オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
キャラクター概要
ブラックゼロ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX2、X5~X6、X8 コマンドミッション | 音声:X4~X8、コマンドミッション | 英:Black Zero | |
効果音:X5~6 | 中:黑傑洛 |
黒いゼロ。本人と偽者で細かな配色に違いがある。
初出はX2のΣが作り出したコピーゼロで、ゼロのパーツをすべて集めた場合シグマが、
「しょうかいしよう かれがわたしの あらたなパートナーだ。
むかしの なかまどうし ぞんぶんにたたかって くれたまえ。」
として黒いゼロを連れてくる。
しかし、そこにエックスが復活させたゼロが登場し、
「シグマ!おれの コピーにしては
できが よくないようだな。」
と一瞬で破壊してくれる。*1
長らく戦うことはできなかったが、モバイルアプリ版では隠しボスとして戦闘できる。その強さは通常の洗脳ゼロと同じ。
つまり、できがよくなかったから一瞬で破壊されたわけではなく、洗脳されていないゼロが強かったというゼロの強さを物語る1つとなっている。
その後は隠しコマンド/隠し要素としてプレイヤーが使える仕様で登場した。
- X4
- 単なる色違いで特に能力はない。
- X5
- 隠しコマンド以外に零空間ステージ3で隠されたカプセルに入ることでも黒ゼロになれる。
ダッシュ中の残像が赤から紫になる演出面の変化がある。
また、本作から性能が強化されるようになった。
・特定の敵弾をセイバー攻撃でかき消せる
・被ダメージの半減とノックバック軽減
・シグマウイルスとゼロウイルスを攻撃できるようになる
・エネルギーを使用する必殺技の消費量を軽減(2/3)する
エネルギー消費軽減以外は作中に登場する一部のパワーアップパーツ*2と同じもの。
そのため黒ゼロの状態で同じ効果のパーツを装備しても意味がない(X6も同様)。
- X6
- ウイルス攻撃能力が消えた代わりにセイバーの攻撃力が上がる「セイバープラス」能力が備わり、純粋な戦闘力の強化幅が向上した。
- X8
- 隠しコマンド入力の他、1度ゲームクリアし2週目を始めたデータでゼロを100%まで強化すると解放される。
ゲーム中の名称が「???」となっており、解放後も通常の赤いゼロと使い分けることが可能(X4~X6は黒になると通常版が使用できなかった)。
ダッシュ距離が延長され、歩行速度が上昇し、攻撃力が大幅に上がるも防御力が半分になる豪鬼みたいな仕様となっていて被弾のリスクが上がっている。
『ロックマンXover』ではゼロ本人の色が「真蒼のブラックゼロ」、偽物の色が「深紅のブラックゼロ」として登場し、それぞれ額・瞳・髪・ボディの線の色で見分けることが可能。
公式イラストは、前者はフィギュア『D-Arts』が発売された時に公開された『コマンドミッション』のイラストの色変えを、そのまま流用。後者は更にそれを少し変えて流用。
黒いキャラは人気なのか、前者は後年キャラクタースリーブも発売された。
他にも「マーヴルVSカプコン」シリーズの3・インフィニットにてカラーバリエーションとして登場している。
X5~X6の性能に近づけた形で リリース当初からSランクハンターとしてDiVEに登場している。
雷光閃はX8 ギガボルト・ドクラーゲンの技、滅閃光はX5 シャイニング・ホタルニクスの技。(X4の落鳳破よりも強く、真・滅閃光もあるがdiveでは未登場、)
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
雷光閃
クールタイム:8秒 | 効果時間:1秒 |
前方に向けて突進し、範囲内の目標に攻撃力268.80%のダメージを与え、行動不能にさせる。発動中はダメージを一切受けない。
突進系なので接触ダメージは受ける。- 2020/12/9にアップデートで無敵になった。
- ダッシュジャンプ・二段ジャンプ・エアダッシュ後にも使用可能。
- 突進距離は約8m
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ | 1 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される | 1 | |
クールタイムが6.4秒になる | |||
スタンパック | 目標を行動不能にさせる時間を50%増加するが、ダメージが25%減少 | 4 | |
効果時間:1.5秒 |
滅閃光
クールタイム:10秒 | 装弾数:1 | 多段ヒット数:3 |
拳を地面に叩きつけ、放射線状に貫通するエネルギーを発射。直撃した目標に攻撃力83.33%のダメージを与え、貫通後の目標にもダメージを与える(貫通可能回数:1)。
- 空中での発動が可能(高速で落下していく)
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
貫通強化 | 貫通可能回数が増加する(貫通可能回数:2) | 2 | |
貫通エナジー | 貫通後のダメージが40%アップ。 | 2 | |
オールスルー | 弾が壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
根性アーマー | 受けるダメージが10%減少。 | 0 | |
クイック冷却 | 滅閃光のクールタイムが20%短縮される。 | 0 | |
追い打ち | 武器での攻撃が目標に当たると、確率で自分自身が加速状態になり、移動速度が41.67%上昇。 | 3 | |
効果時間:5秒,発動率?%。尚、追い打ち発動中に連続で追い打ちを発動できないのでCTがあるかと思われる(CTは発動した瞬間から5秒なのであまり気にしないこと) | |||
防御シールド | 雷光閃発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力107.52%のダメージを防ぐ。 | 4 | |
効果時間:10秒 | |||
セイバーの達人 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | 滅閃光のダメージ倍率が5%アップ | 1 | |
強襲 | 追い打ちの発動確率が30%上昇。 | 3 | |
セイバーの達人+ | セイバーの達人の効果が20%上昇。 | 5 | |
元が20%なので合計で24%上昇にしかならない。 |
アペンドDNA
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
Tag: 行動不能特攻 防御強化特攻 抗体シールド特攻 攻撃弱化耐性 アンコントロール耐性 会心率ダウン耐性 近距離増幅 危機増幅 危機適性 プレイヤー特攻 ボス特攻 ザコ敵特攻 加速解除
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
- キャラ断片の支給品BOXII
- 高級ギフトBOX
- 高級ギフトBOX DX
- 特級ギフトBOX DX
- ヤコブ24F(ハード)クリア報酬(3個)
- ヤコブ67F(ハード)クリア報酬(3個)
- ヤコブ51F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- X DiVE 1周年記念カプセル
- X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
- DiVEデータBOX (40個)
関連キャラ
フェス限定 | 季節限 | コラボ限 | イベント限定 |
特徴/使用感
4凸すれば頼りになるカッコいいゼロ
無凸ではとにかくパッとしないというか弱い、手に入れても使われることは少ないだろう。
が、4凸まで育てると性能が一気に上がり、ほぼ全てのコンテンツで活躍する強キャラへ変貌する。
3凸まではできがよくないコピーである
最近DNAウェアが実装されたが、3凸の強襲以外はそこまで強化されない。(セイバーの達人+は実質4%の強化だしダメージアップは強化がしょっぱい)
雷光閃
突進スキル、もちろん接触ダメージは受けるため自殺スキルとなる。
アプデで発動中ダメージを一切受けなくなった。
被ダメージのデメリットが完全になくなった為、ジャンプ中発動可能、高速移動、高威力、殲滅力、行動不能、速いクールタイム となり優秀なスキルとなっている。特に時間勝負のタイムアタックでは空中ダッシュが増えていることに等しいため使い勝手がいい。
ただし無敵とはいえ 状態異常は通るし、モタモタしていると被ダメージを受けてしまう、3凸未満での運用の際は気をつけること。
- 4凸で防御シールド107%を張れるようになり、使い勝手により磨きがかかる。
何よりシールド10秒 > 雷光閃6~7秒のクールタイムなので、効果中にシールドを更新することができる。- Aランクのゼロも同じシールド更新は可能だが、シールドが30%しか無くクールタイムも長いので比べ物にならない。
- アップデートによりミル・トラエルにダメージが入るようになり有用性が更に増した。
が、ミスが出ると拘束される点にはご注意。 熟練度の命中はしっかり上げておこう。
また、ヴァジュリーラFFとは違い攻撃判定は自身の中心にあるのが原因なのかは不明だが、ミルトラエルに当てても拘束されるという現象が発生する。何を言っているのかわからねえと思うが(ry
滅閃光
懐に入って全弾命中も可能だが狙える敵は少ない、2~3発当たるだけでもそこそこの倍率にはなる。
ちなみに、どんな当て方をしても最大で3発しかヒットしない。
範囲攻撃としては頼りない威力&攻撃範囲だが、邪魔なザコを倒すには十分な火力。
2凸のEXスキルが頼りない内容のため、やはり5凸のオールスルーが欲しくなるだろう。
また空中発動が可能で、発動した瞬間超高速で落下を始め地面をぶん殴る。
落下スピードが他よりもかなり早いため便利な場面がある。 対戦では牽制として役に立つ。…穴だとそのまま落ちる。
- プレーヤさんの間では「雷光閃が超強い代わりに 滅閃光が犠牲になった」などと言われている。
実質その通りなのだが無いもの強請りをしても仕方ない、今日もダイヴカードによる強化を期待して地面を殴ろう。 - 対戦などでは確かに弱すぎる火力なのだが、イベントやヤコブなどでは硬直の短さ対攻撃範囲&複数ヒット時の火力的にまあまあ優秀。
2021/10/13最初期のDNAウェア実装組として実装された。
- 固有DNA
- このキャラがよっぽど好きという場合以外は一つも取る必要ない。
TA(協力)で使う人のみ強襲を取ると良いが、強襲も元の発動率が20%~30%程度なのでそこまで大きく変わるほどでもない。
ヤコブなどで使うだけならば4凸のままで十分。 - アペンドDNA
- 加速解除というかなり珍しい上に加速環境ではメタ枠として非常に強いDNAがあるが、このDNA、Aキャラのヴァジュリーラも持っている。
他がプレイヤー特攻か近距離増幅の2択(PVEも含めるならボス特攻とザコ敵特攻もあるにはあるが…)と正直ヴァジュリーラの下位互換となってしまっている。 - DNAリンク
3凸以下では性能不足、無敵攻撃を2回できるXフルアーマーやマリノを使った方がマシ。
最近カードの実装で実質的に2凸~3凸でAランクの黒ゼロとでもいうべきヴァジュリーラFFも登場した。
やはり4凸のシールド付与の利便性が異常すぎる、適正戦力~10万差程度ならば実質ライフ無限のような性能を誇る。
更に3凸の加速と雷光閃の空中発動によりタイムアタックや周回においても大活躍は確実、困ったら黒ゼロ状態になる。
単体のスキル威力は低めだが、対ボスはセイバーで切り刻むだけでゴリゴリ削れるため無問題。
- ヤコブにおいては階層スキップチケット状態、選んだ時点で勝ちが確定する。
対ボスにおいても制限時間まで切り刻み続け、ライフをごっそりと削ってくれる頼もしい奴。 - 初期配布キャラ、入手しやすさ、耐久性からシナモンとよく比較される。
タイムアタックでの活躍や攻撃スキルなどの関係で 黒ゼロの方が活躍の機会は多い。
しかし安定度はシナモンの独壇場で、対戦初期での女王っぷりや2~3凸で最前線に立てる点を考えると 初心者であれば「育てるならシナモンかフェラム2凸の方が効率的」と答えることになる。
肝心のシールド付与に必要なエレクトリック貯蔵ビンは新規では期間イベントでしか手に入らない(さらに運も絡む)ため、さらに本当に始めたばかりの新規にはオススメしにくくなっている。(1ヶ月もすればいくらでも生産できるようになるが)- しかし彼女らを2~3凸した後は 大抵最優先で黒ゼロを強化することになり
貯蔵瓶さえ手に入ってしまえば 先に黒ゼロを4凸にしてからシナモンフェラムを育成しても 何ら問題は無い。 - ちなみにヤコブの高階層では黒ゼロのほうがシナモンより使いやすい傾向にある。
盾持ちのプレオンエリートの存在やシナモンのエンジェルハイロゥの発動を邪魔する麻痺持ちの敵、あの糞檸檬などが原因。
フェラムと黒ゼロは使い方が異なるので比較はできない。一応プレイヤースキルが高ければフェラムのほうが火力が高いためヤコブ攻略はしやすいが、プレイヤースキルが足りないと装甲が紙過ぎて攻略がままならないこともある。
逆に黒ゼロは装甲の硬さ的にプレイヤースキルが足りなくてもごり押ししやすい傾向にある。
一応どちらのキャラでも2021/10月現在のヤコブ135層全層ソロ攻略は可能…なはず。(というかヤコブ兄貴が全層キャラスキル無しで攻略していたのでどんなキャラでも理論上行けるっちゃいけるといえばそうなのだが…)
- しかし彼女らを2~3凸した後は 大抵最優先で黒ゼロを強化することになり
タイムアタックでは3凸で解放できる追い討ち+強襲で加速することができるため生みの親が同じ先輩ではまともに戦えないミルトラエルが大量に出る場面で活躍する。
シナモンと肩を並べていたかつてのPVP強者。
忘れているが雷光閃には最初から行動不能がついており、それにシールド付与なんてするんだから弱いわけがなかった。
パッシブのセイバーの達人も付けていれば、斬り合いになったとしても大抵の敵には勝利し、逃げる相手にもパッシブの追い討ち+雷光閃でリードを取れてしまう、こちらが逃げてアイテム取るついでにシールドを貼り直す時間すら稼げる。…どこかで見たような?
…と、かなりの期間対戦の頂点付近をさまよっていた。
最近の対戦環境ではイレギュラーが多すぎるだけでなく、火力がやベーやつに雷光閃で近づいたら無敵で大幅にダメージロス&シールドを剥がされ即蒸発などがザラにある。更に耐性ダイヴカードの追加などによって 昔ほどの活躍はしなくなった。
それどころかインフレが加速しすぎて魔境然となった現状ではかなりの苦戦を強いられる。
対戦で使うなら相当な工夫が必要となるだろう。
- ただし対戦を除けば未だに現役バリバリの性能であることは変わっておらず、他での活躍が多すぎるため4凸↑の黒ゼロの所持者は多い。
- シナモン同様に4凸↑のブラックゼロは雑に何を持たせてもある程度役立ち、S級ハンターチケットで手に入ることからセイバーを何処かにおいてきてランクマのメンバー補填にあてられるケースも多い。どうしてもあと一人決まらないときには高確率でお世話になるだろう。
- しかし下手すると強化済みの未来の自分に行動不能を防がれシールドを奪われその立場すらもっていかれてしまう。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
326 | S | ブラックゼロ | 16 | 23 | 5 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武装解放I(II) ────── 行動不能特攻II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ブラックゼロ ────── | ショップで購入(専属カード) |
その他オススメカードや編成
- 【対人向け】減速耐性+条件防御強化+行動不能特攻+シールド特攻(+α)
ブラックゼロの特徴である素早さと硬さを活かす編成。
減速耐性と行動不能特攻に加え、「メリークリスマス」のスキルである聖夜の祝福によりライフが50%以下になった際に3秒間被ダメージが最大50%減となるためシールド展開時の硬さはかなりのもの。
欠点はそれぞれのカードの入手のしづらさ。
「メリークリスマス」は言わずもがなクリスマスイベントの報酬であり、「偽りの救世主」は2021/9月のマンスリー報酬である。
特にマンスリー報酬は現時点で復刻した事例が無いので、いつ獲得可能になるかはわからない。
カードは減速耐性をさらに伸ばせるドップラー博士やセイバー適性を積めるクレッセント・グリズリーあたりが候補となる。
その他で組み合わせ可能なカードはダイヴカードの色別の項目を参照されたし。
- プレイヤー特防主体の編成
【対戦向け ミジニオン編成2種】プレイヤー特防(10~%)+a
インフィニティー・ミジニオン起点の編成2種紹介。
※インフィニティー・ミジニオンは過去に開催されたヤコブに挑めイベント報酬のため、現在は入手不可。
プレイヤー特防(10%)+持続ダメージ耐性(90%)+行動不能耐性(40%)
5凸 0~4凸 0~5凸 インフィニティー・ミジニオン オトモ 他、黄色代役でロックマン&フォルテで防御強化特攻やRock onで武器使用不可耐性と抗体シールド特攻にしたり。
何も無ければジェリーシーカーにして。行動不能耐性(30%)でもいい。
プレイヤー特防(18%)
5凸 0~4凸 5凸 インフィニティー・ミジニオン レプリフォース最高司令官
変更履歴
- 2020/12/9
突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更。
(追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
(変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
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4凸ライコウセン!!でヤコブ無双したり 万能で頼りになりすぎるゼロに惹かれたプレーヤさんはこちら
※3凸未満のできのわるいコピーでもOK
- 今のインフレ具合ならせめて滅閃光の謎の3ヒット制限は撤廃していいと思うんだけどなあ、とにかく火力が足りない -- 2022-05-20 (金) 15:52:26
- それ+原作再現で発動中無敵を付けてもいい -- 2022-05-28 (土) 07:42:07
- セイバー適生は凄くいい、ただDNAのセイバー達人+を適性でよかった。それか今回のカードに最近のキャラあるあるの一個のスキルに2、3種類効果があるやつとおんなじ感じで、セイバー適性ほかバリア解除不能とか心頭滅却つけてもらいたかったは。 -- 2022-06-01 (水) 14:25:15
- 専用ダイヴカード、地味というか時代に取り残された感は感じちゃうけどなんだかんだでバリアの堅さに磨きがかかってPVEでは余程の事がない限り割れなくなったのは嬉しい。PVPはキツいけど、ヤコブや通常ステージなら快適に走り回れる。 -- 2022-06-08 (水) 09:09:52
- 黒ゼロは攻略だとダイナモさえいればどうにかなっちゃうの悲しいね(特にセイバスだと) -- 2022-09-19 (月) 14:38:28
- なんかゲーム内モデルに妙な違和感を感じてたんだけど、ようやくわかった。髪が通常ゼロと変わりない金髪なんだよ。オモチャの方はちゃんと色変わるのに…。 -- 2022-12-14 (水) 02:48:33
- 言われて改めて比べてみたけど、通常ゼロよりは若干白っぽい色合いに変えてあると思う。とは言っても確かにもう少し灰色がかった色合いでも良かった気はする。 -- 2022-12-14 (水) 08:05:45
- あぁ~2Dの方は合ってるのに3Dの方はたしかに違うなw -- 2022-12-14 (水) 08:47:10
- 頭身バランスも後発ゼロと違ってる(頭がデカイ)からそこも不自然ポイント。ファルコンも直したみたいだしこっちもリファインしてくれりゃいいんだけど...不具合じゃないし「最初期モデルだから」で片付けちゃうんかなぁ -- 2022-12-14 (水) 08:50:57
- オフライン版でもやっぱりシールドが強い。序盤で4凸すれば通常モードのストーリーはほぼこいつで最後まで楽々だった。 -- 2024-04-30 (火) 18:54:45
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。*4
- 4凸すれば攻略で大活躍!頼りになるカッコいいゼロ が煽りに感じてしまう -- 2022-05-13 (金) 18:52:30
- 対戦のやり過ぎかな?(言いたいことはわかる) -- 2022-05-13 (金) 19:36:48
- 根性アーマー+専用カード5凸+戦友を背に2枚差しで60%ダメカット……と考えればいけないこともない……といいなぁ…… -- 2022-05-20 (金) 15:31:07
- 戦友は青なんで嚙み合いませんね。豪鬼の2枚差しなら根性込みで54%ダメカット、達人+込みで34%ダメアップ、抗体特攻18%でそこそこの塩梅に仕上がります。 -- 2022-05-20 (金) 18:36:37
- ありがとうございます。豪鬼…豪鬼かあ……(持ってない)。そういえば戦友は色合わなかったですね、すみません -- 2022-05-23 (月) 06:24:45
- 1枚は今日配られますよ。2枚目?知らん俺の管轄外だ -- 2022-05-23 (月) 09:19:02
- 戦友は青なんで嚙み合いませんね。豪鬼の2枚差しなら根性込みで54%ダメカット、達人+込みで34%ダメアップ、抗体特攻18%でそこそこの塩梅に仕上がります。 -- 2022-05-20 (金) 18:36:37
- 黒ゼロカードがプレ特防だし同じx4のフォースはプレ特攻かな?と思ったが違ってた。てか黒ゼロは戦友とは重ねられないのね… -- 2022-07-07 (木) 09:36:27
- フォルテやシエルをアッパー調整するより先に黒ゼロのシールドに滅却着けてよってお気持ちメール送るべきですかねこれ -- 2022-07-22 (金) 09:01:36
- 今の運営に送る意味があるのか謎だけど。DNAがそもそも雑すぎるよな。DNA2回目とかして1キャラずつ丁寧に環境TOPになるレベルで調整するべきだと思うんだけどどうだろうか。毎月1キャラレベルでも良いからさ。謎のフォルテ、シエルのアッパー調整とか一番酷いわ。ボイス記念かしらんけど、この基準だとボイスあるキャラはもう強くならないってことだし、不満が出るに決まってる。 -- 2022-07-22 (金) 12:37:51
- 今更初期恒常やってくれるとは思えんが達人+とかいう手抜きは一律10%プラスとかにして欲しくはある、そもそも数割の数割ってなんだよ…前々から言われてるけど紛らわしいんだよ -- 2022-09-19 (月) 14:48:54
- 専用カード5凸とマガイマガト二枚挿しはどうかと思ったけど加速特攻と持続ダメ特攻+特防か……プレイヤー特攻+加速解除をアペンドで着けてセイバー増幅123をリンクでつけれれば準加速メタにはなれるかな… -- 2022-09-19 (月) 14:25:33
- 北米・欧州版では、雷光閃はモーション中にノーダメ付与。滅閃光は敵の追尾能力の強化。後、パッシブスキルも強化されるとのことです。そこんとこ、北米・欧州版に限っての編集ルールは認められてるんだっけ? -- 2023-10-05 (木) 00:33:41
- 公式Discordで運営から提供された情報によると、おおむね以下の通り(ただし完全実装にはまだ至っていないとのこと)
・雷光閃
無敵をデバフ無効無敵(心頭滅却)に変更
EXスキルのクイック冷却を2回連続発動に変更
・滅閃光
デバフ無効無敵を付与
ホーミング性能を追加
・パッシブ
根性アーマー:10%→20%
クイック冷却:20%→40%
追い打ち:41.67%→75%
防御シールド:107.52%→200%
セイバーの達人:20%→30%
・固有DNA
ダメ率アップ:5%→20%
強襲:発動確率が100%になる
セイバーの達人+:20%→66.67% -- 2023-10-05 (木) 10:25:26- 失礼、その後のやり取りを見たら、追い打ちの効果は結局30%にダウン変更されたらしい。常時発動可能になったからそのバランスということかな。あと、雷光閃の発動時にデバフ全解除が追加されていた。なのでノイズ対策もばっちりということだね -- 2023-10-05 (木) 10:48:03
- 補足、外人ニキの性能紹介動画見た感じだと。
雷光閃 500%(+5.0% per level) クールタイム 5秒
ダメ率アップ20%
クイック冷却→リミット解除? 再発動(クールタイム10秒)
スタンパック ダメージ25%減少ペナルティを削除
滅閃光 100%(+1.0 per level)
追い打ち35%
ってところかな -- 2023-10-15 (日) 03:59:51
- 公式Discordで運営から提供された情報によると、おおむね以下の通り(ただし完全実装にはまだ至っていないとのこと)