キャラクター概要
ロック・ヴォルナット | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンDASHシリーズ | 音声:ロックマンDASHシリーズ(CV:田中真弓) | 英:MegaMan Volnutt | |
効果音:ロックマンDASHシリーズ | 中:洛克・佛納多 |
遥か未来の世界*1、遺跡を発掘しお宝を手に入れて生活する「ディグアウター」としてフラッター号に乗り旅をする14歳の少年。 通称は「青い人」。ヒポポタマス
その正体は「ロックマン・トリッガー」と言う名の一等粛清官(イレギュラーハンター)であり、「システム史上最大のイレギュラー」でもある。彼の大罪はDASH2「大いなる遺産」で明かされた。*2
DASH3が製作中止になったため空の上にあるヘヴンから帰ってこれない可愛そうな人。 今作でボス戦クリア時の「迎えに来てくれますから」と言う台詞を聞いて いろいろと思うところのあるプレイヤーもいるのでは?
2020年9月29日に実装。
鋼の冒険心(DASH1)からの登場、明るめの顔付きと背中のバックパックがないのが特徴。
スキルは原作最強の特殊武器であるシャイニングレーザー*3
もう一つは悪いことをしまくった黒いロックでのみ入手可能なDASH2のクラッシュボムとなっている… まさか? *4
- 各種モーションは無印ロックマン系なので、ダッシュはローラーダッシュではなくスライディングになっている。
ローラーダッシュは小回り効かなかったしね…
リコ実装あたりで一部の効果音が原作の物にサイレント修正された。
スキル
シャイニングレーザー
クールタイム:8秒 | 攻撃回数:最大5hit |
前方に向けてレーザーを発射し、範囲内の目標に攻撃力78.00%の連続ダメージを与える。
- 最大5ヒットし、合計威力は390.00%
- 壁を貫通し、貫通減衰も無い。
- ロックオン射撃不可で正面にしか撃てない
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
射程アップ | 射程が25%上昇。 | 1 | |
心頭滅却 | スキル発動中、受けるダメージが半減する。 | 1 | |
威力集中 | 射程が40%減少するが、ダメージの倍率が10%アップ。 | 4 |
クラッシュボム
クールタイム:6秒 | 衝撃波ダメージ:約54%/5回 |
ボムを投げ、範囲内の目標に攻撃カ108.00%のダメージを与える。さらに、衝撃波を発生させ範囲内の目標に連続ダメージを与える。
- 合計威力は378.00%、パッシブ習得後は486.00%
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | クラッシュボムのダメージ倍率が10%アップ。 | 2 | |
改造スパーク | クラッシュボムによる衝撃波のダメージ倍率が10%アップ。 | 2 | |
エレクトリガー | クラッシュボムが目標に命中時、目標を一定確率で行動不能にする。 | 5 | |
効果時間:1秒 | |||
発動確率:45%程度 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
改造ショック | クラッシュボムによる衝撃波の連続ダメージ間隔が30%加速。 | 0 | |
攻撃回数が7回に増加。 | |||
クイック冷却 | シャイニングレーザーのクールタイムが20%短縮される。 | 0 | |
CT=6.4秒 | |||
クイック冷却 | クラッシュボムのクールタイムが20%短縮される。 | 3 | |
CT=4.8秒 | |||
鋼の冒険心 | ライフが50%以上の時、受けるダメージが10%減少。 | 4 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
超火薬 | クラッシュボムの衝撃波が、目標を一定確率で行動不能にさせるようになる。 | 1 | |
発動確率: % 効果時間: 秒 | |||
超出力光 | シャイニングレーザーが命中した目標を一定確率でくらみ状態にし、攻撃が33.33%の確率で目標を外れる。 | 3 | |
発動確率:45~50% 効果時間:約4秒 | |||
マシンガンの達人 | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。 | 5 |
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
- ストーリー:超電磁研究所(ノーマル)星獲得報酬(10×3個)
関連動画
紹介動画
特殊武器2種
特徴/使用感
早熟型のスキルアタッカー
Aランクの中では非常に扱いやすいスキル2種を持っている。
特にシャイニングレーザーが壁貫通/高威力/貫通減衰なし/ロックオン不可、使用中は動けないことを差し引いてもかなり高水準。 ロックオン不可なのはオートロックに惑わされず真っ直ぐ撃つと言うことなので状況次第で利点にもなる。クールタイムも6秒台まで落とせるので、困ったらレーザーをぶっ放すだけで大抵解決できてしまう。
3凸で完成だが、変わるのはスキルの回転率だけなので 無凸でも最大戦力を発揮してくれる。
初心者がロックを使うと、扱いやすさから主力として活躍してくれるだろう。
が、強化や弱化、シールドといった要素がほとんどないという脳筋仕様のため、終盤になると物足りなさが目立ってしまう。
また素早く動き回る相手には非常に弱いという欠点も抱えている。
シャイニングレーザー
前述の通りとにかく使いやすい。
ロックオンしないため上の相手には弱いが、真上の敵でなければジャンプすれば大抵当たる。
さらにレーザー系あるあるの「狙いを定めて右下に撃ちやがった」という事故が発生しないのも特徴。
威力も申し分ないと言うか全てのザコ敵を抹殺できる程度に火力が高いため、ロックはSランクなのではと疑ってしまう。
発動中は動けないと言う欠点はあるが、1凸で心頭滅却も装着できるため問題ないだろう。
クラッシュボム
動かない相手に大ダメージを与えられる。
何より魅力的なのがロックオン可能な遠距離攻撃だということ、高火力なスキルはどれも近づく必要があるのに対し、これには一切それが無い。
クールタイム毎に投げられるため、総火力は他のAキャラと比べてもかなり高い。
シャイニングレーザーでは対処できない上空もカバーできるが、弾速が遅く盛大にスカるリスクを抱えているため なるべくジャンプして直接当てたい。
5凸の行動不能、トラップとしての利用は期待しない方が良い。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
ステージ攻略とヤコブでの適正が非常に高く、無凸Sランクよりずっと活躍してしまう。
それが無凸でいきなり使えるというのだから恐ろしい。
- 後半になればなるほど両スキルの優秀さに驚かされることになる。
特に重要なのは「遠距離の範囲攻撃」であること。エイリアもそうだが盾持ちの敵が同時出現することが多くなり、貫通系では威力が下がってしまう。
それでいて火力も高いため、対ボスでの活躍も保証されている…… 青い人、キミは本当にAキャラか?
やめておこう。
シャイニングレーザーの壁貫通は使えるが、減速や拘束がないため、簡単にジャンプで抜け出せてしまう。
クラッシュボムも見てから避けるの余裕でした。
…ただ、ロックをどうしても使いたい!と考えるプレーヤなら
工夫次第では全くやれないことはない。
シャイニングレーザーを心頭滅却にすることでパッシブスキルの鋼の冒険心と併せて防御力がかなり上がるため近~中距離戦闘にかなりの分がでる。
かなり融通が効くため、ロックを運用する場合はこちらがオススメ。ロックは防御力を極端に高めていく構成が向いている。
また、クラッシュボムはダメ率アップにすると一撃が凄まじく重くなるので、重戦士的な運用が可能。
『例として…』
・カードで順境適性や逆境適性などを持たせる
・武器による攻撃バフやシールドで生存力を高める
・BOSSチップのカメリーオ、巨大メカニロイドの防御バフで被害を減らす
こういった守備を固めていく構成にすると瞬間的にダメージカット率を約90%まで持ち上げることができる。
【戦闘中のセットプレイ】
シャイニングレーザー(心頭滅却)を発動中に敵から被弾>カメリーオ発動>至近距離でクラッシュボム>切替撃ち(メカニロイドに変更)
安全かつダメージをとりやすい。
【立ち回り】
基本は横軸を合わせて接近、画面外からシャイニングレーザーを仕掛けて交戦する。
この時に段差や小さな壁を挟んで撃つと敵の反撃を受けにくい。
一番のダメージソースはクラッシュボムなので、防御バフや無敵が続いている間に至近距離で当てたい。
防御力が切れる前に敵から離れて再度シャイニングレーザーの再装填を待ち、再度接近、交戦を繰り返す。
クラッシュボムは外れやすく、ターゲットが他に吸われやすい。
その場で爆発させるか、壁にぶつけるか、ジャンプしてから地上めがけて投げるのがベター。
ダッシュを挟んでからクラッシュボムを投げるとロックオンを無視して真っ直ぐ投げることができるので、狙いづらい状況ならダッシュをはさむこと。
クラッシュボムの爆風エフェクトは派手なので、煙幕代わりに使うと離脱の目眩ましに使うことができる。
敵が遠くにいるかつ、横軸があっていない場合は再装填がはやいクラッシュボムをとりあえず投げてみるのが吉。
初撃があたれば大きなリターンをとることができる上、爆風がカスれば多少削ることもできる。
シャイニングレーザーは発生がはやいので、相手が走っている時に当てると咄嗟に避けることは不可能。
拘束することはできないのでフルヒットは難しいが、3ヒットもすれば大ダメージを与えられる。
ただし、ジャンプしそうな地形や、縦軸にすぐ移動しそうな地形ではろくにダメージが入らない。
状況を見ることが大事。
また、基本シャイニングレーザーではバリアはよほど薄くない限り割ることはできない。クラッシュボムで割ろう。
狙うことに固執するよりもシャイニングレーザーは心頭滅却の戦闘開始時の防御バフと割り切るのも手。
【オススメ武器】
目まぐるしく武器を切り替えたいので、切替撃ちができる武器を推奨。
スコープバスター+アローバスター、プロミネンスといった有名な強武器はもちろんあり。
サブ武器をサドンハザードにしておくとカメリーオの無敵>シールドと継ぎ目なく守れるのでオススメ。
テルオスパークの強烈な攻撃デバフも優秀。
アクアフロスターは優秀だが交戦タイミングのイニシアチブをとりにくいロックの立ち回りといまいち噛み合っていないため、やや難しい。
【弱点】
多少の敵の無敵やシールドは無視ができる上、細かく何度も攻撃を当ててくるタイプにはめっぽう強い。ただ反面高打点の一撃を放ってくるタイプには対抗しづらい。
具体的にはフミコミソニックやノヴァストライクなど。
こういった相手にはやり過ごした後にしかけないとやや難しい。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
158 | A | ロック・ヴォルナット | 10 | 21 | 5 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武器開放I(II) ────── 逆境増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ロック・ヴォルナット ────── | ショップで購入(専属カード) |
その他オススメカードや編成
アペンド |
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中距離増幅I | 行動不能特攻I | 中距離増幅II | 行動不能特攻III | 中距離増幅III |
バスター増幅I | 行動不能特攻II | バスター増幅II | 自動修復 | バスター増幅III |
カード |
---|
5凸 | 5凸 | 5凸 |
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ロック・ヴォルナット | マック | ドリームウイルスR |
- 武器開放+バスター増幅+ダブル増幅(B/B)+プレイヤー特攻→ダメージ58%アップ
- 中距離増幅(I+II+III)→中距離の目標に命中すると、ダメージが18%アップ
- 行動不能特攻(I+II+III)→行動不能特攻18%
- 自動修復 :攻撃を受けるとライフを6%回復する。(CT:3秒)
マシンガンの達人スキルは捨て、ダブルバスター装備とした攻撃編成。
アペンド |
---|
バスター適性I | 行動不能特攻II | バスター適性II | ダブル適性(B/M)III | バスター適性III |
プレイヤー特防I | 行動不能耐性II | プレイヤー特防II | 行動不能耐性III | プレイヤー特防III |
カード |
---|
5凸 | 0~4凸 | 0~4凸 |
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ロック・ヴォルナット | エレキブラザースタイル | マハ・ガネシャリフ |
- バスター適性+プレイヤー特防+ダブル適性(B/M)→ダメージ54%減少+a(鋼の冒険心+心頭滅却)
- マシンガンの達人 or 武器開放→ダメージ15%(24%)アップ
- 行動不能耐性(I+II+III)→行動不能耐性90%
ダブル適性(B/M)IIIを採用し、防御よりにした編成。
- 【バスター威力38%UP!】
恐らく全キャラクター中最大のバスター威力上昇38%を実現する組み合わせ。限定カードこそ必要だがスーパーロックマンとロック・ヴォルナットはコインで5凸出来るので難易度は高くない。
5凸 0~4凸 5凸 スーパーロックマン ドップラーの反乱 ロック・ヴォルナット - なお「バスター威力最大」であり、他のパッシブも加えた場合は、他と比べても差はあまり出ない。
コメント
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DNA解放に必要なコストは18249999ゼニ―で -- 2021-11-11 (木) 17:30:36