ダイヴカード

Last-modified: 2021-07-17 (土) 17:53:03


カード一覧

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  • カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
  • 【重複不可】とは
    【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
    気になる人は元の文字にもどしてください。でも総表に入れる際は注意。
  • No.順は重要視していません(後で整理できるし)とにかくデータを追加優先。
    また2種スキルは───を使い1つの項目にまとめること(スキル一覧でバグるため)
  • ()の中に青い文字で書かれている効果値はそのカードを5凸した場合のスキルの効果値です。
    • 1つ上のランクのスキルになるのでそれらとは重複しません。

カード概要

キャラに装備する新システム、カードを装備すると能力が上がったりパッシブを獲得できる。
最大装備数はキャラが☆1☆4になるごとに増え、最大3枚装備できる。
1つのカードを複数のキャラに装備させることはできないので注意。
(同名の別カードを装備させることは可能)

  • カードには発動条件を満たすことで、特殊なパッシブスキルを得られるものもある。
    発動条件は【特定のキャラ専用】【タイプ指定】の2種がある。
  • 【キャラ専用】
    同名のキャラでしか効果がないので注意!
    セイバーの達人の効果が
    20%上昇。【重複不可】
    発動条件:ゼロ

    ゼロ

    ゼロ(Z)
    ×

    ブラックゼロ
    ×

    覚醒ゼロ
    ×
    それぞれ別キャラである。
    ブラックゼロみたいに名前に含まれていてもダメ。
     
    専用効果の対象外のキャラでも カード自体は装備することはでき、下記の【タイプ指定】 の方は発動可能。
    当然だが専用効果は発動しない
  • 【タイプ指定】
    キャラに装備させた各カードのタイプ(色)を合わせればパッシブが適応される。

    赤、黄、緑、青、灰の5色*1
  • 例えばなら、この2枚を装備すれば発動する。
    • ※カードを2枚装備するにはキャラクターを1凸以上にする必要がある

カード一覧画面かカード詳細表示左上にある鍵マークを押せばカードの保護・保護解除の切り替えができる。
特に一覧画面だと一括で保護・解除が出来て便利。


カードの所持可能数は初期状態で100。
20エレメタル消費で10枚分拡張でき最大で40回まで購入可能、100+10x40で最大500枚まで持てる。
所持数拡張の説明によると カードの所持可能数を越えてもパックや交換でカードを獲得出来るが、バトルやステージに出撃できないとのこと。

カードの入手方法

  • ログインボーナスやバトル報酬のボックスガチャやラッキースピン、各種イベントなどで配布される
    【カードパック】からランダムでカードを獲得できる。(交換や研究で手に入るカードは含まれない
    手に入れたカードパックは[装備]→[アーマー/アイテム]→右上の[パック]でのみ開封可能
    [キャラ]→[ダイヴカード]から見れる一覧ではカードパックを開封出来ないので注意

    現在カードパック・高級カードパック・特級カードパックから出るAランクカード枠にスキル持ちがいない。
    思い入れがあって残したいとかでなければ恒常パック系から出るAランクカードは全て餌にしてよい。
    重ねたりレベル上げてカード図鑑埋めても良いが図鑑項目にある通りたいして戦力上がらないので戦力目的では期待しないように。
    台湾版ではエレメタルで買えるショップ限定パック、ショップ限定パックIIもあり基本これでしか出ないSランクカードが各4枚ある。
    (日本版ではショップ限定パック1のカードのみクリスマスイベントで配布されたランダム箱から低確率で入手出来る。)
    しかし課金パックなのにBランクカードも出るようになっている…
    エグゼイベントではB~Sランクのエグゼ関連のカードが出るカードパック[EXE]がイベント・ログイン配布(台湾版ではエレメタルでショップ販売も)された。
  • バトルで【バトルコイン】 協力プレイで【協力プレイコイン】を集めて
    ショップ】でカードと交換する。
  • 協力プレイの鉱山5-1以降のステージか、強化物資パックで貰える【〇〇の原石/水晶】を集めて
    研究室で開発する。(研究レベル4以降、プレイヤーレベルによる制限がある。)

カードのスキル重複/重複付加について

カードのスキルは【同名で尚且つスキルの数字も同じものは発動しない】が
同名のスキルI、II、IIIと数字が別々であれば効果が発動する。

×持続ダメージ特攻
I
持続ダメージ特攻
I
これでは片方のスキルしか発動しない。
持続ダメージ特攻
I
持続ダメージ特攻
II
この場合は両方の効果を得られる。
合計で10% 増加する

スキルランクは
カードを5凸まで上げるとランク/効果が上昇する

そのため同じカードを装備するのであれば、片方を5凸にして、もう片方は0~4凸で止める必要がある
特にイベント配布のものは考えなしに5凸にすると後々後悔することになる。
特にバットンM-501は重要、ランクアップする前に両立できるか考えておこう。


ただし【【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します】と書かれたカードは
書かれている通り、ランクに関わらず重複しない。

クールタイム-30%クールタイム-20%

この場合は一番右のクールタイム-20%が優先されてしまう
さすがに重複できたら強すぎるか
何らかの理由で同じ【重複不可】カードを複数装備する場合は1番スキルレベルが高いカードを右側に装備しよう。


カードの強化方法

デイリーミッションやバトル報酬などで貰える、【カードEXPプログラム】を使用。
また協力ステージマルチプレイすれば 無制限に獲得可能【強化物資パック】の中にカードEXP500が4枚入っている。
カードEXPプログラム

カードの戦力はレベルを上げるほど1レベルあたりの上昇幅が多くなっていく。ランクはレベルに関わらず1上げるごとに3%(最大15%)アップする模様。

強化の補足

別のカードを消費(エサ)にして強化/ランクアップができるのだが
素材カードのレベルに応じて経験値が手に入る。
Bでは期待できないが、AやSになるとかなりの経験値になる。

一覧

  • Bランク レベル×200
    レベル13で消費1000/獲得2600で+1600
    レベル21で消費=獲得
  • Aランク レベル×500
    レベル17で消費2000/獲得8500で+6500
    レベル39~40で消費=獲得
  • Sランク レベル×1000
    レベル31で消費10500/獲得31000で+20500
    レベル56で消費=獲得*2
  • 要約するとBはレベル13(EXP1000)、Aはレベル17(EXP2000)、Sはレベル31(EXP10500)にして消費すると効率が良い。
    だからって Sランクカードは重要なので不用意に消費しないこと!

しかしキャラクターごとに別カードをセットする必要があるため
とりあえずカードを下記の餌の成功率レベルを目安に強化して持たせておき、必要が無くなったら消費する方が良い。
毎回カードを付け替える手間を我慢するなら1人分(本来の仕様のランキング戦を考慮すると3人分)
ただし低ランク・スキル無しでも 別カードのスキル発動に使えるので ある程度カードが貯まるまでは我慢しよう。

また、図鑑埋めのために必要なLv80達成に必要な経験値は14万4300経験値。

ランクアップ方法

  • 同じ種類のカードを消費してランクアップできる。
    =
  • またはバトル報酬などにあるランクアップカードを使用してランクアップすることもできる。

    Sランクに使えるランクアップカードIIIは貴重で台湾版のカードショップでも高めの価格+有償エレメタル限定に加え1ヶ月に1枚しか買えないようになっているので使う先をよく考えよう。

カード図鑑

2020/12/23のアプデで大した告知されずに追加された要素。他の図鑑と同様項目達成でレベルが上がり戦力にボーナスが入る。
しかし図鑑埋めの戦力ボーナスは同レベルの武器図鑑と比べると約半分程度しか戦力上がらないので、あまりあてにしせずオマケ程度の認識にしよう。
まだ未実装だがデータはあるカードの絵と属性色も見られる。
図鑑項目は
新規解析
星ランク到達(1~5)
レベル到達(10/30/80)
の3種類
図鑑実装前に入手したが餌にしたり売ったりして図鑑実装時に手元にないカードは再入手して再度条件の達成をしないと図鑑埋められないので注意。

所持数上限

最初は100枚まで所持することができ、10枠/20エレメタルで40個まで購入ができ、最大500枚(累計でエレメタル800必要)まで所持できる。
上限枠を超えた枚数を所持していると

このようなtipsが出て、出撃(ストーリー、対戦、ボスチャレンジ、イベント、協力、レイドなど)ができなくなってしまう。
こまめに整理しよう。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分の計算違いだとあれなんですが、強化の補足の項でAランクカードはレベル21の方が10500-3600=6900で1番効率よくありません? -- 2021-02-24 (水) 06:27:06
    • 消費したカードEXPの増加割合で考えたら、10500÷3600=2.92倍 8500÷2000=4.25倍 で2000消費で4倍のリターンが見込めるレベル17の方がオイシイんじゃない? -- 2021-02-27 (土) 15:45:50
      • なるほどそういう視点もあるか。ただそれだけだと極論最初の1枚がEXP1あたりのリターン最大になって(200でレベル7になるので17.5倍)なんだかなあって思うので、もう少し理論の補強が欲しいな。 -- 2021-02-28 (日) 05:39:30
      • 「貰えるExp」÷「消費したExp」で計算してるのに、その返しは無茶苦茶では?それだと200使って200貰ってるんだから、200÷200=1倍だぞ -- 2021-02-28 (日) 12:43:43
      • 別角度で補足するなら、「2000消費して8500取得」を2回やると4000消費で17000expになる。コメ木主の3600消費して10500exp貰えるのとどっちが得か、と考えれば前者が得だと思わないかい? -- 2021-02-28 (日) 12:56:12
      • 申し訳ない、あくまで極論なので。それと省略したせいで勘違いさせてしまったようでレベル7になったAランクカードをまた餌として使う想定だったんだ。これだと200消費で3500分の経験値の餌が作れるので17.5倍 -- 2021-03-01 (月) 00:29:59
      • そしてこれが難しいところで17レベルを2回は当然Aランクカードの消費も2倍ということになるので、Aランクカード消費量と経験値効率(もしかするとまた別のパラメータも含んで)の均衡点とかで理論を補強してもらえるとより納得出来るなと思って。 -- 2021-03-01 (月) 00:40:06
      • あ~レベル7を餌にするってことか、勘違いすまない。「レベル21とレベル17どっちが得か」の比較を着地点にしていたので、各レベルの効率まではわからないやごめん。レベルごとにデータを取ってるわけではないんだ。あと、Aの消費枚数含めて話すると、今度はAカードが無限に入手できるわけじゃない点や現実的な消費枚数の定義も話し合わないといけなくなるので、もうこの話はやめておくよ -- 2021-03-01 (月) 03:08:18
      • やっぱりここで議論するには長くなり過ぎるか。もしも数学に詳しければ自分で計算するのだけれど、残念だ。 -- 2021-03-01 (月) 22:00:10
  • 今更強化の補足の部分に気づいた、これ知ってないとダイブカードのレベル上げるの苦労するね。 -- 2021-03-07 (日) 23:04:53
  • 今ちょうどカード図鑑がLv100になったけど戦力が+5567だった キャラ/武器図鑑の1/4くらいかな? -- 2021-03-11 (木) 01:02:58
  • Sカード売却出来ないのかな? -- 2021-06-03 (木) 13:54:43
    • ロック外せ -- 2021-06-03 (木) 14:05:47
  • 赤の効果持ちカード増え過ぎじゃないかな…現状44枚あって、緑の効果持ち33枚だぞ…。 -- 2021-06-09 (水) 18:45:50
  • イベント入手のカードはまた入手機会があるのか分からなくてなかなか使えなくてカード枠を圧迫する一方。みんなどうしてるのかな -- 2021-06-20 (日) 14:50:52
    • 今更だが所持数の隣に+ボタンがあるじゃろ?そこを押すのじゃ -- 2021-07-02 (金) 23:53:34
  • みんなは同じA~Sランクのダイヴカードって何枚くらい持ってたら安心できる?自分、たくさんダイヴカードを持つ機会自体今回のモンハンが初めてで・・・ -- 2021-07-04 (日) 23:07:45
    • 5凸と無凸で1人に装備できるようにSなら2枚、Aなら2人に出来るように4枚かな -- 2021-07-04 (日) 23:18:38
      • ありがとー -- 2021-07-04 (日) 23:48:10
  • そろそろカードの組み合わせセット登録みたいな機能ほしいわ…いちいち付け替えるの本当に面倒臭い -- 2021-07-06 (火) 00:21:37
    • 要望板にも出てるし、プレーヤさんが(運営に意見を)送るのです! -- 2021-07-06 (火) 04:18:50
  • イベントで5凸したダイブカードが4凸になってた。初心者なので分かりません。。 -- 2021-07-16 (金) 20:30:18
    • 凸が下がるなんてないと思うけど… メットールG (サマーver)のカード? -- 2021-07-16 (金) 22:41:27
    • 1凸だけした後、無凸のカードに無凸3枚と1凸1枚を合成しちゃったとかじゃありませんか?このゲームでは凸数が合算されないので、凸すると決めたカードに無凸を合成していかないと損することになります。私も別ゲーの仕様と勘違いして1回やらかしたことがあります… -- 2021-07-16 (金) 23:43:42
  • 現時点でエイム障害耐性のカードって少ないんだね。英雄の目覚め、ロックファミリー、ビシュテンゴのみ。しかも組み合わせハマらない -- 2021-07-17 (土) 17:53:03
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 原文だとred, yellow, green, blue and grey
*2 正確には消費54500でlv56になる