らかの武器を用いて考えなければいけない。
- アペンドDNA
- DNAリンク
アペンド セイバー適性I エイム障害特攻II セイバー適性II 奇襲 セイバー適性III 召喚物特防I 加速特攻II 召喚物特防II セイバー増幅III 召喚物特防III カード - 命賭す覚悟+セイバー適性(パッシブ)+セイバー適性(アペンド)+プレイヤー特防→ダメージ58%減少
- 確固たる信念+セイバーの達人+セイバー増幅→ダメージ38%アップ
- 召喚物特防(I+II+III+パッシブ)→召喚物特防90%
- 逆境適性(I+II)→ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時10%減少。
- 目標をエイム障害にした時や、エイム障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。
抗体シールドに任せてひたすら防御に振った編成。
オススメの補助武器としては…
- サウザランチャー
フォースブレードの無敵とうまく合わせていけば、ある程度まではカバーできる。相手のスキル次第でもあるが30%軽減できていれば1発即死ということもなかなかないので逃げうちマップでなければ必ず射程内には入れる。
しかしこの場合フォースブレード後に相手を固める手段がセイバー依存になるので攻め手がやはり欠けてしまう。
- エアロバスター
加速で補う場合はBOSSチップのヴァジュリングを付けたエアロバスターが候補に挙がる。射程圏までの接近がだいぶ容易になり踏み込み→セイバー衝撃波でバフ解除→ゼロ距離ヴァジュリングで行動不能→失礼剣で一気に決着がつく。さらにこれならダブル増幅で火力アップも期待できるがBOSSチップの管理とメインサブの切り替えタイミングが桁外れに難しいので練習というより軍事訓練が必要になる、また加速持ちキャラにはこれだけでは追いつけない。ついでに見た目的にカーネルが怒る。
- 絶爆砕砲
相手の無敵を解除する手段としては奇襲でほぼ十分だが抗体を持たれるとその間何もできなくなる。確実性には欠けるが剝がしてしまうというのも一応ある。防御弱化も付くので火力不足を補える。踏み込んでゼロ距離で打ち込めば実質壁貫通にもなる。ただこの場合追撃の衝撃波を当てるのが発射までにワンクッション入るので難しい。
- フリーズダンス
相手を逃がさない手段としては行動不能ももちろんありだが、フミコミからのフリーズダンスの確定減速もなかなか魅力。攻撃バフも付くので火力アップも期待できる。相手の動きが鈍るので衝撃波もいくらか落ち着いて当てることができるようになる。気を付けなければいけないのは空中にいると凍冷気がほとんど当たらないので踏み込みのタイミングがカギとなる。
セイバーの候補としては…
- オメガセイバー
バフ解除の保険として便利なのだがそれ以上に手数が多いので使いやすい。安定を求めるならこれでOK。
- ソードブライ
火力を補うという点では合格なのだが衝撃波の管理が非常に難しく死にスキルになりかねないのであまりお勧めはできない。遠距離からひたすらグランクラッシュという手もなくはないがこの程度の火力ではほかの遠距離ガチ逃げ族には手も足も出ない。
- ベビースターラーメン大剣
見た目以外は良好。これとサブ武器にも行動不能にできる武器を持たせれば、カードとDNAリンクのスキル次第で1回のフォースブレードで相手を確殺できる。エアロバスター+ヴァジュリングとの相性抜群。見た目を気にするより勝利を選ぶなら…。
- トドスファング
ダメージ完封型を狙うならこれも候補にはなるが、できてせいぜい120%程度なので安定しない。失うものの方が大きすぎる。部下と共に戦いたいのであれば…アリ…?
ひとまず武器(セイバー)をすて、ギンガとアインを取りに来てくれ
ふざけるな!軍人に武器をすてろだと?いくらおまえのたのみでもそんなことができるか!
だが、このままではイレギュラーと認定される!
なんとでもよぶがいい!われわれレプリフォースは、軍のほこりをすてるより、戦いをえらぶ!さらばだ、ゼロ!
これらを踏まえたうえでカーネルで真のレプリフォースを目指すか見損なうかを各自判断してほしい。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
224 | S | カーネル | 16 | 20 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバーの達人+I(II) ────── セイバー増幅II(III) | セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | カーネル ────── | ショップで購入(専属カード) |
セイバーの達人+による効果は+6%。セイバー増幅3のほうが効果は高いし、エイム障害特攻を加味して考えた場合グランドクラッシュによるエイム障害は3~4秒程度。
それを生かせる間合いで撃ったら確実にこちらが溶かされるが固有DNAスキル衝撃波が追加されたので候補には入るようになった
オフライン版ではエイム障害特攻がセイバー装備時のダメージ増加になったため使い勝手がさらに良くなった。
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
225 | S | 出撃レプリフォース | 13 | 32 | 5 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── セイバー適性II(III) | フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | カーネル ────── | ショップで購入(専属カード) |
専用スキルが非常に強力だが、スキル2が問題で単純に使いづらいスキルである。いっそこのスキル条件は無視して他カードを編成した方が良い。
5凸でフォースブレードのCT30%軽減となり2.8秒ごとに使うことができるようになる。
CT2.8秒の突進技(による無敵)というのは心頭滅却を捨てたアブソリュートゼロのカラミティーアーツすら上回る回転率を誇り、Xマックスアーマーのアシストオフにしたチャージショット連射すら密着でなければ理論上全てかき消すことができるといえばどれほどの破格性能かはおわかりいただけるはず。ラグは知らん。
しかし、会心特攻なんてまず発動しないしそれを無視して黄色+何かの編成を探すとこのキャラに欲しいようなスキルが全然かみ合わない。レイヤーくらいだろうか?
いっそ出撃レプリフォースのみ装備してスキル2の会心特攻やもう1枚のカーネルのカードは無視して適当に黄色で色が合うのを選んだほうがいいレベル。
オフライン版ではスキル2が会心特攻からセイバー装備時の被ダメージ軽減に変化し、使いやすさが跳ね上がった。前述のもう1枚の専用カードの効果の変更もあって、2枚の効果が非常に噛み合うように。
その他オススメカードや編成
カーネルの強みである召喚物特防を伸ばす編成がおすすめ。
交換カードで召喚物特防I(II)のレイヤーと出撃レプリフォース、枠候補はバイオレンのほかに、
プレイヤー特攻I~III持ちのジェット・スティングレン、おれを満足させてみろ!や、
セイバー適正もちのクレッセント・グリズリー、減速耐性のドップラー博士など。
ストーリーなら出撃レプリフォースに加えいつものバットン+(緑)かヒノエミノト+(黄色)で良い気がする。
DNAリンクで召喚物特防I~IIIを全て付与できた場合は上記のような編成も候補に入ってくる。
追加でスキルクールタイム減とライフが50%以下になった際に被ダメージ50%カットの防御強化が発動するようになるので、カードを所持している場合はぜひ編成してみよう。
召喚物特防の編成
- 対アイリス、納涼のレヴィアタン用の編成
【ウツシ教官編成2種】召喚物特防(45%)+a
5凸 0凸~4凸 0凸~5凸 ウツシ教官 ウツシ教官 レイニー・タートロイド はライデン(セイバー増幅)やオメガ第一形態(プレイヤー特攻)や、マグネ・ヒャクレッカー(加速特攻+危機適性)があるが、サウザランチャーを担ぐとした防御編成としている。
マンスリーカードでも組み合わせが可能になった!さらにサマペンもあるなら、防御も上げたい。
- 対葵陽のトロン等の編成
【アクアカスタムスタイル】召喚物特防(60%)+くらみ耐性(70%)
5凸 0凸~4凸 0凸~4凸 アクアカスタムスタイル アクアカスタムスタイル ボスパイダー なんと召喚物特防I+II+IIIを揃えることができる!さらにカーネルのパッシブと合わせると召喚物特防90%!!
おまけに現環境で猛威を振るっているデバフのくらみの対策もできてしまう。
ボスパイダーはインフィニティー・ミジニオンでプレイヤー特防(4~6%)、ライブメタル・モデルXでバスター適性(6~8%)+武器使用不可耐性(20~30%)などくらみ耐性メインで他のカードに入れ替えるのもありかも?
減速耐性の汎用編成
減速耐性が30%以上の武器を持てば減速耐性100%が実現できる。
候補は、減速をかけつつアドスキルで浴衣レヴィのシールドをはがせるマッコウバークス、減速耐性はアドスキルとなるがセイバーの達人が乗るベルセルクや加速もできるエアロバスター、スティングレイ。
- 減速耐性の汎用編成
【汎用向け】減速耐性(90%)【交換カード編成】
5凸 0~4凸 0~4凸 or or レヴィアタン レヴィアタン or マーリン・ナウマンダー ナンバーマン.EXE 減速耐性I+II+III全ての付与できる編成。
日本版ではEXEカードパックの入手手段が少ない(台湾版では課金でEXEやゼロのカードが買える)のが欠点。【対戦向け】減速耐性(70%)+プレイヤー特防(4~6%)+逆境適性(4~6%)+a【メリークリスマス編成】
0~5凸(スキル重複注意) 0~5凸 メリークリスマス ドップラー博士 超巨大ネタミロイドWD-B 限定のメリークリスマスを中心に組み合わせ
戦闘中1度しか発動できないとはいえ、ライフが50%以下の時、受けるダメージが40%(50%)減少するという強力なバフを得ることもできる。
変更履歴
なし
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雑談/攻略はこちら
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
武器を捨てたくない軍人であったり、見損なわれたカーネルはこちら
- 奇襲の説明文の文字が細か過ぎて見にくいわ 改行すら出来ないなんて見損なったぞカーネル -- 2022-02-09 (水) 23:53:17
- まあ奇襲の技マシンとして最悪使えなくも…だけど自身で使うと攻守10%のオマケでついてくるエイム100%が首を絞めるなんて見損なったぞカーネル! -- 2022-02-20 (日) 03:05:38
- こいつのフミコミ短過ぎんか?PvEでの移動距離より短いやろ -- 2022-04-02 (土) 23:43:00
- カーネルって厳選すればエラトはさすがに無理でもダイブアーマーとかクリシエあたりならやれる? -- 2022-07-30 (土) 22:49:24
- いけるねー。絶対とまでは言い切れないけど、吸い寄せタイプのエラトも結構ゴリ押しでいけたりした。 -- 2022-07-31 (日) 04:15:05
- 今の環境キャラでカーネルで倒せないキャラいないですよ。召喚物環境だしね -- 2022-07-31 (日) 09:20:03
- 見直したぞカーネル! -- 2022-07-31 (日) 21:00:21
- 見損なってたけど練習戦でクッソ強いこいつにボコボコにされたぞ、どうなってんだカーネル! -- 2022-08-11 (木) 08:23:19
- いつも思うけど多分全キャラの中で一番対戦情報が濃い…濃すぎる… -- 2022-08-22 (月) 17:40:25
カプコンには、こうつたえてくれ。兄は、まんぞくする調整をのぞむとな! -- 2023-06-17 (土) 07:12:07