よくわかんねぇ
上が 自分専用の スキル強化
下は 自分と他キャラを1人を 少し強化
右は 他キャラの下
- 事実上の6~9凸、断片の消費量的に凸(ランクアップ)を優先した方が良いケースがほとんど
そもそも開放に1~5凸必要、断片食い虫。 - 低ランクのランクアップ/断片が超重要になった。もう断片は売るな。
DNAウェアについて
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2021/10/13に追加された新しいシステム。
プレーヤレベル50から使用可能。
- キャラ断片とDNAポイントを消費して新しいパッシブスキルを付与するシステム。
付与できるDNAウェアは「固有DNA」と「アペンドDNA」の2種類ある。
- 固有DNAとはキャラ固有の新たなパッシブスキル。
既存のパッシブスキルに追加で開放することができる。
以下は凸数に応じた、必要断片数と必要DNAポイント数キャラクター凸数 1凸 3凸 5凸 総計 断片(パッチ)数 30
(B:150
A:300
S:900)40
(B:200
A:400
S:1200)50
(B:250
A:500
S:1500)120
(B600
A:1200
S:3600):DNAポイント(Bキャラ) 100 250 500 850 DNAポイント(Aキャラ) 300 750 1500 2550 DNAポイント(Sキャラ) 1000 2500 5000 8500
- アペンドDNAとは簡単に言えばキャラ版アドスキル
各キャラに定められたテーブルからランダムに1つスキルを獲得することができる。
以下は凸数に応じた、必要断片数と必要DNAポイント数新たに抽選する場合はその枠のアペンドDNAは消滅する上にまたDNAポイントと断片が必要。キャラクター凸数 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 総計*1 断片(パッチ)数 2
(B:10
A:20
S:60)3
(B:15
A:30
S:90)3
(B:15
A:30
S:90)4
(B:20
A:40
S:120)4
(B:20
A:40
S:20)16
(B:80
A:160
S:480)DNAポイント(Bキャラ) 750 1250 1500 2000 2500 8000 DNAポイント(Aキャラ) 1500 2500 3000 4000 4500 15500 DNAポイント(Sキャラ) 2000 3000 3500 4500 5000 18000
- ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
カードのバスター増幅I(+4%)とDNAのバスター増幅I(+4%)では片方しか適応されない。
名前がちがうならOK、カードがバスター増幅II(+6%)、DNAのバスター増幅I(+4%)なら合計で(+10%)になる。
まだDNAウェアが実装されていないキャラクターは「未開放」表記になる。
DNAリンクは可能
固有DNA、アペンドDNA どちらも全て解放すると
そのキャラクターの背景や枠がキラキラになってカッコよくなる!
- そんだけ。
- 他人のキャラ所持状況を確認した時にも、しっかりキラキラが反映されるようになった。
DNAウェアの実装状況
実装済みのキャラ一覧
- 2021/10/13 DNAウェア実装に際して以下の18種に実装。付与できるスキルは各キャラのページを参照。
- 2021/10/20 下記の5種に追加。
- 2021/10/27 下記の8種に追加。
- 2021/11/3 下記の5種に追加。
- 2021/11/10 下記の5種に追加。
- 2021/11/24 下記の5種に追加。
- 2021/12/8 下記の5種に追加。
- 2021/12/29 下記の2種に追加。
- 2022/1/19 下記の6種に追加。
- 2022/1/26 下記の2種に実装と同時に付与されていた。
- 2022/2/9 下記の7種に追加。
- 2022/3/2 下記の4種類に追加。
- 2022/3/9 下記の1種類に追加。
- 2022/3/23 下記の3種類に追加。
- 2022/3/30 下記の1種類に追加。
- 2022/4/13 下記の3種類に追加。
- 2022/4/27 下記の2種類に追加。
- 2022/5/18 下記の3種類に追加。
- 2022/6/8 下記の1種類に追加。
- 2022/6/15 下記の2種類に追加。
- 2022/6/29 下記の4種類に追加。
- 2022/7/6 下記の4種類に追加。
- 2022/8/3 下記の3種類に追加。
- 2022/8/24 下記の4種類に追加。
- 2022/9/21 下記の2種類に追加。
- 2022/10/19 下記の3種類に追加。
- 2022/11/9 下記の3種類に追加。
- 2022/12/7 下記の1種類に追加。
- 2022/12/28 下記の4種類に追加。
- 2023/2/1 下記の5種類に追加。
- 2023/2/22 下記の5種類に追加。
- 2023/4/12 下記の3種類に追加。
- 2023/5/10 下記の3種類に追加。
- 2023/6/7 下記の4種類に追加。
- 2023/7/5 下記の2種類に追加。
- 2023/8/2 下記の3種類に追加。
注意事項
キャラクター固有のアペンドDNAを厳選する際は心してかかること
固有のアペンドDNAとは☆4~☆5で解放される「自動修復」などのスキルの事である。
露骨に他のスキルより出現確率が低く設定されているキャラクターがあり
沼にハマるとキャラ断片数百枚が無に消え去る事になる。
「○○増幅」や「○○適性」はまだ出現率が高めとの話(それでも他より低い)もあるが
固有名詞のスキル、「○○共鳴」や「○○解除」は50回で引ければ運が良い方だと理解しておくべき。
キャラクター完凸に必要な総断片数がSでも330枚である事を鑑みると、あまりにコストが高いと言わざるを得ない。
それに見合う効果があるかは疑問符の付く場合も多いため、エンドコンテンツとしてキャラクター強化完了後に
或いは無料でパッチ研究が出来る範囲のキャラで留めておくのが一般的には無難である。
体感的な目安として
固有系:2%
プレイヤー○○系・召喚物特防系:3~4%
その他:8~10%
と言ったところ、要するに対人関係で汎用性が高いものほど当たり難くされている。
固有DNA
そのキャラクター限定の追加能力、主に過去キャラの救済要素(救済するとは言っていない)
上のDNAウェアの方で説明済み
アペンドDNA
「アペンドDNA」は各キャラにパッシブを5つまで ランダムで付けられる。
(断片とDNAポイントがあれば何回でも変更可)
ダイヴカードの同じ名前の効果とは重複しない。
カードのバスター増幅I(+4%)とDNAのバスター増幅I(+4%)では片方しか適応されない。
名前がちがうならOK、カードがバスター増幅II(+6%)、DNAのバスター増幅I(+4%)なら合計で(+10%)になる。
- アペンドDNA
素材を消費し組み換えを実行することで、各キャラのテーブルから抽選で効果を付与すことができます。組換えは素材を消費することにより何度でも行うことができます。また組み換えを実行すると、元スキルが直後上書きされますので、ご注意ください。 - DNAリンク
リンク元の所持するアペンドDNAを他のキャラにリンクさせ、リンク状態中、その効果を獲得することができます。(リンク元のアペンドDNAは失われません)
リンクで使用されている元のキャラクターにも、未リンク状態であれば、他キャラクターをリンクさせることができます。
リンクできるキャラクターは1体のみで、複数のキャラクターをリンクすることはできません。
DNAリンクで付与できるアペンドDNAには、それぞれリンクの成功確率が設定されております。サポートコードを使用することで、成功確率を上昇させることができます。
同名のスキルは重ねがけすることはできず、全体で1つのみ発動します。- アペンドDNAはDNAリンクも含め最大10個スキル保有できる。
- DNAリンクはまだDNA実装されていないキャラ側でも解放キャラからリンク出来る。
DNAリンク
「DNAリンク」は
アペンドDNAを 他キャラにもコピーして確率で渡すことができる。
(DNAポイントがあれば何回でも挑戦可)
例えば アペンドDNAで、エックスとゼロがこんな感じになった場合
エックス | ザコ敵特攻I | 減速耐性I | 完備増幅I | 減速耐性II | バスター増幅III | |
---|---|---|---|---|---|---|
おれは 耐性とバスターを 覚えたよ | ||||||
ゼロ | ボス特攻I | 減速特攻I | 近距離増幅II | 近距離増幅II | セイバー増幅III | |
攻撃は まかせておけ |
- エックスがゼロとDNAリンクして 大成功した場合はこうなる
エックスザコ敵特攻I 減速耐性I 完備増幅I 減速耐性II バスター増幅III ボス特攻I 減速特攻I 近距離増幅II 近距離増幅II セイバー増幅III バスターもセイバーも まかせてくれ!
ゼロボス特攻I 減速特攻I 近距離増幅II 近距離増幅II セイバー増幅III おれのパワーは そのままだな - アペンドDNAを変更すると そのままリンク側にも反映される。
- 例えば今回の場合、ゼロの「近距離増幅II」が同名パッシブだから 1つ無駄になっていたので
片方を「召喚物特防II」に変更すると、エックスも召喚物特防IIが適応される。
- 例えば今回の場合、ゼロの「近距離増幅II」が同名パッシブだから 1つ無駄になっていたので
- リンクされた側(ゼロ)も 他のキャラからDNAリンクが可能。
エックスから相互にリンクしても良いし、まったく別のキャラとリンクさせてもOK。
DNAウェアが実装されてないキャラでも DNAリンクは可能。例1 → → DNAウェアが未開放のキャラは受け取るだけ。例2 → → → 例3 → → なし - あくまでリンクさせるのは「自分のアペンドDNA」のみ。
- DNAリンクを 使いまわすことはできない。
ゼロはエックスとリンクしたので、他キャラに付けたい場合は エックスとのDNAリンクを解除(消去)する必要がある。× 浮気はできません。 →
サポートコード
イベントなどで配布されるサポートコードを1枠につき1個使用することで、各枠のリンク成功率を10%だけ高めることができる。
5つとも付与できる確率は以下の通り。コード無しで狙うなら青天井のピックアップ対象1%のガチャで対象を引くようなもの。
…とはいってもサポートコードも大量に配られるわけではないので、気休め程度にしか使えない。
確率一覧 | 5枠全て付与される確率 | |
---|---|---|
全て使用しない | ★1:75% ★2:50% ★3:50% ★4:25% ★5:25% | 約1.17% |
5つとも使用する | ★1:85% ★2:60% ★3:60% ★4:35% ★5:35% | 約3.75% |
つまりDNAポイントガチャ
所持アペンドDNA/キャラリスト
どのスキルをどのキャラが持ってるか、申し訳程度のタグ付けされたものです。
ソートリスト
ソートリスト
L | スキル名 | 説明 |
---|---|---|
スペシャルなもの | ||
0 | 圧迫作戦 | 目標を防御弱化状態にした時や、防御弱化状態の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 温存作戦 | 無敵状態の目標に命中すると、ライフを12%回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 自動修復 | 攻撃を受けるとライフを6%回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 生存本能 | ライフが50%以下になると、一定時間無敵状態となる。戦闘中1度しか発動できない。 |
0 | 加速解除 | 加速状態の目標に命中すると、目標の加速状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 |
0 | シールド解除 | シールド展開中の目標に命中すると、目標のシールドを解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 |
0 | ダメージ強化解除 | ダメージ強化状態の目標に命中すると、目標のダメージ強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 会心率アップ共鳴 | 会心率アップ状態中、ダメージが8%アップ。 |
0 | 加速共鳴 | 加速状態中、ダメージが8%アップ。 |
0 | 抗体シールド共鳴 | 抗体シールド展開中、ダメージが8%アップ。 |
0 | 会心ダメ強化共鳴 | 会心ダメージ強化状態中、ダメージが8%アップ。 |
0 | シールド共鳴 | シールド展開中、ダメージが8%アップ。 |
0 | 防御強化共鳴 | 防御強化状態中、ダメージが8%アップ。 |
0 | 会心率アップ共振 | 会心率アップ状態中、受けるダメージが8%減少。 |
0 | 会心ダメ強化共振 | 会心ダメージ強化状態中、受けるダメージが8%減少。 |
0 | 抗体シールド共振 | 抗体シールド展開中、受けるダメージが8%減少。 |
0 | シールド共振 | シールド展開中、受けるダメージが8%減少。 |
0 | ダメージ強化共振 | ダメージ強化状態中、受けるダメージが8%減少。 |
0 | 加速共振 | 加速状態中、受けるダメージが8%減少。 |
0 | 攻撃弱化反応 | 攻撃弱化状態中、受けるダメージが12%減少。 |
0 | 継続ダメージ反応 | 継続ダメージ状態中、受けるダメージが12%減少。 |
0 | 行動不能反応 | 行動不能中、受けるダメージが16%減少。 |
0 | 減速反応 | 減速状態中、受けるダメージが12%減少。 |
0 | 防御弱化反動 | 防御弱化状態中、ダメージが12%アップ。 |
0 | 減速反動 | 減速状態中、ダメージが12%アップ。 |
0 | 継続ダメージ反動 | 継続ダメージ状態中、ダメージが12%アップ。 |
0 | 防御強化解除 | 防御強化状態の目標に命中すると、目標の防御強化状態を解除する。発動後は4秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 強化状態解除 | 目標を行動不能にした際、または行動不能の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 行動不能抗体 | 行動不能の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | カウンターシールド | 攻撃を受けると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 不撓不屈 | ライフが50%以下になると、受けるデバフを無効にする長持続の抗体シールドを展開する。戦闘中1度しか発動できない。 |
0 | 打減抗体 | 減速状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | くらみ抗体 | 目標をくらみ状態にした時や、くらみ状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 暗闇 | 目標を視界不良状態にした時や、視界不良状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 冷静沈着 | 目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 支配 | 目標をアンコントロール状態した時や、アンコントロール状態の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 災厄 | 目標をノイズ障害にした時や、ノイズ障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 奇襲 | 目標をエイム障害にした時や、エイム障害の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
0 | 強光 | 目標をくらみ状態にした時や、くらみ状態の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 |
3 | ダブル増幅(B/B)III | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが10%アップ。 |
3 | ダブル増幅(I/M)III | インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。 |
3 | ダブル適性(B/B)III | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが10%減少。 |
3 | ダブル適性(B/M)III | バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。 |
3 | ダブル適性(B/I)III | バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。 |
3 | ダブル適性(M/L)III | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。 |
対象によって変化 | ||
1 | ザコ敵特攻I | ザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。 |
2 | ザコ敵特攻II | ザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。 |
3 | ザコ敵特攻III | ザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。 |
1 | ザコ敵特防I | ザコ敵からの被ダメージが4%減少。 |
2 | ザコ敵特防II | ザコ敵からの被ダメージが6%減少。 |
3 | ザコ敵特防III | ザコ敵からの被ダメージが8%減少。 |
1 | プレイヤー特攻I | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
2 | プレイヤー特攻II | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
3 | プレイヤー特攻III | プレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
1 | プレイヤー特防I | プレイヤーからの被ダメージが4%減少。 |
2 | プレイヤー特防II | プレイヤーからの被ダメージが6%減少。 |
3 | プレイヤー特防III | プレイヤーからの被ダメージが8%減少。 |
1 | ボス特攻I | ボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。 |
2 | ボス特攻II | ボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。 |
3 | ボス特攻III | ボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。 |
1 | ボス特防I | ボスからの被ダメージが4%減少。 |
2 | ボス特防II | ボスからの被ダメージが6%減少。 |
3 | ボス特防III | ボスからの被ダメージが8%減少。 |
1 | 召喚物特防I | 召喚物からの被ダメージが15%減少。 |
2 | 召喚物特防II | 召喚物からの被ダメージが20%減少。 |
3 | 召喚物特防III | 召喚物からの被ダメージが25%減少。 |
状態特攻系 | ||
1 | アンコントロール特攻I | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | アンコントロール特攻II | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | アンコントロール特攻III | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | エイム障害特攻I | エイム障害の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | エイム障害特攻II | エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | エイム障害特攻III | エイム障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 会心ダメ強化特攻I | 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 会心ダメ強化特攻II | 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 会心ダメ強化特攻III | 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | 会心ダメダウン特攻I | 会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 会心ダメダウン特攻II | 会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 会心ダメダウン特攻III | 会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 会心率強化特攻I | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 会心率強化特攻II | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 会心率強化特攻III | 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 会心率ダウン特攻I | 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 会心率ダウン特攻II | 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 会心率ダウン特攻III | 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 加速特攻I | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 加速特攻II | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 加速特攻III | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | くらみ特攻I | くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | くらみ特攻II | くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | くらみ特攻III | くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 減速特攻I | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 減速特攻II | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 減速特攻III | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 攻撃弱化特攻I | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 攻撃弱化特攻II | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 攻撃弱化特攻III | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 抗体シールド特攻I | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 抗体シールド特攻II | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 抗体シールド特攻III | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | 行動不能特攻I | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 行動不能特攻II | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 行動不能特攻III | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | シールド特攻I | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | シールド特攻II | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | シールド特攻III | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | 持続ダメージ特攻I | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 持続ダメージ特攻II | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 持続ダメージ特攻III | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | スキル使用不可特攻I | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | スキル使用不可特攻II | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | スキル使用不可特攻III | スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | ダメ強化特攻I | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | ダメ強化特攻II | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | ダメ強化特攻III | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | ノイズ障害特攻I | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | ノイズ障害特攻II | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | ノイズ障害特攻III | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | 武器使用不可特攻I | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 武器使用不可特攻II | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 武器使用不可特攻III | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 防御強化特攻I | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 防御強化特攻II | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 防御強化特攻III | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | 防御弱化特攻I | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 防御弱化特攻II | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 防御弱化特攻III | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 視界不良特攻I | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 視界不良特攻II | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 視界不良特攻III | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
状態耐性系 | ||
1 | アンコントロール耐性I | アンコントロール効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | アンコントロール耐性II | アンコントロール効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | アンコントロール耐性III | アンコントロール効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | エイム障害耐性I | エイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | エイム障害耐性II | エイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | エイム障害耐性III | エイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 会心率ダウン耐性I | 会心率ダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 会心率ダウン耐性II | 会心率ダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 会心率ダウン耐性III | 会心率ダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | 会心ダメダウン耐性I | 会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 会心ダメダウン耐性II | 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 会心ダメダウン耐性III | 会心ダメダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | くらみ耐性I | くらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | くらみ耐性II | くらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | くらみ耐性III | くらみ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 減速耐性I | 減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 減速耐性II | 減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 減速耐性III | 減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | 攻撃弱化耐性I | 攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 攻撃弱化耐性II | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 攻撃弱化耐性III | 攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | 行動不能耐性I | 行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 行動不能耐性II | 行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 行動不能耐性III | 行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | 視界不良耐性I | 視界不良効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | 視界不良耐性II | 視界不良効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | 視界不良耐性III | 視界不良効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | 持続ダメージ耐性I | 持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 持続ダメージ耐性II | 持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 持続ダメージ耐性III | 持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | スキル使用不可耐性I | スキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
2 | スキル使用不可耐性II | スキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
3 | スキル使用不可耐性III | スキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 |
1 | ノイズ障害耐性I | ノイズ障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | ノイズ障害耐性II | ノイズ障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | ノイズ障害耐性III | ノイズ障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | 武器使用不可耐性I | 武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 武器使用不可耐性II | 武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 武器使用不可耐性III | 武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
1 | 防御弱化耐性I | 防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。 |
2 | 防御弱化耐性II | 防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。 |
3 | 防御弱化耐性III | 防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。 |
増幅系 | ||
1 | 完備増幅I | ライフが75%以上の時、ダメージが4%上昇。 |
2 | 完備増幅II | ライフが75%以上の時、ダメージが5%上昇。 |
3 | 完備増幅III | ライフが75%以上の時、ダメージが6%上昇。 |
1 | 順境増幅I | ライフが50%以上の時、ダメージが3%上昇。 |
2 | 順境増幅II | ライフが50%以上の時、ダメージが4%上昇。 |
3 | 順境増幅III | ライフが50%以上の時、ダメージが5%上昇。 |
1 | 逆境増幅I | ライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。 |
2 | 逆境増幅II | ライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。 |
3 | 逆境増幅III | ライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。 |
1 | 危機増幅I | ライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。 |
2 | 危機増幅II | ライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。 |
3 | 危機増幅III | ライフが30%以下の時、ダメージが10%上昇。 |
1 | ゼロ距離増幅I | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | ゼロ距離増幅II | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | ゼロ距離増幅III | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
1 | 近距離増幅I | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 近距離増幅II | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 近距離増幅III | 近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 中距離増幅I | 中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 中距離増幅II | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 中距離増幅III | 中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 遠距離増幅I | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。 |
2 | 遠距離増幅II | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
3 | 遠距離増幅III | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
1 | 超狙撃増幅I | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。 |
2 | 超狙撃増幅II | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。 |
3 | 超狙撃増幅III | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 |
適性系 | ||
1 | 完備適性I | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 完備適性II | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 完備適性III | ライフが75%以上の時、受けるダメージが8%減少。 |
1 | 順境適性I | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 順境適性II | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。 |
3 | 順境適性III | ライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。 |
1 | 逆境適性I | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。 |
2 | 逆境適性II | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。 |
3 | 逆境適性III | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。 |
1 | 危機適性I | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。 |
2 | 危機適性II | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。 |
3 | 危機適性III | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時10%減少。 |
1 | ゼロ距離適性I | 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
2 | ゼロ距離適性II | 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
3 | ゼロ距離適性III | 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。 |
1 | 近距離適性I | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 近距離適性II | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 近距離適性III | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
1 | 中距離適性I | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 中距離適性II | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 中距離適性III | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
1 | 遠距離適性I | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。 |
2 | 遠距離適性II | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
3 | 遠距離適性III | 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
1 | 狙撃適性I | 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。 |
2 | 狙撃適性II | 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。 |
3 | 狙撃適性III | 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが10%減少。 |
武器の増幅/適正系 | ||
1 | バスター増幅I | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
2 | バスター増幅II | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
3 | バスター増幅III | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
1 | セイバー増幅I | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
2 | セイバー増幅II | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
3 | セイバー増幅III | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
1 | マシンガン増幅I | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
2 | マシンガン増幅II | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
3 | マシンガン増幅III | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
1 | インジェクター増幅I | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
2 | インジェクター増幅II | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
3 | インジェクター増幅III | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
1 | ランチャー増幅I | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。 |
2 | ランチャー増幅II | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。 |
3 | ランチャー増幅III | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。 |
1 | ダブル増幅(S/S)I | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが6%アップ。 |
2 | ダブル増幅(S/S)II | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%アップ。 |
3 | ダブル増幅(S/S)III | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが10%アップ。 |
1 | ダブル増幅(B/S)I | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%アップ。 |
2 | ダブル増幅(B/S)II | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%アップ。 |
3 | ダブル増幅(B/S)III | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。 |
1 | ダブル増幅(M/L)I | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%アップ。 |
2 | ダブル増幅(M/L)II | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%アップ。 |
3 | ダブル増幅(M/L)III | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。 |
1 | ダブル増幅(I/L)I | インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%アップ。 |
2 | ダブル増幅(I/L)II | インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%アップ。 |
3 | ダブル増幅(I/L)III | インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが10%アップ。 |
1 | バスター適性I | バスター系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
2 | バスター適性II | バスター系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
3 | バスター適性III | バスター系武器装備時、被ダメージが8%減少。 |
1 | セイバー適性I | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
2 | セイバー適性II | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
3 | セイバー適性III | セイバー系武器装備時、被ダメージが8%減少。 |
1 | マシンガン適性I | マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
2 | マシンガン適性II | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
3 | マシンガン適性III | マシンガン系武器装備時、被ダメージが8%減少。 |
1 | インジェクター適性I | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
2 | インジェクター適性II | インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
3 | インジェクター適性III | インジェクター系武器装備時、被ダメージが8%減少。 |
1 | ランチャー適性I | ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%減少。 |
2 | ランチャー適性II | ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%減少。 |
3 | ランチャー適性III | ランチャー系武器装備時、被ダメージが8%減少。 |
1 | ダブル適性(S/S)I | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが6%減少。 |
2 | ダブル適性(S/S)II | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%減少。 |
3 | ダブル適性(S/S)III | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが10%減少。 |
1 | ダブル適性(B/S)I | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%減少。 |
2 | ダブル適性(B/S)II | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%減少。 |
3 | ダブル適性(B/S)III | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが10%減少。 |
完全に同一名称のみが無理と覚えると覚えやすいです -- 2022-04-05 (火) 05:07:59
つまりリンク元が★5と★4だけしかスキルつけてなければ、★4が75%、★5が50%でつくことになると… -- 2022-06-02 (木) 23:13:12
追記の手間が省け…じゃなくて間違ったこと書く前に知れてよかったです。ありがとうございますm(*_ _)m -- 2022-06-03 (金) 00:16:49
毎度のことだけどこの表、やったこと書いておかないと怖いっす! -- 2022-06-29 (水) 18:42:08