カーネル

Last-modified: 2025-11-28 (金) 08:29:39

キャラクター概要

カーネル登場作品サウンド表記
カーネル.jpgロックマンX4音声:X4(CV:山野井仁)英:Colonel
効果音:X4中:卡尼爾

W_解説.png
ロックマンX4でイレギュラーハンターと対立することになるレプリフォースの陸軍士官を務めるレプリロイド。
アイリスとは兄妹であるが、元は相反する感情を備えた1体のレプリロイドを2体に分割したという設定。
叫ぶ必要のない技名が聞き取りづらい事で有名。
カーネルのエナジーブレイカーと叫んでいるといわれている部分でもなんと言っているのか人によって大きく変わるようで
ドキドキライター、特急ブレイカー、グラディブレイカー、ドムドムファイター、ジョディーフォスター、避け切れるかぁ!、爆ぜろブラスター
という空耳が2021/4/24日0時までのコメント欄に乗っていた。なお英語ボイスではしっかりと「Energy Braker!」と叫んでいるのでエナジーブレイカーが有力。
なお、設定でBGM音量を0にしてキャラ選択でカーネルを選んで登場シーンを見ると聞き取り易くなる。(登場シーンの音はボイス部分も含めて効果音扱いなので効果音量を0にしてしまうと必殺技音声も聞こえなくなってしまう。)

下記はコメ欄より抜粋
テカゲンムヨウダホンキデコイ!!ヴォエア!!ヴォエア!!イ゛ェエエエイ!!パキーンドリュウザッパァ!!イ゛ェエエエイ!!フッフッフッランドクラッシュ!!イ゛ェエエエイ!


W_XDiVEでは.png
2021年2月のイベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練にてボスとして先行登場していた。
その後4月21日の日本版ハーフアニバーサリー(4/26)の直前の時期に参戦。

技名に関してはカーネルの技名に関して正確な資料が少ないためDiVE参戦を契機にいくつかの技名がわかると喜んでいたプレーヤさんもいるようだが、
DiVEの技名はX(CM)アルティメットアーマーフォルテ.EXEアブソリュートゼロを見ればわかるようにガバガバなのであまり参考にならないだろう…。
あくまでDiVEではこうよばれていた、程度で受けとめよう。

カーネルなのでいつものことではあるが、とりあえず見損なわれている
妹がフェス限なのに兄は恒常だから見損なった、強そうだから見損なった、とかそこまで強くなかったから見損なった、何故か意図せずピックアップを差し置いて当たるから見損なったとか…。
とにかく見損なわれている。
そのネタの走りは止まることがなく令和となった今でも見損なう場面が生まれるのであった。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

フォースブレード

フォースブレード.jpgクールタイム:4秒使用回数:1回射程:

目標に向かって高速突進しながら斬撃を放ち、攻撃力176.00%のダメージを与える。斬撃中は一切ダメージを受けない。

EXスキルランク
PP11.jpg神速踏込移動可能な範囲が30%増加。1
PB07.jpg心頭滅却スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。1
PP01.jpg重剛踏込移動可能な範囲が25%減少するが、ダメージの倍率が12.5%アップ。4

グランドクラッシュ

グランドクラッシュ.jpgクールタイム: 7秒使用回数: 1回

壁や地形を無視する巨大な斬撃波を飛ばし、範囲内の目標に攻撃力175.00%のダメージを与える。貫通後のダメージが50%になる。

  • ミルトラエルを破壊可能
EXスキルランク
PP03.jpg貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。2
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PC03.jpg準備万端ライフが50%以上の時、2秒毎にフォースブレードとグランドクラッシュのクールタイムが1秒短縮される。0
PU12.jpg遠距離衝撃グランドクラッシュが遠距離の目標に命中すると、ダメージが15%アップ。0
PT02.jpgセイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。3
PB08.jpg軍人の誇り攻撃を受けた際、受けるデバフを無効にする抗体シールドを一定確率で展開。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
抗体シールド展開中、受けるダメージが20%減少。
4
PU03.jpg命賭す覚悟ライフが50%以下になると、1秒毎にフォースブレードとグランドクラッシュのクールタイムが1秒短縮される。5

固有DNA

固有DNAランク
PT02.jpgセイバー適性セイバー系武器装備時、被ダメージが20%減少。1
PP10.jpg衝撃波セイバー系武器での攻撃時、衝撃波を飛ばし目標にダメージを与える。発動後は3秒間のクールタイムが発生。3
効果時間:3秒
射程:10m
威力:132%
PB08.jpg軍人の武勲8秒ごとに抗体シールドを展開する。「軍人の誇り」との重ね掛け不可。5
効果時間:3秒

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放

特徴/使用感

W_概要.png

妹を守るために攻略を捨てるより対戦を選んだ兄。対戦廃止のオフライン版では超絶強化された。

通称ナーフ版ブルース.EXEとも言える。
カーネルなのでとりあえず見損なわれているが、性能は割と普通なものとなっている。
少しというかかなり対人よりに傾いている。PVEに効果があるパッシブスキルが被ダメージ時抗体シールドとセイバーの達人のみなのは見損なうべきか…。
...というのは過去の話。後継となるオフライン版では対戦が廃止となったため、対人関係スキルがごっそり変更されてまさかの超絶強化。召喚物特防はライフ50%以上でスキルCT短縮、エイム障害はグランドクラッシュの遠距離ダメージ強化、エイム障害補助はライフ50%以下でスキルCT短縮に変化し、汎用性が大きく上昇。
さらに、2種の専用カードもスキル2が対人特化で効果も正直扱いづらいものだったが、オフライン版ではこちらも一新されて一気に使いやすくなった(後述)。オンライン版でもこの性能だったら評価が変わっていたかもしれない...


フォースブレード.jpgフォースブレード
通常時は敵に向かってすっ飛ぶ突進系スキル。
横に突進するノヴァストライク系ではなくシグマブレードのように敵に向かっていく。
対戦時は射程内に対象が居る場合は対象まで瞬間移動するという、3体目のフミコミ系スキル。(1体目はハロマリノ、2体目はブE)
ブルース.EXEとは違い、装備している武器によって射程が変更されるといったトンデモ仕様ではなく、本来の射程までしか踏み込むことはできない。


グランドクラッシュ.jpgグランドクラッシュ
地形を貫通する衝撃波を放つ。
射程は最大で30を超える(画面外まで届く)。
最初はカーネルの身長より少し高いくらいだが、距離を追うごとにだんだんでかくなっていき、最後の方には幻夢零を彷彿とさせるようなサイズにまでふくれあがる。
2021年4月現在の仕様?なのだが、エイム障害はなぜか抗体シールドを貫通する。
スキルからは想像できないが、ロックオンスキルなようで、カーネルが向いている方向は関係なく、ロックオンをしている対象に向かって攻撃を放つ。
そのためロックオンを切っていないとあらぬ方向へ暴発するという点は注意。


W_攻略.png
変なこと言いだすのだが、(実質)1凸で完成である。
…PVE向けスキルが3凸のセイバーの達人と4凸の抗体シールド、あと5凸のグランドクラッシュのCT減少のみ。
本気で使いたいなら5凸はありだがそこまで使いやすいキャラでないのにコスト掛けるか…?というところ。
セイバーの達人もフロストギンガのような超火力があるなかわざわざセイバーを持つのかという疑問も浮かぶ。とはいえ、スキル1、2ともに低火力なのでブライあたりを持たせて火力の底上げはあり。
2凸の貫通エナジーも悪くないといえば悪くない…?と考えるともう少し凸しても…いやいいか。

さて、肝心の性能なのだが悪くない。
グランドクラッシュ自体が癖が強すぎる(隙が大きい、暴発しやすい、真上に当たらない)欠点はあるが、6秒おきであの攻撃範囲はかなりの性能。
火力は低いものの道中ある程度削るだけならまあ便利。ミルトラエルも壊せる。
また、PVEならば少し特徴的な無敵突進(一応ミルトラエル破壊可能)なフォースブレードもまあ便利。
敵にヒットすると勝手に止まる性質上TAには不向きではあるのだが、TA以外の協力などの殲滅エリアなどを移動する際は便利。
他の突進スキルにありがちな素通りしてしまい攻撃できないなんてことが起こらない。
密集した敵エリアに踏み込み強襲を駆けるさまはまさに軍人(レプリフォース)の鏡。
でもなんで使用者が少ない…?
それは、カーネルにしかできないことがほぼないという悲しみ故…。
シールドがないので耐久力もなく、攻撃範囲があってミルトラエルを破壊したいだけなら本気のゼロだとかパチモンで十分。
単純なステージ攻略や突進が欲しいならば黒ゼロでいいといった具合に強みがゼロに取られている。
とはいえ、手に負えないほど弱いわけではないので気が向いたらたまに協力消化などで使ってあげるといいんじゃないんですかね?

レイドは低火力なので…。



W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

カーネル.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
224S赤.pngカーネル1620780
スキル発動条件入手場所
セイバーの達人+I(II)
──────
セイバー増幅II(III)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
カーネル
──────
赤赤黄.png
ショップで購入(専属カード)

セイバーの達人+による効果は+6%。セイバー増幅3のほうが効果は高いし、エイム障害特攻を加味して考えた場合グランドクラッシュによるエイム障害は3~4秒程度。
それを生かせる間合いで撃ったら確実にこちらが溶かされるが固有DNAスキル衝撃波が追加されたので候補には入るようになった
オフライン版ではエイム障害特攻がセイバー装備時のダメージ増加になったため使い勝手がさらに良くなった。

出撃レプリフォース.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
225S黄.png出撃レプリフォース1332578
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
セイバー適性II(III)
フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
カーネル
──────
黄.png赤赤.png
ショップで購入(専属カード)

専用スキルが非常に強力だが、スキル2が問題で単純に使いづらいスキルである。いっそこのスキル条件は無視して他カードを編成した方が良い。
5凸でフォースブレードのCT30%軽減となり2.8秒ごとに使うことができるようになる。
CT2.8秒の突進技(による無敵)というのは心頭滅却を捨てたアブソリュートゼロのカラミティーアーツすら上回る回転率を誇り、Xマックスアーマーのアシストオフにしたチャージショット連射すら密着でなければ理論上全てかき消すことができるといえばどれほどの破格性能かはおわかりいただけるはず。ラグは知らん。
しかし、会心特攻なんてまず発動しないしそれを無視して黄色+何かの編成を探すとこのキャラに欲しいようなスキルが全然かみ合わない。レイヤーくらいだろうか?
いっそ出撃レプリフォースのみ装備してスキル2の会心特攻やもう1枚のカーネルのカードは無視して適当に黄色で色が合うのを選んだほうがいいレベル。
オフライン版ではスキル2が会心特攻からセイバー装備時の被ダメージ軽減に変化し、使いやすさが跳ね上がった。前述のもう1枚の専用カードの効果の変更もあって、2枚の効果が非常に噛み合うように。

関連赤赤黄.png

変更履歴

なし

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雑談/攻略はこちら


  • カーネルだけ武器攻撃時のボイス無いの、全くコメントされてないの見るとまさか自分だけ?それとも小さい声で聞き取りづらいだけか? -- 2023-05-13 (土) 18:47:55
  • プレイヤー特攻、特防の所、オフライン版でどう調整されるかな?単純に攻防アップになるだけが一番ありそうだけど。 -- 2023-06-14 (水) 12:36:48
    • デバフ無効の一部とバフ特攻全般も実質対戦でしか意味無いから調整無いと死ぬ能力が多そうだね -- 2023-06-14 (水) 15:57:01
      • 今度こそ見損なわれないように…
        カプコンには、こうつたえてくれ。兄は、まんぞくする調整をのぞむとな! -- 2023-06-17 (土) 07:12:07
  • オフライン版でフォースブレードのクールタイム短縮が更に増えてなんか楽しそうな調整になってるな。 -- 2023-09-02 (土) 08:09:15
    • 回復もシールドも無いのに連続フォースブレード無敵押し付けで全然ダメージ喰らわないなぁ快適快適 何よりアクションゲームで「スキルをバンバン使える」のはやはり爽快だと再認識させられた 見直したぞカーネル! -- 2024-01-01 (月) 10:48:10
  • この性能ならもっとはやく入手できても良かったんじゃないか?見損なったぞカーネル! -- 2023-09-02 (土) 08:24:11
  • 優秀な軍人、下からの人望が有る、別組織に友人がいる、プライドの高さで自身と所属する組織を滅ぼす、こう書くと関羽みたいだな。 -- 2023-09-02 (土) 21:40:09
  • 任しとけぇ!!!! -- 2024-10-19 (土) 08:19:18


*1 武器を捨てたくない軍人であったり、見損なわれたカーネルはこちらカーネル/対戦コメント