渾然たるアイリス/online

Last-modified: 2024-03-30 (土) 17:48:56

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

渾然たるアイリス登場作品サウンド表記
渾然たるアイリス.jpg作品名:オリジナル音声:新録(CV:遠藤綾)英:Iris -another-
効果音:作品名中:愛莉絲-another-

W_解説.png
本作のオリジナルキャラ。原作では叶わなかった強さと優しさの2つのプログラムの共存を実現した理想のレプリロイド。原作のライドアーマーもどきではないぞ
ボディはアイリスベース。

カーネルとアイリスの融合ネタについて
エグゼシリーズ最終盤の重大なネタバレ

実はカーネルとアイリスの融合ネタはエグゼの方が先にやってる。というより元々カーネル.EXEはXでは叶わなった強さと優しさの共存を実現した完璧なネットナビだった。

しかしある日友人(バレルの父)の戦死で社会への憎悪が蘇ったワイリーが当時のバレルからPETを取り上げ、カーネルから優しさのプログラムを抜き取ってしまった。やがてバレルの手元に戻ってきたのは敵をデリートするだけの完全戦闘型ネットナビ、カーネルだった…。
その後ワイリーは抜き取ったプログラムでネットナビ、アイリスを作った。このことからエグゼでも2人は兄妹関係にあたる。

話は合体ネタの本題、エグゼ6の最終決戦へ。
ロックマンとカーネルアイリス兄妹は2体の電脳獣との死闘に勝つも、疲弊したロックマンが残った片方の電脳獣に体を支配されてしまう。
とうにカーネルとアイリスの体力も限界に達していたが、2人はロックマンの救出を試みる。たった1つの方法で…
それは2人が1つに戻って完全体となることだった。…しかし1つになればワイリーが仕掛けたプログラムによって大爆発してしまう。それでも2人はロックマンを、世界を救う決意をする…
そして融合し完全体となったカーネルはロックマンの中から電脳獣の中心部を引き剥がして最期は自らの大爆発でとどめを刺し、電脳獣諸共散った。運命などではなく、彼と彼女の意思で…

以上のようにカーネルベースはエグゼで先に出てるので、今回はアイリスベースで妥当という意見もちらほら見受けられる。

余談だが、カーネル.EXEが作られたのは作中の約20年前。これは光熱斗やロックマン.EXE(ともに11歳)より昔、フォルテ.EXEと同じ時代のプログラムである。
アイリスを分離させたのは何年前かは不明だが(作中では言及は無かった)、20年前の技術で現代でもトップクラスの性能を誇るようなナビを制作したワイリー(得意分野はロボット工学)の天才さがわかるだろう。


W_XDiVEでは.png
イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣にて先行登場。
カーネルとアイリスの合一ネタというのはXの二次創作界隈では結構ポピュラーなネタで絵だけでなく、それを扱ったゲームなども存在するらしいが、それを(公式で)やるというのには驚いたというプレーヤさんが多数見受けられた。
ただし、人格というかキャラクター部分の高笑い部分に関して「カーネルもアイリスもそんなキャラじゃないのにどっから出てきた?」ということでかなり荒れたりもした。
また、このアイリスの声は明らかに新録なのでシエルフォルテ.EXEの声はマダー?となるプレーヤさんも多数いた。
ただしゲーム業界では音声収録は発売・配信の数年前に収録済みという例もしばしばあるのでゲーム配信時からこのキャラ構想があり、通常版のアイリスと同時に収録していた可能性もある。(同様にイベントでパートボイスがあるアイコも初めから収録していた可能性もある。)

2021年4月28日のダイヴフェスにて正式に参戦。
参戦前に問題になっていた高笑い部分がほとんど発せられず、元々のアイリスらしい穏やかな感じであったため、割と普通に受け入れられている傾向にある。最初から録音するなとか言ってはいけない。*1
性格がカーネル寄りということもありセリフ内容もカーネルとほぼ同じものも多い。

ところで、このアイリスのボイスに「兄さん」があるのだが、このアイリスはカーネルとアイリスが合体した姿であり兄さんは合体済みで存在しない。
…と思われがちだがこのキャラが初出のイベントでは通常のアイリスとカーネルが存在し、このアイリスはプレーヤがステージ駆け巡って集めたデータから生まれたものなので実際にアイリスとカーネル本人たちが融合した物では無い。
その為このアイリスとは別に通常のアイリスとカーネルがまだ存在しているはずである。
そんなわけでこのセリフはそのカーネルに向けられたものが妥当と思われるが、もしかしたら自分を構成するデータの「強さのデータ=カーネルになったかもしれない部分」へ語りかけてるのかもしれない… 。
まあどうせ運営の人そこまで考えてないと思うよ

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

迅雷豪閃

迅雷豪閃.jpgクールタイム:6秒ヒット数:3

前方に剣を繰り出し、範囲内の目標に攻撃力125.00%の連続ダメージを与える

  • 迅雷豪閃本体の射程は7m
  • 無凸で解放できるパッシブスキルの電光一閃の射程は約20~25ほど
EXスキルランク
PU01.jpg紅傷(拡散之紋)迅雷豪閃発動時に電撃が発生し、目標に攻撃力46.88%のダメージを与える。電撃は範囲内にいる他の目標にも連鎖し、25%のダメージを与える。拡散之紋は、連鎖範囲は広いが、威力が低い。1
PU01.jpg紅傷(集中之紋)迅雷豪閃発動時に電撃が発生し、目標に攻撃力62.50%のダメージを与える。電撃は範囲内にいる他の目標にも連鎖し、25%のダメージを与える。集中之紋は、連鎖範囲は狭いが、威力が高い。1
PC02.jpg鳴轟霧靂連続ダメージ間隔が25%加速。4
ヒット数が4になる

不滅之構

不滅之構.jpgクールタイム:8秒装弾数:2効果時間:3秒

不滅之構をとり、3秒間ダメージを一切受けない。移動や攻撃を行うと、不滅之構が解除される。再度発動すると滅斬で範囲内の目標にダメージを与える。

  • 滅斬の威力は約160%×2
  • 滅斬発動中は無敵ではなくダメージを受ける状態
  • 構え中は無敵にも関わらずカメリーオが発動してしまう。同じくマンダレーラやCF-0などのダメージを受けないと発動しない効果も発動するのでメリットでもある。が、構え中にそれらの効果が発動すると単発の攻撃で何故か2回分バフが累積する不思議な挙動をするので全て意図しない仕様かもしれない。これを読んだ方はお問い合わせお願いします!
  • 移動・攻撃や3秒経過で不滅之構が解除された場合も一度滅斬を使わないとクールタイムへ移行せず、不滅之構の再使用が出来ない。
EXスキルランク
PB05.jpg疾風迅雷不滅之構の時、攻撃を受けると加速状態になり、移動速度が33.33%上昇。不滅之構の発動1回につき1回まで発動可能。2
効果時間:30秒
PB04.jpg堅忍不抜不滅之構の時、攻撃を受けると防御強化状態になり、被ダメージが33.33%減少。不滅之構の発動1回につき1回まで発動可能2
効果時間:15秒
PU02.jpg明鏡止水不滅之構をとると、自身にかかったデバフを全て解除する。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PP09.jpg電光一閃迅雷豪閃発動時に、追加で壁や地形を無視する雷光を放ち、範囲内の目標に攻撃力75%のダメージを与える。0
PT02.jpg天与之剣セイバー系武器装備時、被ダメージが20%減少。0
PB03.jpg闘和渾然戦闘開始時に、スキルでは解除できないダメージ強化状態となる。戦闘中1度しか発動できない。3
効果量:25% 効果時間:戦闘開始から40秒
PU02.jpg一心瞑想不滅之構の時、攻撃を受けると攻撃力35%分ライフを回復する。不滅之構の発動1回につき1回まで発動可能。4
PC01.jpg非決限界滅斬が目標に命中すると、迅雷豪閃を再発動できる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。闘和渾然の効果が30%上昇。5
効果量が32.5%になる

固有DNA

固有DNAランク
PT02.jpgセイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。1
PC03.jpgクイック冷却迅雷豪閃のクールタイムが20%短縮される。闘和渾然が60秒ごとに一回発動するようになる。3
クールタイム:6秒→4.8秒
闘和渾然は60秒間に1度スキルで解除されない25%のダメージアップが40秒間付与されるようになる。
PU01.jpg至人不滅之構の発動時、攻撃を受けると範囲内の目標をスキルで解除不能かつ抗体シールドを無視する無敵ノイズ障害にさせ、次に相手自身が付与するダメージを無効にする無敵状態を一定時間無効にさせる(デバフを一切受けない無敵状態は該当しない)。不滅之構の発動1回につき1回まで発動可能。
滅斬がこの状態の目標に命中すると、ダメージが100%アップ。
5
効果時間:5秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: ダメ強化特攻 加速特攻 ノイズ障害特攻 攻撃弱化耐性 行動不能耐性 くらみ耐性 近距離適性 中距離適性 完備増幅 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 セイバー増幅 不撓不屈

断片の入手方法

  • ダイヴフェスカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常水着バレンタイン理想の姿正月モンハンコラボダイヴアーマー
アイリス.jpg愛夏のアイリス.jpgスウィートアイリス.jpg渾然たるアイリス.jpg御神子のアイリス.jpgジンオウアイリス.jpgアイリス ダイヴアーマー.jpg
フェス限定季節限コラボ限

特徴/使用感

W_概要.png

攻守共にバランスの取れたミル・トラエルキラー

迅雷豪閃は壁を貫通する上に出が早く、多段ヒット+追加ヒットで火力も高い
不滅之構はガードの構えを取り、ダメージを無効にしつつスキルでバフを掛けられる
防御系の強化要素が充実しており耐久も高いため、相手の動きを見て攻守の技を使い分けていく形になる。
不滅之構のEXスキルである明鏡止水は自分のデバフを解除できるが
「スキル使用時」に発動なので、行動不能やスキル封印、発動後に付与されたデバフに対しては無力である点に注意が必要。


迅雷豪閃.jpg迅雷豪閃
射程7m程度の地形貫通範囲攻撃で、攻撃速度・モーション共に隙が少なく優秀。攻撃範囲は横に広いが縦軸は狭い。
EXスキルは習得する順に 範囲重視 → 威力重視 へと切り替わっていく。
PvEであれば紅傷系を、PvPでは鳴轟霧靂を装備する事になるだろう。
5凸で滅斬後の再発動が可能になるので、接敵前に置いておくように使う「先の先」の運用が望ましい。

射程に関して

↓空港ステージで命中を確認した迅雷豪閃(本体)射程(射程6~7相当?)
jinraigousen_hontai.png
↓同じく電光一閃射程
denkouissen.png
↓協力1-1で目視確認した電光一閃射程(射程25~26相当?)
denkouissen_mitame.png


不滅之構.jpg不滅之構
剣を構えて3秒間の間ダメージを一切受けなくなる。移動やアクションで解除。シグマの盤石の構えと異なりうっかり入力でも防御状態が解除されてしまうので注意。
発動した時点でキャラの座標位置が固定されるので、シグマの磐石の構えと異なり空中で出せばそのまま滞空出来る。
ガードモーションの後に出せる滅斬はキャラの前後水平範囲を6~7m、160%×2の斬撃で薙ぎ払う。
ガードで状態異常は防げないので行動不能、スキル封印によって崩されてしまう弱点を抱えている。
EXスキルによってバフorデバフ解除が切り替え可能なので
自分のとりたい戦闘スタイルによって目的に応じた物を装備しよう。
明鏡止水によるデバフ解除は行動不能やスキル封印には対処できないため
対人ではあくまでも攻防デバフ・減速・武器封印などの解除用だと割り切って運用するしかない。
回復効果もついており、相手の攻撃を受けた後に用いる「後の先」の運用が望ましい。

ガードの仕様に関して

シグマとは違い、抗体シールドが発動せず、ただの攻撃無効化能力なので状態異常は防げない。

また、発動中に行動不能orスキル封印を貰った場合ガードは即座に解除される。
これはシグマの盤石の構えなどのようなブロック系のスキル特有の現象で
自身にスキルの効果で無敵を付与しているというわけでは無く
一定時間ダメージを防ぐというスキルを発動させ続けているといったような処理のためである。
一例を挙げると構え中にプロミネンス(衝撃波込み)→失礼剣という攻撃を食らった場合
まずプロミネンスのダメージをブロックして0にしたあと、衝撃波の行動不能効果が発生する。
行動不能効果で行動不能になった場合、構えを維持できなくなり後の失礼剣は全弾貰うといった判定になる。
もちろんダイヴカードなどで行動不能耐性をつけており耐性が機能した場合プロミも後の失礼剣すべてガードして0にできる。
PVEでもフライガンナー、ターンキャノン等の行動不能効果持ちの敵はいるので対人はしないプレーヤさんでも覚えておいて損は無いだろう。


W_DNA.png
2022/2/9に実装された。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png
範囲攻撃を2種類持ち、高めの防御で加速や回復効果もあるため適性は充分持っている。
5凸で迅雷豪閃を短い間隔で再発動出来るのでレイドにも持ち込み易い。


W_対戦.png
不滅之構のガードのタイミングが重要。
加速や防御強化は相手の攻撃へのカウンターとして発動するため、ガードを先出しすると不発になる可能性もある。
一応デバフ解除も持ってはいるが、その場合バフを捨てる事になるので取捨選択が難しい。
ガード自体には状態異常を防ぐ効果はないので、行動不能などで一気に畳みかけられると劣勢になる。
火力面の補強は開幕の攻撃バフ(時間制限あり)のみなので、攻撃スキルの射程も相俟って
長期戦・長距離戦の適性は低い、迅雷豪閃が威力を発揮する距離での戦闘を心掛けたい。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

リンク:ヴァジュリーラFF【三人娘の夏休み】
アペンド渾然たるアイリス.jpg
セイバー増幅I行動不能耐性Iセイバー増幅II不撓不屈セイバー増幅III
リンクヴァジュリーラFF.jpg
プレイヤー特攻I行動不能耐性IIプレイヤー特攻II加速解除プレイヤー特攻III
カード
関連黄黄緑.png
  • セイバーの達人+セイバー増幅+プレイヤー特攻→ダメージ56%アップ+a(闘和渾然+順境増幅)
  • 天与之剣+セイバー適性→ダメージ28%減少
  • 行動不能耐性(I+II+III)→行動不能耐性90%
  • 不撓不屈 :ライフが50%以下になると、抗体シールドを展開する。(戦闘中1度のみ)
  • 加速解除 :加速状態の目標に命中すると、目標の加速状態を解除する。(CT:4秒)
  • 避暑地バカンス :ステージ開始時、抗体シールドを展開する。(戦闘中1度のみ)

不滅之構を安定させるため、抗体シールドと各種耐性を盛って攻撃寄りにした編成。

他にも、アペンドで抗体シールドを展開できるキャラは以下の通り。


渾然たるアイリスの略称は何がしっくり来る?

2021/11/21
投票 結果発表
投票数(%)
海外版のアナザーアイリスから『アナリス』13827.5%
カーネル+アイリスで『カーリス』6212.4%
くっころリス489.6%
見損なったぞカーネル!459.0%
アイリス+カーネルで『アイネル』448.8%
覚醒アイリス275.4%
シンプルに渾然255.0%
渾然たるアイリスを略して『コンリス』122.4%
語感がいいのでアーネル112.2%
騎士リス71.4%

なお6票以下は除外させて頂きました。


変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
たしかな愛だって求めればいつかは見えると信じる方はこちら。


  • 心頭滅却をこの子に付けなかった運営を憎む -- 2022-06-25 (土) 03:05:06
  • 渾然って名前だったんだな、ずっと褌(ふんどし)リスって呼んでた…… -- 2022-08-30 (火) 00:04:36
  • 3時間近くコノワタシガーし続けてようやくラスボス撃破できた。エンディングダァ…こみ上げる達成感 -- 2023-09-24 (日) 21:11:12
    • 渾然アイリスとカーネリオン固定でオフ版のストーリーステージを消化。ほどほどの歯ごたえが欲しかっただけなのだが、思ってた10倍以上ティウンした。ロックマンってゲームに似てる気がする。適当に戦力推奨値0.66倍以下を目安に進めたが、終盤のステージは挑戦モードの方が難しかったのであまり意味なかった。サブ武器は色が合うのでホタル社員を主に使用、オールスルーがないので道中戦も堪能できる。この構成だと自分の腕では挑戦の18-1と23-4が300秒以内できなかった。カードは(メリクリ2022/リコ/星河スバル)を使用 -- 2023-09-24 (日) 21:11:44
      • 挑戦18-1と23-4の300秒以内達成できたー。至人活用するのが鍵だった。18-1はホタル空撃ちしてViAチップバフを溜めつつ、出現位置に合わせて不滅之構。カーネリオンにはマンダレーラチップ付けた。23-4はレーザー吐いてくる時と中型雑魚処理する時が至人狙い目。両サイドに中型出された時はカーネリオンにカメリーオ付けて不滅之構でカメリーオ発動させるようにしていくといくらか打開しやすくなる -- 2023-10-16 (月) 23:05:02
    • ヒャクレッガー戦は安定してクリアするならカーネリオンやめてアクアフロスターとか持っていく方が3way弾無視して磁石の位置調整に集中できる。見損なったぞカーネル! ラスボスは開幕や爆炎突進後に大斬撃波されたら避け方わからんのでストレス溜まる。22-6クリア解放武器抜きでプレイする場合でも攻撃弱化(スレイブオブユー&テルオスパーク(ノーチラスチップ)等)を使うと構えの防御バフとの相乗効果もあり楽…ではあるが減らなくなりすぎでバランス崩壊気味。挑戦モードは雑魚敵がしぶとくなってる関係でワイヤーフレームシグマが難しかった。渾然さんで遊ぶならスレイブオブユー(撃ち切り無敵)もしくはオメガセイバー(シールド)を使うと適度に突っ込めてセイバー使う機会も増えるので程よく遊べるバランスかもしれない。しゃがんだ状態で構えても当たり判定が立ち状態?なのは相変わらずだった -- 2023-09-24 (日) 21:12:11
  • 渾然アイリス/カーネリオン/ホタルシャイン固定でヤコブ挑戦モードやってみた。難しくて1ステージも進めない日もあったりで、数週間かけてコツコツとプレイ -- 2023-10-14 (土) 18:58:06
    • 装備の関係でセイバーとマシンガン特効以外のステージがクソゲ化まったなしではあるが、163階と164階以外は頑張ればクリアできた。ボスは死体積み重ねるだけなので除くとして、個人的に苦労した階層は【113、132、146、147、163、164、169、172、173】。 階層が上がるにつれて火力が不足してくるが、固有DNAの至人(防御低下と滅斬被ダメupのデバフ)を意識して活用すると時短になる。例えば147階では終盤前の中央にキャノンドライバー3体が2回出てくる場面でデバフ入れて滅斬をまとめて当てるのが時短ポイント。至人を活用したいので麻痺弾が邪魔に感じる階層(114、167、169など)ではカードで麻痺耐性90が有効。 163階と164階は時間内に終えられる手順が導き出せず、結局諦めてヴェノムダイバーやノーマルバスターでクリアした -- 2023-10-14 (土) 18:58:29
    • このような遊び方をするうえで難点は、到達最上階に毎回戻されるヤコブの仕様のせいで一度クリアしたステージはあとから再挑戦しづらくなってしまうこと(リトライのたびに階層を指定し直す手間が耐えられない)。挑戦モード消化前のセーブデータを別に保存しておくといいかも -- 2023-10-14 (土) 18:59:02
  • 不滅之構中にカメリーオが発動する挙動は無敵中に無敵が重なって無駄が生じるため一見使い勝手が悪いが、使い方によっては有用 -- 2023-10-14 (土) 19:00:05
    • ①不滅之構は構えを解いた瞬間から無敵ではなくなり、続けて出せる滅斬にも無敵がない。このため構え解除時に攻撃判定が重なる状況に陥ってしまうとダメージを受けるのは免れないのだが、カメリーオ発動時なら即行動すれば危機を脱することができる -- 2023-10-14 (土) 19:00:28
    • ②被ダメ無しでカメリーオ発動させることができるので、立ち回りの選択肢を増やせる。【不滅之構を使い被ダメ無しでカメリーオ発動 →移動入力して構え解除 →カメリーオ中に失礼剣やスキルで削るもよし、位置取りするもよし】。ボス戦で位置取り手段として便利な他、滅斬や疾風迅雷一撃で中型の雑魚敵を仕留めきれない難易度での打開策にもなりうる。距離のある状況で不滅之構を使う場合はカメリーオが無駄消費になりやすいので、どちらかといえば近距離武器に付けると活用しやすい -- 2023-10-14 (土) 19:00:47
    • 欠点としてカメリーオ発動最中に攻撃を受けても不滅之構の受け効果(回復や敵へのデバフなど)が発動しない。サウザランチャーやスレイブオブユーでの無敵中も不発になったので、不滅之構以外での無敵は受け効果の発動を邪魔する模様。カメリーオ発動時の場合であれば受け効果は発動するが、受け効果の発動を確実にしたいならカメリーオ付いてない方の武器で狙いにいくようにすると良い。そうする余裕もないならカメリーオ使わずに別のチップにするのも勿論良い -- 2023-10-14 (土) 19:01:12
  • 私は平和を願う心を持ちながら誇りある闘争心によって目覚めた伝説のレプリロイド、スーパーアイリスだ!!!!! -- 2024-03-30 (土) 17:48:55

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
誇りを捨てるより戦いを選ぶ方はこちら。


  • DNAで抗体シールドか心頭滅却こい 構えで心頭滅却きてくれたら大化けする -- 2021-11-14 (日) 20:45:40
    • 逃げ撃ちゲーになってきてるから呑気にマルスやってたら逃げ撃ちあざっすになるだけやがやっぱ抗体ないとお話にならんからなぁ… -- 2021-11-14 (日) 21:53:42
    • アナリスを普段使いしてるんだけど、PVEでも麻痺弾防げたらかなり有難いからぜひ来てほしいね。 -- 2021-11-14 (日) 21:58:18
    • 1凸でセイバーの達人、3凸で構えに心頭滅却、5凸でさらに構えに抗体シールド5~6秒付与とか…ないか -- 2021-11-15 (月) 00:13:46
    • 抗体ない現状が本当に話にならないから当然来るやろ...(フラグ) -- 2021-11-15 (月) 11:34:55
  • DNAで心頭滅却効果来なかったね運営無能だわ本当に、はあ~ -- 2022-02-09 (水) 17:49:05
    • アペンドに長時間抗体あるからそれ使えってことなんかねえ -- 2022-02-09 (水) 17:57:29
    • 無敵障害も遠距離キャラ相手には使いにくすぎる -- 2022-02-09 (水) 19:07:21
    • オワコン。終了 -- 2022-02-09 (水) 23:10:49
  • チャキッって構え取ってるのにしっかりダメージ喰らって死ぬの草生える。静止するだけか? -- 2022-02-09 (水) 23:57:48
  • 三人娘の夏休みと不撓不屈が必須かな -- 2022-02-10 (木) 20:47:21
  • 至人が発動すると相手を一瞬で破壊できる。ただ機動力がないからスキル2のEXは加速かなぁと使ってみた所感。 -- 2022-04-03 (日) 23:49:47
    • ほんそれ。可愛いキャラ使うやん屈服させたるわとか舐めてたら速度と攻撃上げられてひゅっと近付かれて終わりだとか言われて1体瞬殺されて真顔になったわw -- 2022-04-04 (月) 08:41:18
  • 俺は渾リス5凸してないから試せないけどゼロナイトメアとリンクして災厄付けたコイツ強そうじゃない? -- 2022-06-24 (金) 22:22:40
    • DNA実装時からリンクさせてるけど結局心頭滅却持ちじゃないから行動不能持ちやら遠距離相手には簡単に落とされるんだよな。デバフ解除つけようが残念ながらもうキャラパワーが追い付けない -- 2022-06-25 (土) 02:03:45

*1 オリキャラが受け入れられていないというわけではない、というのは当時実装されていた季節限キャラがほぼ受け入れられているのからわかる。(夏ロールのみ実装されているのにまだ登場していなかったが…)あくまで批判があったのはキャラに合わない部分(高笑い)が注目されたためである。