マグマード・ドラグーン

Last-modified: 2021-02-24 (水) 02:09:35

キャラクター概要

マグマード・ドラグーン登場作品サウンド
ロックマンX4音声:X4
効果音:X4

X4でエックスたちと戦うためにシグマに唆されていると知りながらスカイラグーンを落とした格闘家。
そんな覚悟で挑んだにも関わらず、X4ではライドアーマーでぶん殴られ、X5ではチュートリアルの敵として再現され、漫画版ではいつの間にか死んでた(岩本版ロックマンX4、後の復刻版ではちゃんと戦った)など不幸が絶えない。
スカイラグーンによる被害を考えれば因果応報ではある
オープニングステージでの登場や撃破後に珍しく会話がある8ボスなので印象に残るキャラクター。

  • DiVEではステージ10のボスとして登場、リコがプレイヤブル化を匂わせる発言をしていた。
    今回は体力が減ると長時間無敵になりつつ攻撃するパターンが増えたためカメリーオに並ぶ遅延ボスとなっている。求道者とは一体…
    やっぱX4の騒動の引き金を引くようなヤツはダメだな!
    現在実装されているステージ13まででは唯一ボスステージに長い前座エリアが存在し、今回もストーリーステージでは隠しルートからライドアーマー持ち込み可能。
    攻撃時の波動拳・昇龍拳の台詞も健在だが昇龍拳が元ネタのケンバージョンのように前へ飛ぶようになったので注意。しかし何故か壁近くで前進が止まり届かない仕様になっている。
  • 原作、Xdiveともどもライドアーマーで戦うことこそできるがドラグーン自体が非常にすばしっこくライドアーマーだけで倒すのは結構苦労する(乗ったまま倒せはする)
  • 最近アクリルスタンドフィギュアが出たりとユーザーの人気はまずまず、スタッフ的には昇竜拳や波動拳を使うボス、人型であるといった理由からか比較的優遇されている
  • ボスチップの3Dモデルとは違いプレイアブルの3Dモデルは1から作り直され力が入っている。
     

スキル

波動之火拳

クールタイム:4秒最大チャージ: 秒効果時間: 秒

波動之火拳を放ち、目標に200.00%のダメージを与える。
空中発動可能
ボタンを「離した」時点で発動、攻撃タイミングをずらせる

  • 説明は開発中のもの
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ1
効果時間: 秒
弾ブースター射程と弾速が10%アップ1
効果時間: 秒
連携武技目標に命中すると、昇竜之火拳を再発動できる。再発動後は6秒間のクールタイムが発生。4
効果時間: 秒

昇竜之火拳

クールタイム:4秒装弾数効果時間: 秒

炎を纏わせた拳を突き上げ飛び上がる。コース上の目標に攻撃力300.00%のダメージを与える。
発動中はダメージを一切受けない。
空中発動不可能
ボタンを押した時点で即時発動

  • 説明は開発中のもの
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ2
効果時間: 秒
心頭滅却スキル発動中、デバフを一切受けなくなる。2
効果時間: 秒
連携武技目標に命中すると、波動之火拳を再発動できる。再発動後は6秒間のクールタイムが発生。5
効果時間: 秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
シールド破壊シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。0
効果時間: 秒
命がけの戦いライフが35%以下の時、受けるダメージが常時25%減少。0
防御強化は永続 効果時間: 秒
爆炎の拳スキルが命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力10%のダメージを与える・3
効果時間: 秒
力こそが全てライフが35%以下の時、ダメージが25%上昇し、防御強化状態になる(防御強化状態は、戦闘中1度しか発動できない)。4
ダメージ強化は永続、防御強化は短時間 効果時間: 秒
爆炎の武闘家持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが20%アップ。5
効果時間: 秒

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

近接でのスキル連撃を前提としたインファイター

飛び道具と無敵対空でフルアーマーXと少しだけ似た性能
攻撃スキルはどちらもクールタイムが短く癖がない。
パッシブはHP減少時に発動するもの(攻撃・防御強化)が2種類あるが、タイミングを選べないので管理は玄人向け
他に「相手がシールド状態の場合」「相手が持続ダメージ状態の場合」に攻撃力が20%強化されるスキルを持つが
それぞれ状況が限定的、後者は途中から攻撃スキル命中後に自動的に発動可能。(要5凸)。
持続ダメージは毒でも燃焼でも構わないので、ボスチップなどで発動条件を満たす事も視野に入れたい。
相手の状態異常や自身のHP量がトリガーなので持ち込んだ武器種に関わらずダメージ強化可能なのが最大の利点。
対戦では態々持続ダメージ対策をしている人はいないが、抗体シールドの存在に注意。

波動之火拳
昇竜之火拳

攻 略
段差の多いステージが大半を占めるので、壁蹴りやジャンプの最中に昇竜拳が出せないのが不便。
スキル方面に関してはチャージショットしか無いノーマルXに近い使用感になってしまう。
武器に関してはキャラを5凸にする前提ならバイオダイバーヘビィランチャー等の火力を高められるので
ステージ途中の雑魚の処理についてはそれほど問題はない。
ボス戦でもやはりスキルはそこまでアテには出来ないので、武器主体で単体火力を追及する必要がある。
何れにせよ攻略に適したキャラクターは他に多くいるので、好きならドラグーンを使う程度にしよう。

対 戦
それぞれ3つ目のEXスキルに、もう片方のスキルを即時再発動可能になるスキルがあるため
 A 波動拳 ⇒ 昇竜拳 ⇒ 波動拳
 B 昇竜拳 ⇒ 波動拳 ⇒ 昇竜拳
と言ったコンボが可能、特に後者は無敵を2回挟んでいるため、近接主体の相手には無類の強さを誇る。
昇竜拳側にデバフ無効の心頭滅却があるため、そちらを装備していれば波動拳のタイミング以外では行動不能などでは止められない。
対戦では基本的にはBのコンボを狙っていく事になると思うが、これには4凸必要。
ただ、加速もバリアもなく、スキルを活かすには相手が近距離に留まっていてくれる事が前提なので
逃げながら攻撃してくる相手には基本的に手も足も出ない。
ブルース.EXEフォルテ.EXEが大流行している環境なので、対戦では極めて厳しい戦いになると言わざるを得ない。
瀕死時に効果を発揮するパッシブが多いので、ダイブカードを同系統で固めると防御を高めて逆転の芽を作れる事もある。
カウンターハンターとの対決+マイマイン(+マック)の組み合わせは、最大で体力30%以下で41%常時防御アップとなる
ただしここまでやっても、これでカバーできるダメージ量はフォルテなどの体力20%回復スキルにすら劣る
シールドを何度も利用する事で差を埋める事は出来るので、「力こそが全て」を生かす意味でもアクアフロスターは重要。
パッシブの条件的に近距離戦闘だけに拘る必要性は無いので、臨機応変に組み合わせを考えてみよう。

・・・?

  
皆の評価がイマイチ ドラグーンって使えないの?

確かに有名どころで役割の近いフルアーマーXなどとの比較をされるのは避けられない所ではある。
だが、ここではむしろ場面を選ばず利用できる便利なキャラクターであると強調したい。
その理由は5凸の「爆炎の武闘家」に集約される。
これは「相手が持続ダメージを受けている場合ダメージが20%上昇」と言う効果だが
言い換えるなら「相手が持続ダメージ状態なら全ての武器の達人スキルを持っているのと同じ」と言う事でもある。
ステージ攻略なら持続ダメージ系のインジェクターを最大限に活用可能であるし
対人であってもマッドボイラーなどの武器を使う・相手をスキルで燃焼にした後で
狙撃武器などを切り替え撃ちしているだけでもかなりのダメージ量を出せる。
「複数の異なるジャンルの武器に達人スキルと同等の効果を付与できる」のはドラグーンの特権である。
シグマの追い打ちも同じ効果が期待できるが、インジェクターやランチャー適正はこちらの方が高く
シールドを持った相手への火力や体力低下時の爆発力で差別化は出来ている
ただ、瀕死状態の維持には逆に拘らない方が良い結果を生む事もあるかも知れない。
使い勝手を優先する為には拳(昇竜拳)など捨ててしまおう
(と言うよりも昇竜拳は緊急回避スキルとして使おう)

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昇龍空中じゃ撃てないの痛いな -- 2021-01-27 (水) 07:58:17
  • 割とネタ抜きでフルアーマーエックスじゃなくてこいつをわざわざ5凸して使用する意味あるんかね? -- 2021-01-27 (水) 08:40:00
    • 攻撃バフがバスター装備前提じゃないから、FAXとは装備や戦い方が全然違って来るから比較に意味がない -- 2021-01-27 (水) 11:58:33
    • こいつは体力減ってからがやばいんだ -- 2021-01-27 (水) 12:00:21
  • まだ4凸で30戦弱しか使ってないけど程接近には滅法強い(尚バフ盛りシナモンはキツイ)けど壁貫通持ちのガン逃げには一方的にやられる感じ。サイバースペースだと逃げが横行してるからクソダルい -- 2021-01-28 (木) 08:39:15
    • このゲーム、近接も中距離もその辺のスキルより失礼剣や武器の切り替え撃ちの方が火力が出やすい事もあって「どのキャラでも調整がきく」間合いなんだよね。遠距離壁貫通だけDPSの低い雷神太鼓しか選択肢が無いから、結局そこを埋められる要素を持ってるキャラがプレミア化してしまってる=対戦で流行る。攻撃判定出しながら貫通属性攻撃を遮断するガードシェルとかスクイーズボムみたいな武器があればまた違ってくるんだろうけどね。 -- 2021-01-28 (木) 13:24:52
  • 昇龍空中発動で竜巻旋風に変化とかでも良かったぜ? -- 2021-02-03 (水) 06:25:55
  • ドラグーン「俺は悪くねえぞ、シグマがやれって! 俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!」 -- 2021-02-06 (土) 13:52:36
  • 恒常キャラでトップメタ除くとカード強化の必要性があるのって、残りはコイツとレヴィアタン位なんだよね。追加されるなら心頭滅却I(波動)+逆境増幅Ⅱ+爆炎の武闘家Ⅰ+持続ダメージ特攻Ⅱとかになるのかな。 -- 2021-02-08 (月) 15:13:20
    • 自己レスで済まんが、昇竜の不満がBコンボの時に地上に降りてくるまで無防備って部分も大きいので、波動スタートのAコンボに無敵が追加されれば、タイミングずらし含めてかなり使い勝手は向上すると思う。ホントは空中蹴りがあれば良いけど、この手の強化はカードではやってくれないっぽいし。 -- 2021-02-08 (月) 15:23:06
      • 昇竜って着地まで無敵持続してない?着地で棘踏んでもダメージ受けなかった記憶ある。まぁ肝心の対戦だとシビアすぎて意味なしてない気もするけど -- 2021-02-08 (月) 18:22:29
      • ↑空中で波動拳撃って地上即昇竜拳の意識でいたから気づかんかったよ。何れにせよ波動拳にも無敵がついて欲しいところ。 -- 2021-02-10 (水) 18:33:52
  • エアプが低評価付けて、その低評価見て他のエアプがまた低評価付けて…パンドラとかレヴィアタンとかシエル、ドラグーンは本当にかわいそう -- 2021-02-09 (火) 15:27:27
    • エアプエアプ連呼する位なら自分が強いと思ってる戦い方を具体的に書けば良いのに。それをしないで批判してるだけでは君が言うエアプ未満だよ。 -- 2021-02-09 (火) 15:42:53
      • 僕そこで挙げてるどのキャラも使ってないのでどう使えば強いとかどこが弱いとかコメント出来ないです^^;エアプなので講釈垂れるなんて恥ずかしくて;; -- 2021-02-11 (木) 20:40:27
      • ちょっと何言ってるか分からない。自分が使った事も無いのに他人の評価をエアプだと批評してるってこと? -- 2021-02-12 (金) 19:23:11
    • 5凸してるけどキツイよ Bコンボに当たってくれる人にしか勝てないしあk -- 2021-02-09 (火) 22:24:15
  • 第二スキルを空中昇竜可+急降下キックの二段スキルにすればだいぶ化けると思うんだがなあ -- 2021-02-11 (木) 02:24:06
    • 昇竜拳が空中発動時ライダーキックに変化するとか出来れば面白いんだけどね -- 2021-02-24 (水) 02:09:35
  • バレンタイン5凸無凸とパンドラ5凸つけて即死系キャラにしよう -- 2021-02-11 (木) 03:31:35
    • クリリコとカウンターハンターで火事場にしてたけど一瞬でボーナスタイム終わるし昇竜に全てを賭けるそっちのほうがいいかも -- 2021-02-11 (木) 12:54:21
  • 単発の威力がやや高めとは言え、元々スキルの使用回数が多いキャラと比較すると連携武技の存在価値が薄まってしまうから、専用カードの5凸効果に連携武技発動時に攻撃強化とか付いたら良いよね -- 2021-02-12 (金) 01:51:32
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