キャラクター概要
マグマード・ドラグーン | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX4 | 音声:X4(CV:長嶝高士) | 英:Magma Dragoon | |
効果音:X4 | 中:炎龍騎兵 |
- X4でエックスたちと戦うためにシグマに唆されていると知りながらスカイラグーンを落としたイレギュラーハンター第14特殊部隊の元隊長。
そんな覚悟で挑んだにも関わらず、X4ではライドアーマーでぶん殴られ、X5ではチュートリアルの敵として再現され、漫画版ではいつの間にか死んでた(岩本版ロックマンX4、後の復刻版ではちゃんと戦った)など不幸が絶えない。
スカイラグーンによる被害を考えれば因果応報ではある - オープニングステージや次回作での登場や撃破後に珍しく会話がある8ボスなので印象に残るキャラクター。
- 余談だがロックマンエグゼ2には見た目も名前も非常によく似た「マグマドラゴン」というウイルスが登場する。ドラグーンモチーフの可能性も高いが、そうだとしたらボスから雑魚に格下げということになる…
クーデターのツケがこんなところにも - ロックマンXシリーズではかなり希少な実在しない生物をモチーフにした8ボスである。
だからといって特別な裏設定があるわけでもないのだが…
- DiVEではステージ10のボスとして登場、リコがプレイヤブル化を匂わせる発言をしており、2021/1/20にSランクで実装された。
今回は体力が減ると長時間無敵になりつつ攻撃するパターンが増えたためカメリーオに並ぶ遅延ボスとなっている。求道者とは一体…
やっぱX4の騒動の引き金を引くようなヤツはダメだな!
現在実装されているステージ13まででは唯一ボスステージに長い前座エリアが存在し、今回もストーリーステージでは隠しルートからライドアーマー持ち込み可能。
攻撃時の波動拳・昇龍拳の台詞も健在だが昇龍拳が元ネタのケンバージョンのように前へ飛ぶようになったので注意。しかし何故か壁近くで前進が止まり届かない仕様になっている。 - 原作、Xdiveともどもライドアーマーで戦うことこそできるがドラグーン自体が非常にすばしっこくライドアーマーだけで倒すのは結構苦労する(乗ったまま倒せはする)
- 最近アクリルスタンドフィギュアが出たりとユーザーの人気はまずまず、スタッフ的には昇竜拳や波動拳を使うボス、人型であるといった理由からか比較的優遇されている
- ボスチップの3Dモデルとは違いプレイアブルの3Dモデルは1から作り直され力が入っている。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
波動之火拳
クールタイム:4秒 | 装弾数:1発 |
波動の火拳を放ち、目標に攻撃力200.00%のダメージを与える。
- 空中発動可能
- ボタンを「離した」時点で発動、攻撃タイミングをずらせる
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
弾ブースター | 射程と弾速が10%アップ。 | 1 | |
連携武技 | 目標に命中すると、昇竜之火拳を再発動できる。再発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 4 |
昇竜之火拳
クールタイム:4秒 | 装弾数:1発 |
炎を纏わせた拳を突き上げ飛び上がる。コース上の目標に攻撃力300.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
- 空中発動不可能
- ボタンを押した時点で即時発動
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
心頭滅却 | スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 2 | |
連携武技 | 目標に命中すると、波動之火拳を再発動できる。再発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
シールド破壊 | ボス相手に対し、与ダメージが10%アップ。 | 0 | |
命がけの戦い | ライフが35%以下の時、受けるダメージが常時25%減少。 | 0 | |
爆炎の拳 | スキルが命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力10%のダメージを与える・ | 3 | |
効果時間:3秒 | |||
力こそが全て | ライフが35%以下の時、ダメージが25%上昇し、防御強化状態になる(防御強化状態は、戦闘中1度しか発動できない)。 | 4 | |
ダメージ強化はパッシブ枠で35%以下なら永続、防御強化は短時間 効果時間:5秒 | |||
爆炎の武闘家 | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが20%アップ。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
お前に勝つ | ライフが42%以下で命がけの戦いが発動可能になる。 | 1 | |
狂炎の拳 | 爆炎の拳の効果が50%アップ。 | 3 | |
10%→15% | |||
武術の極意 | 力こそが全てと爆炎の武闘家の効果が20%アップ。 | 5 | |
力こそすべて 25%→30% 武道家 20%→24% |
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
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紹介動画
特徴/使用感
近接でのスキル連撃を前提としたインファイター
飛び道具と無敵対空でフルアーマーXと少しだけ似た性能
攻撃スキルはどちらもクールタイムが短く癖がない。
パッシブはHP減少時に発動するもの(攻撃・防御強化)が2種類あるが、タイミングを選べないので管理は玄人向け
持続ダメージは毒でも燃焼でも構わないので、ボスチップなどで発動条件を満たす事も視野に入れたい。
相手の状態異常や自身のHP量がトリガーなので持ち込んだ武器種に関わらずダメージ強化可能なのが最大の利点。
オフライン版では、パッシブ「シールド破壊」の効果がボス特攻(10%)に置き換わった。「シールド破壊」とは…?
こちらも限定的ではあるが、発動する機会は多いので実質的に強化されたと言えよう。使用感が変わる程ではないが…無いよりマシか?
波動之火拳
昇竜之火拳
2021年12月8日にDNAが追加された。
マグマード・ドラグーン ここにねむる
割と真面目にどうすりゃいーんだこれ?というレベル。
HP42%でダメージ軽減(パッシブ枠)を貰ったところで…。
ついでに力こそすべては42%ではなく35%以下で発動というのもめんどくささに拍車をかけている。
いっそ最初にわざと被弾してHP30%以下まで削って危機増幅でさらに火力を底上げして、後の攻撃は全回避すれば基本的に武器を問わずに他キャラに比べてかなりのパッシブ強化を貰った状態で戦える。
具体的に素でパッシブ枠54%の増幅+ダイヴカードでさらに盛れる。
が、そこまでできるならばバフ枠ではあるが最大69.18%の火力増強ができるサイトスタイルなどで良い気がする。
あとアイコとドン太郎といつも特効40%貰ってる奴
また、似たように高火力の持続ダメージを押し付けられるキャラクターとしても粛夜のシグマ、フォルテGS、甘狂のエールが存在する。
一応それらのキャラがいない上で、攻撃全回避ができるならば採用価値はあり。ただし費やしたパッチと見合うかどうかは謎。
段差の多いステージが大半を占めるので、壁蹴りやジャンプの最中に昇竜拳が出せないのが不便。
スキル方面に関してはチャージショットしか無いノーマルXに近い使用感になってしまう。
武器に関してはキャラを5凸にする前提ならバイオダイバー・ヘビィランチャー等の火力を高められるので
ステージ途中の雑魚の処理についてはそれほど問題はない。
ボス戦でもやはりスキルはそこまでアテには出来ないので、武器主体で単体火力を追及する必要がある。
何れにせよ攻略に適したキャラクターは他に多くいるので、好きならドラグーンを使う程度にしよう。
皆の評価がイマイチ ドラグーンって使えないの?
確かに有名どころで役割の近いフルアーマーXなどとの比較をされるのは避けられない所ではある。
だが、ここではむしろ場面を選ばず利用できる便利なキャラクターであると強調したい。
その理由は5凸の「爆炎の武闘家」に集約される。
これは「相手が持続ダメージを受けている場合ダメージが20%上昇」と言う効果だが
言い換えるなら「相手が持続ダメージ状態なら全ての武器の達人スキルを持っているのと同じ」と言う事でもある。
ステージ攻略なら持続ダメージ系のインジェクターを最大限に活用可能であるし
マッドボイラーなどの武器を使う・相手をスキルで燃焼にした後で
狙撃武器などを切り替え撃ちしているだけでもかなりのダメージ量を出せる。
「複数の異なるジャンルの武器に達人スキルと同等の効果を付与できる」のはドラグーンの特権である。
シグマの追い打ちも同じ効果が期待できるが、インジェクターやランチャー適性はこちらの方が高く
ボスへの火力や体力低下時の爆発力で差別化は出来ている
ただ、瀕死状態の維持には逆に拘らない方が良い結果を生む事もあるかも知れない。
使い勝手を優先する為には拳(昇竜拳)など捨ててしまおう
(と言うよりも昇竜拳は緊急回避スキルとして使おう)
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
214 | S | マグマード・ドラグーン | 15 | 16 | 8 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
力こそが全て+I(II) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | マグマード・ドラグーン ────── | ショップで購入(専属カード) |
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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波動拳! 波動拳! 昇龍拳! 雑談/攻略はこちら。 *1
- レイドだとやっぱ強いですね。枠余ったらドラグーンが安定でした。 -- 2022-06-06 (月) 09:37:23
- DNAがボロカスに言われてるが逆に考えればボーナスに貢献しないDNAを解放しなくて良いのならレイドでのコスパは良いのではないかという擁護をしてみようかと思ったがやっぱつれぇわ -- 2022-06-06 (月) 13:23:45
- 3ピックアップとかで凸れたら使えないことはないくらいが妥当ですかね。。 -- 2022-06-06 (月) 16:51:40
- 民間人しか殺せないのでは -- 2022-08-10 (水) 20:39:14
- スキルやDNAで防御面にテコ入れされればレイドとかで活躍できそうなんだがなぁ -- 2022-11-01 (火) 07:41:03
- カードやDNAリンクとかを危機適正+逆境適正で統一したら体力減少時の無敵状態を再現できたので満足 -- 2022-12-29 (木) 15:33:31
- レイド対象だからわざわざ凸してつかったけど、やっぱ火力低くて草 -- 2023-07-27 (木) 00:05:14