バトルについて
PVP、対人戦、対戦、イレギュラー発生装置など呼び方が様々ある。誰が呼んだか通称<魔境>
練習戦・模擬戦・ランキング戦の三種類モードが存在。
- バトルのモードに関係なく、デイリー・ウィークリーの参加回数・勝利回数により専用のボックスガチャが回せる。
回数やれば回せるのでまずは報酬目当てでやってみよう。*1 - プレイヤーレベル差によるステータス差が無くなるよう、戦力の平均化が行われる。
- 所持しているキャラや武器とBOSSチップ、ダイヴカード以外は同じラインでのバトルとなる。
詳細は後述の戦力の平均化を参照のこと。
- 所持しているキャラや武器とBOSSチップ、ダイヴカード以外は同じラインでのバトルとなる。
- ステージにはバフや回復アイテムがある。
- アイテムを取ってから攻めるかガン無視して素早く相手に攻撃するかはプレイヤー次第。
どのアイテムが配置されているかはステージによって異なり、特に抗体シールドはデバフキャラや武器に対して有利になるのでキャラを選ぶ際や立ち回りに気を付けよう。
- アイテムを取ってから攻めるかガン無視して素早く相手に攻撃するかはプレイヤー次第。
- いわゆる雑魚敵がステージに配置されている。基本的にストーリーより硬い(特に中型や大型の雑魚)。
- 与えたダメージ量に関係なくトドメを刺したプレーヤーが攻撃バフを得られる。
- 誘導系攻撃や長距離ロックオンの判定が雑魚に吸われることもあるため、倒すか放置するか、これもプレイヤー次第。
- 殆どの場合雑魚は動きもせず攻撃もしないがたまに攻撃してくる雑魚がいるステージもある。
雑魚にトドメを刺された場合その相手名は「イレギュラーデータ」となっている。
- 相手に倒された後、リスポーン時には無敵時間がある。
- サレンダー機能が存在しない。
- 電話などの急用事に降参の代わりに退出するプレーヤーもいる。(アプリをタスク終了させると、相手のアプリも落ちる場合がある為)
やり方は回線やWi-Fiを切断するだけ。アプリをタスクに伏せるだけでもいい。 - 途中で回線や端末の調子が悪くなりアプリが落ちても再度アプリを起動すれば対戦に戻れるが…復帰まで無防備なのでその間に倒されていることが多い。期待しないように。
(相手にその症状が起きると「相手プレイヤー名」が退出しました!の表示が出て、しばらくすると「相手プレイヤー名」が復帰しました!という表示が出る。) - バトル終了後の「相手プレイヤー名」が退出しました!はバトル画面から抜けたというだけで、相手も自分にも表示される。
- 電話などの急用事に降参の代わりに退出するプレーヤーもいる。(アプリをタスク終了させると、相手のアプリも落ちる場合がある為)
- マッチング待機中、唐突に「ルームが解散されました」と表示されたら10分弱だけだが、マッチングしなくなり、対戦できなくなるので注意しよう。
ちなみにどういった条件で発生するかは不明。
タスクキルすれば再マッチングするようになる。
その他、戻るを押しても中断できない場合はタスクキルで再マッチング。
公式サイトに明記されていないが、他コンテンツより端末や回線の要求性能が異様に高く、本腰を入れるならハイエンドゲーミング端末&最高クラスの高速回線が必須。
更新に伴ってさらに負荷が上がる傾向があり、妥協は痛い目を見る。
処理が追い付かず対戦開始時に相手より出遅れる、バトル開始と同時にシャットダウンすると言った不安定さを嫌う場合
スマホの場合最低限Snapdragon 845クラス(Antutuスコア35万)以上、メモリ(RAM)は8GB以上は欲しい。
現状では国内版はPC未対応(STEAM版)だが、プレイヤーの中にはエミュレーターを用いてPCでプレイしているユーザーもいる。
戦力の平均化
2020/11/25時点では
全レベル1固定、ほとんどのステータス増加要素は適用されず、他の要素は全て無効化される。
ランクアップは「効果、パッシブ」のみが適応される。
そのまま適用 | キャラのランクアップによる EXスキルとパッシブスキル |
---|---|
武器のランクアップによる 武器スキル | |
BOSSチップの装着/ランクアップによる 特殊効果の値 | |
ダイヴカードの装着/ランクアップによる パッシブスキルとその値 | |
戦力の平均化 (レベル1固定) | キャラのスキルレベル |
武器のレベル 武器のスキルレベル | |
無効化 | 武器の全ステータス 武器のランクアップによる ステータス増加率 |
BOSSチップの全ステータス (装着を含め改造率が無効化) | |
ダイヴカードの全ステータス | |
図鑑のステータス増加 | |
スキン開放によるステータス増加 | |
武器のチューンナップ | |
ダイヴトリガー タイムチャレンジ以外は トリガースキルも使用不可 | |
アーマー/アーマー強化 | |
サブアーム |
メモ
端書、清書するかは考えてない。
対戦時のHP28635(ダークロックマンの自傷で28634削ったところで自傷が無くなる)、この数値はヤコブの平均値の3倍の数値。
攻撃力は4772、防御力は防御力2836(武器などによって上下する)。こちらはヤコブの戦力平均化数値と同数値。
完全にフラットな場合の対戦時のダメージは攻撃力(4772)-防御力(2386)*倍率となる。(倍率100%で2386ダメージ、1200%のダメージを与えるor受けると死ぬ)
バットンなどの回復はこの攻撃力に回復倍率を(小数点以下切り捨て)、シールドは攻撃力にシールド倍率を掛ける。
6%のバットンの場合4772×6%=286(対戦では最大体力の1%なので攻撃力の6%回復=体力の1%回復と考えるとよさげ)
250%のVAVA Mk.2のブラウンベアだと4772×250%=11,930が正式な耐久値。
11,930を破るには防御も加味した数値(攻撃倍率100%で2386)で削らなければならない。(攻撃力500%まで耐える)
わからん!3行で
- 対戦のHP28635、攻撃力は4772、防御力は防御力2836
- 回復は攻撃力の6%で最大値の1%
- シールドは記載値の2倍くらい硬いよ!
以上。
練習戦・擬似ランキング戦
両モードともランクによるマッチング制限なしの対戦で制限時間は5分。
制限時間の元ネタは恐らく、ストーム・フクロオルの「目標補足!5分以内に撃破する!」から来ていると思われる。
擬似ランク戦はステージがランキング戦のものってだけ。練習戦のステージは次回ランク戦時に使われる様子。しかしランク戦実装時に調整されるなど必ず同一というわけでもない。
- 廃人たちの殺伐とした殴り合いが日々繰り広げられている…とイメージするかもしれないが、実際はそうでもなく、
デイリーミッション達成+対戦報酬の回収や各種図鑑の対戦回数埋めの為に放置/お遊び、武器やキャラのお試し対戦などにくる人が多く、初心者でもかなり勝てる。
特に練習戦はランクマッチの練習に来るプレイヤーが少ないので放置率が高い。 - 模擬戦はステージの関係で、本気で戦いたいプレイヤーが来る傾向にある。
模擬戦で放置すると、相手側はランク戦の下見にアイテムを取りに行ったり、立ち回り練習したりとすぐ倒されにくい場合も。
練習戦に比べ過疎になりがち。先に公開チャットで呼びかけるとマッチングしやすい。- 練習・模擬戦はランク戦と異なり同じキャラで3回戦うため、厄介なキャラが相手だと絶望感しか漂わなくなる。
特にこの2人は自動反撃により放置してても強力なので注意。相手が放置負けするつもりでもこちらが自動反撃で倒される場合もある。
自分がアイリスなどの反撃スキル持ちで図鑑の対戦回数稼ぎなどのために放置負けする場合は出来れば反撃スキルを修得する前にやっておこう。
凸で防御が底上げされたりするキャラは、放置時に硬く倒されるまでに時間がかかるため、図鑑稼ぎするなら強化前がおすすめ。 - 放置負けで回数稼ぎする場合はメイン武器のBOSSチップのカメリーオを外そう。もしくは開始直後にチップをオフにしよう。
逆に勝ちたい時はカメリーオが無ければ負け確定まであるので、ちゃんと装着しよう。
- 練習・模擬戦はランク戦と異なり同じキャラで3回戦うため、厄介なキャラが相手だと絶望感しか漂わなくなる。
- 明らかな初心者がいた? 全力掛けて戦ってこそ… いや負けてあげよ?
ランキング戦
上記2つは練習で、こちらが本番のバトル。
D/C/B/A/SA/GAと勝利時の獲得ポイントでランクが上がっていく。勝者こそ正義な仁義なき戦いの場。
- 練習戦・模擬ランキング戦と異なり、3キャラ(ダイヴカードは各キャラ装備)+メイン・サブ武器で戦う。
- 一ヶ月ごとにシーズンが開始され、シーズン終了時にシーズン最高ハンターランクに応じた多大な報酬が得られる、シーズン終了時の所属ランクではない。下記のボランティアプレイヤーはおそらく既にGA到達済みの人達だろう。
- テンプレ強キャラ/武器が蔓延しており、簡単に勝利するのは不可能。
- 下位ランクでも新規と古参が混在している
一度Aまで登ってしまえばランクリセットでもA以下に落とされないため、1回負けてB帯というプレイヤー以外に、わざと負けて下位ランク帯で無双したい上位ユーザー&PSがあるが、しばらく対戦をしていない上位報酬目的の古参ユーザーが復帰する際などが蔓延っている。 - 別々のキャラ3人で戦うため、育成状況… もとい課金による差が顕著に出てくる。
武器は3人共通で使うので武器とキャラの相性を3人分考える必要がある。- 他のモードでは1人分しかない場合手間はかかるが毎回付け直せば良いダイヴカードもここでは3人分用意する必要がある。
その仕様上、初心者さんはどうあがいても古参が相手では勝てないため 「そういうコンテンツ」だと割り切って挑もう。
- 他のモードでは1人分しかない場合手間はかかるが毎回付け直せば良いダイヴカードもここでは3人分用意する必要がある。
- マッチングが少ない、特にD~Bはシーズン開始を逃すと3時間マッチング無しなど絶望を味わうことになる。
結果として,初心者であろうとなかろうと早々に3タテが頻発し下位ランクにおいても勝ち上がるのは非常に厳しい。
事実上、新規プレーヤーさんの上位ランク入りは不可能である。
- 一応勧められたプレイではないが、2台スマホを用意して交互に敗北勝利を繰り返し徐々にランクを上げることも不可能ではない
恐ろしくめんどくさいが。
ランクの引き継ぎについて
- シーズン中、ランキング戦画面に1度でもログインしたことがあり、A級1組以上であれば、次シーズンではA級1組から開始するが、A級1組以下であれば、次シーズンでは同ランクから開始する。
- 1度もランキング戦画面にログインしなかった場合、次シーズンではD級から開始する。
- 1戦もしなかった場合にランク報酬はもらえない。
加算・減算されるポイント数
- 1勝利ごとに10P加算、1敗北ごとにランクに応じたP分減算される。減産されるポイント数はAだと3、SAに上がると4Pといった感じ。
2022/8/31からはBランク以下で負けてもポイントが減らなくなった。
勝利時の加算ポイントに比べて敗北時の減算ポイントが少ない為腕があれば巻き返しもすぐにできる。 - 制限時間内にどちらか一方が全滅しなかった場合draw(引き分け)となる。
ただし,負け扱いでポイントが引かれさらに敗北数が+1される。
バグかなんなのか、たとえWINと表示されていてもこうなので、表示に騙されないように。
各ランクでのポイント詳細などは後述の報酬を参照のこと。
ボランティアについて
そんな状況なので、これ以上(ゲームが)過疎らないために他プレーヤーさんの報酬確保のためにボランティアをしてくれている方たちがいる。
既に報酬回収は終えていて、倒すと10点貰えるやられ役。
ポイント配布おじさんとか、ボランティアとか、頑張れ!とかそんな感じの名前で放置している非常にありがたいプレーヤさん達。
初心者プレーヤさん達はどうにかこのボランティアの協力を得てGAまで上り詰めよう!
GAまで上がれば、A1(120)までならば負けてもデメリットは無い。称号(アリーナグランデ)も貰える。
また、戦闘民族の如く、GA1到達後もシーズン報酬が変わらないのにGA5を目指したり、GA5にも到達したのにまだ戦うプレーヤさんもいる。まあ、いわゆるロマンを追求ってヤツです!
稀に名前を配布と言っておきながらガチで戦闘を挑んでくる人もいる。
名前が配布とかでも気を抜かないこと!
強い相手と当たりたくない場合
1度戦ってみて「あ、この人とはあまり戦いたくないな…」と感じた場合の対処方法。
- その人とフレンドになるorフレンド>連絡履歴からその人をブロックする(画像はフレンドリストからのブロックだがほぼ同じ)
相手からフレンドを切られる可能性もあるのでブロックの方が確実ではある。
- フレンドリストかブロックリストからその人がオンライン状態かどうかが確認できるので、その人がオフラインの時にランクマに潜れば回避できる。
無論、人数が多くなってくると確認が面倒になるし、全員がオフラインという状況も減ってくるので完璧に避けられるわけではない点に注意。
報酬
ランク | ポイント | 敗北時 | 報酬 |
---|---|---|---|
D1 | 0~9 | 0 | エレメタル20,バトルコイン100,スキルポイント5, 熟練度カード1000,ゼニー10万 |
D2 | 10~19 | ||
D3 | 20~29 | ||
C1 | 30~39 | 0 | エレメタル100,バトルコイン250,スキルポイント5, 熟練度カード1000,ゼニー25万 |
C2 | 40~49 | ||
C3 | 50~59 | ||
B1 | 60~74 | 0 | エレメタル250,バトルコイン500,スキルポイント5, 熟練度カード1000,ゼニー40万 |
B2 | 75~89 | ||
B3 | 90~104 | ||
B4 | 105~119 | ||
A1 | 120~139 | -3 | エレメタル500,バトルコイン1000,スキルポイント10, 熟練度カード2000,ゼニー60万 |
A2 | 140~159 | エレメタル550,バトルコイン1300,スキルポイント13, 熟練度カード2750,ゼニー64万 | |
A3 | 160~179 | エレメタル600,バトルコイン1600,スキルポイント16, 熟練度カード3500,ゼニー68万 | |
A4 | 180~199 | エレメタル650,バトルコイン1900,スキルポイント19, 熟練度カード4250,ゼニー72万 | |
SA1 | 200~224 | -4 | エレメタル750,バトルコイン2500,スキルポイント25, 熟練度カード5000,ゼニー80万 |
SA2 | 225~249 | エレメタル800,バトルコイン3000,スキルポイント30, 熟練度カード6000,ゼニー84万 | |
SA3 | 250~274 | エレメタル850,バトルコイン3500,スキルポイント35, 熟練度カード7000,ゼニー88万 | |
SA4 | 275~299 | エレメタル900,バトルコイン4000,スキルポイント40, 熟練度カード8000,ゼニー92万 | |
SA5 | 300~324 | エレメタル950,バトルコイン4500,スキルポイント45, 熟練度カード9000,ゼニー96万 | |
GA1 | 325~354 | -5? | エレメタル1000,バトルコイン5000,スキルポイント50, 熟練度カード10000,ゼニー100万 |
GA2 | ?355~384 | エレメタル1050,バトルコイン5500,スキルポイント55, 熟練度カード11000,ゼニー104万 | |
GA3 | ?385~414 | エレメタル1100,バトルコイン6000,スキルポイント60, 熟練度カード12000,ゼニー108万 | |
GA4 | ?415~444 | エレメタル1150,バトルコイン6500,スキルポイント65, 熟練度カード13000,ゼニー112万 | |
GA5 | ?445~∞ | エレメタル1200,バトルコイン7000,スキルポイント50, 熟練度カード14000,ゼニー116万 |
ランキング戦終了後にメールで上記の報酬が振り込まれる。
エレメタル以外はあまり気味でありそのエレメタルも最低ランクと最高ランクの差であっても10日分のデイリー程度なので、やるやらないにそこまで大きな差は無い。
アップデートによりランク称号も手に入るようになった。ある不具合で多くのチャピオンが誕生
- 一度でもそのランクになれば、その後ランクが落ちても報酬が貰える。
(例) GA1になった後A1になる。この場合はGA1の報酬が貰える。 - バトルコインは大きな差に見えるがショップのラインナップ的に毎日バイオダイバーを交換したりしない限り余っていた。以前までは…
最近は優秀なダイヴカードが追加されるようになったのでアレもコレもと手を出しているとすぐに底をつく。 - 敗北時のポイント的に理論上勝率30%もあればGAまで、20%もあればSAまで昇ることは可能。アプデでA到達まではポイントが減らなくなったので、Aまではやってればいずれ辿り着くレベルに*5。試行回数は知らない。
- 2022/8/31のアプデより、A級からは級ごとだけでなく組ごとでも報酬が変わるようになった。変更前はどの組にいてもその級の1組と同じ報酬しか貰えなかった。
ランクマで戦いたいが練習戦は放置で模擬戦は過疎、挑発屈伸等の嫌がらせ、謎バグの数々、訳もわからず連戦全敗、ハイエンドゲーミング端末+大容量高速回線ですら発生する原因不明のラグ、勝機の見えないランクマッチ、煽りDMなど…
その他対人で心を病んだり、特定のキャラを憎みゲームからの引退を考える様になるくらいだったら、一度だけ対戦して、以降はデイリー放置程度でいいんじゃないかな…
バトルを始める前に!
- まず相手と同じ土俵で戦えていると思わないこと。
- タブレットやパットは縦画面が長く、スマホと比べて索敵範囲もかなり違う。
面積的には最大3倍程度の差が出る
- コントローラーとタッチ入力の操作難度の差は大きい。タッチ入力は画面表示が圧迫される。
コントローラー自体にも速度や性能の差が…… と考えがちだが、さすがに基本はPS4やXboxコントローラーだろう。通常のプレイ(タップ操作)
loading...パット+コントローラー
loading...
- タブレットやパットは縦画面が長く、スマホと比べて索敵範囲もかなり違う。
- 古参ユーザーとの絶対的な凸数
単純にキャラクター凸によるスキル/カード枚数、武器凸によるスキル差で強さが決まる。
ランク戦ではキャラクター3人必要なので、さらに凸数による差が発生してしまう。- BOSSチップは改造率やステータスこそ影響しないが、効果はそのまま適応される。
威力やデバフ効果の差は1~2凸であれば誤差だが、5凸にもなるとバカにできなくなってくる。 - 強力でありながら期間限定配布のダイヴカードもある。
- BOSSチップは改造率やステータスこそ影響しないが、効果はそのまま適応される。
- 勝負は端末性能とコントローラーの有無と通信速度/ラグで全てが決まる。
キャラクター性能の強弱よりもプレイ環境の差の方が勝敗に与える影響は大きい
他の対戦ゲームでもそうだが、道具と接続環境は大事。
通信ラグに関しては、特に台湾版ではその差は大きく出る。- 端末性能が悪いと、アイテムが開始して30秒くらい見えなかったり、スタートが相手より遅れる。最大3秒くらい?
基本的に相手にデメリットはなく、自分のみデメリットを背負うことになる。
最悪対戦開始した瞬間にアプリが落ちて不戦敗になる。 - 自分の画面で攻撃を当てれば大体ダメージが入る仕様。
速度は戦闘中の右上に書いてあり、緑色で少ないほど良い。
一応こんな感じ、一桁:すごい早い 20以下:普通、60程度:WI-FIじゃないとこのくらい、100以上:ラグラグ。 - 数値が大きいと、ラグにより無茶苦茶な事例が発生する。
下記は一例。
なお、これは自分だけでなく相手の数値が大きくても発生する。
発生させない方法?数値が緑色で少なければ少ないほど発生しなくなるよ!- 通信が不安定と出て、操作の邪魔になる
- アイテムを取得して効果が出るまで数秒かかる
- 本来1秒の無敵が5秒くらい続く
- 死んでリスポーンする前にまた死ぬ
- 相手がバトルフィールドに出てくるまで最大30秒ほど差が出る
- 当たってないor無敵状態なのにダメージを貰い死ぬ
- ↑の結果、場合によっては射程50以上離れているのに失礼剣で切り刻まれる
- 相手が瞬間移動する、壁抜けスキルじゃない突進で壁を抜けてくる
など。
- ラグスイッチのような不正、チートに近い行為をするプレーヤさんも存在する。
このゲームは不正によるBANもよく行われており、安易にそういった行為に手を出すと泣きを見るので絶対にやめよう。
…脳裏をよぎった?当然やれば勝てるようになるけど、ゲーム自体が無くなるよ?
台湾版では公式でBANされたプレイヤー晒しコーナーまである。 - 上下移動の多いステージで両方試してみると顕著だが、タップ操作とコントローラー操作では移動速度に2~3割の差が出る事もある
工場やサイバースペースなどで追いかけっこをしている場合、この差が勝敗そのものを左右する事も多い。 - 上記事項に端末の違いによる「索敵範囲の差」が加わると、条件的に有利な方が一方的に間合いを調整出来る事になるので、最早勝負そのものが成立しない。
- 端末性能が悪いと、アイテムが開始して30秒くらい見えなかったり、スタートが相手より遅れる。最大3秒くらい?
「つまり新規、スマホ勢は死ねと?」
もちろん、その通り! …というわけでもなく、全ての古参プレーヤさんが対戦ガチ勢と言うわけではない。
同程度の対戦環境の相手同士であれば多少はPSでどうこうできる問題でもあり、ラグに関しては相手も発生している。
これらは「どうせ公平な勝負ではないのだから、負けてもおかしくない」という心の安定材料の一つとして利用して貰いたい。
- 上記のように当日分の対戦ガチャの勝利分が終わって、残りは対戦回数稼ぎのために放置するプレイヤーもよくいるため
新規でも何度もやり続ければ 毎日対戦ガチャの景品を全取り出来る。
戦いのすヽめ
バトルは各地にあるアイテムの奪い合いとなる。
ダメージ強化や回復は当然として、移動速度増加でも凄まじいアドバンテージを取れる。
- ステージには(ごく一部を除いて)攻撃をせず、接触ダメージもない硬い雑魚が配置されており、倒すと攻撃バフが得られる。
また、アイテムの攻撃バフと重複する。(それよりも誘導や探知系の攻撃がこの雑魚を優先して狙ってしまう方が厄介という声も多いが)
そして相手にそれを取らせないのも重要、より自分に優位な状況で攻撃すれば勝機が見えて来る。
要するに逃げ撃ちしまくれば良い。- 「逃げるなんて遅延行為だ!」と思うかもしれないが、ルール違反では無く、向かい合って波動拳や昇竜拳を使うストリートファイトでも無く、勝者こそが正義が今作での対戦なので文句は言えない。
また逃げ撃ちと言っても普通に追いつけるし、両者それぞれがアイテムを取れる配置になっているため、逃げると言うより走り回って攻撃し合う形になる。
- 「逃げるなんて遅延行為だ!」と思うかもしれないが、ルール違反では無く、向かい合って波動拳や昇竜拳を使うストリートファイトでも無く、勝者こそが正義が今作での対戦なので文句は言えない。
- テクニックに書いてあるダッシュジャンプ壁蹴りの練習はしておこう、登る速度は変わらないが 左右への移動の差でアイテム戦の勝者が決まる。
逃げてもいずれ戦闘する、戦闘で倒せなければ意味がない。
セイバーの攻撃方法である失礼剣を使えば、誰でも約1秒で480%のダメージをブチ込めるため、地上で戦う時はぜひとも使用/警戒したい。
強い武器に頼るのも手だが、キャラクター選択と各種ランクアップも忘れずにしよう。
- バランスが取れてない? はい。その通りです。
ランク対戦はいわゆるロマンを追い求めるプレーヤさん向けのエンドコンテンツ、練習戦は初心者でも回数やれば報酬は貰えるというシステム。
対戦をメインにする/しない楽しみもあるので、自分に合った楽しみ方をしよう。
BOSSチップのカメリーオが非常に重要、これがあれば失礼剣も無駄撃ちさせられるしヒット&アウェイも可能。
現状ではバトルするなら絶対に必要なチップとなっている。レベル45くらいで手に入るぞ。
- 相手のカメリーオをどう解除させるかが勝負のカギ、豆鉄砲でも反応させられるので牽制のための射撃は非常に有効。
もちろん強い人は武器切り替えでカメリーオを温存したり、チップON、OFFを使う場合もある。
こちらも そうすべきだろう、しかしプロミネンスのような出会ったら即死亡というケースもあるので、相手の武器とキャラを見定めて立ち回りたい。
設置アイテム
ステージによって設置アイテムの種類/数は異なる。
- 黄:ダメージup(20%) 15秒
- 青:移動速度up(20%?) 15秒
- 橙:ライフ回復(15%?)
- 緑:抗体シールド(全デバフ耐性100%) 10秒
逃げろ。 ……逃げろ! 黒パン!? んな場合じゃねぇよさっさと効果切れるまで逃げろ!
このアイテムが対戦ステージに配置されているかどうかでデバフキャラ・武器の価値が変わる。
デイリー/ウィークリー対戦のすヽめ
デイリー(ウィークリー)の対戦報酬条件10戦(50戦)+1勝(3戦)を手早くこなすための提案項。
上記のような対戦ではなく、この項目はあくまでも体感的に互いの共通目的から快適にプレイする方法案を記載しています。
人によって遊びかたはそれぞれなので、自分のプレイスタイルを他のプレーヤさんにへ強制するのは避けよう。*6
(下記はもっぱら練習戦における話であり、模擬戦やランク戦を毎日十数回以上するなら気にしなくていい。)
Q.見かけたんだけど、機内モードって?
A.プレーヤ間で以前から囁かれる仕様とそれを利用する行為のこと。少なくとも半年前以前から存在するようだが詳細は不明。目撃者によるとゲーム仕様との矛盾が散見されるためシステム上の欠陥又は不具合かバグの類に該当するもの思われる。
性質上、利用規約第19条禁止行為の項目に抵触する部分が多数存在するようだ。
- 放置するしないに関わらず、無敵とシールドは遅延の原因になる。少々手間だがカメリーオはメイン武器から外しておこう。
あとサドンハザードも装備するならサブ武器にしよう。
ついでに凸で防御アップするキャラは強化前に参戦させると倒されやすい。- 特にカメリーオは武器に付けたままになりがち。
メイン武器へ装備すると対戦のたびに延滞し(2秒×約3回)+10戦=60秒
約1分ほど毎日費やされることになる。
その他被弾シールドや無敵は、やべー奴と警戒され攻撃していた相手が退室や放置に転じる場合もある。
- 特にカメリーオは武器に付けたままになりがち。
- 放置する場合、手短に済ませるなら接近する相手への攻撃は基本的にしない方が無難。その場合でもアイリス(3凸以上)とレヴィアタン(4凸以上)、スーパーフォルテ(4凸以上)は絶対にやめておけ。
前者2人は逆に勝つ可能性もあり、後者は意図せず無敵が発生するので相手のヘイトを溜めてしまう。
- 相手を倒せばよいというだけではなく、相手がデイリーの1勝をこなしたい場合もある。動き的に勝利を狙っているようならば負けてあげるのも視野に入れよう。
…ステージinが遅く動かないから放置かと思いきや反撃され撃破とかそういうやつ。あるある。- 撃破後相手がこちらのリスポーン地点まで動かない場合、「殲滅目的だが相手が動くのなら放置」と戦闘を望んでいない可能性も。
反対に残り一機まで撃破された時点で相手が動く場合は多分「放置対戦に飽きたのでここからバトルしたい」という意図。使用キャラ次第で胸熱展開!…と言いたいところだが、元々お遊びで強制などなく応じるかどうかはプレーヤさんの気分次第で。
- 撃破後相手がこちらのリスポーン地点まで動かない場合、「殲滅目的だが相手が動くのなら放置」と戦闘を望んでいない可能性も。
おすすめのキャラ・武器
さっさと倒す、倒されるためには強い武器や強いキャラクターを使った方が多少だが早い。
雑感ではあるが倒すにはこれらの武器・キャラクターが早いよーという物を記す。
…勘違いされたので記載しておくが、下記はすべて、
デイリー放置狩りにおける早いキャラ・武器である。
ガチ対戦のおすすめキャラとは全く関係がない。
なお季節限定やフェス限、武器ガチャ限定武器などは抜きとする。
(デイリー放置狩りのためにフェス限キャラだとか限定武器を当てろという話ではないため)
- セイバー
- キャラクター関係なく高火力が出せる武器
そのダメージはぶんぶん振ってるだけでも1秒間に約375%!
これは高火力武器といわれるガンアディオンのDPS300を大きく上回る。
ちなみに切り替え撃ち狙撃バスターはDPS200×ジョースナイプなのでまあ大体300%行かないくらい。
失礼剣ができる場合はさらにダメージは加速するが、相手が動かなければ別にそんな難しいことしなくても5秒ほど振ってれば決着がつく。
パレットなどの低火力キャラや使い方がわからないキャラで勝利回数/敗北回数を稼ぎたい時に非常に有効。
もし持ってるならオメガセイバーが亀含めたバフ解除できるため非常に有効だがあれは限定武器なんだ…。
- キャラクター関係なく高火力が出せる武器
- フロストギンガ
- 基本的に狙撃バスターや噴出系インジェクターで高ダメージを出すには切り替え撃ち動作が必要で、正直めんどくさい。
が、この武器はこの武器だけでDPS700近い火力を出せるため非常におすすめ(要2凸
リスポーンでプレデターのCTもどうにかなりキャラを選ばない度はセイバー以上の適性を誇る。
リスポーンはだいたい8秒程度CTが消化できるのでCMやトロンの場合スキル→フロストギンガ→スキルという処理のループができさっくりいける。
- 基本的に狙撃バスターや噴出系インジェクターで高ダメージを出すには切り替え撃ち動作が必要で、正直めんどくさい。
- ブルース.EXE
- 説明いらんな! 次
といいたいところだが、4凸してトライアードエッジをつけていない場合ほかのキャラクター達に負ける可能性がある。
具体的に言うと無凸ブルース.EXEとかだとフミコミソニブで踏み込んでもHPがまだ4割以上残っている。
移動時間があるため何ともいえないが、その後にセイバーぶんぶん振ってるならフェラムだとかレイヤーのように攻撃スキルだけで終わるキャラの方が早いことが多い。
- 説明いらんな! 次
- Xフルアーマー
- 無凸の段階のヘッドブレイクとスパイラルバスター(密着)でほぼHPが削れる。
当たり所が悪いと多少HPが残ってしまうのが難点。
アーマー破壊(2凸)だとか連結衝撃(4凸)を取ればHPはまず残らない。
さらに狙撃系バスター2つの切り替え撃ちを合わせればより安定して早く倒すことができる。
- 無凸の段階のヘッドブレイクとスパイラルバスター(密着)でほぼHPが削れる。
- フェラム
- クリムゾンシェイドしてブラッディスネークすれば相手が死ぬ。
ほかのキャラと比べ2秒程度時間はかかるが難しい動作がいらずカメ以外にHPが残ってしまう心配が無いのがウリ
- クリムゾンシェイドしてブラッディスネークすれば相手が死ぬ。
- トロン・ボーン
- コブンラッシュ→相手は死ぬ。ただし、グスタフがそこまで火力が出ないためコブンラッシュ以外早い要素が無いのが欠点
クールタイムもそこまで短くない(12秒)のも欠点。
- コブンラッシュ→相手は死ぬ。ただし、グスタフがそこまで火力が出ないためコブンラッシュ以外早い要素が無いのが欠点
- X(CM)アルティメットアーマー
- フルファイアーショット→相手は死ぬ。トロンと違いノヴァストライクがダメージを稼げるのが利点
ただし、クールタイム(12秒)が(ry
また、亀の場合こちらは絶対に貫通しない。トロンは発生速度の差でたまに貫通して亀が発生したのに死んでいるという状況がままある。
- フルファイアーショット→相手は死ぬ。トロンと違いノヴァストライクがダメージを稼げるのが利点
- レイヤー
- 連葉断と天照覇と連葉断(2段目)で相手は死ぬ
あいての復活+無敵がはがれるタイミングで連葉断が使えるようになっているため非常におすすめ
- 連葉断と天照覇と連葉断(2段目)で相手は死ぬ
- エックス(ライジングファイア)
- 最近増えた赤い奴。
後隙が一切無い波動と攻撃後に発生する爆炎のおかげでかなりの速度で溶かせる。
装備に左右されるが狙撃バスター2種を持ち出せば接触するまでにバスター+波動ライジングで接触と同時に終わらせられる。
- 最近増えた赤い奴。
絶対使ってはいけないキャラ・武器
上とは逆にデイリー放置をやる上で絶対に使ってはいけないキャラ(武器)というのも少数存在する。
対人戦ならば自由にお使いくださいといったところだが、相手に処理してもらうことがある放置の場合処理に時間のかかるキャラというのは放置に向いていない。
下記はそんな奴ら。対戦回数を稼ぎたい場合で下記のキャラを使うならば自分から相手を処理しに行こう。
ちなみに、下記はデイリーの練習放置における厳禁なキャラである。
別にランクマッチや模擬戦での対戦や、放置せず攻めに行くというならば誰を使おうが(基本)文句を言われる筋合いはない。*7
- BOSSチップ:カメリーオ
- キャラ・武器なのに第一がこれなのもどうなのか…とおもうが害悪度という意味では最悪の一言。
2秒無敵になるだけなのだが、これを付けたまま放置するだけでCTの関係上2回はかならず無敵が発動する。
つまり最低4秒、さらにCMのフルファイアーショットなどを防いだ場合10秒以上ロスすることになる。
わざわざこれがあるかないかの確認のために1回攻撃するというのも手間な上にあらゆる武器に付与できてしまう…。
もしこれが付与されていることに気づいたらそっとボスチップボタンをオフにしよう。…付いてる限り撃破毎にオンになってしまうのだが。
…相手が退室した?そう…
- キャラ・武器なのに第一がこれなのもどうなのか…とおもうが害悪度という意味では最悪の一言。
- サドンハザード
- エネルギー障壁が厄介
手際が悪いとシールドが3回~4回くらい復活することになるのだが、防御力の関係上サドンハザードのシールドでもその総軽減量は300~400%と洒落になっていない。
亀のように解除を待ってもよいのだがその場合は5秒という時間が長い。
この武器が現在持っている武器に設定されている場合のみにエネルギー障壁は発動するのでもし回数稼ぎしたい場合は裏に持とう。
- エネルギー障壁が厄介
- ミソラシャワー(アドスキル)
- HPが特定値を切ると自動回復。正直めんどくさい。
- マッコウバークス(アドスキル)
- 戦闘開始時シールド。10秒なので切れていることも多いがそれでもシールドはめんどくさい。
- ミジニガム(2凸)
- 被弾時回復。回復量は少ないもののCTが少ないので何度も発生する
- アイリス(3凸)
- 機雷自動生成が最悪の一言。
アイリスを処理するためにこちらが死んでもう一回歩いてアイリスの元まで行き、さらにもう1回死んで…といったことになりかねない。というか最悪処理側が死ぬ。
とくに工場とかだと死亡後の移動時間だけで20秒とか要求される。
一応機雷の感知射程が10程度なのでマシンガンなどを持ってるならば射程外からの撃破は可能だがめんどい。
回数を稼ぎたいならアイリスで放置せずアイリスで狩りに行け。
逆に相手がアイリスで狩りに来た場合、アイリスが死なない程度に少し殴ると機雷で効率的に死ねる。マシンガンとかでこっちが殴ると1秒以内に死ぬ。
ちなみにレヴィアタンは機雷生成にCTが10秒あるのでさほど怖くはない。
- 機雷自動生成が最悪の一言。
- スウィートアイリス(5凸)、フォルテ.EXE(無凸)、ロール・キャスケット(4凸)
- 自動回復持ちの皆さん。通常1000×3の3000%で対戦は終わりになるのだがこいつらは自動回復で3300だとか3500、3600%程度与えないと終わりにならない。
- コピーエックス(5凸)
- 自動回復+無敵持ちの人。30%回復の上に2秒防ぐ無敵を発動させる。
さすがに1回しか発動しないが60秒ごとに1度発動するためめんどくささはピカイチ。
- 自動回復+無敵持ちの人。30%回復の上に2秒防ぐ無敵を発動させる。
- フォルテGS(3凸)、Xマックスアーマー(無凸、3凸、5凸)
- ドリームオーラやボディチップによる自動シールドが厄介。フォルテは3秒で終わるとはいえ80%…つまり200%くらいの攻撃までを防ぐ。
マックスアーマーはそれにさらに微妙ながらも自動回復が付いているというめんどくさい仕様。
しかもそれが複数回発動することもあるという…サドンハザードを悪化させた感じとなっている。
- ドリームオーラやボディチップによる自動シールドが厄介。フォルテは3秒で終わるとはいえ80%…つまり200%くらいの攻撃までを防ぐ。
- 軽減持ちの皆さん/軽減系ダイヴカード
- そこまで気にしなくてもいいのだが一応記載。
例えばXセカンドアーマーだと常時10%軽減を所持しているので実質HPが1100%×3となる。
だが、なぜそこまで気にしなくてよいのかというと、大体上記のおすすめキャラに記載したキャラだと途中回復が挟まれなければスキル1つか2つで1100%程度ならまだ削り切れるからだ。
気にするならば軽減があるかないかくらい確認したり条件が合わないようにしてあげるとよいだろう。
- そこまで気にしなくてもいいのだが一応記載。
- フォルテ(5凸)
- 10%程度で発動する自動無敵が厄介。セイバーとかで処理していると複数回発動無敵が発動する。
火力が高いはずのガンアディオンで殴ると複数回ヒット→無敵連打で本当に撃破に手間がかかる。
- 10%程度で発動する自動無敵が厄介。セイバーとかで処理していると複数回発動無敵が発動する。
- スーパーフォルテ(4凸)
- 15%(フォルテ以上の発動率)の自動無敵が厄介…というか厄介を超えて殺意が沸くレベル。セイバーで処理していると複数回発動…とかいうレベルを超えて1体処理するのに3回くらい無敵が発動することもざら。
1分あれば余裕で終わる放置狩りがこれだけで30秒近く伸びることになるという意味不明さ。
幸い火力と加速があるので使用するならこちらから狩りに行こう
- 15%(フォルテ以上の発動率)の自動無敵が厄介…というか厄介を超えて殺意が沸くレベル。セイバーで処理していると複数回発動…とかいうレベルを超えて1体処理するのに3回くらい無敵が発動することもざら。
- ブライ(4凸)
- 6秒おきの無敵、35%以下でシールドとめんどくさい。
- 瑠璃灯のシエル(4凸)
- ライフ50%以下でスキル解除無効400%シールドを60秒展開。一度だけだが正直かなりめんどくさい。
実質的に3機ではなく4機いるようなものである。
- ライフ50%以下でスキル解除無効400%シールドを60秒展開。一度だけだが正直かなりめんどくさい。
- ドロワクレール(5凸)
- CTはあるが、被ダメージ時に機雷を発生させる。その時に1秒間無敵になる。HPが35%以下になった瞬間は無敵はないがCTが別で機雷を発生させる。
前述のアイリス、スーパーフォルテを合わせて割ったようなキャラなので放置で使うのはもってのほかである。
- CTはあるが、被ダメージ時に機雷を発生させる。その時に1秒間無敵になる。HPが35%以下になった瞬間は無敵はないがCTが別で機雷を発生させる。
- エラトネール(5凸)
- パイオツカイデーな17歳のおねーちゃん。
被ダメージ時少し長めの40%のダメカ、HP35%以下で特殊攻撃。
当たり所によっては35%以下まで削るとこっちが死ぬこともある。
使われるとめんどくさいので使用者が狩りに行こう。
- パイオツカイデーな17歳のおねーちゃん。
マッチングの仕様について
マッチングについて対戦相手に選ばれるルールがいくつかあるようなので記載。
他にもルールなどで気づいたら追記していただけると助かります。
- 同ランク帯から選出
- 対戦相手は同ランク帯で選出される模様。
D/C/B/A/SA/GAさえ合ってれば星の数は関係ない模様。- 例
B☆とB☆☆☆☆ は対戦マッチングするが
A☆とB☆☆☆☆ は対戦マッチングしない。
- 例
- サブ垢作って同時にランク戦やってるのにマッチングしなかったらこれが原因かもしれない。
- (ただでさえ対戦相手少ないのに、なんのための平均化だとか言わない)
- 対戦相手は同ランク帯で選出される模様。
- 同じ人とは何度でもマッチングする
- 同じ人との戦闘は1日何回まで、みたいな制限はない模様。
ブロック等をしてもマッチングします。
- 同じ人との戦闘は1日何回まで、みたいな制限はない模様。
- フレンドとのマッチング
- 普通にマッチングします
- ギルドメンバーとのマッチング
- 普通にマッチングします
- サーバー
- サーバーが異なっていてもマッチングする
したがって同じサーバーの別アカウントを作らなくても端末が2つあれば1つのアカウントでセルフランクマが可能。ただしDランク帯だと敗北ポイントが0であるため5分放置によるランクマ挑戦数稼ぎにしか使えないのがネック。
- サーバーが異なっていてもマッチングする
以上を踏まえ、サブ垢でGAまで駆け上がる方法をまとめます。
①どこのサーバーでも良いのでサブアカでゲームを始める。
②25レベルまでプレイヤーレベルをあげてランク戦開放。
③人の居なさそうな時間にこっそりランク戦を同じタイミングで始める。
- この際、メインがDランク(orサブと同じランク)ではない場合、Dランクまで落とす必要がある。
④八百長対戦で勝敗を交互に繰り返し、先にサブアカウントのランクを上げる
⑤メインアカウントで野良戦闘をし、サブアカウントのランクに追いつく
- どうしてもここで野良で1勝する必要があります。
⑥以降、③~⑤を繰り返す。
注意点としては先にメイン垢でランク昇格をしてしまわないこと。
メインが昇格してしまうとサブ垢とマッチングしなくなるので
サブ垢で野良1勝をするというなかなかきついことをする必要がある。
サブ垢の装備やキャラがよほど揃っていない限りおすすめしない。
特にBランク以降は1勝拾うのすら大変……
また、一度でもGAランクに慣ればそのシーズンの報酬はGAになるため後続のためにも、デイリー消化などはランク戦で放置してあげましょう。
仮にA以下に落ちても次シーズンはきちんとAランクからはじまります。
ユーザー数もそんなに多くないゲームで、ランク別マッチングなんてされたらろくにマッチングすら出来ないんで一応記載……
サブ垢を推奨しているわけではないです。
何度やっても対戦マッチングしない場合、通信がエラーになってる可能性があります。
こうなった場合、アプリ落としてもダメです、マッチングしません。
明らかに人がいるのにこの状況になったら、「協力プレイ」を一度クリアしてくることを推奨。
他人との通信エラーが解消され、再度マッチングするようになります。
(私個人の環境ではほぼ確実に直りますが、直らない場合もあるかもしれません。)
フフフ…。ランクマ!まちこがれていたぞ!3キャラでふたたび戦える、このしゅんかんをな! -- 2023-07-12 (水) 07:21:27