オフライン版について

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

初心者ガイドよくある質問
…まだオンライン版と混合じゃん?
いろいろ書き足していい暫定ページ。

何がちがうの?

追加/変更

とりあえず羅列

開く

【動作】

  • セーブマーク(フロッピーディスクのマーク)でセーブ可能
    • データスロットは5つまで。
  • サーバーとの通信がないのでアチーブでまとめてアイテムを受け取る時爆速で表示される/トリガーのレベル上げる時とかも

【ゲームバランス】

  • 事前情報通り各種スキル変更あり、この書き換えが一番たいへん
    • 断片とカードの入手もほぼ書き換え、うわー
  • ストーリーの要求戦力は工場までは微妙に上昇しているが、エアフォース以降は大幅に減少している(最終的に約20万ほど下がっている)。
  • 再起動プログラムの使用回数が3回(挑戦では1回)までに
  • アドスキルは断片だけで付与可能

【アンロック類】

  • 買える断片はステージの進行度によってロックがかかっている(いきなりヴィア、ダイリス、NDAX etc…を解放して無双!は無理。でも1-6でS級エックスが開放される。フェラム、黒ゼロ、シナモンあたりも初期解放可。)
  • 断片は季節イベのポイントで貰うやつもある(主に季節系)
  • エレメタルはストーリーラスボス周回で無限入手可能だが、一回100個なので注意。余り無計画に限定キャラや武器を買い込むと後で足らなくなって泣きを見てもしらないぞ!

【ストーリー】

  • ゲーム起動時のOPデモ追加
  • エピローグ/ED追加 大団円だけど、まだなにかありそうなフリは一体?
  • 相手方3兄妹イベントはストーリーの該当箇所に組み込まれている。オン版でもそうすべきだった
  • ストーリーハードは全て戦力平均化の「挑戦モード」に置き換え。また、挑戦モードのステージにはエレメントがない。
    • 代わりにノーマルのエレメント配置が一部変わっている(基本オンラインのノーマルとハードのどっちかにあったものではありそう)
  • 戦力平均化(挑戦)はその面のノーマルボスステクリアで開放
    • 挑戦は直接の報酬無し(ステージでの☆獲得累計報酬と、初回クリア時の実績報酬のみ)
  • 1-5の薄い床のチュートリアルのところ、壁蹴りで上から越せなくなっている(少なくともiosは)

【イベント】

  • 通常イベはある。基本、リソース類の入手にはここを周回することになる。
    • アーマーの部品などもここで稼げる。
  • X系以外のロックマンシリーズとのコラボなど、季節に関係ないものは「スペシャルイベント」に分類されている(季節イベは「シーズンイベント」)
    季節・スペシャル各イベントの開放/再ロックはメニューから任意で行う。景品については季節と同じくポイントで買えるものあり。
    • ポイントは季節/スペシャル関係なく「イベントポイント」で同じ。
    • オン版と同じく累計スコア報酬があり、エレメタルやカードが貰える。通常イベに続く周回要素。
      Sランクでスコア2000貰えるから大体どのイベントも3週すれば終わる。同じくSランクでイベントポイントも2000。
      イベントポイント稼ぎたいときは紅のアサッシンをシバキまくるのが最速だろうか。
    • 何故かイベントポイントに通常購入も可能な断片(Xやゼロなど)も紛れ込んでいる。わざわざ買う人も居ないと思うが

【タイムアタック】

  • TAは戦力平均化のみ。クリアしても直接は何ももらえない。
    • 各コース初回S取得のみ実績としてエレメタル入手。

【ヤコブ】

  • 疲労度廃止。

【音声】

  • 一部のキャラのボイスが増えてる
  • BGMや効果音が従来のものに変更

消失・廃止コンテンツ

【コラボ関連全般】

  • 事前通告の通り、自社内コラボ含めてロックマンシリーズ以外が関わるキャラ・武器・カード等すべて撤廃。

【アイテム研究】

  • 研究チュートリアルで入手可能だったノーマルセイバーは、最初からサブ武器で所持している。
  • 複合エネルギー以外の研究素材(ギア・基盤etc)も削除。
    各種ランクアップ(★)の要求素材は、概ね複合エネルギーとゼニーに統一。

【サブアーム】

  • 廃止。

【DNA関連】

  • ポータルおよびDNAポイント廃止。
  • アペンドが廃止され、固有DNAのみに。解放コストはゼニーに変更。
  • アペンド廃止に伴いDNAリンクも撤廃。カードとの2枠強化が出来なくなったので、相対的に弱体化(エンドコンテンツの範疇だが)

【ボスチャレンジ】

  • ボスチャレ風の選択画面からストーリーに飛ぶ、という謎ムーブ。従来のストーリー同様、横矢印によるスライドや、画面左上のショートカットも健在なため、無駄にワンクッション増えただけ...?

【協力ステージ】【レイドボス】【総力戦】

  • ボスチャレ廃止の弊害で、協力ステージのみ出演の一部ボスが事実上のリストラ。
  • レイドボスは季節イベントの輸入だったり逆輸入だったりなので概ね戦える...が、やはり一部リストラ対象。ついでにライフ有限の為、全員サンドバッグにはできなくなっている。
  • 総力戦の各ステージ、改造ボスも削除
    ゆくえふめいになっているボス
    • 協力ステージ限定のボス
      シュリケイン&チョップレジスター.jpg ビッグ・ジ・イルミナ.jpg フロスト・キバトドス_予備.jpg エレキテル・ナマズロス_予備.jpg フォルテ.EXE.jpg
      • メットールギガント.jpg アシッド・シーフォース.jpg ボスパイダー.jpg ドリルマン.jpg スプリット・マシュラーム.jpgはヤコブに居るので戦える。
    • レイドボス
      ウルフシグマ.jpg シグマファントム.jpg シグマ(X3第一形態)_ボス.jpg
      • シグマ(X4第三形態).jpg ファイナルシグマW.jpg ヘルシグマ.jpgは三姉弟イベントがストーリーに組み込まれた影響で実装されている。
      • シグマファントム.jpgは見た目の異なる季節イベント版のヘルウィザードシグマ.jpgなら戦える。
    • 総力戦ボス
      メタリック・ペンギーゴ_仮.jpg メタリック・シーフォース_仮.jpgなど計6体 他はアイコンが無い!
    • コラボイベントのボス
      怨虎纏うシグマ.jpg 霞隠るカメリーオ.jpg 爵銀宿るドラグーン.jpg 豪鬼.jpg
      • モンハンコラボイベント中ボスの赤甲メットールGおよびティガREX-2000も未実装。
    • ステージ内容が同じでボスだけ違う宿敵!最強のフォルテプライドの方が優先されたのか、イベント「蘇る!ダークマン」は未実装。
      ダークマンIII.jpg自体はヤコブで戦える。季節イベント版のダーク・P・マン.jpgも居る。
    ネタバレ

    上記の未実装ボスの内、ビッグ・ジ・イルミナ.jpg フロスト・キバトドス_予備.jpg エレキテル・ナマズロス_予備.jpg ウルフシグマ.jpg シグマファントム.jpg シグマ(X3第一形態)_ボス.jpgはある場面でグラフィックを見ることができる。
    何故か2体ほど見覚えのないキャラが居る…

【アーマー】

  • 協力ステージ廃止に伴い、同ステージのドロップ限定だったBランクアーマーが軒並み姿を消した。
  • 開発時の性能ランダム要素が消滅。常に☆3固定性能に。
  • 所持上限がオンライン300→オフライン999と大幅に引き上げられた...が、厳選の必要性がなくなったほかアーマー総数も減っている為、有用性は乏しい。まとめ売りに対応しているので、金策には便利かもしれないが、そもそもアーマーの量産が過酷なので...

【ダイヴカード】

  • カード所持枠拡張が廃止(代わりに最初から1000枚フル解放)。各キャラの装備3枠は従来通り凸数依存。
  • マイセットの名称が「マイセット1~6」で固定され、変更出来なくなった。
  • 対人向け効果(プレイヤーダメージ増減系、バフ特攻系)はごっそり効果が入れ替わって居る。デバフ特攻や増幅系になっているため思わぬカードが攻略で使いやすくなっている…かも知れない
    例としてはアジールのスキル1が加速特攻→減速特攻になっている

【キャラ武器強化アイテム各種】

  • 具体的には[スキルポイント][熟練度カード][スキルコア & 超アドコア]
    スキルポイント(アクティブスキル・パッシブスキル)、熟練度カード(チューンナップ)は、それぞれコストがゼニーのみに緩和。
  • スキルコア & 超アドコア(アドスキル)は、パッチのみで開放可能。一方で超アドコア廃止によりランク無視の早期解放は不可能になった。

steam/iOS/androidのちがい

セーブや機種変など

多分一番大きな違いソースは公式のQA

  • Android版は機種変・クラウドセーブなどすべて非対応まじかよ…
  • iOS版は「iTunesのバックアップ機能で移行はできるかもしれんけど保証はしない(意訳)」らしい
  • Steam版はSteamのクラウドセーブ対応、同期は手動でやる必要があるが複数端末で同じデータで遊ぶことも可能

トータルで見てスチーム版が一番長く遊びやすいなんで他の機種で保存対応していないのか


Ver.1.00.01にてクラウドバックアップに対応
iOS版とAndroid版でも同OS間であればデータの移行が可能となった。詳細な移行方法は以下で確認可能。

操作系について

  • Steam版はキーボード操作に対応、またコントローラーもデフォルトである程度設定されている
    • ただし、Steam版はアイコンのいちを変更できない?(オンライン版で昔確認した配置換えのところでボタン割り当てしか出てこなかった)
    • Steam版でもコントローラーは部分対応(マウス or タップ(お使いのPCについてれば))は必要なのでタッチモニター付きのPCのほうが遊びやすいかも?(主にロビー等の非戦闘メニュー)
      一応戦闘以外では左スティックでマウスカーソル移動、(Xinput基準で)Bでカーソル位置をクリックできるのでコントローラのみでも遊べなくはない(やや不便な感じはあるのとなれるまでなかなか戸惑う操作感だが…)
      十字キーが割り当てられなかったりちょっと不便なレイアウトなのでSteamの「コントローラレイアウト」から十字キー(や使っているならPSコントローラーのタッチパッド部分)などの割当は設定しておくと良い。

      コントローラーについて

      以下基本的にSteamでの操作。コントローラー複数持ってる人は「Steam入力をオン」にしておくとXboxコンもPSコンも同じように扱ってくれるので便利、設定は(Steam上で)ゲームタイトル表示されてるところにコントローラーマークかコントローラーレイアウトのタブをクリック(Steamが通常(BIGPictureモードではない)場合の操作)

      • selectボタンで「戻る」戻るだけならワンボタンで可能
      • ステージ攻略中以外は左スティックがポインタの移動になる。決定はBでカーソル位置を左クリックと同じ
        • ただしタッチパネルと併用中はマウス動かさないとカーソル消えたまま動くのでどこにいるのかわからなくなるぞ!
      • 十字キーはデフォルトではなにも割り当てられてない(ハズ)、Steam版ならコントローラレイアウトの編集からマウスホイール等を割り当てると良い
        • 長押しで繰り返しなども設定すると良いかも
      • PS4やPS5のコントローラーならタッチパッドをマウスに、クリックをBボタン(もしくは左クリック)に割り当てるとコントローラーからマウス操作出来るようになるぞ!
        • タップは割り当てないように、操作がピーキー過ぎて辛い

その他ハード固有のアレコレなど

Steam版だけどなんか画面がやたらぼやけて画質が悪いんだが?

多分おま環、もしかしたら16:10とか少し特殊な比率のモニターを使ってるとそんな事があるかも知れない?(編集者環境で起きた。)
だがそんな時は一度設定からウィンドウモードに切り替えてみよう。
それでくっきり表示されるようならその状態で「Alt+Enter」を押すと再びフルスクリーンにできて、かつ今度はぼやけずくっきりとしたフルスクリーンになるはず(この対処もおま環だったらすまぬ……)


Steam版でもお外で遊びたい

大まかに二通りの手段はあるが、それなりにどちらも課題や問題ありなのでそこを受け入れられる人向け

  • Steam Linkアプリでリモートプレイする
    Steam側で用意している「お家のPCのゲームをスマホから(リモート操作して)遊べるようにする」アプリ、設定方法などはググれ。
    ⭕お手持ちのスマホとPCだけで始めれるのでお手軽&安上がり、スマホにつながるBluetoothコントローラーをPCに繋いでるように操作できる、(回線によるが)意外と快適に動く
    ❌お家のPCは予め電源入れておく必要がある、スマホの通信容量(ギガ)をめっちゃ食う、画面タップだけで操作しようとすると(コントローラーのように一本の指で複数ボタンが押せないので)仮想パッドのボタンを変態配置にする必要がある(Steam公式にもBluetoothコントローラーを使うことを推奨している)
  • Steam DeckやASUS ROG ALLY等の持ち運びできるゲームPCを用意する
    PCのゲームなんだからPCを持ち出せばいいじゃない、という解決策
    ⭕基本的に通信不要(Steamのトロフィーだけには関わる)、このゲームはそこまで負荷が高くないので比較的スペックが低いPCでも動くかも(11世代Core i5ノートPCの内蔵GPUでも普通に遊べることを確認)
    ❌持ってない場合当然PC(もしくはSteam Deck)を用意する必要がある(Deckは最安で5万9,800円から…ここの住人はたいていガチャでこのくらいは使ってそうだが)、当然持ち運ぶ必要がある(DeckでもSwitchより一回り、厚みも含めりゃ二回りほどでかい、更に約670gと重さもSwitchの二倍近い)

Q. 今後アプデ・DLCありそう?

A. 微妙、でも可能性はゼロじゃない。
リンク先の記事は台湾最大のゲームメディア「バハムート」のインタビュー記事で、依田P・麻田P・水野氏・jun氏の4人が回答している(中国語(繁体)で)。

  • 9/16に同記事の4gamerによる翻訳版が出たので読む場合はこっちのが楽
    ただカプコンはチート排除のアプデを行うので、そっち方面では注意(チートしたセーブデータは動かない等)

この記事の中で麻田Pが

  • 今後アップデートの予定はない
  • 不具合があればその修正のアプデは行う
  • ユーザーの反応次第だが、現状DLCや新キャラは考えていない

と述べている。
「ユーザーの反応次第」の文言がある*1ので売り上げやアンケートの結果等によっては来る可能性も。しかし同時に「アップデートの予定はない」との文言もあるため矛盾している現状。とりあえず過剰な期待はするな。

(臨時)初心者ガイド

steam版のキーボード操作もぅマヂ無理…

初期配置はマヂ無理

  • SHIFTキーを攻撃(射撃)
  • ↑ キーでジャンプ※このゲームにハシゴなどない

基本的にSHIFTは押しっぱなし、ASDにスキルセットでかなり快適に動けるようになる。
ダッシュに関しては左右連打で可能、Ctrlキーにセットしてもよい。
スペースキーでジャンプでも可

  • ↑キージャンプの欠点はゲーム内でマウスを動かすキーで使えなくなる。
    ほかのボタンを上に設定すればOK
  • Steamでこれから他のゲームも買うなら素直にコントローラーを導入するのは非常に有効。X箱コンだけでなくSteam側が対応してるためDS4やSwitchプロコンなど大体のコントローラーは使えるので予算と好みで選んでこよう。
    • ただ、コンシューマゲーム機用コントローラー以外のPC用コントローラーを買うときは「Xinputに対応してるもの」をちゃんと買うんだぞ!(古い形式のDirectInputもSteamで扱えるが初期配置がバラバラなので良くわかってない人には扱いにくいぞ!)
    • また、Steamのキー配置は基本箱コン準拠なので迷って予算が許すならXbox series用コントローラーがなんだかんだ「ベター」にはなる(気持ちお高いのだけが難点)

強化育成など

ウチ弱い… 強くなリたィ…

ノーマルバスター.jpgが弱い。
ちょっと進めてショップでガトリングガン.jpg ガトリングガンの欠片を30個(45000ゼニー)購入して買えば、ほぼスキルなしでクリア可能になる。

  • ステージ3~4突破くらいならハイライフル(10000)のが安くて良いかも?
    ヘルガト(20万+1凸20万)は(最序盤では)高い、絶爆はエレメタルが勿体ない(けど強い)
    Xインパクト/アローの切り替え撃ちも含めていろいろ書く
    スコープバスター(20万)は無デコでも切り替え撃ち用ならそれなりに強いので早めに開放するのも良し

    暫定で雑多に列挙

    詳細は各武器のページを見てくれ!

    最序盤。取り得ず上2つは何も考えずに作ってよし、アクフロは少し後(ゼニークエ解放後)でも良い。アローバスターは一足飛びでスコバスに手を出しても良い
    ZXセイバー
    ガトリングガン
    アクアフロスター
    アローバスター

    ゼニークエスト解禁辺り、S武器(一般)なら手を出しやすくなる
    まず作っとけ
    スコープバスター
    ステージ攻略を好みに応じて
    ヘルガトリング
    マッドボイラー
    アルティメッター
    セイバーはこの辺り
    村正
    クリムゾンサイズ(HP吸収のアドスキルまで育成必要)
    任意だがヤコブに挑むなら足らない武器種類を揃える
    (インジェクターはまだ作ってないなら最優先でアクアフロスターを作ること!)
    エレクトリカーV
    マイアズマ高速装填によってアビスより扱いやすくなった、裏に高火力なインジェクターを持てば防御デバフを活かしやすい
    サドンハザード
    サウザランチャー
    ナパームヘッド(サドンハザードが使いにくいキャラに)
    ヘビィランチャー(ナパームヘッドとかヤコブ特攻以外で使わねーよって感じでケチりたい時はこっちでも良い)
    マサイランチャー※ストーム・イーグリードのチップと必ずセットで、チップが無いなら不要、他のアーマー破壊を使う場合も低優先or不要

    ゼニークエストの周回のオトモに
    エアロバスター
    アンセスタル
    スティングレイ

    ランク60でイベント解禁時に
    イカットール(クリムゾンサイズを完成済みなら不要かも)

    中盤~後半にかけて、解放具合に応じてお好みで(ぶっちゃけ一般枠はゼニーはいくらでも手に入るので多少無駄遣いしてもリカバリーはいくらでも効く「なんかカッコイイ!」で買ってもそこまでは困らない)
    プロミネンス
    フロストギンガ
    ミソラシャワー
    コンドルパサー
    スレイブオブユー
    ソードブライ
    真紅蓮剣
    雷轟剣
    シャークアンカー
    ミジニガム

    エレメタルをつかう限定枠、強さも一段上のものが多いがエレメタルは事実上使える総数に限りがあるのでご利用は計画的に

    • 厳密にはアチーブメントでほぼすべてが買える程度手にはいり、ラスボスを倒し続ければ無限には手に入る……が、ラスボスは一回につき約100エレメタルとかなり少ない。更にアチーブメントには相当なやり込みが必要なものもあり、全武器解放などのこだわり(縛り)がない限りはちょっと考えて使うもの、拘りのあるものから優先で選ぼう。
      何も考えずに買ってると間違いなく道中では不足する。

    アドスキルが必要なものは事前セーブして任意のアドスキルがつかなければリセットしようオフラインでもリセマラぁ…
    絶爆砕砲(初期解放としてはかなり強い、開放するならなるべく早くして長く使いたい。ヘルガトリングで済ませて他にエレメタルを回しても良い)
    ホタルシャイン
    デビルズアイ
    Aダイヴアームズ
    Xインパクト(アドスキル厳選必要)
    Xダイヴバスター
    ガンアディオン(ややオススメ度は落ちる、火力インフレぇ…)
    ミューティレイター(何故かセイバー属性付きでミルトラエルを切れる)
    Rクロスドリーム

  • lv17のダイヴトリガー はそのままガイドコピペ
    おおよそ50個
  • マッシモ。やはりマッシモはすべてを解決する。20+2凸50で35000ゼニー
    無凸カードで5000、合計4万ゼニーで最後まで大活躍
  • 少々お高いがフェラム様2凸で戦力差ある程度あっても大抵ねじ伏せる女王として君臨してくれる、しかも初期開放組なのでゼニークエストさえ開放すればいつでも貢いで出張ってもらえる状態になるぞ!
    • 再起動プログラムが1ステージ3回まで(≒再起動プログラムに頼ったゴリ押しが不可能)になったため、流石に戦力差2倍とかは余程回避に自信がない限りやめておいたほうが良いだろう。
  • 最も最初に解禁される金策はアーマークエスト金策、詳しくはイベント(常設)へ。
    相性の良いキャラがいないうちはセイバーでも片手に失礼剣の練習でもしながら回ろう。
  • ゼニークエスト周回にマリノ=サン(無凸から)や黒ゼロ4凸、ただ後者は開放するのにゼニーがかかる(≒ゼニークエスト周回がほぼ必要)のでマリノ+専用カードはまず確保しておきたい
    • イベントクエスト開放で碧海装甲のアイコが解禁、アーマークエストもゼニークエストも高速で波乗りしてぶん回して金策が捗る。……戦闘面も含めインフレキャラなのでプレイスタイルによっては封印したほうがいいかもしれない……もうあいつ一人でいいんじゃないかな
    • ゼニークエスト等で更なる速さを求めるなら白玉兎のロール。火力面は水着アイコ程ではないのでインフレ度は控えめ…いやまあ回復祭りやら大概この子も性能インフレしてるのだが
    • アーマークエストで金策するなら夏休のロールもだいぶおすすめ。速くて箱を次々なぎ倒せる。ちょっとフェラムやアイコにはシールド火力で劣るので戦闘力次第では箱を快適に潰せないので注意。……この時点で既にかなりインフレ気味な性能な気もするがこの子かなり初期(日本版への実装は遅れたが)の実装なんですよ?
  • SSロックマンがDNA使えないので、ヴァジュリーラ+専用カードで脳死プレイ
  • バットンM-501
    ほぼこれで全部解決じゃん……カード候補はマッシモ専用
    緑はAのレジスタンスのオペレーターか40エレメタルで「ブルースの罠!?」辺りか、誤差。
    Sカード重ねがけもやりたい放題なのでガトリングもってアジール(緑カードで赤緑にて減速特攻)5凸を合わせれば減速特攻で火力も上がってヒャッハーできるぜ!
    オン版でも5凸して使えたトロンボーン一家もお手軽万能火力アップで快適さもアップしておすすめ
  • Q.エレメタル.jpgって無限に入手できる?
    A.はい。でも本編ラスト(23-6)1回で100ずつ、以上。
    全ての報酬で全ての要素大体足りる(少しだけ足りない)…が、すべての報酬には相当難しいもの(とても高い戦闘力やレベルカンストなど)もかなり多い。少なくとも武器リセットや無セーブでアドスキル厳選などの無駄遣いは辞めておくほうが良い。
    • 幸いエレメタルの数そのものはたくさん手に入るので「攻略に使いそうな武器を数本4凸(もしくは必要なスキルの凸)まで」であれば多分困ることはない(多分)。限定キャラをいっぱい開放&凸ったり、限定武器のアドスキルを厳選したりすると流石に普通に足りなくなると思われるのでご利用は程度計画的に。
    • 特にディープエレメントコンプリート報酬は中々多く、難度も比較的低め(相対的な意味で、取りづらいものは素直にXファルコンアーマーに頼る前提)。完了できる時期も最短で最終面直前なのでこれは出来ればとりたい

      具体的なキャラや武器完凸に使うエレメタルの数は?

      • ちなみにSキャラ一体を完凸するのに必要な断片は開放含めて370枚(解放済みのキャラなら330枚)、エレメタル換算で通常の限定は370x20=7400エレメタル(約74ラスボス)、ダイヴキャラ等で370x30=1,1100(約111ラスボス)かかる。武器ならこれに+アドスキル(+5枚)
      • 武器はアドスキルを捨てるなら270枚(通常限定で5400)ですむのでアドスキルが強くないなら開放しないのはあり。
      • 一応レベルカンストなど大量のエレメタルがもらえるタイミングはちょくちょくあるが…多少使いすぎたくらいなら気にせずに進めてもよいだろう(クリア自体は一般と季節イベントキャラで高難易度コンテンツも余裕でできる)

レベル別解禁要素

  • レベル7-BOSSチップの装備・強化が可能に
  • レベル17-ダイヴトリガーの装備が可能に
  • レベル20-アーマー素材クエスト解禁
    アーマー/アイテムからアーマーの生産強化が可能に
    • オンラインでも可能だったアーマー金策も可能、エディも無いし遠慮なく換金して良い
  • レベル22-ダイヴトリガー素材クエスト解禁
    装備自体はレベル17で解禁されるがここでトリガー学習システム.jpgが手に入るようになる、ついでに断片もくれる。
  • レベル24-ゼニークエスト解禁
    ストーリーの再クリアが一律1000zなのでストーリーで詰まって文無しになった場合はここで周回推奨
    ほとんどのリソース(断片に強化素材や経験値カード)はゼニーで買えるのでおそらく一番回ることになる、幸いマリノやTA向けキャラで慣れてくれば一周1分以下と高速で回せる(評価基準的にも早く回せるほど報酬が増える)
    とりあえず解禁されたら低コストで作れるマリノ+専用カードは作っとこう(他の周回向けキャラはゼニークエストで稼げるスキルを覚えるためにランクを上げるのにゼニーが沢山必要になるので…)
  • レベル30-EXPクエスト解禁
    ストーリーの再クリアが最大3000EXPなのでストーリーが詰まってレベルを上げたい場合はここで(ry
    このゲーム唯一?の即死要素があるステージなので慣れないと難易度が高い
    ストーリークリア後のレベリングはここだけになりそう(要確認)
  • レベル40-ヤコブ解禁
    報酬は主にエレメタル.jpg、詳しい仕様は当該ページ(オフライン版は未整備)参照
  • レベル45-タイムアタック解禁
    クリアそのものの報酬は無し。Sクリアするとアチーブメントでエレメタル.jpgが貰える。
  • レベル60-シーズン・スペシャルイベント解禁
    ショップのイベント欄のチケットが入手可能に。スコア達成でイベント毎にゼニーやエレメンタル、断片等を貰える。
    推奨戦力が一律30万であり、解禁時点では戦力10万前後になることが多いため一見すぐにチケットの収集は難しそうだが・・・
    ゲームバランス崩壊の恐れあり!
    !warning!
    開く

    (活劇!ペイントROCKブラックは制限時間の3分間でアイテムを回収するイベントだが、
    全くアイテムを回収しなくてもクリア扱いとなり1400イベントチケット入手できる。
    そのためひたすら出撃と放置を繰り返すだけで簡単に季節キャラを5凸できてしまう。
    普通に攻略を進めてもオブジェクトにはミスなどが出ないようで100%クリアも可能、時間的にはこっちのほうが基本早い。
    ゼニークエストよろしくTA向けキャラとの相性が良い。
    季節キャラはインフレの結果ともいえる高性能なバフ・デバフ・無敵・シールド・回復等を搭載したキャラも多いため、
    ストーリーの大幅な戦力差を無視できるゲー無になりかねないので自己責任で。)

    挑戦モードはクリア報酬はないがクリアするとアチーブメントでエレメタルが貰える。
    • 攻略に詰まって強キャラほしい!ってときはイベントチケットのほうがエレメタルよりは開放に必要な数を集めやすいのでこっちから手を付けるほうが良いかも知れない(キャラ以外にカードや武器なども一部ある)

エレメタルの使い所

一応ラスボスを倒し続ければ無限に手に入るとは言え、その量は雀の涙ほどなので実質的にエレメタルの数は有限と考えた方が良い
その為「使ったほうが良いところ」と「使っちゃだめなところ」について独断と偏見で覚え書き、編集も好きにしろ!

これには使うな

  • 武器の各種リセット
    。各種素材資源が一応有限であったオンライン版ですら罠だったのにエレメタル以外が実質無限ともいえるオフライン版で使う意味はなおさらまったくない。ゼニーでリセットならまだ判るのだがエレメタルを使う価値は全く無い。
    よりによって一番リセットしたいスキルに関しては全くリセットできない
  • 単純に強キャラ欲しい
    絶対するな、とは言わないが一段上の性能だけが欲しいならエレメタルを使わない季節限定キャラから選ぶことを強くおすすめする
    多分おすすめ欄にも書くが限定キャラは自分の好きなキャラ、使いたいキャラといった動機で選ぶほうが後で後悔しないですむ。
  • 事前セーブ無しの限定武器アドオン厳選
    絶対セーブしてから厳選→お目当てでなければリセットの方が良い。
    繰り返すが事実上エレメタルは有限である。ランダム要素にじゃぶじゃぶ突っ込むと間違いなく足りなくなる。

使う前にちょっと考えようなライン

使っても良いけど一呼吸ほんとにいるか考えるほうが良いかもしれないライン

  • それなりに強い範囲の限定武器
    最終武器候補にはならないが早めに開放される奴ら、具体的にはガンアディオンやら絶爆砕砲やらホタルシャインとかその辺の間違いなく強いけどもう一段上は後に開放される奴ら。
    気持ちよく攻略したいなら作るのも手だが全部買って使うのはエレメタルが持たなくなる。一般枠でも強いのは多いのである程度一般枠の近い使い心地の武器で代用しながら勧めても良い。使うにしてもある程度目星をつけて数は絞ろう。ただし限定武器は下の項目になればなるほどコスト(普通は20、ダイヴ系や後半武器は30)が増えていくので手持ちのエレメタルと相談すべし。
  • 限定ダイブカード
    課金プレイヤーさんにとってはオンライン版より厳しくなった要素
    エレメタルを消費する上に6枚+ランクアップカードのセットではない
    なにげに強いカードも多かったので悩ましいが購入は厳選、もしくはある程度スルーも必要。
    幸い武器やキャラに比べると必要エレメタルは完凸でも少なくすむので「ラスボス一回倒すごとに1枚買う」みたいな管理をすれば全カード完凸も武器やキャラに比べたらまだ現実的か?

使い所

  • お気に入りの限定キャラ、使いたかった限定キャラ
    折角ガチャによる運に左右されずに好きなキャラが手に入るのである。
    ここで使わず何で使うという要素
    キャラ性能が残念だと言うなら強武器を持たせてやっても良いし、どうしても辛い高難易度は雑に強い季節キャラにでも任せてしまえば良い。
    せっかくのオフラインである、推してるキャラには遠慮なく使おう。
    ただし、かなりの数の限定キャラがストーリー季節イベント等でも断片が入手できる
    急がない、且つネタバレを気にしないなら先にストーリーページからもらえる断片をチェックしておくと良い
  • 最終武器候補の連中
    特に推してるキャラが残念性能気味なときには武器が強いほど良いので…
    最終武器として使える奴ら、具体的には大抵のダイブシリーズやミューティレイターなんかはエレメタルぶち込んでやる価値はある。
    ただし、強い武器ほど後半~終盤までそもそも開放されないという問題も存在する。
    つなぎの武器としては一般枠でも十分強い武器はあるのでそのへんで繋ぎつつ最終武器候補まで立ち回るとよいだろう。
    武器種によっては一般枠が事実上最強、なんてこともあるが…(セイバー系のソードブライなど)

結局足りるの?足りないの?

  • 各コンテンツでエレメタルが報酬になっているものを全て取得し、ボスチップ5凸までラスボス周回で稼いだ分をプラスして、
    キャラ・武器・カード全部5凸までギリギリ足りました。(武器のアドスキルに関しては使うもの以外未開放)
    ただ、「総戦力130万にしろ」なんてアチーブメントとかヤコブ3周は、訓練されたプレーヤさん以外にはおすすめしかねるため、
    やっぱり使い所を絞って賢く使うのが間違いないと思います。
  • 周回以外で入手できる数は以下の通り。
    入手先合計
    アチーブメント257420
    ヤコブ113050
    星獲得報酬31600
    スコア報酬40000
    総合計442070
    • 単純計算で全てのキャラ・武器を解放~5凸までに使用するエレメタルの数が440300なのでほぼ足りる。
      でもここにカードとアドスキル分が乗ってくるのでViA周回は避けられない。

  • pvp用スキルのうちプレイヤー特攻特防以外はだいたいアーマー破壊かくらみ付与に代替してるのが多いね。相対的に滅茶苦茶価値が上がって目立ってるオメガセイバー、ミューティ、マイアズマ、デビルズの他にもシェードノイズ、セブンストーム、ゴラシとかも使い勝手が変わって面白いかも -- 2023-10-10 (火) 08:00:20
  • クリアまでは楽しいけどクリア後の強化やヤコブあたりが作業化しがちだからそこまでやるのはエンドコンテンツ的なものだと思って取り組んだほうが良さそう。 -- 2023-10-12 (木) 17:39:01
    • 好きなキャラ解放して遊んだら満足って感じ。武器の方を絞ればキャラ用のエレメタルは十分足りる。まあゼニーやイベチケの周回は結局必要になるが…… -- 2023-10-12 (木) 19:41:42
    • せめてローカルだけでもいいから協力対戦できたらなぁ。敵を使うのを除いて特定のキャラを一つの画面に並べられないのがネック -- 2023-10-13 (金) 00:25:31
    • 挑戦モード辺りはSteam実績にないのでマジでエンドコンテンツ 全般的にストーリーステージのタイチョウが元々レイドボスだったのもあってか、いい意味で関門ボスとしての強さじゃなくなってるのが歯ごたえあって凄く良かった -- 2023-10-13 (金) 12:26:57
      • 挑戦モードヒャクレッガーはマジでしんどかった… ダイブ系縛って後期バリア硬い回復持ちキャラも縛った上での事だけど -- 2023-10-16 (月) 04:04:30
    • アクション系実機はクリアに2時間とかよくあるし。 RPGとイベントの会話で数週間遊べるなら十分さ -- 2023-10-17 (火) 04:33:30
  • お気に入りのキャラ5凸しちゃったのに報酬で断片貰っちゃったー!という場合は断片を売ればそのままゼニーやエレメタルやイベンチケットに100%還元されるので問題無し -- 2023-10-29 (日) 10:06:11
  • メインメニューが季節イベント仕様になっているのって、自由に変更とかはできるんですかね? -- 2023-11-11 (土) 14:28:56
    • スマホ(PC)の設定時間を変えれば任意のメインメニューに変更できるとは思う -- 2023-11-11 (土) 17:38:37
  • カードEXPプログラムⅠって育てたダイヴカードのリセット払い戻ししか入手手段ない?あとクイック強化で指定の素材だけ使う方法ないのかな。金で買えるⅡだけ使いたいんだけど、いちいちポチ連打が面倒くさい -- 2023-11-22 (水) 13:00:22
    • 4から使う方が効率いいのに態々逆やる方法なんてないと思うけど -- 2023-11-23 (木) 10:22:38
  • ストーリークリアしたけど、もう育成しようと思ったらドルオタしばくか常設イベント周回しかないんだな…ヤコブで経験値やアイテムが落ちれば、登頂と育成が両立できたのに。それとオン版では疲労度の概念があって色んなキャラを使わないといけなかったらしいけど、オフでも何らかの形で残してほしかったな。さすがに日を跨がないと回復しないのは勘弁だけど、初回はあるキャラを使うと別のキャラを使うまでクールタイムが発生するとか、ランク縛り、性別縛りの階があるとか -- 2023-11-25 (土) 12:06:51
  • オフライン版のデータなのに海外のオンラインの強化点の告知っている? -- 2023-11-30 (木) 20:38:40
    • オン版の方に書くべきかもね。2023年11月13日の告知関連なんて「海外のオンライン版」って注釈すら無くて、パッと見「オフライン版のアプデが発表された」って読めるし。 -- 2023-12-01 (金) 01:45:46
  • SランクVAVAとか追加されてるみたいだが、このままA、Bランクのキャラ全員分追加するんかね -- 2023-11-30 (木) 21:54:43
  • アプデでバックアップきましたね -- 2024-01-24 (水) 18:38:39
  • ぶっちゃけオフライン版なんて対人要素その他も一切無いんだから報酬は今の二倍で、キャラや武器とかも最初から全部ショップに売ってるとかでもよかったと思うんだよな。変な解放要素とかを入れなくてさ、お手軽に色々できるようにするべきだったと思う。どうせ皆オンライン版の時はガチャで強いのや好きなのを引いて使っていたわけだから、正直こんなアホみたいな縛りプレイはいらないんだよな……。もちろん、オンライン版が存在しない一からの新作ならこれでも良いんだろうけど、どうせお前らも俺と同様にオンライン版プレイしたことあるクチだろ? -- 2024-02-14 (水) 00:01:59
    • 1回目のプレイは段階的に解放の方が楽しいよ、絶対に作業になるし「あのキャラ欲しいから進める!」ってモチベが生まれる
      2週目は挑戦でやれってのは分かるが、それはそれとしてクリア後orコマンド入力で全アンロック(⭐︎0)済みでニューゲームはあっても良かったね -- 2024-02-14 (水) 13:17:09
    • 俺みたいにオンラインやってない人間もいるしこのまま売り続けるならそういう人の割合は減りはしないだろ。解放要素が難しいって訳でも無いんだからサクッと解放すりゃいいだけ。それすら面倒ならオンラインで引退するなりチート探すなりした方が良い。 -- 2024-02-14 (水) 16:56:41

*1 翻訳版では削られている