キャラクター概要
アイリス | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX4 ロックマンX2 ソウルイレイザー | 音声:新録(CV:遠藤綾) | 英:Iris | |
効果音:X4、X7~8 | 中:愛莉絲 |
初出はロックマンX4。
公式ナンバリングタイトルにおけるXシリーズ初の女性レプリロイド*1であり、ある種のマイルストーン的存在。
ゼロを想う悲劇のヒロインという位置付けとなっており、ゼロ(と当時のプレーヤさん達)の心に深い傷を残した。
なお実は、作中では想いが恋愛であるか明確な台詞は無いが、攻略本では「命の恩人ゼロに恋心を抱くレプリロイド」と記載されている。*2
カーネルに起こった凶変とレプリフォース大戦の勃発による影響もあるが、彼女の「平和な世界」とは「レプリロイドだけの世界*3」であったがために望まぬ衝突を招いてしまうことになる…。
「……征きます…」
レプリフォース製、同組織のオペレーター。
しかし、きょうだいの基となった「武力誇る闘争心」と「平和を愛する心」を併せ持つ『失敗に終わった理想のレプリロイド』は戦闘用であったとされ、その分割後たる彼女もまた(通常時、受け継いだ能力は機能しないが)戦闘用レプリロイド…という訳だった。
ゼロとカーネルの衝突の結果、アイリスは悲嘆と絶望を胸にレプリフォースへ帰投。
自身に亡き兄の記憶チップを組み込み、開発者が期待していた『凄まじい戦力を持つ究極のレプリロイド』として立ちはだかる。
…だが、やはりというべきか。反発したプログラム同士が拒絶反応を起こし、説得を試みたゼロの眼前で暴走状態に陥ってしまう。
復讐の幽鬼と化した、彼女を救う唯一の方法は…
3DSの「プロジェクトクロスゾーン」にてデータとしてだがゼロと再会、その想いをぶつけ合い… 和解した。できなかった場合はゲームオーバーである。
- 2020年6月11日にダイヴフェス限定で登場、音声はコロナの影響により 後から追加された。
本編の戦い方を再現しつつ、原作のライドアーマーの姿ではなくそのままの姿で戦えるようになっている。
ライドアーマ配置エリアなら、一応原作再現のような戦闘が可能。
- かつては対戦に特化したキャラとして猛威を奮っていた。…しかし機雷も被弾反撃も後に出たキャラに取って代わられてしまい、インフレに取り残されてしまっている。
- 原作において誰よりも戦いを望まなかった彼女がかつては殺し合いに長けていた。とは、何という皮肉だろうか…
- X4でアイリスのCVを担当していた水谷優子さんが2016年5月17日に亡くなられたため、X DiVEでは遠藤綾さんが後任としてCVを担当。
ライブラリ音声を使っていると勘違いするほど声が水谷優子さんに近づけられており、多くのプレーヤさんを驚かせた。 - 2020年6月11日の実装時はコロナの影響で収録できずボイスが無かったが、2020年7月9日に追加されたという経緯がある。
状況に流されるだけの「少女」として描かれた原作とは違い、
こちらではレプリフォース反乱で傷ついたレプリロイドを敵味方問わず救助、看護している。
偽善と憤るゼロに対しても自分の信念を伝えられる強い「女性」として描かれた。
またゼロとの関係も、事件前から掘り下げられているため、彼女とゼロの別れはより悲しみを誘う・・・。
ロックマンXシリーズにおいてトップクラスの人気と知名度のあるキャラ故かは不明だが、2022/01/29時点で愛夏のアイリス、スウィートアイリス、渾然たるアイリス、御神子のアイリス、ジンオウアイリスと派生キャラがとても多い。
単純なコスチュームチェンジのSE_DiVE verも含めれば7人も出ており、
エックス11種類(スキン除く)、ゼロ(X)7種類(X版のみ、スキン除く)に次ぐ数となっている。
揃えればランクマでチーム全員アイリスもできるぞ!
- フェスで実装して一ヶ月後に水着のアイリスが実装されるなど、早いペースでの再登場は多くのプレーヤさんたちを歓喜と絶望させ「今後アイリスのコスプレを量産するのでは」と危惧されていた。
そして現実となった。 - お祭りアイリス、ハロウィンアイリス、クリスマスアイリス、正月アイリス、バレンタインアイリス、ホワイトデーアイリス、エイプリルフールアイリス、ソウルイレイザーの研修生アイリス、騎士アイリス、モンハンアイリス……
どれが来てもガチャが回ってしまうだろう…… 彼女は貯蓄ゼロが好き
スカートが貫通して青いのが見えている
スキンの方は…視える…視えるぞ!
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
浮遊する願い
クールタイム:8秒 | 装弾数:2 | 威力:約192% |
敵を追尾する浮遊ユニットを設置する。
浮遊ユニットは10秒経過するか攻撃を受けるか、目標に当たると爆発する。
※本スキルは召喚物に該当する。
- 合計384%、3つで576%ダメージ。
- 機雷ごとの個別誘導、自動照準に関係なく機雷自体にホーミング性能がある。
- 目標の消失時その場で静止、持続時間中は範囲内の目標に対して再追尾する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
延長要請 | 浮遊ユニットの持続時間が30%アップ。 | 1 | |
ダメ率アップ | 浮遊ユニットのダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
スペアマガジン | 浮遊ユニットの装弾数が1発増加。 | 4 |
渇望する願い
クールタイム:10秒 | 装弾数1 | 効果時間:3秒 |
範囲内の敵を行動不能にさせる。
- 自己を中心に広範囲の行動不能フィールドを展開する。(硬直2秒)
- フィールドはエフェクト消滅直後も持続し約1秒の余波が残る。(合計3秒)
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
武装破壊 | 命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを20%減少させる。 | 2 | |
効果時間:約10秒 | |||
動力破壊 | 命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を30%減少させる。 | 2 | |
効果時間:約10秒 | |||
アーマー破壊 | 命中した目標を、一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが20%上昇。 | 5 | |
効果時間:約10秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
無心の祈り | 渇望する願いの範囲が15%アップ。 | 0 | |
感知力アップ | 浮遊ユニットの感知範囲が25%アップ | 0 | |
防衛システム | 攻撃を受けた際、一定確率で浮遊ユニットが自動的に設置される。 | 3 | |
根性アーマー | 渇望する願いを発動後、防御強化状態になり、被ダメージが20%減少。 | 4 | |
効果時間:約10秒 | |||
平和の象徴 | 渇望する願いを発動すると、攻撃力35%分ライフを回復する。 攻撃を受けると攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は5秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
クイック冷却 | 浮遊する願いのクールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:8秒→6.4秒 | |||
プレイゼロ | ボス相手に対し、与ダメージが6%上昇、ボスからの被ダメージが6%減少。 | 3 | |
金剛アーマー | 根性アーマーの効果が30%アップ。 | 5 | |
防御効果:20%→26% |
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
関連キャラ
スキン
SE_DiVE ver
ソウルイレイザー(SE)の訓練生時代のアイリスに、リコと同じカラーリング(DiVE)というDiVEオリジナルスキン。ゼロとお揃いの黒地肌!後から出てたフォルテ.EXEはGSと通常で色変わって無かったし色変えた意味とは…もしや何かの暗示?
- ソウルイレイザー版がガチャで追加されるのではと恐れられていたが、無事にスキン追加で済んだ…
かと思いきや台湾では有償石での販売という逆おま国が待っていた。 - 訓練生時代のボディが控えめなのは アイリスの成長を意識しているからとのこと。
- オリジナルにあった2Dのスカートの中は青色だった
スキンでは空洞となっている。 - 控えめとはいうがDiVEではあまり変わっていない(強調はされていない)
- 新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
- 解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
- 入手方法:無償エレメンタル1200(1600)
(台湾では有償エレメタル720(960)※DiVEフェス開催時のみ)
※この断片を売却すると再入手が不可能なので注意※
関連動画
登場予告
紹介動画
関連キャラ
特徴/使用感
平和を愛する哀しき天使。
『未完に終わった究極のレプリロイドの片割れ』という、原作中では明かされていない裏設定*5を最悪の形でフル活用。
フェス限定キャラらしくトチ狂った高性能を誇り、最盛期にはシナモン達と同様にランク戦における強豪キャラとして君臨していた。 どうしてこうなった
ただし対戦以外では少々扱いにくいという難点を抱え込んでおり、5凸できるならブラックゼロやシナモンなどの使いやすいキャラを優先すべきかもしれない
…だが、アイリスを動かせる。それだけで喜ぶプレーヤさんが居ることを忘れてはならない。
- 公式のお知らせには特にないが、浮遊する願いの機雷に音が追加、ダメージの下方修正などナーフが施されたと言われている。機雷の音に関しては紹介動画や過去の対人動画を見ると確かに無いため一種のナーフとして追加された可能性が高い。
オフライン化に伴い、一部のスキル効果が変更。バフ解除→回復、プレイヤー特攻→ボス特攻に。特に回復が追加されたのはすごーーーーーーくありがたい(後述)。
浮遊する願い
専用カードの実装で使い勝手が良くなった。
ランダムでデバフをひとつ解除しつつ+無敵(1秒)を確率で発生させる。無敵はカード5凸で7割くらい。
アイリスがpvpで猛威を振るっていた要因の一つ。「殺るやるしかないの!」「わたしだってこれくらい・・・!」という悪魔的掛け声と共に頭上に機雷を設置。
機雷は無凸で2発、10-12秒ほど滞空し、範囲内に敵が接近すると壁や何やら全てをすり抜けホーミングしていく。
索敵範囲も広く、敵が画面にチラっと見えただけでホーミングをする。
むしろ見えてなくても機雷が動いた方に敵がいるのでレーダーの役割も出来ちまうんだ!
機雷を避けることはかなり難しく、誘導がかかったらその機雷を撃ち落とさないといけない。が大半は無理
クリティカル判定もあり、一発の威力が大体3000-5000くらいと実に痛い。機雷一発が失礼剣と同じくらいと思えばヤバさが伝わるだろうか。
そして何より3凸の防御システムは放置してたら勝ってたと言われるほど凶悪なパッシブ。
とにかく反撃機雷が本当に強い、クールタイムが無く体感50-60%くらいでダメを食らうと出る。ダメを食らってる間アイリスも勿論殴れるし、機雷も置ける。攻撃と同時に防壁(無貫通の弾丸は接触時に消滅)の役割も果たす。
- しかもライドアーマーに乗ってる最中も反撃機雷が発生するのでそれらのHPを気にすればほぼ無双状態となる。無敵状態では無効。
敵の攻撃回数が多いほど攻撃チャンスが生まれる(スリップダメージにも反応する)ため、ガトリングの掃射を浴びせたり毒状態を付与したり炎上させたが最後、歩く爆弾発生装置と化す。
また自動機雷には設置制限がなく、HPが有る限りずっと出る。なので機雷が8個くらい重なって一斉に誘導すると相手は死ぬ。
- 待つんだゼロ、今作で龍炎刃は弱点武器じゃない!
本来このパッシブ込みでもボス向けの性能では無かったのだがギルド総力戦のとある回のボスがランダ・バンダWの強化型で複数のパーツに分かれている都合上高火力キャラでも瞬殺が難しい中、強化要素として燃焼も付けてしまったため下手な対ボス戦強キャラよりわざと燃焼食らって機雷をばら撒くアイリスが大活躍したこともあった。
今後もパーツ制+持続ダメージ付与のボスが出てきたら活躍するかもしれない。
渇望する願い
対戦当初はシナモンのエンジェルハイロウを反転したようなスキルだった。
X4のパッケージイラストと同じポーズは涙を誘う。
- 流石に原作のライドアーマーは
強力すぎる暴走ゆえ生じたものか実装されていない。シールド武器で代用しよう。
要因その2。
ダメージは無いが壁を貫通する、行動不能は雑魚敵に効くがボスには一切効果がない(デバフ自体は付与される。EXによるデバフも付与)。
4凸の防御バフもさることながら、5凸で全てのバフ消去とEXスキルアーマー破壊(防御デバフ)が追加され、「渇望する(平和の)願い」が真逆の意味合いと化す。
なおスキル解除不能バフは消去不可。
バフ消しの性質によりシナモン使いからは特に嫌われて…というか最盛期はほぼ全てのキャラクターに対するアドバンテージを持っていた。
4、5凸以外だと硬直による滞空回避&広範囲の行動不能スキルでしかないが、動力破壊でそのまま逃げてアイテム取りに走ったり武装破壊で体当たりして被弾機雷設置したりと使い勝手は良い。
スキル発動時の行動不能効果3秒に対し、自己硬直は2秒で残り1秒間は動くことが可能。
なので(タイミングは非常にシビアだが)先に渇望を発動し硬直が解けたタイミングで雑魚がやってくるように調整すると、フィールドに誘い込みつつ攻撃という動きができる。やるしかないの!
- 固有DNA
- 5凸最優先。攻略ならクイック冷却と金剛アーマー。凸順に開放すると胸にくるものがある…
- アペンドDNA
- DNAリンク
戦いなんて……やるしかないの…! わたしだってこれくらい…! とどいて!
…というプレーヤさんへ
とりあえず初心者にはおススメできないほど運用難易度が高め…だった。
難易度が高いというよりかはスキルの癖が強すぎるといったほうがわかりやすいかもしれない。
両方とも少し長めの硬直がある上に渇望する願いは無凸だと行動不能状態にさせるだけ(防御強化バフと防御デバフでそれなりに有用化)、浮遊する願いは機雷を生成して攻撃と即時ダメージにならない割にCTも長い。
機雷は破壊可能な召喚物であり、爆風で密集対象には複数ヒットするが殲滅には向かず、雑魚が多い攻略には少々不向き。
ただし、基本的に武器頼りだが戦えないということではなく、防御システム(3凸)で機雷を発生できれば無硬直CT無視かつ無尽蔵に反撃と決して弱いわけではない。
回復は無いが防御バフを持ち、雑魚を機雷の一発撃破で殲滅力は程々、ボスは防御デバフで削りやすくするなど緊張感のあるプレイを楽しむにはちょうどいい難易度かもしれない。私で役に立てるかな?
協力では広範囲に行動不能と防御デバフをばら撒きながら、次に敵が出てくる位置へ的確に機雷を設置し湧いたそばから即破壊という爆殺天使アイリスが目撃できたりする。…がアイリス自体の癖とステージにどのタイミングで敵が出てくるのかといったことをかなり習熟していないとそんな動きはできない。逆に言えばできるプレーヤさんは玄人さん。
一般プレーヤさんが手っ取り早く図鑑の出撃回数を埋めたいならボスチャレンジかボスステージで回数稼ごう。
オフライン化に当たりかなり大きく調整を受けたキャラの一人。
防御システム(3凸)で被弾時+スリップダメージごとに機雷を設置する点は据え置きだが、
対人向け能力がPvE向けに置き換えられた事により5凸時点で攻撃しても攻撃を食らっても回復しまくるキャラとなった。
追加された回復能力が十分なため、通常のステージでは(スキルにクセが強い点はともかく)戦力差が極端に開いて無ければ体力の心配は不要だろう。
敵の弾幕が激しい際もアクアフロスターやサドンハザード等でシールドがない点をフォローすれば攻略においても十分強いキャラとなった。
一方でボスチップのカメリーオやスレイブオブユーの無敵とは噛み合わない等、他のキャラで単純に強いものが使いにくいなど扱いにクセがある点もやっぱり据え置きなので扱うには愛が必要な点は結局変わらずだが…
ミルトラエルへ引き摺り込まれた際にも機雷が生成されるため、DIVEして周囲にばら撒くという戦法も…どこかで見たことあるような?
またシールド武器(サウザランチャーを除く)等を使った防御の底上げと回復武器があれば、反撃機雷のリスクを抑えられストーリー道中も突進負けない愛で比較的楽に進める。
ボス戦では防衛システムがダメージの量に関係なく発動するのを利用し武装破壊を付けた渇望する願いとマッドノーチラスを付けたテルオスパークなどを重ねて相手の攻撃力を下げ、サブにアクアフロスター等のシールドを装備し被ダメージを限りなく抑えて敵の攻撃を受け防衛システムが発動しまくるようにするという再起動装置に頼った滅茶苦茶な戦法もある。
ヤコブのボス階層で出撃することがあればこの手段を考えてみよう。
また、戦力差が大幅ある場合にダメージを1に抑えられる点を利用し、敵が勝手に群がって攻撃してくるステージで擬似オートプレイなんて芸当も可能。
…大抵、操作して倒した方が早いが。
ゲームの処理の関係上、機雷発生→誘導開始→攻撃命中の段階で進むが、弾速がかなり速いため
互いに0~6mの距離にいる場合「機雷を受ける側」の画面で「誘導開始を確認」した時点で
アイリス側の画面では既に機雷が命中している
つまり画面半分より内側の距離では機雷を破壊してもダメージを回避できない事が多い
覚醒ゼロ、マックスアーマー、強化した雷神太鼓などによる画面端ギリギリの地形貫通攻撃でも無い限り
機雷を破壊して処理する事は現実的ではない
つまり先手を取って攻撃するしか現実的な対処は難しく移動攻撃スキルで一気に近づいて高火力を叩き込むのがベスト
Xアルティメットや黒ゼロ、ハロウィンマリノ等、移動攻撃スキルで一気に近づいて高火力を叩き込む。
それかXCMやXセカンドなど機雷の範囲外から高火力で削るしかない。
最盛期比で弱体化したとされているものの、対抗策が何も無い場合範囲外から攻撃か上下からの奇襲、または高火力接近戦の2択で早期に仕留めなければ最悪ずっと足止めされ置き逃げ戦法を食らうことになり、じり貧を強いられる。
3凸↑アイリスはどうしたらいいかって?
「くらえ!ドン!」
….実装から数ヶ月経過した現状では、アイリス自体に移動強化がなく行動不能対策の増加で接近が容易になったなどの要因から脅威度は低くなった。
しかし持続ダメージによる防御システム発動など、僅かだが対戦環境への一定影響は存在する。
無理。
時系列を追って話そう。
まず初期は対戦における最強キャラはアイリスとマックスアーマーとシナモンと…といったような対戦環境の絶対王者であった。
しかし、ブEが来て、明確な不利キャラとしてブEが挙げられるようになり、さらにサイレント修正で全突進キャラに無敵が付与されたことで彼女の取り巻く環境が大きく変わることになる。
機雷から逃げ回り、突進のCTが稼げたら突進ぶっぱすれば突進系持ちは機雷を無効化する手段が生まれたのだ。
アイリスのを使用する理由の1つがほぼ無限に追いかけてくる回避不能な機雷だったのでそれが消滅したことになる。
また、徐々に徐々にではあるのだが初期と比べてのラグの減少もありアイリスの優位性は薄れていくことになる。
さらに時間が進み、2021年2月頃にスウィートアイリス、5月には渾然たるアイリスという別タイプのアイリスの登場によりアイリスが好きな人でもアイリス以外のアイリスの選択肢が生まれた。
また7月に雷神太鼓のアドスキルの結果、機雷を遠距離から一気に除去される手段まで生まれてしまった。
ただでさえ太鼓に弱かったのに環境には太鼓orギンガという逆風すぎる環境になってしまいこの頃にはもうほとんどの対人戦で見かけなくなっていた。
そして、8月頃にスーパーフォルテと納涼のレヴィアタンの実装でトドメを刺されることになる。
スーパーフォルテは即死級の火力+突進による無敵とレーザーによる機雷の除去を持っており、納涼のレヴィアタンは単純に硬直無しで機雷を4つ生み出せるスキルを持っていた。
なお、そのレヴィアタンもさらなるバ火力と壁抜け攻撃の実装により半年程度でトップクラスとはいえないレベルになり、実装後約1年後の2022年8月現在では見る影もないレベルになっている。
2020/12/02のアプデで、新しく召喚物特防というスキルがブルースとレイヤーの専用ダイヴカードで登場した。(Iでダメージ15%、IIで20%減少)
...まあこの効果が追加された時に1番暴れてたのはアイリスじゃなくてブルース.EXEだったんだけどな!もう少し早くこのカード効果が来てれば阿鼻叫喚も少しはマシだったのに…
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
189 | S | アイリス | 10 | 27 | 8 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
修復装置I(II) ────── 順境適性II(III) | 浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇)。※防御システムによって発動する場合、本効果は発動しない。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | アイリス ────── | ショップで購入(専属カード) |
修復装置によって発動する無敵は1秒。無敵発動率は5凸で体感7割程度。
クールタイムがないためスキル発動時に連続で無敵が発生することもあり、EXスキルがスペアマガジンならデバフを3回連続で解除することができる。特性上、スキル封印と行動不能は解除できない。また無敵はあくまでも確率発動なので良く防げれば良い程度。
デバフ解除は有用だが、継続ダメージのデバフを消してしまうとアイリスの強みが消えてしまう、2つ目の効果の順境適性は武器回復やダイヴカード無しでは維持しづらい、無敵では機雷が発生しない、などを考えると外すことも視野に入れよう。
その他オススメカードや編成
対戦向け
アペンド |
---|
プレイヤー特防I | 減速特攻II | プレイヤー特防II | 防御強化共鳴 | プレイヤー特防III |
行動不能耐性I | 行動不能耐性II | 順境適性I | 行動不能耐性III | 順境適性II |
カード |
---|
- プレイゼロ+プレイヤー特防+鬼神の拳→ダメージ30%減少+金剛アーマー→ダメージ56%減少
- 順境適性(I+II+III)→ライフが50%以上の時、受けるダメージが15%減少。
- プレイゼロ+プレイヤー特攻+鬼神の拳→ダメージ20%アップ+a(防御強化共鳴)
- 行動不能耐性(I+II+III)→行動不能耐性90%
防御よりにした編成。
もっと防御を上げたい場合は、
バスター&セイバー編成で戦友を背にx2か、
バスター&マシンガン編成でエレキブラザースタイルx2
(またはエレキブラザースタイルx1 + リンク:ロック・ヴォルナット)
にリンクを各武器適性にすると良いだろうか。
アイリスの第二アペンド枠はお好みで。
専用ダイヴカードの第二スキル、順境適性こそ付かないものの、ペガサス・マジックを5凸と無凸で、行動不能耐性70%に減速特攻14%つけることが可能。
フロストギンガを装備する場合はかなり相性が良いが、入手難度もかなり高いのが問題。
「兄さん…私を守って…」
アペンド |
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プレイヤー特攻I | 減速特攻II | プレイヤー特攻II | 防御強化共鳴 | プレイヤー特攻III |
プレイヤー特防I | 加速特攻II | プレイヤー特防II | 奇襲 | プレイヤー特防III |
交換カード編成 |
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- プレイゼロ+プレイヤー特防(I+II+III)+金剛アーマー→ダメージ50%減少
- プレイゼロ+プレイヤー特攻(I+II+III)+減速特攻II+加速特攻II+防御強化共鳴→ダメージ46%増加
枠→専用orカーネル×2→エイム障害の目標に命中時与ダメ6%(8%)アップ。
枠→ 会心率アップ状態の目標に命中時与ダメ8%(10%)アップ。
をアイリスでなくカーネル×2にした場合+24%(合計70%)のダメージアップ!
一応セブンストームなどエイム障害を付与できる武器はあるが… 実用性?知らない子ですね…
攻略向け
専用カード編成
- 専用カード2枚+青ならなんでも
専用→ 順境適性(II+III)→合計11%軽減。
枠→例:インジェクター装備時与ダメ4(6)%強化。
- 専用+交換カード(ランチャー固定)
専用→ライフ50%↑時被ダメ5%(6)%軽減。
枠→ランチャー装備時被ダメ6%(8)%軽減。
- 専用+イベントカード(対ボス)
専用→ライフ50%↑時被ダメ5%(6)%軽減。
枠→対ボス被ダメ6%(8%)減少。対ボス与ダメ6%(8%)上昇。
枠→遠距離与ダメ6%(8%)上昇。中距離被ダメ6%(8%)減少。
幸いランチャー&インジェクターはサドンハザードorミジニガムやミソラシャワー&テルオスパークの相性が良く持たせる武器には不自由しない。困ったら敵に突撃しよう
- アクアフロスター系シールドは強固だが展開まで時間かかりその間に被弾するなど相性はあまり良くない。場合よってはサドンハザードの方がいいかも。
Seriouserror: sabre element failed to work.
アペンド |
---|
順境増幅I | 行動不能特攻II | 順境増幅II | 防御強化共鳴 | 順境増幅III |
リンク |
---|
バスター増幅I | 防御弱化特攻II | バスター増幅II | 圧迫作戦 | バスター増幅III |
カード |
---|
セイバー&バスター固定ソウルイレイザー風
×2枠→ ダブル増幅(B/S)(II+III)+ダブル適性(B/S)(II+III)=攻防18%増加。
枠→ 被ダメ3%(6%)減少。攻ダメ3%(6%)アップ
はギルド報酬は順境適性を捨てるが専用でも代用可能。他ダブルヒーローも有力だが現状入手手段がない…
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
攻略や平和(レプリロイド限定)、負けない愛をこの世に求めるかたはこちら
- 機雷設置後加速バフ(30%等)来てくれたら嬉しいなあ -- 2021-10-05 (火) 21:05:37
- 天井交換で引けた。原作よりもスカートが浮き気味に見えて、勢いよく走ってる姿を自分で操作してるとドキドキするぜ。遠藤さんの声もとてもかわええ -- 2021-10-18 (月) 21:53:37
- 丁度今日のアプデでDNA解放来るらしい。手に入れて間もなく強化されて良かったじゃないか。強い弱い関係なしに欲しくなるキャラではあるがな。アイリス可愛いから。 -- 2021-10-27 (水) 15:40:23
- 自分もついに念願のアイリスが使えるようになった。やっぱりアイリスはかわいすぎる。 -- 2021-10-27 (水) 23:31:55
- 久々に使ってみたらエフェクトがかなり変わってた そこ直せるなら性能をだな… -- 2022-08-11 (木) 12:04:47
- レベル170以上の古参で持ってないのわいだけ説。欲しい、ちょうだい、切実に。この子とマックスくらいはそろそろべつに全員に配ってええやんとすら思う -- 2022-08-11 (木) 12:17:22
- UAX~シグマタイチョウ!までのフェス限は普通に配っていいと思うわ… -- 2022-08-11 (木) 13:17:07
- レベル170以上の古参で持ってないのわいだけ説。欲しい、ちょうだい、切実に。この子とマックスくらいはそろそろべつに全員に配ってええやんとすら思う -- 2022-08-11 (木) 12:17:22
- 原作のアーマーアイリス操作してぇ…ビームをブッパしつつ機雷大量発生させるんだ…(アインとマッコウ担ぎながら) -- 2022-11-15 (火) 18:56:53
- とうとうダイヴアーマーアイリスきたね -- 2023-01-16 (月) 20:23:51
- ソウルイレイザーのアイリスの2Dのスカートの中ってどういうことだ?そもそも2Dなら覗けないんじゃないか? -- 2024-02-27 (火) 09:31:32
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
対戦での対策や出来事、負けない愛(物理)を求める方はこちら。
過度な嘆きやキャラdisは避けてください*6
- 悲しきことにアイリス自体がオワコン。通常アイリスはこのザマだし、水着アイリスは論外、バレンタインアイリスもDAXとハロロールの存在でさらにゴミ化。いつか出る新たな季節アイリスはさすがに強く作られるだろうが、しばらくアイリスはサヨナラです -- 2021-10-28 (木) 01:05:23
- DNA弱すぎるからアイリス上方修正してくれ -- 2021-10-28 (木) 07:16:12
- 固くする方向で考えてみたけど剥がされるリスクある上倍率も別に高くない金剛アーマーが本当に弱い……よしんば50%軽減でリンクまで万全にできたとしても軽減80%行くかどうかだし -- 2021-11-03 (水) 19:31:40
- そのうちカードで渇望にクールタイム短縮とかスキル解除無効付けてくれると期待するしか… -- 2021-11-03 (水) 19:55:16
- ちょっと質問なんだけど、5凸した場合の渇望はバフ全部外してからこっちのデバフをつけるってこと? -- 2021-11-23 (火) 11:06:38
- そのはず(最近はその前に大抵ティウンされる) -- 2021-12-02 (木) 18:47:07
- ダイブカード、アイリス+豪鬼相性良いね -- 2021-12-08 (水) 09:22:20
- 昔は猛威ふるってたけど今となってはフェス限最弱まである -- 2022-06-28 (火) 10:26:51
- 限定武器扱い色違いアンセスタルとソウルイレイザー研修生アイリスがスキル解除不可アーマ引っ提げてフェス参戦…という夢を見た。夢とわかっていながら思わずときめいてしまったよ…… -- 2022-06-28 (火) 12:03:27
- 研修生アイリスなのにアーマーを着てる辺り夢らしいちぐはぐさがある ……コマミメット専用カードとして実装されたコマミノーマルエックスもそうだけど、スキンになっちゃったせいで研修生アイリスの望みがないのがなあ ソウルイレイザーでは店番キャラでもあったから、DNAソウル関連とか各種強化パーツがスキルのネタになっただろうに -- 2022-06-28 (火) 13:45:03
- フェス限最弱はシエルだろ。アイリスとシエルならアイリスのが普通に強いぞ? -- 2022-06-28 (火) 13:56:36
- そういやまだカード枠一枚空いてるもんね。イラストもあるしそのうちば何か来ないかなー -- 2022-06-28 (火) 17:07:06
- 今最弱かって辺りはわからんが「アイリスが居るからマシンガンや持続ダメージは持って行くな」と言われてた時代が懐かしいな -- 2022-06-28 (火) 15:25:54
- 確かにマシンガンで持続ダメージ武器が猛威を振るうとは思ってなかったわ -- 2022-06-28 (火) 17:22:23
- 限定武器扱い色違いアンセスタルとソウルイレイザー研修生アイリスがスキル解除不可アーマ引っ提げてフェス参戦…という夢を見た。夢とわかっていながら思わずときめいてしまったよ…… -- 2022-06-28 (火) 12:03:27