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装備例(タップして開く)
武器概要
散弾射撃 | |
---|---|
弾を3発同時に発射。目標に攻撃力24.00%のダメージを与える。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 300 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 6 |
会心 | 0 | 弾数 | 15 |
命中 | 0 | 充填 | 3000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:SuperMag Gun | 中:超磁電槍 |
- 元ネタはロックマンゼロ1~3に登場したアステファルコン。
- この武器は流星イベントで実装された武器でロクゼロ実装イベントで流星のロックマン関連の武器であるソードブライが実装されたため真逆の立場とも言える。
スキル
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
防御アップ | この武器を装備中、防御力が31アップ。 | 0 | |
レベルごとに+31 | |||
オーバーボルト | 目標を倒すと3発の電流に分裂し、1発ごとに攻撃力48%のダメージを与える。発動後は1秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
弾ブースター | 射程と弾速が20%アップ。 | 1 | |
屈折 | オーバーボルトが地形に当たるとバウンドする(三回まで)。 | 2 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
貫通 | オーバーボルトの射程が40%増加する。経路にある全ての目標を貫通し、貫通後の与えるダメージが50%になる。 | 4 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
ボルトプラス | オーバーボルトによって分裂した電流が5発になる。 | |
電流:3発→5発 | ||
ザコ敵特攻 | ザコ敵に対し、与ダメージが12%上昇。 | |
ライフ吸収 | 目標を倒すと、攻撃力14.4%分ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | |
ボルトチャージ | 目標を倒すと自身がダメージ強化状態になり、ダメージが25%アップ。(発動間隔:8秒) | |
効果時間:8秒 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
系統
利点 | 全弾命中時の威力が凄まじく高い 単体だけでなく複数の敵にも効果的 |
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欠点 | 至近距離まで近づき、攻撃を当て続ける必要がある 少しでも離れるとダメージが大幅に低下するため、実際の射程距離はかなり短い |
特徴/使用感
低耐久の雑魚掃討に特化した散弾武器
散弾系特有の広範囲攻撃、敵撃破時に追加攻撃を発生させるオーバーボルト、追加弾の反射効果
上記3点の特徴から、狭い範囲にバットン系などが大量発生するステージの攻略に適している。
説明には何も書かれていないが弾の拡散角度が散弾系の中で最も狭い(弾の収束度が高い)
弾ブースターの存在もあり、他の散弾系の適正距離が3m未満であるのに対し
こちらは約3.5m以下のレンジで戦うのに適している。
ただし本体射撃部分は敵を貫通しない。この1点がこの武器の価値を大きく下げている。
オーバーボルトの巻き込みなどを狙わない限り、シールドを持った敵への対策にはなり得ず
その点を加味するとマシンガンカテゴリで貫通・高火力なコンドルパサーやホタルシャインで事足りてしまう。
また、射速300で攻撃力24.00%のダメージx3のためDPSはそこそこ優秀な部類に入るが、
同じSランクの散弾射撃系のガンアディオンやコンドルパサーに比べて弾数が15と少なく
再装填に入るまでの総火力で大きく劣っている点(ガンアディオンが撃ち切るまでの火力が2146%、こちらは1080%)
再装填自体の時間が長い点(他の散弾系は充填2000)でも使い勝手が悪い。
レールガンのような見た目は非常にカッコいいと思うので、気に入ったら使うとよいという評価に落ち着く。
貫通とオーバーボルトによるスプリット弾を利用してヤコブなどで大量に敵が出てくるところで活躍できる…と言いたいが、
ヤコブでは反射が生かせないステージも多く、弾数の面や相互互換武器の存在から敢えてこれを採用する理由も無いのが実情だった。
しかしアドスキルの追加で対集団戦の攻撃力・持続力が大幅に向上し、一部のヤコブ階などで有用な選択肢となった。
相変わらず集団戦にウェイトが寄っているとは言え、ライフ吸収・ボルトチャージは他のマシンガン系武器には真似できない個性である。
一応マッドボイラーなどを上回るDPSと弾ブースターはあるため、ノーマルバスター系などよりはまだ対戦に適しているとは言える。
だが追加火力であるオーバーボルトは目標を倒さないと発生せず、対戦は1対1のため3つのスキルがほぼ意味をなさなくなる。
(一応、エネミーを撃ってオーバーボルトを発生させたり貫通後に相手に当てたり…ということが考えられるがほとんど無意味だろう。)
他の散弾系より有効射程が僅かに長いメリットはあるが、今の対戦環境でその微妙な差を生かせるかは疑問が残り
壁を貫通する訳でもないので、同じ散弾系ならより高火力のガンアディオンを持っていけと言う話で終わってしまう。
全体的にPvE特化、それぞれ役立つ場面が微妙に異なる。
- ボルトプラス
ザコ敵の殲滅力が明確に向上するのだが、この武器で相手を連続で破壊できるような状況であるなら
別の散弾マシンガンでも充分である場合が殆ど、効果は高いが目的に対して過剰火力気味。 - ザコ敵特攻
ザコの撃破速度を加速させる事でオーバーボルトの発動を早められるが
ボルトプラスと同様の理由で対ザコ火力を上げたい場面自体が少ない。 - ライフ吸収
ヤコブ攻略などで、防御面に不安のあるキャラのサポートに適している。
ある程度の火力と回復を両立したマシンガンと言う独自性が際立つ。 - ボルトチャージ
ライフ吸収の裏に潜むこの武器の隠し玉、ソードブライを凌駕する攻撃力25%強化が8秒間持続する。
そこそこに雑魚が発生する普通のステージなら、常時火力25%アップも難しい話ではない。
単体のボスが相手の場合は役に立たないが、雑魚を召喚するタイプのヤコブ・レイドボスなどの場合
一定程度の武器攻撃力を確保しつつ、雑魚掃討と火力増強を同時に達成できる。
変更履歴
なし
コメント
- 当てて分裂ならまだ使い道あったろうに倒さないと無意味とかどん判 -- 2021-09-15 (水) 05:02:45
- 今回のアステリフォンは2週連続ピックアップだけど、前のフォルテ追加時の2週間イベの時も、同時ピックアップ対象のシデンは割と散々な性能だった。おはガチャでユーザーが取得する可能性が高い武器は絶対に高性能にしたくないと言う運営の鋼鉄の意志を感じるね。半年先だろうけどアドスキルで貫通でも付いてくれればまだマシか。 -- 2021-09-16 (木) 09:19:15
- ギンガのガチャも2週間じゃなかったっけ? -- 2021-09-17 (金) 01:54:08
- 今、流行のサウザランチャーもブe+フォルテEXEの2週間やな -- 2021-09-17 (金) 02:08:39
- ギンガのガチャも2週間じゃなかったっけ? -- 2021-09-17 (金) 01:54:08
- もしアドスキルが追加されるならエスマガかな? -- 2021-09-16 (木) 09:25:30
- 定期的にハズレを追加する運営だけどこんどはB武器並みとはね -- 2021-09-20 (月) 07:40:29
- せめてダメージを与えたときにオーバーボルト発生すりゃあなぁ -- 2021-09-20 (月) 17:25:11
- 元がレイドにもPVPにも使えないからちょっとやそっとのアド付いたくらいじゃどうにもならないな -- 2021-09-20 (月) 19:47:39
- むしろどんなアドが付けば巻き返せるんだコイツ? -- 2021-09-20 (月) 20:05:16
- 敵を倒さなくてもオーバーボルトが発生(その場合その敵にもヒットする)かリディプみたいなボスにのみ弱化50%とかつけば普通に使えるかな -- 2021-09-20 (月) 20:29:45
- 敵モチーフにした武器もいいんだけど、ロクゼロの拳銃型のバスター出してくれないかな -- 2021-09-20 (月) 20:58:14
- それな。セイバーと並んで皆勤賞だし。名前はミランバスターで頼む -- 2021-09-20 (月) 23:42:37
- ↑それモチーフのライフルとかならありそうだけど、aランクとかでさ -- 2021-09-22 (水) 13:04:41
- それな。セイバーと並んで皆勤賞だし。名前はミランバスターで頼む -- 2021-09-20 (月) 23:42:37
- アドスキルでみんなが望んでた回復付きマシンガンになったのか -- 2021-12-15 (水) 19:38:10
- 見た目のかっこよさ以外で使う理由ができて嬉しい。半端に対戦に寄せたアドスキルとかにならなくて良かった -- 2021-12-15 (水) 23:16:39
- 回復以外も含めて討伐時効果とザコ特攻だからほぼ完全にPVE用の強化だね。イカやサイズより距離とれるしシャワーより能動回復しやすいから差別化も簡単そうだ -- 2021-12-15 (水) 23:46:56
- 使ってみたけど、弾数と充填の数値はマジで設定ミスを疑うレベルだな… -- 2022-05-14 (土) 15:01:47