DNAウェア

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

よくわかんねぇ

わかりにくい.jpg
自分専用の スキル強化
自分他キャラを1人を 少し強化
他キャラ

  • 事実上の6~9凸、断片の消費量的に凸(ランクアップ)を優先した方が良いケースがほとんど
    そもそも開放に1~5凸必要、断片食い虫。
  • 低ランクのランクアップ/断片が超重要になった。もう断片は売るな。

DNAウェアについて

タップして詳細を開く

2021/10/13に追加された新しいシステム。
プレーヤレベル50から使用可能。

  • キャラ断片とDNAポイントを消費して新しいパッシブスキルを付与するシステム。
    付与できるDNAウェアは「固有DNA」「アペンドDNA」の2種類ある。
  • 固有DNAとはキャラ固有の新たなパッシブスキル。
    既存のパッシブスキルに追加で開放することができる。
    以下は凸数に応じた、必要断片数と必要DNAポイント数
    キャラクター凸数1凸3凸5凸総計
    断片(パッチ)数30
    (B:150
    A:300
    S:900)
    40
    (B:200
    A:400
    S:1200)
    50
    (B:250
    A:500
    S:1500)
    120
    (B600
    A:1200
    S:3600)
    :DNAポイント(Bキャラ)100250500850
    DNAポイント(Aキャラ)30075015002550
    DNAポイント(Sキャラ)1000250050008500
  • アペンドDNAとは簡単に言えばキャラ版アドスキル
    各キャラに定められたテーブルからランダムに1つスキルを獲得することができる。
    以下は凸数に応じた、必要断片数と必要DNAポイント数
    キャラクター凸数1凸2凸3凸4凸5凸総計*1
    断片(パッチ)数2
    (B:10
    A:20
    S:60)
    3
    (B:15
    A:30
    S:90)
    3
    (B:15
    A:30
    S:90)
    4
    (B:20
    A:40
    S:120)
    4
    (B:20
    A:40
    S:20)
    16
    (B:80
    A:160
    S:480)
    DNAポイント(Bキャラ)75012501500200025008000
    DNAポイント(Aキャラ)1500250030004000450015500
    DNAポイント(Sキャラ)2000300035004500500018000
    新たに抽選する場合はその枠のアペンドDNAは消滅する上にまたDNAポイントと断片が必要。

DNAウェア(公式お知らせ)

  • ダイヴカード同じ名前の効果とは重複しない。
    カードのバスター増幅I(+4%)とDNAのバスター増幅I(+4%)では片方しか適応されない。
    名前がちがうならOK、カードがバスター増幅II(+6%)、DNAのバスター増幅I(+4%)なら合計で(+10%)になる。

まだDNAウェアが実装されていないキャラクターは「未開放」表記になる。
DNAリンクは可能
未解放.jpg


固有DNA、アペンドDNA どちらも全て解放すると
そのキャラクターの背景や枠がキラキラになってカッコよくなる!
ホロ.jpg

  • そんだけ。
  • 他人のキャラ所持状況を確認した時にも、しっかりキラキラが反映されるようになった。

DNAウェアの実装状況

実装済みのキャラ一覧

  • 2021/10/13 DNAウェア実装に際して以下の18種に実装。付与できるスキルは各キャラのページを参照。
    シナモン.jpg フルアーマー.jpg ブラックゼロ.jpg Xセカンドアーマー.jpg X(CM)アルティメットアーマー.jpg Xアルティメットアーマー.jpg フェラム.jpg エイリアWコーデ.jpg シナモンWコーデ.jpg アイコ.jpg
    ゼロ.jpg エイリア.jpg VAVA.jpg マリノ.jpg
    エックス.jpg アクセル.jpg パレット.jpg マッシモ.jpg
  • 2021/10/20 下記の5種に追加。
    ブルース.jpg スーパーロックマン.jpg
    ロール.jpg レイヤー.jpg
    ロックマン.jpg
  • 2021/10/27 下記の8種に追加。
    アイリス.jpg レヴィアタン.jpg 覚醒ゼロ.jpg シグマ.jpg 漆狂のVAVA.jpg 艶狂のマリノ.jpg 甘狂のエール.jpg
    ゼロ(Z).jpg
  • 2021/11/3 下記の5種に追加。
    艶夏のレイヤー.jpg 夏休のロール.jpg 愛夏のアイリス.jpg シエル.jpg
    エール.jpg
  • 2021/11/10 下記の5種に追加。
    トロン・ボーン.jpg パンドラ.jpg 夜祭のゼロ.jpg Xマックスアーマー.jpg
    ロック・ヴォルナット.jpg
  • 2021/11/24 下記の5種に追加。
    ブルース.EXE.jpg フォルテ.EXE.jpg コピーエックス.jpg オメガ.jpg
    ロックマン.EXE.jpg
  • 2021/12/8 下記の5種に追加。
    マグマード・ドラグーン.jpg アブソリュートゼロ.jpg シグマ(X4第二形態).jpg 聖夜のレヴィアタン.jpg
    ヴァジュリーラFF.jpg
  • 2021/12/29 下記の2種に追加。
    初春のシナモン.jpg フォルテGS.jpg
  • 2022/1/19 下記の6種に追加。
    ハンターV(禍鎧).jpg ハンターR(カムラノ装).jpg Xレウスアーマー.jpg ハルピュイア.jpg リコ.jpg
    エックス(ライジングファイア).jpg
  • 2022/1/26 下記の2種に実装と同時に付与されていた。
    赫耀ノゼロ.jpg ジンオウアイリス.jpg
  • 2022/2/9 下記の7種に追加。
    スウィートアイリス.jpg パティーシエル.jpg 悪ロック.jpg ロール・キャスケット.jpg Xファルコンアーマー.jpg カーネル.jpg 渾然たるアイリス.jpg
  • 2022/3/2 下記の4種類に追加。
    フォルテ.jpg VAVA2.jpg ゼロナイトメア.jpg
    ロックマン(サンダービーム).jpg
  • 2022/3/9 下記の1種類に追加。
    アクセルWコーデ.jpg
  • 2022/3/23 下記の3種類に追加。
    ダークロックマン.EXE.jpg スーパーフォルテ.jpg カイ.jpg
  • 2022/3/30 下記の1種類に追加。
    コブン(キャラ).jpg
  • 2022/4/13 下記の3種類に追加。
    ハープ・ノート.jpg ブライ.jpg シューティングスター・ロックマン.jpg
  • 2022/4/27 下記の2種類に追加。
    Xダイヴアーマー.jpg フォルテXX.jpg
  • 2022/5/18 下記の3種類に追加。
    リュウ.jpg 春麗.jpg 豪鬼.jpg
  • 2022/6/8 下記の1種類に追加。
    ドロワクレール.jpg
  • 2022/6/15 下記の2種類に追加。
    純真なるエイリア.jpg 天真なるレイヤー.jpg
  • 2022/6/29 下記の4種類に追加。
    天陽のフェラム.jpg 葵陽のトロン.jpg 涼陽のパレット.jpg 瑠璃灯のシエル.jpg
  • 2022/7/6 下記の4種類に追加。
    ダイナモ.jpg ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg ロール.EXE.jpg 納涼のレヴィアタン.jpg
  • 2022/8/3 下記の3種類に追加。
    アンジュピトール.jpg ヴィア.jpg 慶典萬謝のリコ.jpg
  • 2022/8/24 下記の4種類に追加。
    X フォースアーマー.jpg ゲイト ナイトメア.jpg ラボコートのトロン.jpg Xガイアアーマー.jpg
  • 2022/9/21 下記の2種類に追加。
    エラトネール.jpg 研究道の至境・Dr.ライト.jpg
  • 2022/10/19 下記の3種類に追加。
    粛夜のシグマ.jpg 寵夜のロール.jpg 惑夜のパンドラ.jpg
  • 2022/11/9 下記の3種類に追加。
    ナナ.jpg リコ・スターライト.jpg アイコ・スタールージュ.jpg
  • 2022/12/7 下記の1種類に追加。
    深紅灯のリコ.jpg
  • 2022/12/28 下記の4種類に追加。
    御神子のアイリス.jpg ゼロ ダイヴアーマー.jpg アクセル ダイヴアーマー.jpg フォルテクロスロックマン.jpg
  • 2023/2/1 下記の5種類に追加。
    白玉兎のロール.jpg Xセカンドアーマー(RRX).jpg ゼロ(RRX).jpg 緋天装甲のシエル.jpg 碧海装甲のアイコ.jpg
  • 2023/2/22 下記の5種類に追加。
    Xシャドーアーマー.jpg ダイヴクロスロックマン.jpg エール(ZXA).jpg 汰威超之シグマ.jpg 独尊之エラトネール.jpg
  • 2023/4/12 下記の3種類に追加。
    フォルテ&ゴスペル.jpg ゼロナイトデューク.jpg ヴィアダークバロン.jpg
  • 2023/5/10 下記の3種類に追加。
    聖夜装甲のアイコ.jpg S級ハンターエックス.jpg S級ハンターゼロ.jpg
  • 2023/6/7 下記の4種類に追加。
    リコ ダイヴアーマー.jpg アイリス ダイヴアーマー.jpg 真ヴィア.jpg アイコ ダイヴアーマー.jpg
  • 2023/7/5 下記の2種類に追加。
    Xアークアーマー.jpg ゴア・アイコ.jpg
  • 2023/8/2 下記の3種類に追加。
    Xネクストダイヴアーマー.jpg Xダンテトリガー.jpg ゼロ バージルトリガー.jpg

注意事項

※WARNING※WARNING※WARNING※WARNING※
キャラクター固有のアペンドDNAを厳選する際は心してかかること
固有のアペンドDNAとは☆4~☆5で解放される「自動修復」などのスキルの事である。
露骨に他のスキルより出現確率が低く設定されているキャラクターがあり
沼にハマるとキャラ断片数百枚が無に消え去る事になる。
「○○増幅」や「○○適性」はまだ出現率が高めとの話(それでも他より低い)もあるが
固有名詞のスキル、「○○共鳴」や「○○解除」は50回で引ければ運が良い方だと理解しておくべき。
キャラクター完凸に必要な総断片数がSでも330枚である事を鑑みると、あまりにコストが高いと言わざるを得ない。
それに見合う効果があるかは疑問符の付く場合も多いため、エンドコンテンツとしてキャラクター強化完了後に
或いは無料でパッチ研究が出来る範囲のキャラで留めておくのが一般的には無難である。

体感的な目安として
固有系:2%
プレイヤー○○系・召喚物特防系:3~4%
その他:8~10%
と言ったところ、要するに対人関係で汎用性が高いものほど当たり難くされている。

固有DNA

DNA1.jpg
そのキャラクター限定の追加能力、主に過去キャラの救済要素(救済するとは言っていない)
上のDNAウェアの方で説明済み

アペンドDNA

DNA2.jpg
アペンドDNA」は各キャラにパッシブを5つまで ランダムで付けられる。
(断片とDNAポイントがあれば何回でも変更可)

ダイヴカード同じ名前の効果とは重複しない。
カードのバスター増幅I(+4%)とDNAのバスター増幅I(+4%)では片方しか適応されない。
名前がちがうならOK、カードがバスター増幅II(+6%)、DNAのバスター増幅I(+4%)なら合計で(+10%)になる。

公式説明文
  • アペンドDNA
    素材を消費し組み換えを実行することで、各キャラのテーブルから抽選で効果を付与すことができます。組換えは素材を消費することにより何度でも行うことができます。また組み換えを実行すると、元スキルが直後上書きされますので、ご注意ください。
  • DNAリンク
    リンク元の所持するアペンドDNAを他のキャラにリンクさせ、リンク状態中、その効果を獲得することができます。(リンク元のアペンドDNAは失われません)
    リンクで使用されている元のキャラクターにも、未リンク状態であれば、他キャラクターをリンクさせることができます。
    リンクできるキャラクターは1体のみで、複数のキャラクターをリンクすることはできません。
    DNAリンクで付与できるアペンドDNAには、それぞれリンクの成功確率が設定されております。サポートコードを使用することで、成功確率を上昇させることができます。
    同名のスキルは重ねがけすることはできず、全体で1つのみ発動します。
    • アペンドDNAはDNAリンクも含め最大10個スキル保有できる。
    • DNAリンクはまだDNA実装されていないキャラ側でも解放キャラからリンク出来る。

DNAリンク

DNA3.jpg
DNAリンク」は
アペンドDNA他キャラにもコピーして確率渡すことができる。
(DNAポイントがあれば何回でも挑戦可)
例えば アペンドDNAで、エックスとゼロがこんな感じになった場合

エックス.jpg
エックス
ザコ敵特攻I減速耐性I完備増幅I減速耐性IIバスター増幅III
PU09.jpgPA04.jpgPL01.jpgPA04.jpgPT01.jpg
おれは 耐性とバスターを 覚えたよ
ゼロ.jpg
ゼロ
ボス特攻I減速特攻I近距離増幅II近距離増幅IIセイバー増幅III
PU05.jpgPD06.jpgPU12.jpgPU12.jpgPT02.jpg
攻撃は まかせておけ
  1. エックスがゼロとDNAリンクして 大成功した場合はこうなる
    エックス.jpg
    エックス
    ザコ敵特攻I減速耐性I完備増幅I減速耐性IIバスター増幅III
    PU09.jpgPA04.jpgPL01.jpgPA04.jpgPT01.jpg
    ボス特攻I減速特攻I近距離増幅II近距離増幅IIセイバー増幅III
    PU05.jpgPD06.jpgPU12.jpgPU12.jpgPT02.jpg
    バスターもセイバーも まかせてくれ!
    ゼロ.jpg
    ゼロ
    ボス特攻I減速特攻I近距離増幅II近距離増幅IIセイバー増幅III
    PU05.jpgPD06.jpgPU12.jpgPU12.jpgPT02.jpg
    おれのパワーは そのままだな
     
  2. アペンドDNAを変更すると そのままリンク側にも反映される
    1. 例えば今回の場合、ゼロの「近距離増幅II」が同名パッシブだから 1つ無駄になっていたので
      片方を「召喚物特防II」に変更すると、エックスも召喚物特防IIが適応される。
  3. リンクされた側(ゼロ)も 他のキャラからDNAリンクが可能。
    エックスから相互にリンクしても良いし、まったく別のキャラとリンクさせてもOK。
    DNAウェアが実装されてないキャラでも DNAリンクは可能
    例1ゼロ.jpgエックス.jpgゼロ.jpg
    例2ゼロ(Z).jpgシエル.jpgエール.jpg
    例3瑠璃灯のシエル.jpg深紅灯のリコ.jpgなし.jpgなし
    DNAウェアが未開放のキャラは受け取るだけ。
    1. あくまでリンクさせるのは「自分のアペンドDNA」のみ。
  4. DNAリンク使いまわすことはできない
    ゼロはエックスとリンクしたので、他キャラに付けたい場合は エックスとのDNAリンクを解除(消去)する必要がある。
    ×浮気はできません。
    ゼロ.jpgアイリス.jpgシエル.jpgレイヤー.jpgレヴィアタン.jpgカーネル.jpgシグマ.jpg

サポートコード

10アップ.jpg
イベントなどで配布されるサポートコード.jpgサポートコードを1枠につき1個使用することで、各枠のリンク成功率を10%だけ高めることができる。
5つとも付与できる確率は以下の通り。コード無しで狙うなら青天井のピックアップ対象1%のガチャで対象を引くようなもの。
…とはいってもサポートコードも大量に配られるわけではないので、気休め程度にしか使えない。

サポートコード.jpg確率一覧5枠全て付与される確率
全て使用しない★1:75%
★2:50%
★3:50%
★4:25%
★5:25%
1.17%
5つとも使用する★1:85%
★2:60%
★3:60%
★4:35%
★5:35%
3.75%

つまりDNAポイントガチャ

所持アペンドDNA/キャラリスト

どのスキルをどのキャラが持ってるか、申し訳程度のタグ付けされたものです。

スキルリスト

ソートリスト

ソートリスト

Lスキル名説明
スペシャルなもの
0圧迫作戦目標を防御弱化状態にした時や、防御弱化状態の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
0温存作戦無敵状態の目標に命中すると、ライフを12%回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
0自動修復攻撃を受けるとライフを6%回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
0生存本能ライフが50%以下になると、一定時間無敵状態となる。戦闘中1度しか発動できない。
0加速解除加速状態の目標に命中すると、目標の加速状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
0シールド解除シールド展開中の目標に命中すると、目標のシールドを解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
0ダメージ強化解除ダメージ強化状態の目標に命中すると、目標のダメージ強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
0会心率アップ共鳴会心率アップ状態中、ダメージが8%アップ。
0加速共鳴加速状態中、ダメージが8%アップ。
0抗体シールド共鳴抗体シールド展開中、ダメージが8%アップ。
0会心ダメ強化共鳴会心ダメージ強化状態中、ダメージが8%アップ。
0シールド共鳴シールド展開中、ダメージが8%アップ。
0防御強化共鳴防御強化状態中、ダメージが8%アップ。
0会心率アップ共振会心率アップ状態中、受けるダメージが8%減少。
0会心ダメ強化共振会心ダメージ強化状態中、受けるダメージが8%減少。
0抗体シールド共振抗体シールド展開中、受けるダメージが8%減少。
0シールド共振シールド展開中、受けるダメージが8%減少。
0ダメージ強化共振ダメージ強化状態中、受けるダメージが8%減少。
0加速共振加速状態中、受けるダメージが8%減少。
0攻撃弱化反応攻撃弱化状態中、受けるダメージが12%減少。
0継続ダメージ反応継続ダメージ状態中、受けるダメージが12%減少。
0行動不能反応行動不能中、受けるダメージが16%減少。
0減速反応減速状態中、受けるダメージが12%減少。
0防御弱化反動防御弱化状態中、ダメージが12%アップ。
0減速反動減速状態中、ダメージが12%アップ。
0継続ダメージ反動継続ダメージ状態中、ダメージが12%アップ。
0防御強化解除防御強化状態の目標に命中すると、目標の防御強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。
0強化状態解除目標を行動不能にした際、または行動不能の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0行動不能抗体行動不能の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0カウンターシールド攻撃を受けると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0不撓不屈ライフが50%以下になると、受けるデバフを無効にする長持続の抗体シールドを展開する。戦闘中1度しか発動できない。
0打減抗体減速状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0くらみ抗体目標をくらみ状態にした時や、くらみ状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0暗闇目標を視界不良状態にした時や、視界不良状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0冷静沈着目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
0支配目標をアンコントロール状態した時や、アンコントロール状態の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
0災厄目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0奇襲目標をエイム障害にした時や、エイム障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0強光目標をくらみ状態にした時や、くらみ状態の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
3ダブル増幅(B/B)III同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが10%アップ。
3ダブル増幅(I/M)IIIインジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。
3ダブル適性(B/B)III同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが10%減少。
3ダブル適性(B/M)IIIバスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。
3ダブル適性(B/I)IIIバスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。
3ダブル適性(M/L)IIIマシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。
対象によって変化
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
3召喚物特防III召喚物からの被ダメージが25%減少。
状態特攻系
1アンコントロール特攻Iアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2アンコントロール特攻IIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3アンコントロール特攻IIIアンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1エイム障害特攻Iエイム障害の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2エイム障害特攻IIエイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3エイム障害特攻IIIエイム障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1会心ダメ強化特攻I会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2会心ダメ強化特攻II会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3会心ダメ強化特攻III会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1会心ダメダウン特攻I会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心ダメダウン特攻II会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心ダメダウン特攻III会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1会心率強化特攻I会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率強化特攻II会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率強化特攻III会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1会心率ダウン特攻I会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率ダウン特攻II会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率ダウン特攻III会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3加速特攻III加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1くらみ特攻Iくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2くらみ特攻IIくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3くらみ特攻IIIくらみ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3攻撃弱化特攻III攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3抗体シールド特攻III抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3シールド特攻IIIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1持続ダメージ特攻I持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2持続ダメージ特攻II持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3持続ダメージ特攻III持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1スキル使用不可特攻Iスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2スキル使用不可特攻IIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3スキル使用不可特攻IIIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ダメ強化特攻IIIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ノイズ障害特攻IIIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1武器使用不可特攻I武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2武器使用不可特攻II武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3武器使用不可特攻III武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1防御強化特攻I防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2防御強化特攻II防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3防御強化特攻III防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3防御弱化特攻III防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1視界不良特攻I視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2視界不良特攻II視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3視界不良特攻III視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
状態耐性系
1アンコントロール耐性Iアンコントロール効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2アンコントロール耐性IIアンコントロール効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3アンコントロール耐性IIIアンコントロール効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1会心率ダウン耐性I会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心率ダウン耐性II会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心率ダウン耐性III会心率ダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心ダメダウン耐性III会心ダメダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3くらみ耐性IIIくらみ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1視界不良耐性I視界不良効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2視界不良耐性II視界不良効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3視界不良耐性III視界不良効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1ノイズ障害耐性Iノイズ障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2ノイズ障害耐性IIノイズ障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3ノイズ障害耐性IIIノイズ障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3防御弱化耐性III防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
増幅系
1完備増幅Iライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。
2完備増幅IIライフが75%以上の時、ダメージが5%上昇。
3完備増幅IIIライフが75%以上の時、ダメージが6%上昇。
1順境増幅Iライフが50%以上の時、ダメージが3%上昇。
2順境増幅IIライフが50%以上の時、ダメージが4%上昇。
3順境増幅IIIライフが50%以上の時、ダメージが5%上昇。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
3逆境増幅IIIライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
3危機増幅IIIライフが30%以下の時、ダメージが10%上昇。
1ゼロ距離増幅I至近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ゼロ距離増幅II至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ゼロ距離増幅III至近距離の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3遠距離増幅III遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1超狙撃増幅I超遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2超狙撃増幅II超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3超狙撃増幅III超遠距離の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
適性系
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
3完備適性IIIライフが75%以上の時、受けるダメージが8%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
3順境適性IIIライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
3逆境適性IIIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
1危機適性Iライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
2危機適性IIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
3危機適性IIIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時10%減少。
1ゼロ距離適性I至近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
2ゼロ距離適性II至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
3ゼロ距離適性III至近距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
1狙撃適性I超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
2狙撃適性II超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
3狙撃適性III超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。
武器の増幅/適正系
1バスター増幅Iバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2バスター増幅IIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3バスター増幅IIIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
1セイバー増幅Iセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2セイバー増幅IIセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3セイバー増幅IIIセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
1マシンガン増幅Iマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2マシンガン増幅IIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3マシンガン増幅IIIマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
1インジェクター増幅Iインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2インジェクター増幅IIインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3インジェクター増幅IIIインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
1ランチャー増幅Iランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2ランチャー増幅IIランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3ランチャー増幅IIIランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
1ダブル増幅(S/S)I同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが6%アップ。
2ダブル増幅(S/S)II同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%アップ。
3ダブル増幅(S/S)III同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが10%アップ。
1ダブル増幅(B/S)Iバスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%アップ。
2ダブル増幅(B/S)IIバスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%アップ。
3ダブル増幅(B/S)IIIバスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。
1ダブル増幅(M/L)Iマシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%アップ。
2ダブル増幅(M/L)IIマシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%アップ。
3ダブル増幅(M/L)IIIマシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。
1ダブル増幅(I/L)Iインジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%アップ。
2ダブル増幅(I/L)IIインジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%アップ。
3ダブル増幅(I/L)IIIインジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。
1バスター適性Iバスター系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2バスター適性IIバスター系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3バスター適性IIIバスター系武器装備時、被ダメージが8%減少。
1セイバー適性Iセイバー系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2セイバー適性IIセイバー系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3セイバー適性IIIセイバー系武器装備時、被ダメージが8%減少。
1マシンガン適性Iマシンガン系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2マシンガン適性IIマシンガン系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3マシンガン適性IIIマシンガン系武器装備時、被ダメージが8%減少。
1インジェクター適性Iインジェクター系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2インジェクター適性IIインジェクター系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3インジェクター適性IIIインジェクター系武器装備時、被ダメージが8%減少。
1ランチャー適性Iランチャー系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2ランチャー適性IIランチャー系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3ランチャー適性IIIランチャー系武器装備時、被ダメージが8%減少。
1ダブル適性(S/S)I同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが6%減少。
2ダブル適性(S/S)II同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%減少。
3ダブル適性(S/S)III同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが10%減少。
1ダブル適性(B/S)Iバスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%減少。
2ダブル適性(B/S)IIバスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%減少。
3ダブル適性(B/S)IIIバスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。

コメント

  • 今更ごめんなさい、どこかに書いてあってもごめんなさい。カードとDNAの同じ名前は重複しないとあるけど、トロン様みたいな元々パッシブで不能耐性もってるようなのとはDNA、カードともに重複はできるものなの?パッシブは40%耐性だから行動不能耐性Ⅲは重複できないのか、それともⅠⅡⅢどれも無理なのか、パッシブは別物だから重複しても大丈夫なのか… -- 2022-04-05 (火) 05:02:19
    • パッシブで付いてる奴は行動不能耐性Ⅲみたいに同名じゃないから重複して加算できます。3と2で70%耐性、パッシブで40%足して110%耐性になって麻痺は無効になります(ミルトラエルは無理)
      完全に同一名称のみが無理と覚えると覚えやすいです -- 2022-04-05 (火) 05:07:59
      • お早いお返事で詳しくありがとう助かりますぅ!! -- 2022-04-05 (火) 05:15:42
  • 既出かもですが、生存本能の無敵時間って何秒ですか? -- 2022-04-15 (金) 07:54:11
    • カメリーオと同じ2秒ですじゃ -- 2022-04-15 (金) 08:50:33
      • ありがとうございます!耐久に不安がある火力キャラに良さげですね! -- 2022-04-15 (金) 13:15:33
  • パッチはあるけどポイントが足りなすぎる -- 2022-05-11 (水) 12:17:04
    • 自分は全く逆やわ。パッチが足りずにDNAが余る余る。既に言われてるけど交換システム欲しいなぁ -- 2022-05-11 (水) 13:09:27
  • 何も考えずにやってたけどアペンド5つ全部付く確率は1.1%ですか…2体に5つ付与するのに70万くらいあったDNAが3千にまで減っちゃった… -- 2022-05-13 (金) 12:49:47
  • アペンド厳選沼ってポイント全部スっちまったぜ -- 2022-06-02 (木) 22:14:38
    • ポイントを5倍の額払えば任意のものつけられるように…とか来てほしいですね…パッチが足りないよ… -- 2022-06-02 (木) 23:01:17
    • ポイントよりももっと痛いのは費やしたパッチである -- 2022-06-14 (火) 23:34:11
  • 書いてから知ったけど、別に星によって確率が決まってるんじゃなくて、リンクできる個数によってそれぞれ割り振られるんですね…
    つまりリンク元が★5と★4だけしかスキルつけてなければ、★4が75%、★5が50%でつくことになると… -- 2022-06-02 (木) 23:13:12
    • 表記バグでそうなってただけで確率は枠毎に固定なはず -- 2022-06-02 (木) 23:49:43
      • そうなんですね~
        追記の手間が省け…じゃなくて間違ったこと書く前に知れてよかったです。ありがとうございますm(*_ _)m -- 2022-06-03 (金) 00:16:49
      • そうだったのか。耐性だけ欲しい時はその枠だけアペンド開けてリンクさせれば確率高いのではと思ってたわ -- 2022-06-03 (金) 12:15:46
  • 視界不良耐性の追加、超狙撃増幅と狙撃適性のIとIIが追加されたので追加&移動、召喚物特防の背景色が(多分)間違ってたので特防の色に修正。
    毎度のことだけどこの表、やったこと書いておかないと怖いっす! -- 2022-06-29 (水) 18:42:08
  • 固有がやばいと騒がれるようになってから意識しだしたけど、体感って書いてるからまぁ実際の確率はわからないんだろうけど。ロックマンの自動修復だけ12回くらいだったと思うけど、S8キャラ、A4キャラ、B他全員とも6回以下、トロン様二人とキャスケットちゃんなんて1発で付いてるんだけど、ほんとに自分が運いいだけで自分にしか起こってないほど実際は皆辛いもの?多分だけど4つ目より5つ目のほうが付きやすいとかあるよねこれ、出ない人は皆4つ目で付けようとしてるとかだったりとかないのかな -- 2022-07-01 (金) 12:13:58
    • 天井のないガチャと同じだからね。一発で出る人もいれば一生出ない人もいる。 -- 2022-07-01 (金) 15:37:06
  • 200断片使ってゼロのセイバー増幅やっと出たと思ったら癖でキャンセルを押してしまってつらい -- 2022-08-26 (金) 04:54:16
  • 2周年に感謝とか言うならDNAポイント大量配布とかやって欲しいわ。アペンド厳選で使うポイントが膨大すぎてDNAポータルでも全然足らん! -- 2022-11-02 (水) 20:56:22
  • 新規お断り要素すき -- 2022-12-20 (火) 14:03:51
  • ダイヴアーマーアイリスDNAポータルステ無凸は戦闘64探索106スタミナ35、5凸は戦闘83探索137スタミナ45 -- 2023-01-18 (水) 18:25:49
    • ポータルとウェア書くとこ間違えましたすいません。 -- 2023-01-18 (水) 18:27:46
  • 一度沼るとDNAポイント一気に無くなってしまう…。入手手段と所持数の上限増やしてくれないだろうか。 -- 2023-01-31 (火) 10:55:52
  • 固有DNAにいい加減調整入れてくれないかなぁ…。初期組の固有DNA酷すぎて救済欲しいレベル。 -- 2023-01-31 (火) 21:13:39
    • 具体的にどのキャラ帯を指しているか分からんからなんともだけど、キャラ同士のパワーバランスとかvP目線の話なら1つ2つテコ入れした所で覇権は変わらんどころかこれからもボコボコイレギュラーが湧くんだろうから諦めろだし、ソロプレイでキャラの扱いに不便とかスキルの取り回しが悪いっていうような話だったら原作再現度は十分高いんだしキャラ愛でカバーしよう。 -- 2023-01-31 (火) 23:06:51
    • 調整入れる頃にはこのゲーム終わってそう -- 2023-02-14 (火) 14:13:42
  • リンクDNAとアペンドDNAで同名スキルがある場合、重複扱いで片方無駄になりますか? -- 2023-02-22 (水) 18:30:41
    • なりますね -- 2023-02-22 (水) 18:43:24
      • ありがとう!リンクし直してきますorz -- 2023-02-22 (水) 19:30:43

*1 アドスキル同様ランダム付与なのでスキル厳選する場合はこれ以上必要になる。